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QFL Season I – Week 2: igorz malfunxionistz 16 @ zugschefz dieselz 26 (Final)

Begonnen von MoRe99, Di, 3. Nov. ’09, 21:14

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MoRe99

Offense is hurrying to the line of scrimmage ...

MoRe99

2nd-and-9 MAL at DIE 49, 03:48 (4)
Zitat
Results (#5)

Call: Draw + I/O (Pass Defense)

    * Option Die: P 25
    * In/Out of Bounds Die: IN
    * In/Out of Bounds Die: OUT

    * Referee Die: -

    * Run Defense Die: -4
    * Pass Defense Die: INC
    * Blitz Defense Die: INC
    * Block Defense Die: -
MAL run for a gain of 25 yards to DIE 24, FIRST DOWN, MAL remain in NO HUDDLE

MAL: Option Run, Option Pass oder Draw; jeweils mit oder ohne i/o
DIE: Pass Defense, Blitz, oder Timeout zum Beenden des No-Huddle-Modus

MAL 10 ()
DIE 26
1st-and-10 MAL at DIE 24, 03:24 (4)
Timeouts: MAL 3, DIE 3

MoRe99

#482
1st-and-10 MAL at DIE 24, 03:24 (4)
Zitat
Results (#6)

Call: Option Run + I/O (Blitz Defense)

   * Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 1, RUN 2, PASS 2, RUN 2
   * Option Die: F
   * In/Out of Bounds Die: IN
   * In/Out of Bounds Die: IN

   * Referee Die: -

   * Run Defense Die: INC
   * Pass Defense Die: SAC -9 (-6)
   * Blitz Defense Die: -5
   * Block Defense Die: -
MAL run for a gain of 2 yards to DIE 22, FUMBLE
Zitat
Coin Toss (#7)

Away Team wins toss.
MAL try to recover the ball at the DIE 22 ...
Zitat
Results (#8)

Call: Recovery

   * Recovery Die: *
... but they can't held onto it, so that now the DIE have the chance to recover
Zitat
Results (#9)

Call: Recovery

   * Recovery Die: OUT
... but the ball bounces out of bounds at the DIE 22. MAL remain in NO HUDDLE

MAL: Option Run, Option Pass oder Draw; jeweils mit oder ohne i/o
DIE: Pass Defense, Blitz, oder Timeout zum Beenden des No-Huddle-Modus

MAL 10 ()
DIE 26
2nd-and-8 MAL at DIE 22, 03:12 (4)
Timeouts: MAL 3, DIE 3

MoRe99

Stimmt das so?  ???  Die dieselz hatten ja nie Kontrolle über den Ball, weshalb die Malfs in Ballbesitz bleiben müssten. Und es dürfte nur ein Notch von der Uhr genommen werden, weil es keinen Fumble Return gab und das Play letztlich out of bounds endete.

Oder ist alles ganz anders? ???  Egal wie: eine eventuell erforderliche Korrektur kann ich erst heute abend gegen 22:15 Uhr machen, wenn ich wieder online bin.

duffeldoffel


igor

laut call bleibt uebrigens die no-huddle-offense... bitte um bestaetigung!
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

MoRe99

Zitat von: igor am So, 10. Jan. ’10, 19:38
laut call bleibt uebrigens die no-huddle-offense... bitte um bestaetigung!
So isses; ist oben korrigiert.

MoRe99

#487
2nd-and-8 MAL at DIE 22, 03:12 (4)

Auswertung weiter unten ...

MoRe99

Gute Drive der Malfs, aber die Zeit verrinnt ...  :-\

silentsound

ich müsste mich schon sehr täuschen,aber ich glaube...für 16 punkte....reicht die zeit nicht mehr.... :noidea:
if you follow every dream...you might get lost

MoRe99

Zitat von: silentsound am Mo, 11. Jan. ’10, 21:42
ich müsste mich schon sehr täuschen,aber ich glaube...für 16 punkte....reicht die zeit nicht mehr.... :noidea:
Och, kann schon reichen. Schnell einen TD erzielen, den Onside Kick erobern, und dann wäre durchaus noch Zeit. Zumal noch die 2-Minute-Warning kommt und die Malfs noch drei Timeouts haben. Allerdings muss halt auch zweimal die 2-Point-Conversion klappen.

