Week 2 wird in naher Zukunft starten, und ich denke, der neue Dice Roller ist einsatzbereit:
http://www.sanfrancisco49ers.de/qfl/diceroller
https://qfl.49ersfanzone.net/diceroller/
Vom Grundprinzip ist er genauso zu bedienen wie der klassische Dice Roller.
Die Calls sind ein bisschen übersichtlicher angeordnet (hoffe ich wenigstens), freilich wird man sich nach all den langen Jahren erst daran gewöhnen müssen.
Was der neue Dice Roller kann:
- das Würfelergebnis entsprechend der Play Calls ausrechnen.
- Hilfestellung zu Penalty Enforcement und Timekeeping geben.
- ggf. Instruktionen geben, was als nächstes zu tun ist.
- Re-Throw-Bedarf erkennen und direkt ausführen.
Ich hoffe, dass wir damit Auswertungsfehler weiter minimieren und neue Refs groomen können. :)
(Den Ball spotten und die Downs berechnen müsst ihr freilich noch selbst. ;) )
Das Dingen ist neu und bisher natürlich nur von mir getestet - ich kann nicht ausschließen, dass sich irgendwo noch Bugs verstecken.
Daher ergeht die Bitte an alle Refs, ein waches Auge zu haben.
Und wann immer euch etwas komisch oder falsch vorkommt, teilt es mir bitte per PN und nennt mir Keyword, ID und die Calls, damit ich mir das entsprechend anschauen kann.
Erster Eindruck: sieht Super aus! Man wird sich schnell dran gewöhnen.
Könntest Du trotzdem die Links zum Time keeping und den original Regeln wieder einbauen?
hab erstmal nur 'nen kurzen Blick auf die Maske geworfen mit den hilfreichen Tooltips, werde dann in den nächsten Tagen Betatest machen mit dem letzten noch laufenden Week 1 Spiel
achso, grundsätzliche Frage:
ist die Datenbasis hinter dem neuen Diceroller eine andere? sprich ich bekomme bei gleichem Key / ID andere Spielzüge raus?
Zitat von: the_hawk am Do, 24. Nov. ’22, 22:21
achso, grundsätzliche Frage:
ist die Datenbasis hinter dem neuen Diceroller eine andere? sprich ich bekomme bei gleichem Key / ID andere Spielzüge raus?
Es sind andere als beim klassischen QFL Dice Roller, ja.
Zitat von: frontmode am Do, 24. Nov. ’22, 21:57
Erster Eindruck: sieht Super aus! Man wird sich schnell dran gewöhnen.
Könntest Du trotzdem die Links zum Time keeping und den original Regeln wieder einbauen?
Hatte gehofft, der Link zu "Play the game" sowie die Timekeeping-Hinweise des Dice Rollers würden den Job machen, aber ich hab' die Links zu den Regel-PDFs und zum Timekeeping Digest eingefügt.
Hallo Jörn, das sieht sehr cool aus – wirklich tolle Arbeit!
Beim »Dice Spy« habe ich zwar ein klein wenig gebraucht, bis ich überringelt habe, daß beim I/O-Die sowie bei den Kicking-Würfeln in Klammern immer die jeweils zusätzlichen Würfe angezeigt werden, aber das gefällt mir richtig gut.
Zwei kleine Verbesserungsvorschläge hätte ich:
- Eine Mobil-Ansicht wäre cool, sodaß es auch am Handy verwendbar ist. (Da reicht's wahrscheinlich, bei schmalen Screens die ganzen Blöcke einfach untereinander anzuordnen. Falls Du Tips brauchst, wie das zu bewerkstelligen ist, melde Dich einfach.)
- Mit ein bissl JavaScript könntest Du dann auch noch einen Button hinzufügen, der das Würfelergebnis für die Auswertung in die Zwischenablage kopiert.
Zusatz: Ja, die potentiell nötigen Zusatzwürfe werden immer mitgewürfelt, aber in der Auswertung nur angezeigt, wenn sie vonnöten sind. Im Dice Spy sieht man alle Würfe(l).
Mobil: Naja, ich dachte, mobil auswerten ist eh blöd, aber...
Java: ...das ist natürlich ein guter Gedanke.
das mit den Werten in Klammern hab ich noch nicht verstanden - wenn ich nochmal mit der nächsten ID würfle, kommen andere Werte raus als die in Klammern
Zitat von: the_hawk am Fr, 25. Nov. ’22, 10:46
das mit den Werten in Klammern hab ich noch nicht verstanden - wenn ich nochmal mit der nächsten ID würfle, kommen andere Werte raus als die in Klammern
Ich bin nicht ganz sicher, was du meinst.
Meinst du die Klammerwerte im Dice Spy? Die haben in der Tat nur mit der aktuellen ID zu tun. Bei der Folge-ID gibt es andere Werte.
Die Klammerwerte sind für potentiell notwendige Re-Throws. Dafür wird keine neue ID mehr benötigt, Re-Throws werden sofort mit aufgelöst.
Wenn zum Beispiel im Dice Spy folgendes steht:
Field Goal Die: M (67)(M)
Dann wäre "M" der normale Wurf, 67 wäre der Re-Throw, welcher sofort im Würfelergebnis aufgelöst würde bei Bedarf.
(Mit dem dritten Wert hatte ich mir auch irgendwas gedacht, ich weiß nur gerade aus dem Kopf nicht genau was. :D )
Macht's euch am besten nicht so einen großen Kopf über den Dice Spy - wichtig sind vor allem die Auflösungen erstmal.
Testet am besten ein bisschen rum, bis ihr zu einem Ergebnis kommt, welches einen Re-Throw erfordern würde - zum Beispiel "M" am FG-Die.
Hier ist schon ein Beispiel:
Key: Testkey
ID: 1
FG/XP (normal) vs Block Defense
Zitat[Results ID #1]
FG/XP (normal) vs Block Defense
Field Goal Die: M
Field Goal Die II: 67
Block Defense Die: –
Referee Die: –
ZitatDice Spy
...
Field Goal Die: M (67)(M)
okay, ich hatte bei meinen Tests schlicht noch keine Situation mit direkt erforderlichem Re-Throw und dachte nach dem Post von igor, dass das die Vorschau auf die Werte mit den nächsten IDs ist so wie wir früher Re-Throws gemacht hatten
Ich weiß wieder, was der zweite Klammerwert bei FG Die und Punt Die auf sich hat.
Das betrifft nur Safety Kicks und Fair-Catch Kicks, wenn der jeweilige Die ggf. so lange neu geworfen wird, bis er nicht mehr "B" anzeigt. Beim dritten Wert berücksichtigt der Zufallsgenerator die "B"-Seiten gar nicht, und es kommt direkt ein gültiger Wert.
Zitat von: duffeldoffel am Do, 24. Nov. ’22, 22:42
Hatte gehofft, der Link zu "Play the game" sowie die Timekeeping-Hinweise des Dice Rollers würden den Job machen, aber ich hab' die Links zu den Regel-PDFs und zum Timekeeping Digest eingefügt.
Ich nutze die Links manchmal auch als Spieler ;).
Im letzten Spiel musste ich aber beispielsweise einmal nachschauen, an welcher Stelle ein Kick-Block geschieht (LoS oder Punkt des Kicks).
ok, in den Erläuterungen sind auch die Blocks Spots drin :). Scheinbar braucht man tatsächlich keinen Blick mehr in die Regeln zu werfen.
Zwei Anmerkungen hätte ich noch:
- sehe ich es richtig, dass bei einem notwendigen Re-Throw dieselbe ID genutzt wird und dafür nicht automatisch die ID um eins erhöht wird (und wir es dann für den nächsten Call auch nicht selber erhöhen sollen)?
- Ich hatte eben nach einer Strafe beim Punt einen Link "click here to reveal once the play is dead!". Ich habe dann den Punt-Return ausgewürfelt (Ball war ja nicht dead) und dann war der Link nicht mehr da (Key: Golden Bears, ID 4729, Call Punt IO + Block D). Bei Strafe, bei denen der Ball sofort dead war, gab es keinen Link. Daher vermute ich, er hätte nach dem Return noch da sein sollen
Zitat von: frontmode am Fr, 25. Nov. ’22, 14:17
ok, in den Erläuterungen sind auch die Blocks Spots drin :). Scheinbar braucht man tatsächlich keinen Blick mehr in die Regeln zu werfen.
