49ersFanZone.net: Unsere Werte +++ Member Meeting Leipzig 2026 +++ Wetten zu Gunsten der FanZone – ab sofort!

 

QFL Season I – Week 3: Frontmodes Kobras 3 @ Lübeck Bay Seagulls 24 (Final)

Begonnen von frontmode, Fr, 5. Feb. ’10, 10:13

Vorheriges Thema - Nächstes Thema

0 Mitglieder und 1 Gast betrachten dieses Thema.

igor

Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

igor

2nd & 9 SEA at KOB 11, 15:00 (4)

Zitat
Results (#16)

   Call: Draw + I/O (Blitz Defense)

     * Option Die: F
     * In/Out of Bounds Die: IN
     * In/Out of Bounds Die: OUT

     * Referee Die: -

     * Run Defense Die: -5
     * Pass Defense Die: I
     * Blitz Defense Die: -
     * Block Defense Die: -

Coin Toss (#17)

   Home Team wins toss.

Results (#18)

   Call: Recovery

     * Recovery Die: *

Results (#19)

   Call: Recovery

     * Recovery Die: REC

Results (#20)

   Call: Fumble Return + I/O

     * Option Die: P 1
     * In/Out of Bounds Die: OUT
     * In/Out of Bounds Die: IN

     * Referee Die: -

SEA run for no gain.  FUMBLE, recovered by KOB at KOB 11 and returned for a gain of 1 yard.

Kobras 3 ()
Seagulls 17
1st & 10 KOB at KOB 12, 14:36 (4)
Timeouts: KOB 3, SEA 3
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

igor

der verwendete key war: Hier könnte Ihre Werbung stehen!

Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

igor

1st & 10 KOB at KOB 12, 14:36 (4)

Zitat
Results (#1)

   Call: Draw + I/O (Blitz Defense)

     * Option Die: R 20
     * In/Out of Bounds Die: IN
     * In/Out of Bounds Die: IN

     * Referee Die: -

     * Run Defense Die: -5
     * Pass Defense Die: INC
     * Blitz Defense Die: INC
     * Block Defense Die: -

KOB run for a gain of 20 yards.  FIRST DOWN.
KOB go no-huddle.

Kobras 3 ()
Seagulls 17
1st & 10 KOB at KOB 32, 14:12 (4)
Timeouts: KOB 3, SEA 3

KOB choices: Option Run, Option Pass, Draw, Timeout
SEA choices: Run Defense, Pass Defense, Blitz Defense, Timeout
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

igor

#304
1st & 10 KOB at KOB 32, 14:12 (4)

Zitat
Results (#2)

   Call: Option Run + I/O (Blitz Defense)

     * Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 1, PASS 3, PASS 2, RUN 2
     * Option Die: R 2
     * In/Out of Bounds Die: OUT
     * In/Out of Bounds Die: IN

     * Referee Die: -

     * Run Defense Die: -4
     * Pass Defense Die: -5
     * Blitz Defense Die: SAC -6 (-4)
     * Block Defense Die: -

KOB run for a gain of 5 yards.
KOB go no-huddle.

Kobras 3 ()
Seagulls 17
2nd & 5 KOB at KOB 37, 13:48 (4)
Timeouts: KOB 3, SEA 3

KOB choices: Option Run, Option Pass, Draw, Timeout
SEA choices: Run Defense, Pass Defense, Blitz Defense, Timeout
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

duffeldoffel


igor

Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

duffeldoffel

Zitat von: igor am Fr, 19. Mär. ’10, 09:16
danke fuer's aufpassen. =)
Immer wieder gerne - dank der Play-Erfassung entgeht einem kaum noch etwas... :)

igor

#308
2nd & 5 KOB at KOB 37, 13:48 (4)

Zitat
Results (#3)

   Call: Draw + I/O (Run Defense)

     * Option Die: R 4
     * In/Out of Bounds Die: IN
     * In/Out of Bounds Die: OUT

     * Referee Die: -

     * Run Defense Die: -2
     * Pass Defense Die: INC
     * Blitz Defense Die: N.G.
     * Block Defense Die: -

KOB run for a gain of 2 yards.
Timeout (#1) Seagulls.

Kobras 3 ()
Seagulls 17
3rd & 3 KOB at KOB 39, 13:24 (4)
Timeouts: KOB 3, SEA 2
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

duffeldoffel

Ich vermute, es handelt sich um eine Timeout, um einen No-Huddle-Modus abzubrechen?!

In dem Fall müssten ganz normal zwei Notches von der Uhr gehen, da es sich nicht um eine Clock-Management-Maßnahme handelt...

igor

#310
3rd & 3 KOB at KOB 39, 13:24 (4)

Zitat
Results (#4)

   Call: Option Run + I/O (Pass Defense)

     * Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 2, RUN 2, RUN 2, RUN 1
     * Option Die: R 4
     * In/Out of Bounds Die: IN
     * In/Out of Bounds Die: IN

     * Referee Die: -

     * Run Defense Die: F
     * Pass Defense Die: INC
     * Blitz Defense Die: -
     * Block Defense Die: -

KOB run for a gain of 11 yards.  FIRST DOWN.
KOB go no-huddle.

Kobras 3 ()
Seagulls 17
1st & 10 KOB at 50, 13:00 (4)
Timeouts: KOB 3, SEA 2

KOB choices: Option Run, Option Pass, Draw, Timeout
SEA choices: Pass Defense, Blitz Defense, Timeout
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

igor

Zitat von: duffeldoffel am Fr, 19. Mär. ’10, 11:19
Ich vermute, es handelt sich um eine Timeout, um einen No-Huddle-Modus abzubrechen?!
ja, ist es...