zugschef

darf ich noch die defense-würfelergebnisse wissen bitte?

duffeldoffel


MoRe99

Zitat von: zugschef am Mo, 11. Jan. ’10, 21:56
darf ich noch die defense-würfelergebnisse wissen bitte?
Herrschaftszeiten ... Ich sollte nicht parallel andere Sachen machen. Da ging mir doch glatt was wichtiges durch, aber ob du das gut findest, Leo, weiß ich nicht so recht.  :-\

Kommt gleich ...

MoRe99

#494
So, jetzt aber:

2nd-and-8 MAL at DIE 22, 03:12 (4)
Zitat
Results (#10)

Call: Option Run + I/O (Pass Defense)

   * Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 2, PASS 3, PASS 2, PASS 1
   * Option Die: R 6
   * In/Out of Bounds Die: IN
   * In/Out of Bounds Die: OUT

   * Referee Die: P

   * Run Defense Die: N.G.
   * Pass Defense Die: -
   * Blitz Defense Die: SAC -15 (-10)
   * Block Defense Die: -

Penalty: Personal Foul, Defense, 15 Yards, automatic First Down.
MAL run for a gain of 10 yards to DIE 12, PENALTY, personal foul, DEFENSE, enforced at the end of the run, half the distance to the goal, automatic FIRST DOWN, MAL remain in NO HUDDLE

MAL: Option Run, Option Pass oder Draw; jeweils mit oder ohne i/o
DIE: Pass Defense, Blitz, oder Timeout zum Beenden des No-Huddle-Modus

MAL 10 ()
DIE 26
1st-and-goal MAL at DIE 6, 03:00 (4)
Timeouts: MAL 3, DIE 3

Das mit dem einen Notch stimmt, wegen Penalty? Oder doch zwei, weil das Play in bounds endet?

MoRe99

BTW: da ich igor bereits das Ergebnis, allerdings ohne die Penalty mitgeteilt hatte, habe ich bereits eine pn mit einem weiteren Call erhalten und ihm auch davon das Ergebnis bereits übermittelt (zwecks Spielbeschleunigung). Von daher werden ich jetzt einen neuen Key verwenden, damit es ein neues Ergebnis des nächsten Wurfes gibt.

MoRe99

Und nun endgültig der Vollständigkeit halber nochmal was korrigiert: MAL remain in NO HUDDLE.

Key bis hierhin war parmawallaby.


duffeldoffel

Ein Notch stimmt.

In den letzten zwei Minuten der ersten bzw. den letzten fünf Minuten der zweiten Halbzeit wird für ein Penalty-Play-from-Scrimmage nur 1 Notch (12 Sekunden) von der Uhr genommen bzw. 2 Notches (24 Sekunden) für ein Play mit Return.

silentsound

Zitat von: MoRe99 am Mo, 11. Jan. ’10, 22:19
Und nun endgültig der Vollständigkeit halber nochmal was korrigiert: MAL remain in NO HUDDLE.

Key bis hierhin war parmawallaby.


wird aus dem hier..der parmaschinken gemacht... ;D ;D ;D...blöder witz..ich weiss...ist mir halt nur so ad hoc dazu eingefallen :)
if you follow every dream...you might get lost

MoRe99

1st-and-goal MAL at DIE 6, 03:00 (4)
Zitat
Results (#1)

Call: Draw + I/O (Pass Defense)

    * Option Die: P 7
    * In/Out of Bounds Die: IN
    * In/Out of Bounds Die: IN

    * Referee Die: -

    * Run Defense Die: N.G.
    * Pass Defense Die: INC
    * Blitz Defense Die: SAC -12 (-8)
    * Block Defense Die: -
MAL run for a gain of 6 yards to DIE endzone, TOUCHDOWN

MAL 16 ()
DIE 26
PAT/2-Pt MAL at DIE 2, 02:48 (4)
Timeouts: MAL 3, DIE 3

MAL: Special Teams oder bleibt die Offense auf dem Feld? Call dann bitte per PN an mich.

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