So weit wie möglich ist das eines der Ziele, ja. ;)
Zitat von: frontmode am Fr, 25. Nov. ’22, 14:17Zwei Anmerkungen hätte ich noch:
- sehe ich es richtig, dass bei einem notwendigen Re-Throw dieselbe ID genutzt wird und dafür nicht automatisch die ID um eins erhöht wird (und wir es dann für den nächsten Call auch nicht selber erhöhen sollen)?
Ja, das siehst du richtig.
Der Re-Throw-Bedarf wird sofort erkannt und ausgeführt und in der Play-Auflösung berücksichtigt.
Zitat von: frontmode am Fr, 25. Nov. ’22, 14:17- Ich hatte eben nach einer Strafe beim Punt einen Link "click here to reveal once the play is dead!". Ich habe dann den Punt-Return ausgewürfelt (Ball war ja nicht dead) und dann war der Link nicht mehr da (Key: Golden Bears, ID 4729, Call Punt IO + Block D). Bei Strafe, bei denen der Ball sofort dead war, gab es keinen Link. Daher vermute ich, er hätte nach dem Return noch da sein sollen
Das ist richtig, das wird nicht übernommen. Es ist immer nur das sichtbar, was direkt mit der aktuellen ID zu tun hat.
Da müsste man dann ggf. wie bisher nochmal mit dem Return-Button einen Schritt zurückgehen, um die Strafe dann auflösen.
Die Movitation des Reveal-Links war, dafür zu sorgen, dass nicht mehr versehentlich Strafen aufgelöst werden, wenn das Play noch gar nicht dead ist. Von daher gibt's das auch nicht, wenn das Play eh schon tot ist.
Ok, ich mache meistens einen zweiten DR auf, wenn eine Strafe war. Bleibe dann dabei.
Zitat von: frontmode am Fr, 25. Nov. ’22, 14:36
Ok, ich mache meistens einen zweiten DR auf, wenn eine Strafe war. Bleibe dann dabei.
Ich könnte natürlich einen Link mit einblenden lassen, um einen zweiten Tab zu öffnen in so einem Fall...
Neue Features:
Das Würfelergebnis wird jetzt in einem Textfeld angezeigt, in welchem man - wenn man möchte - unterhalb seine Playauflösung mit Downs, Yards-to-go, etc. verfassen kann, und das ganze dann ins Clipboard kopieren.
Mit Klick auf "switch view" kommt man zu einer möglicherweise handyfreundlicheren Ansicht, wenn man unbedingt via Handy reffen möchte und zu faul ist, sein Handy um 90 Grad zu drehen. ;)
Mit Klick auf "new mask" offnet man eine neue Maske für die gleiche Instanz.
Mit Klick auf "Roller 2" öffnet man eine neue Instanz für einen zweiten Cookie-Datensatz (nützlich falls man zwei Spiele gleichzeitig refft)
Und noch ein kleines Feature:
Wenn man ganz runter scrollt, kann man das Matchup oder sonst irgendeinen Titel für die gegenwärtige Instanz eintragen. Die würde dann nach dem Würfelklick ins Cookie eingetragen und oben angezeigt.
Auch das sollte der Verwechslungsgefahr vorbeugen, falls man zwei Spiele gleichzeitig refft.
Bin gespannt, wie es sich damit refft. Du hast ja an eigentlich alles gedacht!
Wie ist das Ref-Gefühl damit so?
Ich selbst struggle ein wenig damit, dass die Defense-Calls ganz links stehen, weshalb ich mich frage, ob sie rechts nicht besser aufgehoben wären.
Offense vor Defense dürfte für die meisten besser weil gewohnt sein, daher ja finde Def rechts auch besser
Zitat von: duffeldoffel am Mi, 7. Dez. ’22, 17:25
Wie ist das Ref-Gefühl damit so?
Ich selbst struggle ein wenig damit, dass die Defense-Calls ganz links stehen, weshalb ich mich frage, ob sie rechts nicht besser aufgehoben wären.
Gut, da bin ich nicht der einzige, dem das so geht :).
Ich würde es auch nicht schlecht finden, wenn der "roll the dice" butten auch oben (z.B. neben der Partie) angeordnet ist, da man dort ja auch die Calls eingibt und der Mausweg so kürzer ist.
Zitat von: frontmode am Mi, 7. Dez. ’22, 17:31
Zitat von: duffeldoffel am Mi, 7. Dez. ’22, 17:25
Wie ist das Ref-Gefühl damit so?
Ich selbst struggle ein wenig damit, dass die Defense-Calls ganz links stehen, weshalb ich mich frage, ob sie rechts nicht besser aufgehoben wären.
Gut, da bin ich nicht der einzige, dem das so geht :).
Ich würde es auch nicht schlecht finden, wenn der "roll the dice" butten auch oben (z.B. neben der Partie) angeordnet ist, da man dort ja auch die Calls eingibt und der Mausweg so kürzer ist.
Du musst den Button ja gar nicht drücken. "Enter" tut's auch. :)
Von daher würde ich das ganz gerne so lassen.
Aber ich verschiebe die Call-Blocks mal ein bisschen...
Gefixed worden ist ein Bug, der bei Kickoffs out-of-bounds auftrat.
Zeigte der Kickoff Die "OUT" an, wurde als Re-Throw fehlerhafterweise erneut der erste Wurf angezeigt und ausgewertet, nicht der zweite Wurf.
Dank an the_hawk für's Aufpassen. :thumbup:
Es gibt ein neues Feature: List of Keys
Wenn ihr ganz runterscrollt im Dice Roller, findet ihr ein Eingabefeld, in welchem ihr eure Keyword-Liste eintragen könnt, falls ihr eine habt. Dann habt ihr immer problemlos Zugriff.
Gespeichert wird die Keyliste im Cookie, sonst natürlich nirgendwo.
Das bedeutet freilich, dass die Liste nur verfügbar ist auf Endgeräten, auf welchem ein entsprechendes Cookie gesetzt worden ist. Dies bitte beachten, falls ihr den Dice Roller von mehreren Endgeräten aus nutzt.
Kann es sein, dass das ,,copy to clipboard" nicht mehr funktioniert?
Zitat von: frontmode am Sa, 7. Jan. ’23, 21:40
Kann es sein, dass das ,,copy to clipboard" nicht mehr funktioniert?
Müsste jetzt wieder gehen - danke für's Aufpassen! :thumbup:
Tut es :)
Ich bin mir gerade nicht sicher, ob es eine Veränderung ist.
Bei einem oob Play wurde das in der Auflösung nicht speziell erwähnt, sondern nur beim Time-Keeping. War das nicht mal anders?
Zitat von: frontmode am Di, 10. Jan. ’23, 09:09
Ich bin mir gerade nicht sicher, ob es eine Veränderung ist.
Bei einem oob Play wurde das in der Auflösung nicht speziell erwähnt, sondern nur beim Time-Keeping. War das nicht mal anders?
Bitte Keyword und ID per PN. Ich schaue mir das heute Abend an.
Das Problem betraf erwartungsgemäß Pässe mit bestätigtem TD am Option Die und Negativ-Yards am Defense Die. Es sollte nun behoben sein.
Nochmal danke für's Aufpassen! :)
Heute zeigte sich mir erstmals ein Bug, der wohl bisher nicht so leicht als ein solcher erkennbar war, denn es hatte zuvor keine entsprechenden Rückmeldungen gegeben.
Als ich vorhin einen Bomb Call auswerten wollte, zeigte mir der Dice Roller eine Holding-Strafe an und zwar unverhüllt und ohne Playauswertung, so als habe es ein Dead-Ball Foul gegeben.
Normalerweise hätte natürlich die Playauswertung dort stehen müssen sowie die Info, eine Flagge liege auf dem Feld und die Anweisung, auf die Penalty-Enthüllung zu klicken, wenn das Play tot ist.
Wie sich dann herausgestellt hat, wurde bisher immer die falsche Pass-Penalty Card gezogen.
Es gab im Coding einen Wiederholungsfehler, welcher dafür sorgte, dass bei Pass Plays der Zufallswert für die Run-Penalty Cards herangezogen wurde, um eine Pass-Strafe zu ziehen.
Es wurde zwar korrekt der Zufallswert für die Pass-Strafen herangezogen, um zu entscheiden, ob es sich um ein Dead-Ball Foul handelt (also ob die Strafe sofort anzuzeigen und das Play zu ignorieren ist), aber es wurde dann die Strafe sozusagen vorgelesen, die zum Zufallswert für die Run-Strafen gehört hätte.
