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Football Fever: frontmode Kobras vs igorz malfunxionistz

Begonnen von duffeldoffel, Mi, 25. Mär. ’09, 16:39

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duffeldoffel

Results (#16)

Call: Extra Point (Block Defense)

    * Extra Point Die: G
    * Punt Return Die: NO 19 TD
    * Referee Die: P
    * Run Defense Die: INC
    * Pass Defense Die: INC
    * Blitz Defense Die: INC
    * Block Defense Die: -

Penalty: Offside, Offense, 5 Yards.

Results (#17)

Call: Extra Point (Block Defense)

    * Extra Point Die: G
    * Punt Return Die: 5
    * Referee Die: -
    * Run Defense Die: N.G.
    * Pass Defense Die: INC
    * Blitz Defense Die: SAC -15
    * Block Defense Die: -

----------------

The Extra Point is up and... It's good but we have a flag on the kick...

Ref: "False Start, kicking team. 5-yd penalty, retry."

So, the Extra Point will be a 24-yarder then, still not more than a chip shot.
And the Extra Point is still good and the Kobras have a 17-point lead. Who would have thought that only minutes ago?

------------

Coming up:
Kickoff at KOB 30 (0:36)

Malfs      0  |  0   0
Kobras  17  |  0  17  ()

2nd Quarter
Timeouts remaining: Malfs 2, Kobras 2

duffeldoffel

Zitat von: igor am Do,  9. Apr. ’09, 18:47
Zitat von: duffeldoffel am Do,  9. Apr. ’09, 14:01
Ich ändere jetzt für die letzten Plays der ersten Halbzeit nicht mehr groß das Keyword.
hättest du mal... ;)
Wer kann das denn ahnen?  ;)

duffeldoffel

#222
Results (#18)

Call: Kickoff

    * Kickoff (Free Kick) Die: 72 (+3)
    * Referee Die: -

--------------

Kickoff at KOB 30 (0:36)

So, coming up is what now really should be the final kickoff of the first half although you never know apparently.
Here comes the kickoff and again it's beauty. It comes down about 5 yds deep in the endzone...

-----------

@ igor:
Return? Oder doch lieber Touchback bevor noch mehr in die Hose geht?  ;)

igor

Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

igor

Zitat von: duffeldoffel am Do,  9. Apr. ’09, 19:01Oder doch lieber Touchback bevor noch mehr in die Hose geht?  ;)
ist das ein hinweis? ;-)
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

duffeldoffel

Zitat von: igor am Do,  9. Apr. ’09, 19:22
Zitat von: duffeldoffel am Do,  9. Apr. ’09, 19:01Oder doch lieber Touchback bevor noch mehr in die Hose geht?  ;)
ist das ein hinweis? ;-)
Nein, ich würfele nicht vor...  ;)

duffeldoffel

Results (#19)

Call: Kick Return + I/O

    * Kick Return Die: 14
    * Option Die: P 3
    * In/Out of Bounds Die: OUT
    * Referee Die: -

Zitat von: duffeldoffel am Do,  9. Apr. ’09, 19:01
Kickoff at KOB 30 (0:36)

So, coming up is what now really should be the final kickoff of the first half although you never know apparently.
Here comes the kickoff and again it's beauty. It comes down about 5 yds deep in the endzone...
...and the return man tries to run it. He tries to find an opening but there is none, cuts to the left to find room but he goes out of bounds at the 12 - which is actually where the Malfs started their previous possession which then ended in disaster.

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Coming up:
1st-and-10 at MAL 12 (0:24)

Malfs      0  |  0   0  ()
Kobras  17  |  0  17

2nd Quarter
Timeouts remaining: Malfs 2, Kobras 2

duffeldoffel

Results (#20)

Call: Draw + I/O (Pass Defense)

    * Option Die: P 15
    * In/Out of Bounds Die: IN
    * Referee Die: -
    * Run Defense Die: -
    * Pass Defense Die: -
    * Blitz Defense Die: -
    * Block Defense Die: -

---------------

1st-and-10 at MAL 12 (0:24)

So, time for at least one more play. They're not gonna kneel down.
Here's the snap, delayed handoff to the running back and he finds an opening against a defense that had prepared for a deep pass and he gets a First Down and more at the Malfs 27.
And they're taking a timeout with 12 seconds left on the clock. Time for one more play.

Ref: "Timeout malfunxionistz. It's their second team timeout."

----------------

Coming up:
1st-and-10 at MAL 27 (0:12)

Malfs      0  |  0   0  ()
Kobras  17  |  0  17

2nd Quarter
Timeouts remaining: Malfs 1, Kobras 2

duffeldoffel

Results (#21)

Call: Option Run + I/O (Pass Defense)

    * Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 2, PASS 3, RUN 2, PASS 1
    * Option Die: P 25
    * In/Out of Bounds Die: OUT
    * Referee Die: -
    * Run Defense Die: -4
    * Pass Defense Die: -
    * Blitz Defense Die: SAC -6
    * Block Defense Die: -

-----------

1st-and-10 at MAL 27 (0:12)

Now, this should be the final play of the first half.
Here's the snap, handoff to the running back, finds a little opening but he won't make it far enough. Tries to avoid the tackle, now goes backwards to stay on his feet, runs all over to the left side but the defense is aware and in the end, the runner is stopped and pushed out of bounds for a gain of about 4 yds.
So, this is the end of the first half, it's Kobras seventeen, malfunxionistz nothing. We'll get right back to you with the halftime stats. Don't go away.

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Keyword für alle Plays nach der Two-Minute Warning war: hills

duffeldoffel

#229
Half-Time Score

Malfs      0  |  0   0
Kobras  17  |  0  17

---------------

Half-Time Summary

First quarter: no scores

Second quarter:
0-3    27-yd FG, 9:24
0-10  72-yd TD run (kick), 13:12
0-17  Punt blocked and recovered in the endzone for a TD (kick), 14:12

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Half-Time Stats


malfunxionistzKobras
109Total Offense177
99Rushing Yards151
10Passing Yards26
5First Downs6
0/6Third-Down Conv.1/7
0/0Fourth-Down Conv.2/2
0Turnovers0
0Points off Turnovers0
1/9Sacks/Yards0/0
4/19Penalties/Yards2/15

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Half-Time QB Comparison

Malfs QB: 5-of-11, 13 yds, Rating: 52.5
Kobras QB: 7-of-13, 35 yds, Rating: 59.5

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Half-Time RB Comparison

Malfs RB: 18 Runs, 99 yds, Long: 20 yds, Avg: 5.5 yds
Kobras RB: 15 Runs, 151 yds, TD, Long: 72 yds, Avg: 10.1 yds

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Half-Time Show


igor

interessant... bis auf den big-play-run der kobras gibt's in der offense nicht viel unterschied bei den beiden teams.
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

duffeldoffel

Wie wär's wenn Ihr das Passspiel in der zweiten Halbzeit ein wenig öffnet? Ich meine, das sind schon ganz schön traurige Zahlen - 36 passing yards combined...  ;)

igor

passing ist bei football fever immer eine recht zaehe geschichte kommt mir vor -- der pass funktioniert imho nur dann wirklich wenn der gegner mit einem lauf rechnet.  umgekehrt habe ich aber das gefuehl dass beim lauf doch eher mal was geht, auch wenn der gegner mit dem lauf rechnet.

-- wobei freilich nicht gesagt ist dass mich mein gefuehl nicht taeuscht... ;-)
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

frontmode

Ich würde eigentlich erst einmal gerne mehr von der Halftime Show sehen  ;D
QuestFor32:
49ers, Cardinals, Rams, Seahawks, Buccaneers, Falcons, Panthers, Saints, Lions, Packers, Vikings, Cowboys, Giants, Broncos, Chargers, Chiefs, Raiders, Colts, Jaguars, Texans, Browns, Ravens, Dolphins, Jets, Patriots

duffeldoffel

Zitat von: igor am Fr, 10. Apr. ’09, 11:51
passing ist bei football fever immer eine recht zaehe geschichte kommt mir vor -- der pass funktioniert imho nur dann wirklich wenn der gegner mit einem lauf rechnet.  umgekehrt habe ich aber das gefuehl dass beim lauf doch eher mal was geht, auch wenn der gegner mit dem lauf rechnet.

-- wobei freilich nicht gesagt ist dass mich mein gefuehl nicht taeuscht... ;-)
Das Gefühl habe ich durchaus auch so einige Male gehabt. Vielleicht sollte man bei den Pass- und Blitz-Defense Dice je eine "INC"-Seite abschleifen...  ;)

frontmode

Wobei ich beim Blitz eher einen Sack schleifen würde.
QuestFor32:
49ers, Cardinals, Rams, Seahawks, Buccaneers, Falcons, Panthers, Saints, Lions, Packers, Vikings, Cowboys, Giants, Broncos, Chargers, Chiefs, Raiders, Colts, Jaguars, Texans, Browns, Ravens, Dolphins, Jets, Patriots

igor

Zitat von: duffeldoffel am Fr, 10. Apr. ’09, 11:52
Vielleicht sollte man bei den Pass- und Blitz-Defense Dice je eine "INC"-Seite abschleifen...  ;)
auf dem pass-defense-die eventuell, da kommt ja in 5 von 12 faellen ein INC.

bei der blitz-defense hingegen wuerde ich nix aendern, da kommt nur in 2 von 12 faellen ein INC.  zudem ist die blitz-defense sowieso recht risikoreicht, da man in 5 von 12 faellen nackt dasteht...
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

duffeldoffel

Zitat von: frontmode am Fr, 10. Apr. ’09, 11:54
Wobei ich beim Blitz eher einen Sack schleifen würde.
Außerdem wäre es angemessen, finde ich, die Sack-Yard-Zahlen zu überdenken. Meiner Meinung nach könnte man die auch gut und gerne halbieren.

igor

Zitat von: frontmode am Fr, 10. Apr. ’09, 11:54
Wobei ich beim Blitz eher einen Sack schleifen würde.
also das wuerde ich gar nicht.  die wahrscheinlichkeit fuer einen sack bei blitz-defense ist sowieso nur bei 25%.  zudem wird die blitz-defense wegen des hohen risikos (5 leere seiten) auch kaum eingesetzt.
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

igor

Zitat von: duffeldoffel am Fr, 10. Apr. ’09, 11:56
Außerdem wäre es angemessen, finde ich, die Sack-Yard-Zahlen zu überdenken. Meiner Meinung nach könnte man die auch gut und gerne halbieren.
darueber koennte man imho schon eher nachdenken.  vor allem -12 und -15 finde ich arg uebertrieben.  andererseits sind gerade diese beiden oft der grund warum ich es ab und zu dann doch mit der blitz-defense versuchen, trotz 5 leerer seiten. ;-)
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

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