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The New QFL Dice Roller

Begonnen von duffeldoffel, Do, 24. Nov. ’22, 18:17

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duffeldoffel

Week 2 wird in naher Zukunft starten, und ich denke, der neue Dice Roller ist einsatzbereit:
http://www.sanfrancisco49ers.de/qfl/diceroller
https://qfl.49ersfanzone.net/diceroller/

Vom Grundprinzip ist er genauso zu bedienen wie der klassische Dice Roller.

Die Calls sind ein bisschen übersichtlicher angeordnet (hoffe ich wenigstens), freilich wird man sich nach all den langen Jahren erst daran gewöhnen müssen.

Was der neue Dice Roller kann:

- das Würfelergebnis entsprechend der Play Calls ausrechnen.
- Hilfestellung zu Penalty Enforcement und Timekeeping geben.
- ggf. Instruktionen geben, was als nächstes zu tun ist.
- Re-Throw-Bedarf erkennen und direkt ausführen.

Ich hoffe, dass wir damit Auswertungsfehler weiter minimieren und neue Refs groomen können. :)
(Den Ball spotten und die Downs berechnen müsst ihr freilich noch selbst. ;) )

Das Dingen ist neu und bisher natürlich nur von mir getestet - ich kann nicht ausschließen, dass sich irgendwo noch Bugs verstecken.

Daher ergeht die Bitte an alle Refs, ein waches Auge zu haben.

Und wann immer euch etwas komisch oder falsch vorkommt, teilt es mir bitte per PN und nennt mir Keyword, ID und die Calls, damit ich mir das entsprechend anschauen kann.

frontmode

Erster Eindruck: sieht Super aus! Man wird sich schnell dran gewöhnen.

Könntest Du trotzdem die Links zum Time keeping und den original Regeln wieder einbauen?
QuestFor32:
49ers, Cardinals, Rams, Seahawks, Buccaneers, Falcons, Panthers, Saints, Lions, Packers, Vikings, Cowboys, Giants, Broncos, Chargers, Chiefs, Raiders, Colts, Jaguars, Texans, Browns, Ravens, Dolphins, Jets, Patriots

the_hawk

hab erstmal nur 'nen kurzen Blick auf die Maske geworfen mit den hilfreichen Tooltips, werde dann in den nächsten Tagen Betatest machen mit dem letzten noch laufenden Week 1 Spiel
Who could possibly have it better than us?

the_hawk

achso, grundsätzliche Frage:

ist die Datenbasis hinter dem neuen Diceroller eine andere? sprich ich bekomme bei gleichem Key / ID andere Spielzüge raus?
Who could possibly have it better than us?

duffeldoffel

Zitat von: the_hawk am Do, 24. Nov. ’22, 22:21
achso, grundsätzliche Frage:

ist die Datenbasis hinter dem neuen Diceroller eine andere? sprich ich bekomme bei gleichem Key / ID andere Spielzüge raus?

Es sind andere als beim klassischen QFL Dice Roller, ja.

duffeldoffel

Zitat von: frontmode am Do, 24. Nov. ’22, 21:57
Erster Eindruck: sieht Super aus! Man wird sich schnell dran gewöhnen.

Könntest Du trotzdem die Links zum Time keeping und den original Regeln wieder einbauen?

Hatte gehofft, der Link zu "Play the game" sowie die Timekeeping-Hinweise des Dice Rollers würden den Job machen, aber ich hab' die Links zu den Regel-PDFs und zum Timekeeping Digest eingefügt.

igor

Hallo Jörn, das sieht sehr cool aus – wirklich tolle Arbeit!

Beim »Dice Spy« habe ich zwar ein klein wenig gebraucht, bis ich überringelt habe, daß beim I/O-Die sowie bei den Kicking-Würfeln in Klammern immer die jeweils zusätzlichen Würfe angezeigt werden, aber das gefällt mir richtig gut.

Zwei kleine Verbesserungsvorschläge hätte ich:

  • Eine Mobil-Ansicht wäre cool, sodaß es auch am Handy verwendbar ist.  (Da reicht's wahrscheinlich, bei schmalen Screens die ganzen Blöcke einfach untereinander anzuordnen.  Falls Du Tips brauchst, wie das zu bewerkstelligen ist, melde Dich einfach.)
  • Mit ein bissl JavaScript könntest Du dann auch noch einen Button hinzufügen, der das Würfelergebnis für die Auswertung in die Zwischenablage kopiert.
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

duffeldoffel

#7
Zusatz: Ja, die potentiell nötigen Zusatzwürfe werden immer mitgewürfelt, aber in der Auswertung nur angezeigt, wenn sie vonnöten sind. Im Dice Spy sieht man alle Würfe(l).

Mobil: Naja, ich dachte, mobil auswerten ist eh blöd, aber...
Java: ...das ist natürlich ein guter Gedanke.

the_hawk

das mit den Werten in Klammern hab ich noch nicht verstanden - wenn ich nochmal mit der nächsten ID würfle, kommen andere Werte raus als die in Klammern
Who could possibly have it better than us?

duffeldoffel

Zitat von: the_hawk am Fr, 25. Nov. ’22, 10:46
das mit den Werten in Klammern hab ich noch nicht verstanden - wenn ich nochmal mit der nächsten ID würfle, kommen andere Werte raus als die in Klammern
Ich bin nicht ganz sicher, was du meinst.

Meinst du die Klammerwerte im Dice Spy? Die haben in der Tat nur mit der aktuellen ID zu tun. Bei der Folge-ID gibt es andere Werte.

Die Klammerwerte sind für potentiell notwendige Re-Throws. Dafür wird keine neue ID mehr benötigt, Re-Throws werden sofort mit aufgelöst.

duffeldoffel

Wenn zum Beispiel im Dice Spy folgendes steht:

Field Goal Die: M (67)(M)

Dann wäre "M" der normale Wurf, 67 wäre der Re-Throw, welcher sofort im Würfelergebnis aufgelöst würde bei Bedarf.
(Mit dem dritten Wert hatte ich mir auch irgendwas gedacht, ich weiß nur gerade aus dem Kopf nicht genau was. :D )

duffeldoffel

Macht's euch am besten nicht so einen großen Kopf über den Dice Spy - wichtig sind vor allem die Auflösungen erstmal.

Testet am besten ein bisschen rum, bis ihr zu einem Ergebnis kommt, welches einen Re-Throw erfordern würde - zum Beispiel "M" am FG-Die.

duffeldoffel

Hier ist schon ein Beispiel:

Key: Testkey
ID: 1
FG/XP (normal) vs Block Defense


Zitat[Results ID #1]

FG/XP (normal) vs Block Defense

Field Goal Die: M
Field Goal Die II: 67

Block Defense Die: –

Referee Die: –

ZitatDice Spy
...
Field Goal Die: M (67)(M)

the_hawk

okay, ich hatte bei meinen Tests schlicht noch keine Situation mit direkt erforderlichem Re-Throw und dachte nach dem Post von igor, dass das die Vorschau auf die Werte mit den nächsten IDs ist so wie wir früher Re-Throws gemacht hatten
Who could possibly have it better than us?

duffeldoffel

Ich weiß wieder, was der zweite Klammerwert bei FG Die und Punt Die auf sich hat.

Das betrifft nur Safety Kicks und Fair-Catch Kicks, wenn der jeweilige Die ggf. so lange neu geworfen wird, bis er nicht mehr "B" anzeigt. Beim dritten Wert berücksichtigt der Zufallsgenerator die "B"-Seiten gar nicht, und es kommt direkt ein gültiger Wert.

frontmode

Zitat von: duffeldoffel am Do, 24. Nov. ’22, 22:42
Hatte gehofft, der Link zu "Play the game" sowie die Timekeeping-Hinweise des Dice Rollers würden den Job machen, aber ich hab' die Links zu den Regel-PDFs und zum Timekeeping Digest eingefügt.

Ich nutze die Links manchmal auch als Spieler ;).

Im letzten Spiel musste ich aber beispielsweise einmal nachschauen, an welcher Stelle ein Kick-Block geschieht (LoS oder Punkt des Kicks).
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frontmode

ok, in den Erläuterungen sind auch die Blocks Spots drin :). Scheinbar braucht man tatsächlich keinen Blick mehr in die Regeln zu werfen.

Zwei Anmerkungen hätte ich noch:

- sehe ich es richtig, dass bei einem notwendigen Re-Throw dieselbe ID genutzt wird und dafür nicht automatisch die ID um eins erhöht wird (und wir es dann für den nächsten Call auch nicht selber erhöhen sollen)?

- Ich hatte eben nach einer Strafe beim Punt einen Link "click here to reveal once the play is dead!". Ich habe dann den Punt-Return ausgewürfelt (Ball war ja nicht dead) und dann war der Link nicht mehr da (Key: Golden Bears, ID 4729, Call Punt IO + Block D). Bei Strafe, bei denen der Ball sofort dead war, gab es keinen Link. Daher vermute ich, er hätte nach dem Return noch da sein sollen
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duffeldoffel

Zitat von: frontmode am Fr, 25. Nov. ’22, 14:17
ok, in den Erläuterungen sind auch die Blocks Spots drin :). Scheinbar braucht man tatsächlich keinen Blick mehr in die Regeln zu werfen.

So weit wie möglich ist das eines der Ziele, ja. ;)

Zitat von: frontmode am Fr, 25. Nov. ’22, 14:17Zwei Anmerkungen hätte ich noch:

- sehe ich es richtig, dass bei einem notwendigen Re-Throw dieselbe ID genutzt wird und dafür nicht automatisch die ID um eins erhöht wird (und wir es dann für den nächsten Call auch nicht selber erhöhen sollen)?
Ja, das siehst du richtig.

Der Re-Throw-Bedarf wird sofort erkannt und ausgeführt und in der Play-Auflösung berücksichtigt.

Zitat von: frontmode am Fr, 25. Nov. ’22, 14:17- Ich hatte eben nach einer Strafe beim Punt einen Link "click here to reveal once the play is dead!". Ich habe dann den Punt-Return ausgewürfelt (Ball war ja nicht dead) und dann war der Link nicht mehr da (Key: Golden Bears, ID 4729, Call Punt IO + Block D). Bei Strafe, bei denen der Ball sofort dead war, gab es keinen Link. Daher vermute ich, er hätte nach dem Return noch da sein sollen

Das ist richtig, das wird nicht übernommen. Es ist immer nur das sichtbar, was direkt mit der aktuellen ID zu tun hat.

Da müsste man dann ggf. wie bisher nochmal mit dem Return-Button einen Schritt zurückgehen, um die Strafe dann auflösen.

Die Movitation des Reveal-Links war, dafür zu sorgen, dass nicht mehr versehentlich Strafen aufgelöst werden, wenn das Play noch gar nicht dead ist. Von daher gibt's das auch nicht, wenn das Play eh schon tot ist.

frontmode

Ok, ich mache meistens einen zweiten DR auf, wenn eine Strafe war. Bleibe dann dabei.
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duffeldoffel

Zitat von: frontmode am Fr, 25. Nov. ’22, 14:36
Ok, ich mache meistens einen zweiten DR auf, wenn eine Strafe war. Bleibe dann dabei.
Ich könnte natürlich einen Link mit einblenden lassen, um einen zweiten Tab zu öffnen in so einem Fall...

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