(Das Problem trat call-übergreifend dann auf, wenn es einen Vorwärtspass von mindestens 1 yd Länge gab. Es trat nicht auf, wenn es einen Sack oder einen Screen Pass gab, also einen Pass von weniger als 1 yd Länge.)
Hauptamtliche Progger werden sich möglicherweise fragen, ob nicht ein einziger Zufallswert für alle Penalty-Kartenstapel gereicht hätte. Nun, irgendeinen Grund für individuelle Zufallswerte hatte ich wohl, ich weiß nur nicht mehr genau welchen. :D
Vielleicht hatte es damit zu tun, dass es im neuen Dice Roller nicht mehr nur vier Kartenstapel (Pass, Run, Kick, Return) gibt, sondern deren sechs (zusätzlich: Sack, Free Kick), wie den Refs vielleicht beim Dice Spy aufgefallen ist.
Der Sack-Stapel umfasst die Pass-Strafkarten mit Ausnahme derer, auf denen steht, dass man bei einem Sack die nächste Karte ziehen soll. Der Free-Kick-Stapel umfassst die Kick-Strafkarten mit Ausnahme derer, auf denen steht, dass man bei einem Free Kick die nächste Karte ziehen soll. Das hat für mich als Nichtprofi beim Proggen einiges vereinfacht.
Anyway, das Problem war insgesamt jetzt nicht so tragisch, denn es wurde ja trotzdem auf Zufallsbasis eine legitime Strafe gezogen, und der Fehler betraf jeden Spieler sicherlich gleichermaßen.
Allein: Wenn man jetzt frühere Plays nochmal nachwürfelt, wird mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit nun eine andere Pass-Strafe angezeigt.
Ich hatte jetzt zwei Fumbles, bei der es nicht zum Wurf des Sterns kam. Ich habe beim zweiten spaßeshalber mal weiter gewürfelt und noch mal 6 Würfe gebraucht, bis der Stern kam.
Kann natürlich wirklich echter Zufall sein, aber es war schon komisch. Eventuell kannst Du ja noch mal checken, ob hier alles stimmt.
Eben erst gesehen, dann aber direkt gecheckt: Recovery Die wird korrekt gewürfelt.
Der Dice Roller hat ein kleines Update erfahren.
Damit das Würfelergebnis weiterhin in einer Textarea angezeigt wird, müsst ihr bitte das entsprechende Häkchen neben dem "Roll the dice" Button setzen. Einmal reicht, wird im Cookie gespeichert.
Das Eingabefeld für die ID hat jetzt Up-Down-Buttons - ob die für irgendwas gut sein werden, wird sich zeigen.
Ich glaube, die No Huddle Optionen stimmen nicht.
#26 Option Run (I/O) vs Blitz Defense
NO-HUDDLE MODE - next options:
Offense: Option Run (I/O), Option Pass (I/O), Draw (I/O), Screen (I/O)
Defense Run Focus: Run Defense, Blitz Defense
Defense Pass Focus: Pass Defense, Blitz Defense
No defense focus: unrestricted choice
#27 Option Pass (I/O) vs Run Defense
NO-HUDDLE MODE - next options:
Offense: Option Run (I/O), Option Pass (I/O), Draw (I/O), Screen (I/O)
Defense: unrestricted choice
Der Key kommt per PN
vielleicht berücksichtigt der Dice Roller genau das, was ich im Spielthread gefragt habe? dass es keinen Defense Focus nach einer Penalty gibt...
Ah, das hatte ich nicht mehr im Blick.
Danke, ich checke das mal...
Ah, da steht's ja schon. :)
Zitat von: the_hawk am Fr, 2. Jun. ’23, 12:29
vielleicht berücksichtigt der Dice Roller genau das, was ich im Spielthread gefragt habe? dass es keinen Defense Focus nach einer Penalty gibt...
Genau so sieht's aus. :thumbup:
Liebe Refs,
wenn der New Dice Roller irgendetwas anzeigt, was den QFL-Rules widerspricht oder zu widersprechen scheint, weist mich bitte direkt darauf hin und schickt mir per PN das Keyword und die ID.
Gleiches gilt, wenn von mir eine Auswertungskorrektur angeregt wird, die der Anzeige des New Dice Roller widerspricht: bitte direkt per PN das Keyword und die ID schicken.
Bitte wartet in solchen Fällen nicht auf Aufforderung meinerseits, sondern schickt mir bitte proaktiv die notwendigen Daten.
Ohne diese Daten kann ich den potentiellen Fehler nicht simulieren und korrigieren.
Natürlich sehe ich die ID im Thread, aber die Keywords werden nirgendwo gespeichert, die brauche ich also schon von euch.
Danke!
Für diejenigen Refs, die die Möglichkeit nutzen, ihre Keylist im Cookie des Dice Rollers mitzuspeichern, gibt es ein neues Feature: clickable Keys rechts neben dem Eingabefeld für die Keylist.
Das entsprechende Keyword wird dann direkt in das Feld für den aktuellen Key übertragen, es entfällt also an der Stelle "Copy&Paste".
Hast Du was am Dice Roller gemacht?
Ich habe den Copy to Clipboard Button nicht mehr, die Time Keeping Tips sind weg und es sieht anders aus.
Habe allerdings einen neuen Rechner bei der Arbeit, eventuell liegt es an den Einstellungen.
Zitat von: frontmode am Mi, 20. Sep. ’23, 13:02
Hast Du was am Dice Roller gemacht?
Ich habe den Copy to Clipboard Button nicht mehr, die Time Keeping Tips sind weg und es sieht anders aus.
Habe allerdings einen neuen Rechner bei der Arbeit, eventuell liegt es an den Einstellungen.
Ich hab schon seit geraumer Zeit nichts mehr dran gemacht.
PNst du mir Key, ID und Calls?
ich vermisse die Kopierfunktion im Ergebnistextfeld des Dice Rollers - welches auch anders / spartanischer aussieht als ich es in Erinnerung habe?
disregard, "Results in textarea" war aus, und der erste Versuch mit Checkbox an war dann ohne "Coin Toss" an und da ist natürlich nix passiert :D
Hier auch noch, damit es gesehen wird:
Zitat von: frontmode am Do, 7. Nov. ’24, 10:17Der Key ist abgelaufen. Bei mir hat sich aber gerade der Dice-Roller zerschossen (ist komplett leer, inklusive List of Keys) und ich habe mir den Key natürlich nicht gemerkt....
Martin schrub mich an und teilte mit, der Button "reveal expired key" habe nicht funktioniert. Er habe dann einen Reload gemacht und da sei der Roller komplett "jungfräulich" gewesen.
Offenkundig wurde das Cookie zerschossen, denn nur dort werden die fraglichen Informationen gespeichert (weshalb diese ja auch nicht endgerätübergreifend verfügbar sind und auch nicht wiederhergestellt werden können).
Versuche, den Fehler zu simulieren, schlugen fehl. Ein Fehler des Buttons konnte nicht festgestellt werden, ich kann nicht sagen, warum das bei Martin nicht funzte. Auch ein Reload führte bei mir nicht zu einem Fehler.
Bei Martin muss es wohl irgendwie beim Reload in Verbindung mit dem Button-Versagen zu einem Datenübermittlungsfehler gekommen sein, der irgendwie zum Verlust des Cookies führte.
In der Tat sah das Script in der ursprünglichen Version die Möglichkeit des manuellen Lösches des Cookies vor, welche aber nie live ging. Aus dem Script ganz entfernt wurde dies aber nicht, weil ich dachte, ich könnte damit in Zukunft noch was anstellen.
Womöglich war das nicht gut genug geschützt, aber ich habe die fraglichen Zeilen nun auskommentiert. Wenn es daran lag, dürfte es aber jetzt eigentlich nicht mehr vorkommen können.
Sorry für die Unannehmlichkeiten.
Neues Feature für die Spielkinder unter euch Referees. ;)
Unterhalb der Option "Results in textarea" gibt's jetzt noch eine Checkbox für die Option "Use FanZone emojis", die natürlich nur in Kombination mit der Nutzung der Textarea möglich ist.
Situationsabhängig ermöglicht diese Option das Einfügen von Boardcode für diese kleinen Graphiken hier:
:firstdown: :touchdown: :fieldgoal:
Das Spielkind dankt :)
Hinsichtlich des In/Out Die gibt es nun ein neues Feature.
Zuletzt wurde das Häkchen für den IO Die immer wieder by default neu gesetzt für den nächsten Call, auch wenn beim vorherigen Call der IO Die nicht mitgeworfen wurde. Dies war so, weil in aller Regel der IO Die ja mitgecallt wird und ich nicht wollte, dass das womöglich vergessen wird.
Offenbar führte das jedoch zu Verwirrung und dazu, dass der IO Die ungewollt mitgeworfen und ausgewertete wurde.
Es gibt jetzt eine weitere Checkbox nahe des Speicher-Buttons mit dem Namen "Save In/Out Die". So kann jeder Ref nun selbst entscheiden, ob das IO-Die-Häkchen automatisch wieder gesetzt wird oder die IO-Einstellung des vorherigen Calls beibehalten wird.
Getreu dem Motto: Jeder ist seines Glückes Schmied, aber nicht jeder Schmied hat Glück. ;)
Houston, we have a problem....
Wir haben vorhin einen neuen Internet-Proxy installiert bekommen und ich kann auf der QFL Seite keine Eingaben mehr machen.
Zitat von: frontmode am Di, 3. Feb. ’26, 16:27Houston, we have a problem....
Wir haben vorhin einen neuen Internet-Proxy installiert bekommen und ich kann auf der QFL Seite keine Eingaben mehr machen.
Das ist doof - aber ich weiß nicht, was ich da machen kann. :-\
Irgendeine Einstellung scheint ihm nicht zu gefallen. Ich versuche es noch mal mit einem anderen Browser und hoffe, dass er irgendeine Erklärung auswirft
Steht, dass es in einer isolierten Umgebung ausgeführt wird.
Ich weiß leider nicht, was da zu tun ist. :noidea:
Hier ist es ja kein Problem. Die Frage ist, was ist der Unterschied, an dem es festgemacht wird. Ich habe auch noch keine andere Seite mit Problemen gefunden (eher im Gegenteil, OTC funktioniert wieder).
Ich weiß nicht, was das Problem konkret ist. Ich verstehe von der Technik auf zu wenig, um nicht zu sagen nichts. :noidea:
Wenn wir das nicht gelöst bekommen, kann ich eigentlich nicht mehr als Referee fungieren.
Zitat von: frontmode am Mi, 4. Feb. ’26, 08:03Wenn wir das nicht gelöst bekommen, kann ich eigentlich nicht mehr als Referee fungieren.
Das hatte ich schon befürchtet...
Kannst du wirklich gar nichts eingeben? Keine Calls, Keywords, IDs?
Auch nicht, wenn du das Häkchen bei "Results in textarea" rausnimmst?
Ich kann den Fehler nicht simulieren. Selbst wenn ich JavaScript deaktivere, funktionieren zwar die Buttons nicht mehr, aber alles andere funktioniert weiterhin.
Ich stehe ratlos davor. :noidea:
Ist das auf dem privaten Rechner so oder auf der Arbeit? Können die die Domain sanfrancisco49ers.de irgendwie eingeschränkt haben, damit Interaktionen nicht mehr möglich sind? Ich kenne mich damit ja nicht aus...
Ich kann die Calls auswählen, Häkchen setzen und den Button drücken - aber keine Texte eingeben.
Ist nur bei der Arbeit seit dem Proxy Wechsel. Ja, und es könnte an sanfrancisco49ers.de liegen. Eventuell daran, als was die Seite klassifiziert ist.
Zitat von: frontmode am Mi, 4. Feb. ’26, 09:00Ich kann die Calls auswählen, Häkchen setzen und den Button drücken - aber keine Texte eingeben.
Ist nur bei der Arbeit seit dem Proxy Wechsel. Ja, und es könnte an sanfrancisco49ers.de liegen. Eventuell daran, als was die Seite klassifiziert ist.
Also keine Keywords und IDs einfügen, wenn ich dich richtig verstehe?
Korrekt
Und ich kriege jetzt keine PN an dich abgesetzt ("no direct access"). Ist ja ulkig...
Ich muss jetzt leider weg, aber nachher probiere ich mal was aus.
Aktuelle Info:
Zumindest dürfte inzwischen klar sein, dass es nicht an meinem Coding liegt. Am Host allgemein liegt es aber auch nicht. Ich habe festgestellt, dass zwei alte Accounts von mir betroffen sind, ein eher neuer jedoch nicht, obwohl ich keine unterschiedlichen Sicherheitseinstellungen feststellen kann, mit denen das Problem bei Martin nachvollziehbar sein könnte.
Ich versuche Lösungswege zu finden und habe möglicherweise einen Ansatz, aber das kann noch etwas dauern und ist ohne Gewähr.
jetzt hab ich mal ein Problem: sämtliche Buttons (Copy to Clipboard, First Down,..., Reveal expired key...) gehen bei mir nicht auf
https://qfl-football-fever.net/diceroller
und
https://qfl-football-fever.net/scorebox
@the_hawk Versuch jetzt bitte nochmal...
beim Dice Roller geht wieder alles :thumbup: beim Scorebox Generator geht "Scorebox to clipboard" noch nicht
Zitat von: the_hawk am Mi, 25. Feb. ’26, 21:26beim Dice Roller geht wieder alles :thumbup: beim Scorebox Generator geht "Scorebox to clipboard" noch nicht
Jetzt?
ja ^^ thx
Der New Dice Roller hat wieder etwas dazugelernt.
Unterhalb des Eingabefelds ist ein Button "Randomizer". Dieser füllt das Feld mit 24-stelligen Zufallsstrings auf, die nach dem Speichern rechts von diesem Eingabefeld "clickable" sind, um diese mit einem Klick in das Eingabefeld für den Key zu schießen.
Ferner befindet sich nun ganz unten auf der Seite ein Button zum Zurücksetzen des Keys und der ID. Ein Klick sollte einen 24-stelligen Zufallsstring in das Eingabefeld für den Key schießen und die ID auf "1" setzen.
Ob man damit gewisse unliebsame Textfeldsperren umgehen kann, weiß ich leider nicht. Jedenfalls funzt das auch ohne JavaScript.
https://qfl-football-fever.net/diceroller/ (https://qfl-football-fever.net/diceroller/)
Es ist ja zuletzt vorgekommen, dass unbemerkt der In/Out Die nicht mitgeworfen wurde.
Ich bitte die Refs, den New Dice Roller kurz mit einem Offensive Call ohne I/O Die auszuprobieren und mir mitzuteilen, ob ihr denkt, dass es auffällig genug ist. (Wenn ja, werdet ihr wissen, was gemeint ist.)
ja, ich denke das hilft :)
Eine Neuerung, you lucky people...
Ihr könnt die Standard Calls der beiden Teams jetzt im New Dice Roller eingeben und im Cookie speichern. So habt ihr sie immer parat und müsst nicht mehr in den PNs suchen oder so. :)
Ich sehe es auch bei meinem "Workaround Dice-Roller" - der glücklicherweise immer noch funktioniert 8)
Ich sollte vielleicht noch erwähnen, dass - aus technischen Gründen - die Eingabe von " und ' nicht mehr möglich ist. Die würden automatisch aus dem String entfernt. Das betrifft alle Eingabefelder.
Solltet Ihr Anführungstriche und/oder Apostrophe benötigen bei euren Eingaben, könnt ihr beispielsweise auf die Akzente ´ bzw. ` zurückgreifen.
ich hatte mich gewundert, warum seit Start des Week 6 Matches schon zweimal das Häkchen beim In/Out Die "verschwunden" ist, jetzt hab ich rausgefunden was los war: beim Eintragen der Standardcalls und Drücken auf Save wird das Häkchen rausgenommen :D ich muss also entweder darauf achten bei den Save Aktionen unten oder du kannst daran was ändern(?)
Zitat von: the_hawk am Do, 23. Jul. ’26, 13:35ich hatte mich gewundert, warum seit Start des Week 6 Matches schon zweimal das Häkchen beim In/Out Die "verschwunden" ist, jetzt hab ich rausgefunden was los war: beim Eintragen der Standardcalls und Drücken auf Save wird das Häkchen rausgenommen :D ich muss also entweder darauf achten bei den Save Aktionen unten oder du kannst daran was ändern(?)
Versuch's jetzt nochmal, bitte...
bleibt jetzt erhalten, danke
Der Fehler trat nur auf, wenn man das Häkchen bei "Save I/O Die" gesetzt hatte. Hat man den nicht gesetzt, ist das Häkchen beim I/O Die sowieso by default gesetzt.
"Save I/O Die" ist eigentlich nur dann wirklich sinnvoll, wenn davon auszugehen ist, dass die Offense nicht mehr I/O spielen will.