49ersFanZone.net: Unsere Werte +++ Member Meeting Leipzig 2026 +++ Wetten zu Gunsten der FanZone – ab sofort!

 

QFL Season I – Week 2: igorz malfunxionistz 16 @ zugschefz dieselz 26 (Final)

Begonnen von MoRe99, Di, 3. Nov. ’09, 21:14

Vorheriges Thema - Nächstes Thema

0 Mitglieder und 1 Gast betrachten dieses Thema.

MoRe99

3rd-and-6 MAL at MAL 24, 04:00 (2)
Zitat
Results (#4)

Call: Option Pass + I/O (Blitz Defense)

    * Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 2, PASS 3, RUN 1, RUN 2
    * Option Die: -4
    * In/Out of Bounds Die: IN
    * In/Out of Bounds Die: IN

    * Referee Die: -

    * Run Defense Die: -2
    * Pass Defense Die: INC
    * Blitz Defense Die: -
    * Block Defense Die: -
MAL pass for a gain of 2 yards to MAL 26

MAL 07 ()
DIE 26
4th-and-4 MAL at MAL 26, 03:24 (2)
Timeouts: MAL 3, DIE 3

Die Malfs hatten bereits angekündigt, in diesem Fall die Special Teams auf das Feld zu schicken. Bitte noch den Call der Defense, dann geht's gleich weiter.

MoRe99

4th-and-4 MAL at MAL 26, 03:24 (2)
Zitat
Results (#5)

Call: Punt + I/O (Block Defense)

    * Punt Die: 38 (40)
    * In/Out of Bounds Die: OUT
    * In/Out of Bounds Die: IN
    * Punt Return Die: NO 19 TD (14)

    * Referee Die: -

    * Run Defense Die: INC
    * Pass Defense Die: INC
    * Blitz Defense Die: INC
    * Block Defense Die: -
MAL punt for a gain of 40 yards to DIE 34

Die dieselz haben bereits per PN angekündigt, in diesem Fall einen Return i/o zu laufen.
Zitat
Results (#6)

Call: Punt Return + I/O ( Defense)

    * Punt Return Die: - (-5)
    * Option Die: R 4
    * In/Out of Bounds Die: IN
    * In/Out of Bounds Die: IN

    * Referee Die: -

    * Run Defense Die: -
    * Pass Defense Die: -
    * Blitz Defense Die: N.G.
    * Block Defense Die: -
DIE return the ball for a loss of 1 yard to DIE 33

MAL 07
DIE 26 ()
1st-and-10 DIE at DIE 33, 03:00 (2)
Timeouts: MAL 3, DIE 3

MoRe99

Der Key wird für den Rest der Halbzeit weiter verwendet.

MoRe99

#283
1st-and-10 DIE at DIE 33, 03:00 (2)
Zitat
Results (#7)

Call: Option Run + I/O (Run Defense)

   * Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 4, RUN 1, RUN 2, PASS 5
   * Option Die: R 6
   * In/Out of Bounds Die: OUT
   * In/Out of Bounds Die: OUT

   * Referee Die: -

   * Run Defense Die: INC
   * Pass Defense Die: INC
   * Blitz Defense Die: SAC -6 (-4)
   * Block Defense Die: -
DIE run for a gain of 9 yards to DIE 42, runner out of bounds

MAL 07
DIE 26 ()
2nd-and-1 DIE at DIE 42, 02:36 (2)
Timeouts: MAL 3, DIE 3

MoRe99

#284
2nd-and-1 DIE at DIE 42, 02:36 (2)
Zitat
Results (#8)

Call: Run + I/O (Run Defense)

   * Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 1, RUN 1, PASS 4, PASS 5
   * In/Out of Bounds Die: IN
   * In/Out of Bounds Die: OUT

   * Referee Die: -

   * Run Defense Die: -1
   * Pass Defense Die: -
   * Blitz Defense Die: SAC -15 (-10)
   * Block Defense Die: -
DIE run for a gain of 1 yard, FIRST DOWN, TWO MINUTE WARNING

MAL 07
DIE 26 ()
1st-and-10 DIE at DIE 43, 02:00 (2)
Timeouts: MAL 3, DIE 3

duffeldoffel

Beim vorletzten Play, das out-of-bounds ging, wären zwei Notches abzuziehen gewesen. Ein Notch nur in den letzten zwei Minuten der ersten bzw. fünf Minuten der zweiten Halbzeit.

Ihr müsstet jetzt die Two-Minute Warning erreicht haben.

MoRe99

Zitat von: duffeldoffel am Mo, 30. Nov. ’09, 23:13
Beim vorletzten Play, das out-of-bounds ging, wären zwei Notches abzuziehen gewesen. Ein Notch nur in den letzten zwei Minuten der ersten bzw. fünf Minuten der zweiten Halbzeit.

Ihr müsstet jetzt die Two-Minute Warning erreicht haben.
Danke für den Hinweis. Ist entsprechend geändert.

MoRe99

1st-and-10 DIE at DIE 43, 02:00 (2)
Zitat
Results (#9)

Call: Pass + I/O (Pass Defense)

    * Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 2, RUN 1, PASS 2, PASS 1
    * In/Out of Bounds Die: IN
    * In/Out of Bounds Die: IN

    * Referee Die: -

    * Run Defense Die: -
    * Pass Defense Die: -
    * Blitz Defense Die: -
    * Block Defense Die: -
DIE pass for a gain of 5 yards to DIE 48

MAL 07
DIE 26 ()
2nd-and-5 DIE at DIE 48, 01:24 (2)
Timeouts: MAL 3, DIE 3

MoRe99

2nd-and-5 DIE at DIE 48, 01:24 (2)
Zitat
Results (#10)

Call: Draw + I/O (Blitz Defense)

    * Option Die: P 15
    * In/Out of Bounds Die: IN
    * In/Out of Bounds Die: IN

    * Referee Die: -

    * Run Defense Die: -
    * Pass Defense Die: INC
    * Blitz Defense Die: -5
    * Block Defense Die: -
DIE run for a gain of 10 yards to MAL 42, FIRST DOWN, DIE go to NO HUDDLE

Next possible calls:

DIE: option run, option pass, draw (jeweils mit oder ohne i/o)
MAL: alle Calls möglich; erst nach dem ersten run oder pass defense call ist die Defense auf den jeweiligen Focus festgelegt

Timeout zur Beendigung des No-Huddle-Modus ist möglich.

MAL 07
DIE 26 ()
1st-and-10 DIE at MAL 42, 01:00 (2)
Timeouts: MAL 3, DIE 3

MoRe99

Stimmt das mit den zwei Notches? Der Call war Draw i/o, no-huddle. Oder wird dieses Play noch normal getimed, also mit drei Notches?  :help:

Außerdem hoffe ich, dass die Optionen für Offense und Defense die richtigen sind ...

MoRe99

1st-and-10 DIE at MAL 42, 01:00 (2)
Zitat
Results (#11)

Call: Option Pass + I/O (Run Defense)

    * Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 2, RUN 2, RUN 2, RUN 1
    * Option Die: R 2
    * In/Out of Bounds Die: OUT
    * In/Out of Bounds Die: OUT

    * Referee Die: -

    * Run Defense Die: -
    * Pass Defense Die: -5
    * Blitz Defense Die: -
    * Block Defense Die: -
DIE pass for a gain of 5 yards to MAL 37, runner out of bounds, END NO HUDDLE

MAL 07
DIE 26 ()
2nd-and-5 DIE at MAL 37, 00:48 (2)
Timeouts: MAL 3, DIE 3

duffeldoffel

Zitat von: MoRe99 am Di,  1. Dez. ’09, 15:47
Stimmt das mit den zwei Notches? Der Call war Draw i/o, no-huddle. Oder wird dieses Play noch normal getimed, also mit drei Notches?  :help:

Außerdem hoffe ich, dass die Optionen für Offense und Defense die richtigen sind ...
War alles korrekt...

duffeldoffel

Die letzten drei Pässe der Dieselz waren alle complete für je 5 yds.

MoRe99

Zitat von: duffeldoffel am Di,  1. Dez. ’09, 17:44
Die letzten drei Pässe der Dieselz waren alle complete für je 5 yds.
Constantly moving the chains ...

MoRe99

2nd-and-5 DIE at MAL 37, 00:48 (2)
Zitat
Results (#12)

Call: Option Pass + I/O (Pass Defense)

    * Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 4, PASS 3, RUN 1, RUN 2
    * Option Die: -1
    * In/Out of Bounds Die: IN
    * In/Out of Bounds Die: IN

    * Referee Die: -

    * Run Defense Die: -2
    * Pass Defense Die: INC
    * Blitz Defense Die: SAC -6 (-4)
    * Block Defense Die: -
DIE pass for 11 yards to MAL 26, incomplete

MAL 07
DIE 26 ()
3rd-and-5 DIE at MAL 37, 00:36 (2)
Timeouts: MAL 3, DIE 3

MoRe99

3rd-and-5 DIE at MAL 37, 00:36 (2)
Zitat
Results (#14)

Call: Option Run + I/O (Blitz Defense)

    * Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 2, PASS 3, RUN 1, RUN 1
    * Option Die: P 5
    * In/Out of Bounds Die: IN
    * In/Out of Bounds Die: IN

    * Referee Die: -

    * Run Defense Die: -
    * Pass Defense Die: INC
    * Blitz Defense Die: -
    * Block Defense Die: -
DIE run for a gain of 5 yards to MAL 32, FIRST DOWN, TIMEOUT DIE

MAL 07
DIE 26 ()
1st-and-10 DIE at MAL 32, 00:24 (2)
Timeouts: MAL 3, DIE 2

zugschef


MoRe99

Zitat von: zugschef am Do,  3. Dez. ’09, 17:59
wann geht's denn in die pause?
Ups, mein Fehler; sorry! Nächstes Play kommt gleich.

zugschef


MoRe99

1st-and-10 DIE at MAL 32, 00:24 (2)
Zitat
Results (#15)

Call: Option Run + I/O (Pass Defense)

    * Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 1, RUN 1, PASS 4, RUN 2
    * Option Die: -3
    * In/Out of Bounds Die: IN
    * In/Out of Bounds Die: OUT

    * Referee Die: -

    * Run Defense Die: -
    * Pass Defense Die: INC
    * Blitz Defense Die: SAC -12 (-8)
    * Block Defense Die: -
DIE run for a gain of 2 yards to MAL 30, TIMEOUT DIE

MAL 07
DIE 26 ()
2nd-and-8 DIE at MAL 30, 00:12 (2)
Timeouts: MAL 3, DIE 1

Tags: