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QFL: Ideen zur Weiterentwicklung

Begonnen von frontmode, Mi, 21. Nov. ’12, 10:35

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frontmode

Ich mache mal einen Thread auf, wo jeder seine Ideen zur Verbesserung, Weiterentwicklung, Problembeseitigung, ..... posten kann. Soll als Basis für die nächste Off-Season dienen.
QuestFor32:
49ers, Cardinals, Rams, Seahawks, Buccaneers, Falcons, Panthers, Saints, Lions, Packers, Vikings, Cowboys, Giants, Broncos, Chargers, Chiefs, Raiders, Colts, Jaguars, Texans, Browns, Ravens, Dolphins, Jets, Patriots

frontmode

#1
Ich fange auch gleich an.

Ich fände es ganz spannend, wenn wir eine "Icing the kicker" Möglichkeit einführen. Die Defense kann dabei beim Defense Call zusätzlich "Icing" ansagen. Dann wird das Play ausgewertet (so dass man sieht, ob es gut war oder vielleicht die D sogar geblockt hätte), es zählt aber nicht. Danach gibt es neue Calls und eine neue ID. Wir haben ja schon oft genug erlebt, dass ein Offside Drawen zu anderen Resultaten führt, hier wäre es eben andersrum. Natürlich muss das Team ein TO haben, ansonsten gibt's 15 Yards Unsportsmanlike.
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silentsound

mich beschäftigt dieses....running up the score noch, welches vermeintlich in einem meiner spiele passiert ist...jetzt kann man natürlich sagen, ist jedem sein ding, was er macht oder nicht macht...hätte ich mit meinem spielpartner vereinbaren können...ich geh  viermal aufs knie, du dann bitte auch....und schon ist die zeit von der uhr...ich hatte nämlich damals nur daran gedacht, ein first down zu erzielen und dann aufs knie zu gehen....und peng, touchdown...also frage....ist sowas möglich oder total abwegig...
if you follow every dream...you might get lost

frontmode

Ich war das ja und daher kann ich Dir daher sagen, dass mich in erster Linie gestört hat, dass Du kurz vor der Goalline einen Pass gespielt hast. Da war es fast wahrscheinlicher gewesen ein TD statt eines FD zu erzielen....

Generell sollte man das nicht in eine Regel fassen.
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silentsound

Zitat von: frontmode am Mi, 21. Nov. ’12, 16:25
Ich war das ja und daher kann ich Dir daher sagen, dass mich in erster Linie gestört hat, dass Du kurz vor der Goalline einen Pass gespielt hast. Da war es fast wahrscheinlicher gewesen ein TD statt eines FD zu erzielen....

Generell sollte man das nicht in eine Regel fassen.
ich weiss, dass du es warst martin ;)...ok...versuch ich es eben...nächstesmal besser zu machen :cheers:
if you follow every dream...you might get lost

duffeldoffel

Vielleicht wäre folgendes denkbar:
Die Offense kann ansagen, dass sie nicht weiter will als z.B. bis zur 1 (um den Score nicht hochzutreiben).
Die Defense kann ansagen, dass sie die Offense "durchwinken" will (um selbst noch Zeit zu haben).
Sollten jedoch sowohl Offense als auch Defense ihre o.g. Option ziehen, wird das Play normal ausgewertet.

silentsound

Zitat von: duffeldoffel am Mi, 21. Nov. ’12, 21:04
Vielleicht wäre folgendes denkbar:
Die Offense kann ansagen, dass sie nicht weiter will als z.B. bis zur 1 (um den Score nicht hochzutreiben).
Die Defense kann ansagen, dass sie die Offense "durchwinken" will (um selbst noch Zeit zu haben).
Sollten jedoch sowohl Offense als auch Defense ihre o.g. Option ziehen, wird das Play normal ausgewertet.
klingt gut ;)
if you follow every dream...you might get lost

TheBeast

Das geht mir irgendwie zu weit. Auf eigentlich allen Levels, auf denen Football gespielt wird gibt es ein "running up the score", und überall wird das mit mehr oder weniger skeptischem Blick gesehen (ich erinnere nur an Pats @ Titans von nicht allzu langer Zeit, als auch ein 4th noch ausgespielt wurde).
Ob's sympathisch ist muss jeder für sich entscheiden. Ich glaube nicht, dass man das reglementieren kann (oder soll).

TheBeast

Weil es mir gerade aufgefallen ist: Dass ich kein Freund davon bin, dass eine penalty no huddle unterbricht, das dürfte eh bekannt sein. Wie auch immer denke ich aber, dass man das Timekeeping anpassen sollte.

Vorschlag: Bei Plays, bei denen ein Notch für das Huddle angerechnet wird, sollte die Ansage "no huddle" bewirken, dass dieses Notch nicht von der Uhr genommen wird, auch dann nicht, wenn es eine Penalty gibt. Ich denke es ist offensichtlich warum...

frontmode

Ich verstehe Dich ehrlich gesagt gerade nicht....
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TheBeast

Na dann halt ein Beispiel:

Call: Option Run + no huddle, Pass D

Ergebnis:
Run for 5 yards gain, penalty against the defense

Die Zeit ohne no huddle oder Penalty:
1 fürs Play, 1 fürs Huddle, 1 fürs Setup (3 Notches)

Die Zeit ohne no huddle, mit Penalty:
1 fürs Play, 1 fürs Huddle, 0 fürs Setup (2 Notches)

Die Zeit mit no huddle, ohne Penalty:
1 fürs Play, 0 fürs Huddle, 1 fürs Setup (2 Notches)

Die Zeit mit no huddle, mit Penalty (in Season 1):
1 fürs Play, 0 fürs Huddle, 0 fürs Setup (1 Notch)

Die Zeit mit no huddle, mit Penalty (in Season 2):
1 fürs Play, 1 fürs Huddle (Penalty cancels no huddle), 0 fürs Setup (2 Notches)

Der zweite Notch im letzten Fall ist es, der mich stört... Oder habe ich das ohnehin die ganze Saison schon falsch ausgewertet? Korrigiert hat mich allerdings auch noch keiner...

frontmode

Wie ist es denn in der Realität? Wenn eine Flagge fliegt, dann wird die Uhr angehalten, Strafe verkündet, gespottet und angepfiffen - oder beginnt die Uhr mit dem Snap?

Im ersten Fall ist Dein Argrument valide, im zweiten Fall würde ich das zweite Notch lassen.
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TheBeast

Zitat von: frontmode am Mo, 17. Dez. ’12, 10:01
Wie ist es denn in der Realität? Wenn eine Flagge fliegt, dann wird die Uhr angehalten, Strafe verkündet, gespottet und angepfiffen - oder beginnt die Uhr mit dem Snap?

Im ersten Fall ist Dein Argrument valide, im zweiten Fall würde ich das zweite Notch lassen.

Die Uhr geht dann los, wann sie ohne die Strafe auch losgegangen wäre, mit dem Unterschied, dass halt vom Dead Ball bis zum Ready die Uhr immer steht. Heißt: Wäre die Uhr zwischen zwei Plays durchgelaufen, dann startet sie am Ready, wäre sie am Snap gestartet worden, dann startet sie auch mit Strafe am Snap (bis auf die letzten 2/5 Minuten, da afaik immer am Snap).

Worum es mir aber geht: Wir ziehen der Offense in einigen Fällen ein Notch fürs Huddle ab, obwohl die eigentlich ohnehin no huddle spielen wollte. Das finde ich zumindest einmal schräg.

frontmode

Also meiner Erfahrung nach gehen die Teams in der Situation doch zumindest in einen kurzen Huddle. Aber ich hänge nicht an dem Notch - wohl aber, dass Strafen NH unterbrechen, da in der Zeit (egal wie schnell die Refs sein mögen) schaffen die Teams auswechselungen.

Die 49ers haben es gestern sogar geschafft, während eines NH den verletzten Aldon Smith kurz auszuwechseln.
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Uwe#8

Moinsen,
mir ist aufgefallen, das es mit unter doch sehr lange dauert bis die Coaches ihre Calls für die nächsten Spielzüge abgeben. Dadurch ziehen sich einige Spiele viel zu lange hin. Es sollte doch möglich sein, zumindest eine Call am Tag zu machen, Zeitaufwand hierfür is ja nun nicht sehr viel.
Mein Vorschlag um das zu verbessern wäre in solchen Fällen eine delay-of-game Strafe auszusprechen.
Wenn ich weiß, das ich bis xx.xx. nicht da bin, kann ich das posten und dann is das o.k. aber eben nur dann. Es weiß dann auch jeder wann es weitergeht und man kann sich drauf einstellen. Ich glaube mit solch einer Regelung könnte man die Dauer der Spiele extrem verkürzen, zumal wir aktuell mit der Saison schon seit 30.07.2011 an gange sind.
Was meit ihr dazu ?

duffeldoffel

Ich find's zwar auch ein bißchen ärgerlich, wenn ein Mitspieler unangekündigt längere Zeit weg bleibt, aber würden wir die Dinge nicht ein bißchen zu ernst nehmen, wenn wir nun dafür Delays aussprechen würden?

Und was wenn ein Ref mal weg bliebe? ;)

igor

Ich bin mir nicht sicher, ob eine Strafe wirklich was bringt.  Es wäre allerdings gut, wenn zu Beginn eines Spiels alle drei beteiligten Parteien sich gegenseitig ihre üblichen Online-Zeiten mitteilen würden – dann kann man von vornherein gewisse Termine avisieren, um ein paar Spielzüge in einem Rutsch weiterzubringen.
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

Uwe#8

War ja auch nicht so gemeint, das jeder sofort ne Strafe bekommt. Ich bin ja auch oft genug nicht da und kann dann auch keine Calls abgeben, es ist nur sehr frustrierend wenn der Gegner ohne was zu sagen Tagelang keinen Call macht obwohl er in der Zeit einige male on war.
Man will doch die Saison mal zu ende bringen und sollte das irgendwie beschleunigen können.  8)

igor

Tip – wenn man online ist und es geht nichts weiter, kurz im Thread nachfragen: was fehlt?
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

Uwe#8

Zitat von: igor am Do, 14. Feb. ’13, 14:23
Tip – wenn man online ist und es geht nichts weiter, kurz im Thread nachfragen: was fehlt?
Das machen die Drinkers von Thresen aus    ;D

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