Zitat von: duffeldoffel am Fr, 19. Mär. ’10, 11:19
In dem Fall müssten ganz normal zwei Notches von der Uhr gehen, da es sich nicht um eine Clock-Management-Maßnahme handelt...
wenn ich mir das so durchueberlege, wie das auf dem feld ablaeuft, wuerde ich gefuehlsmaessig sagen: 1 notch.  der spielzug ist tot, die defense sieht, dass die offense sich sofort wieder aufstellen moechte, und ruft sofort das timeout aus...  anyway: wir haben es in den regelanpassungen mit 2 notches, ist also korrigiert. =)
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

duffeldoffel

So gesehen könnte man auch in Frage stellen, ob zwei Notches für ein No-Huddle-Spielzug auch zu viel sind... ;)

Ich find's eigentlich ganz gut so...
Die Seagulls haben keinen Grund, Zeit zu sparen, also nehmen sie die Timeout erst, wenn das Setup abgeschlossen ist, was laut FF-Regeln nach dem zweiten Notch der Fall ist - macht doch Sinn :)

igor

Zitat von: duffeldoffel am Fr, 19. Mär. ’10, 11:50
So gesehen könnte man auch in Frage stellen, ob zwei Notches für ein No-Huddle-Spielzug auch zu viel sind... ;)

Ich find's eigentlich ganz gut so...
Die Seagulls haben keinen Grund, Zeit zu sparen, also nehmen sie die Timeout erst, wenn das Setup abgeschlossen ist, was laut FF-Regeln nach dem zweiten Notch der Fall ist - macht doch Sinn :)
so gesehen waere es dann eventuell sinnvoll, dem team freizustellen, nach welchem notch es das TO nehmen moechte...
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

duffeldoffel

Zitat von: igor am Fr, 19. Mär. ’10, 11:51
Zitat von: duffeldoffel am Fr, 19. Mär. ’10, 11:50
So gesehen könnte man auch in Frage stellen, ob zwei Notches für ein No-Huddle-Spielzug auch zu viel sind... ;)

Ich find's eigentlich ganz gut so...
Die Seagulls haben keinen Grund, Zeit zu sparen, also nehmen sie die Timeout erst, wenn das Setup abgeschlossen ist, was laut FF-Regeln nach dem zweiten Notch der Fall ist - macht doch Sinn :)
so gesehen waere es dann eventuell sinnvoll, dem team freizustellen, nach welchem notch es das TO nehmen moechte...
Eventuell ja - das aber nur dann, finde ich, wenn die Timeout bereits mit dem Play Call angekündigt worden ist ("Wenn No-Huddle, Timeout nach x Notches").

Wird die Timeout quasi nachträglich genommen, sollten es schon zwei Notches sein, würde ich sagen...

duffeldoffel

Wobei es ja ohnehin bereits möglich ist, anzusagen, nach wievielen Notches die Uhr angehalten werden soll, wenn man eine Timeout zusammen mit dem Play Call anfordert.

igor

1st & 10 KOB at 50, 13:00 (4)

Zitat
Results (#5)

   Call: Option Run + I/O (Blitz Defense)

     * Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 2, RUN 1, PASS 2, PASS 5
     * Option Die: P 9
     * In/Out of Bounds Die: IN
     * In/Out of Bounds Die: OUT

     * Referee Die: -

     * Run Defense Die: -
     * Pass Defense Die: INC
     * Blitz Defense Die: SAC -12 (-8)
     * Block Defense Die: -

KOB run for a gain of 3 yards.
KOB go no-huddle.

Kobras 3 ()
Seagulls 17
2nd & 7 KOB at SEA 47, 12:36 (4)
Timeouts: KOB 3, SEA 2

KOB choices: Option Run, Option Pass, Draw, Timeout
SEA choices: Pass Defense, Blitz Defense, Timeout
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

igor

2nd & 7 KOB at SEA 47, 12:36 (4)

Zitat
Results (#6)

   Call: Draw + I/O (Blitz Defense)

     * Option Die: -3
     * In/Out of Bounds Die: IN
     * In/Out of Bounds Die: IN

     * Referee Die: -

     * Run Defense Die: F
     * Pass Defense Die: SAC -9 (-6)
     * Blitz Defense Die: SAC -15 (-10)
     * Block Defense Die: -

KOB run for a loss of 3 yards.
KOB go no-huddle.

Kobras 3 ()
Seagulls 17
3rd & 10 KOB at 50, 12:12 (4)
Timeouts: KOB 3, SEA 2

KOB choices: Option Run, Option Pass, Draw, Timeout
SEA choices: Pass Defense, Blitz Defense, Timeout
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

igor

3rd & 10 KOB at 50, 12:12 (4)

Zitat
Results (#7)

   Call: Option Pass + I/O (Pass Defense)

     * Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 2, RUN 1, RUN 2, RUN 1
     * Option Die: P 7
     * In/Out of Bounds Die: OUT
     * In/Out of Bounds Die: IN

     * Referee Die: -

     * Run Defense Die: -3
     * Pass Defense Die: INC
     * Blitz Defense Die: SAC -6 (-4)
     * Block Defense Die: -

KOB pass to 50, incomplete.  FOURTH DOWN.

Kobras 3 ()
Seagulls 17
4th & 10 KOB at 50, 12:00 (4)
Timeouts: KOB 3, SEA 2
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

frontmode

QuestFor32:
49ers, Cardinals, Rams, Seahawks, Buccaneers, Falcons, Panthers, Saints, Lions, Packers, Vikings, Cowboys, Giants, Broncos, Chargers, Chiefs, Raiders, Colts, Jaguars, Texans, Browns, Ravens, Dolphins, Jets, Patriots

Tags: