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QFL - Season I

Begonnen von igor, Mo, 28. Sep. ’09, 15:20

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igor

Zitat von: Uwe#8 am Mo, 23. Mai. ’11, 22:26
Irgendwie nimmt mich hier keiner wahr.  :'(
nope, das stimmt nicht.
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

duffeldoffel

Zitat von: igor am Di, 24. Mai. ’11, 07:36
Zitat von: Uwe#8 am Mo, 23. Mai. ’11, 22:26
Irgendwie nimmt mich hier keiner wahr.  :'(
nope, das stimmt nicht.
Das kann ich bestätigen.

Uwe#8

Zitat von: duffeldoffel am Di, 24. Mai. ’11, 08:46
Zitat von: igor am Di, 24. Mai. ’11, 07:36
Zitat von: Uwe#8 am Mo, 23. Mai. ’11, 22:26
Irgendwie nimmt mich hier keiner wahr.  :'(
nope, das stimmt nicht.
Das kann ich bestätigen.
Also der Astra-Dome währe ne gute Lokation für ein QFL Team..... 8)

igor

folks, aus technischen gruenden muss ich den dice roller etwas unter der haube modifizieren.  ich wollte das zwar erst in der offseason machen, muss es wegen eines kundenprojekts aber vorziehen.  die umstellung erfolgt vielleicht schon diese woche.  im klartext: eine key/id-kombination wird in zukunft andere ergebnisse liefern, d.h. das bisher gewuerfelte wird dann nicht mehr nachvollziehbar sein.  dafuer arbeite ich daran, dass zb der kickoff die bei einem kickoff (und nur dann) auch gleich die richtigen zahlen anzeigt, ohne einen wert in klammern dahinter brauchen zu muessen.  ausserdem sollen die wuerfelergebnisse wirklich nur mehr von key und id abhaengig sein, und nicht mehr zusaetzlich vom playcall.
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—Jurgen

frontmode

Wie lange machen wir denn Pause zwischen den Saisons? Eingige sind ja doch inzwischen länger arbeitslos ;). Ich hätte nicht gedacht, dass uns eine Saison ca. 1 3/4 Jahre beschäftigt....
QuestFor32:
49ers, Cardinals, Rams, Seahawks, Buccaneers, Falcons, Panthers, Saints, Lions, Packers, Vikings, Cowboys, Giants, Broncos, Chargers, Chiefs, Raiders, Colts, Jaguars, Texans, Browns, Ravens, Dolphins, Jets, Patriots

duffeldoffel

Zitat von: frontmode am Mi, 20. Jul. ’11, 08:08
Wie lange machen wir denn Pause zwischen den Saisons? Eingige sind ja doch inzwischen länger arbeitslos ;). Ich hätte nicht gedacht, dass uns eine Saison ca. 1 3/4 Jahre beschäftigt....
Nicht allzu lange, hoffe ich.

Ich würde sagen, wir warten noch die allgemeine Urlaubszeit ab bzw. schauen mal, wer wann für wie lange weg ist, und wenn alle wieder da sind, sollte es auch wieder losgehen, finde ich.

Ich selber fahre am 6. August für zwei Wochen weg. Ohne Zeitdruck aufbauen zu wollen, wäre es nicht schlecht, wenn wir diese Saison bis dahin beendet hätten (also das eine Spiel, das noch läuft ;) ).

Allerdings müssen wir noch das Owners Meeting hinter uns bringen - die Abstimmungen zu den entsprechenden Regelvorschlägen und Expansions dürften bald losgehen.

igor

Zitat von: frontmode am Mi, 20. Jul. ’11, 08:08
Ich hätte nicht gedacht, dass uns eine Saison ca. 1 3/4 Jahre beschäftigt....
ich auch nicht ... haette gedacht, dass wir das innerhalb eines jahres abwickeln koennen sollten.  die spiele, die sich letztes jahr ueber die sommermonate gezogen haben, waren vor allem ein time-killer.
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—Jurgen

duffeldoffel

Ich find's grundsätzlich nicht schlimm, ehrlich gesagt. Warum soll es nicht mal eine Sport- oder Spielart geben, bei der die Saison knapp 2 Jahre dauert?

Und in der Playoff-Zeit steht es den Nicht-Playoff-Teams ja frei, Exhibitions zu spielen, um nicht einzurosten...

igor

Zitat von: duffeldoffel am Mi, 20. Jul. ’11, 10:39
Ich find's grundsätzlich nicht schlimm, ehrlich gesagt. Warum soll es nicht mal eine Sport- oder Spielart geben, bei der die Saison knapp 2 Jahre dauert?

Und in der Playoff-Zeit steht es den Nicht-Playoff-Teams ja frei, Exhibitions zu spielen, um nicht einzurosten...
lustiger ist es trotzdem, ein bewerbsspiel zu haben als eine exhibition. ;-)  das problem sind ausserdem lange stehzeiten vor den synchro-wochen, welche imho trotzdem wichtig und richtig sind.  das problem ist imho zwar kein grosses, aber trotzdem da.

so wie es zb auch beim schwimmen extra kurzbahn-meisterschaften gibt, koennten wir ja eventuell auch mal einen cup spielen, wo immer nur das letzte viertel gespielt wird...  (nur mal so frei aus dem bauch heraus.)
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duffeldoffel

Zitat von: igor am Mi, 20. Jul. ’11, 10:56
so wie es zb auch beim schwimmen extra kurzbahn-meisterschaften gibt, koennten wir ja eventuell auch mal einen cup spielen, wo immer nur das letzte viertel gespielt wird...  (nur mal so frei aus dem bauch heraus.)
Cup-Bewerbe parallel zur "richtigen" Saison? Klingt für mich nach einer sehr guten Idee, muss ich sagen :)

Vielleicht könnte man statt eines Quarters auch einfach eine Overtime nach College-Regeln oder NFL-Playoff-Regeln spielen...

Bei 10 Teams müssten in der ersten Runde 6 Teams Freilos haben, damit wir in der zweiten Runde auf 8 Teams kommen.
Es sei denn, es finden sich Interessenten von außerhalb der QFL, die an diesen wohl weniger zeitintensiven Spielen noch teilnehmen würden...

igor

ich erklaere hier mal kurz die funktionsweise der scorebox-graphiken.  das prinzip ist simpel: url zusammenbasteln und als bild einfuegen.

die url beginnt immer mit http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/ und setzt sich danach aus weiteren teilen zusammen, die alle durch einen schraegstrich / voneinander getrennt sind, und schliesst mit .png ab.

die weiteren url-teile im detail:

  • teamkuerzel auswaerts: die abkuerzung fuer das auswaertsteam, in grossbuchstaben – zb RED.  fuer folgende kuerzel wird auch gleich das richtige teamlogo eingebunden: BEA, DIE, DRI, FRA, KOB, MAL, MOL, PEA, RED, SEA, SIL, WAR.  gibt man ein anderes kuerzel an, gibt es kein teamlogo.
  • teamname auswaerts: der komplette nick des auswaertsteams, zb Reds
  • teamfarbe auswaerts: der hex-code fuer die farbe des auswaertsteams, welche fuer endzone und balken verwendet wird, zb cd0709 fuer das rot der reds.  wichtig: kein vorangestelltes doppelkreuz-zeichen (#), nur der farbcode selbst.
  • score auswaerts: punkte, die das auswaertsteam pro viertel erzielt hat. viertelergebnisse werden durch punkte abgetrennt.  anhand dieser angabe wird auch das spielviertel bestimmt, man soll also keine angaben fuer viertel machen, die noch nicht begonnen haben.  befindet man sich zb im dritten viertel und das auswaertsteam hat 3 punkte im ersten und 7 punkte im dritten viertel erzielt, lautet die angabe 3.0.7
  • timeouts auswaerts: eine zahl von 0 bis 3, welche die anzahl der rest-timeouts fuer das auswaertsteam angibt
  • teamkuerzel heim
  • teamname heim
  • teamfarbe heim
  • score heim
  • timeouts heim
  • possession: kuerzel des teams, das gerade in ballbesitz ist
  • drive start: position, wo der aktuelle drive angefangen hat, immer in yards aus sicht des teams in ballbesitz.  beginnt man an der eigenen 25, lautet die angabe 25, beginnt man an der gegnerischen 47, so lautet die angabe 53
  • notches: zahl von 0 bis 75, welche angibt, wieviele notches noch auf der game clock sind
  • down: moegliche werte: 1, 2, 3, 4, KO (bei kickoff), PAT (fuer den extrapunktversuch)
  • to go: wieviele yards noch zum neuen first down?  spezialwert ist G fuer »goal-to-go«. bei kickoff und extrapunkt gibt man hier einen bindestrich an: -
  • drive yardage: hiermit werden die einzelnen »pfeile« gezeichnet.  man gibt einfach durch punkt getrennt nacheinander an, wieviele yards im drive erzielt wurden.  fuer penalty-yards haengt man ein »p« an die yardszahl an.  zb 3.8.-2.5p.14 bedeutet, in dieser reihenfolge: +3 yards, +8 yards, –2 yards, +5 yards durch penalty, +14 yards.  gab es noch kein play (also zu drivebeginn oder bei kickoff/extrapunkt), gibt man einen bindestrich an: -

beispiele fuer gueltige urls gibt es im final-thread zur genuege.

hat man bei einer url einen fehler gemacht, bekommt man immer folgende graphik:

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—Jurgen

igor

erledigt – der dice roller ist umgestellt.

nota bene: im eigentlichen »results«-block wird nur mehr derjenige defense die angezeigt, der auch tatsaechlich gecallt wurde.  der grund ist einfach: am brett wird auch immer nur *ein* defense-wuerfel geworfen und »angezeigt«, zum anderen kann man dann nicht – so wie zugschef eben ^^ – zu spekulieren beginnen à la »der pass-defense-die wird schon nicht zweimal hintereinander eine interception anzeigen« und ggf. den playcall danach richten.

dafuer kann man unter »other dice« sehen, was die anderen wuerfel bei der gegebenen key/id-kombination anzeigen – und das veraendert sich nun *nicht* mehr in abhaengigkeit des playcalls, sondern bleibt immer gleich.

weiters wird der kick-return-die in zukunft automatisch bei den results angezeigt, wenn der option die TD zeigt und teil des wurfes war.  ebenso wird der punt-return-die bei einem potentiellen blocked kick automatisch angezeigt – und nur dann.  ausserdem wurde die penalty-auswahl korrigiert, die war vorher in gewissen faellen fehlerhaft und sollte nun klappen.

falls euch fehler auffallen, bitte mir bescheidzugeben.
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—Jurgen

duffeldoffel

Zitat von: igor am Do, 21. Jul. ’11, 08:05
nota bene: im eigentlichen »results«-block wird nur mehr derjenige defense die angezeigt, der auch tatsaechlich gecallt wurde.  der grund ist einfach: am brett wird auch immer nur *ein* defense-wuerfel geworfen und »angezeigt«, zum anderen kann man dann nicht – so wie zugschef eben ^^ – zu spekulieren beginnen à la »der pass-defense-die wird schon nicht zweimal hintereinander eine interception anzeigen« und ggf. den playcall danach richten.

Bemerkenswert - vor zwei Jahren war ich so ziemlich der einzige, der sich etwas daran störte, dass immer alle Defensive Dice zu sehen waren. Es wäre interessanter, wenn man wüsste, was gewesen wäre wenn, so damals der Tenor ;D

igor

Zitat von: duffeldoffel am Do, 21. Jul. ’11, 21:28
Zitat von: igor am Do, 21. Jul. ’11, 08:05
nota bene: im eigentlichen »results«-block wird nur mehr derjenige defense die angezeigt, der auch tatsaechlich gecallt wurde.  der grund ist einfach: am brett wird auch immer nur *ein* defense-wuerfel geworfen und »angezeigt«, zum anderen kann man dann nicht – so wie zugschef eben ^^ – zu spekulieren beginnen à la »der pass-defense-die wird schon nicht zweimal hintereinander eine interception anzeigen« und ggf. den playcall danach richten.

Bemerkenswert - vor zwei Jahren war ich so ziemlich der einzige, der sich etwas daran störte, dass immer alle Defensive Dice zu sehen waren. Es wäre interessanter, wenn man wüsste, was gewesen wäre wenn, so damals der Tenor ;D
ist es auch. ;-)  aber wenn es deswegen das playcalling beeinflusst. ^^  immerhin, man kann ja den ref fragen, der ja jetzt *alle* wuerfel sehen kann. *g*
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—Jurgen

duffeldoffel

Die erste Saison der QFL ist Geschichte, und ich möchte mich bei allen bedanken, die daran teilgenommen haben :thanx:

Besonderer Dank gilt dem Mann, der mit der Erfindung des Dice Rollers diese überhaupt erst ermöglicht hat: unserem Commish und Admin igor :thanx: x1000

Die Saison mag einige Längen gehabt haben, aber ich glaube, insgesamt können wir zufrieden sein.

In Kürze wird es zum Abschluss des Owner Meetings die Abstimmungen über angedachte Regeländerungen und möglichen Liga-Neuzugängen geben. Und ich denke, wenn die Kernurlaubszeit im Sommer beendet ist, geht es wieder frisch ans Werk zur zweiten Saison. Ich freue mich jedenfalls schon darauf :)

* * *

Und hier noch ein paar Facts and Figures zur Season I:

Teams that scored first: 21-12
Teams that led after first quarter: 19-8 (6 ties after first quarter)
Teams that led at halftime: 24-5 (4 ties at halftime)
Teams that led after three quarters: 21-5 (7 ties after three quarters)

Teams that outgained the opposition: 22-11
Teams that outpossessed the opposition: 24-8 (1 tie in time of possession)
Teams that had fewer turnovers: 21-7 (5 ties in turnovers)
Teams that had fewer penalties: 17-11 (5 ties in penalties)

Home teams: 20-13 (incl. Fever Bowl won by the higher seed as formal home team)

Mariucci's winning formula (rushes + completions >= 50 = win): 22-11

silentsound

interessante facts!!!  :thanx: mir hat es ne menge spass gemacht....hab mich auch manchmal geärgert ;D....über mein play-calling....über den dice-roller....aber niemals über meine gegner bzw. den ref. ;) ;D. freu mich sehr auf die nächste saison!
if you follow every dream...you might get lost

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