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The New QFL Dice Roller

Begonnen von duffeldoffel, Do, 24. Nov. ’22, 18:17

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duffeldoffel

Neue Features:

Das Würfelergebnis wird jetzt in einem Textfeld angezeigt, in welchem man - wenn man möchte - unterhalb seine Playauflösung mit Downs, Yards-to-go, etc. verfassen kann, und das ganze dann ins Clipboard kopieren.

Mit Klick auf "switch view" kommt man zu einer möglicherweise handyfreundlicheren Ansicht, wenn man unbedingt via Handy reffen möchte und zu faul ist, sein Handy um 90 Grad zu drehen. ;)

Mit Klick auf "new mask" offnet man eine neue Maske für die gleiche Instanz.

Mit Klick auf "Roller 2" öffnet man eine neue Instanz für einen zweiten Cookie-Datensatz (nützlich falls man zwei Spiele gleichzeitig refft)

duffeldoffel

Und noch ein kleines Feature:

Wenn man ganz runter scrollt, kann man das Matchup oder sonst irgendeinen Titel für die gegenwärtige Instanz eintragen. Die würde dann nach dem Würfelklick ins Cookie eingetragen und oben angezeigt.

Auch das sollte der Verwechslungsgefahr vorbeugen, falls man zwei Spiele gleichzeitig refft.

frontmode

Bin gespannt, wie es sich damit refft. Du hast ja an eigentlich alles gedacht!
QuestFor32:
49ers, Cardinals, Rams, Seahawks, Buccaneers, Falcons, Panthers, Saints, Lions, Packers, Vikings, Cowboys, Giants, Broncos, Chargers, Chiefs, Raiders, Colts, Jaguars, Texans, Browns, Ravens, Dolphins, Jets, Patriots

duffeldoffel

Wie ist das Ref-Gefühl damit so?

Ich selbst struggle ein wenig damit, dass die Defense-Calls ganz links stehen, weshalb ich mich frage, ob sie rechts nicht besser aufgehoben wären.

the_hawk

Offense vor Defense dürfte für die meisten besser weil gewohnt sein, daher ja finde Def rechts auch besser
Who could possibly have it better than us?

frontmode

Zitat von: duffeldoffel am Mi,  7. Dez. ’22, 17:25
Wie ist das Ref-Gefühl damit so?

Ich selbst struggle ein wenig damit, dass die Defense-Calls ganz links stehen, weshalb ich mich frage, ob sie rechts nicht besser aufgehoben wären.

Gut, da bin ich nicht der einzige, dem das so geht :).

Ich würde es auch nicht schlecht finden, wenn der "roll the dice" butten auch oben (z.B. neben der Partie) angeordnet ist, da man dort ja auch die Calls eingibt und der Mausweg so kürzer ist.
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duffeldoffel

Zitat von: frontmode am Mi,  7. Dez. ’22, 17:31
Zitat von: duffeldoffel am Mi,  7. Dez. ’22, 17:25
Wie ist das Ref-Gefühl damit so?

Ich selbst struggle ein wenig damit, dass die Defense-Calls ganz links stehen, weshalb ich mich frage, ob sie rechts nicht besser aufgehoben wären.

Gut, da bin ich nicht der einzige, dem das so geht :).

Ich würde es auch nicht schlecht finden, wenn der "roll the dice" butten auch oben (z.B. neben der Partie) angeordnet ist, da man dort ja auch die Calls eingibt und der Mausweg so kürzer ist.

Du musst den Button ja gar nicht drücken. "Enter" tut's auch. :)
Von daher würde ich das ganz gerne so lassen.

Aber ich verschiebe die Call-Blocks mal ein bisschen...

duffeldoffel

Gefixed worden ist ein Bug, der bei Kickoffs out-of-bounds auftrat.

Zeigte der Kickoff Die "OUT" an, wurde als Re-Throw fehlerhafterweise erneut der erste Wurf angezeigt und ausgewertet, nicht der zweite Wurf.

Dank an the_hawk für's Aufpassen. :thumbup:

duffeldoffel

Es gibt ein neues Feature: List of Keys

Wenn ihr ganz runterscrollt im Dice Roller, findet ihr ein Eingabefeld, in welchem ihr eure Keyword-Liste eintragen könnt, falls ihr eine habt. Dann habt ihr immer problemlos Zugriff.

Gespeichert wird die Keyliste im Cookie, sonst natürlich nirgendwo.

Das bedeutet freilich, dass die Liste nur verfügbar ist auf Endgeräten, auf welchem ein entsprechendes Cookie gesetzt worden ist. Dies bitte beachten, falls ihr den Dice Roller von mehreren Endgeräten aus nutzt.

frontmode

Kann es sein, dass das ,,copy to clipboard" nicht mehr funktioniert?
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duffeldoffel

Zitat von: frontmode am Sa,  7. Jan. ’23, 21:40
Kann es sein, dass das ,,copy to clipboard" nicht mehr funktioniert?

Müsste jetzt wieder gehen - danke für's Aufpassen! :thumbup:

frontmode

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frontmode

Ich bin mir gerade nicht sicher, ob es eine Veränderung ist.

Bei einem oob Play wurde das in der Auflösung nicht speziell erwähnt, sondern nur beim Time-Keeping. War das nicht mal anders?
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Zitat von: frontmode am Di, 10. Jan. ’23, 09:09
Ich bin mir gerade nicht sicher, ob es eine Veränderung ist.

Bei einem oob Play wurde das in der Auflösung nicht speziell erwähnt, sondern nur beim Time-Keeping. War das nicht mal anders?

Bitte Keyword und ID per PN. Ich schaue mir das heute Abend an.

duffeldoffel

Das Problem betraf erwartungsgemäß Pässe mit bestätigtem TD am Option Die und Negativ-Yards am Defense Die. Es sollte nun behoben sein.

Nochmal danke für's Aufpassen! :)

duffeldoffel

Heute zeigte sich mir erstmals ein Bug, der wohl bisher nicht so leicht als ein solcher erkennbar war, denn es hatte zuvor keine entsprechenden Rückmeldungen gegeben.

Als ich vorhin einen Bomb Call auswerten wollte, zeigte mir der Dice Roller eine Holding-Strafe an und zwar unverhüllt und ohne Playauswertung, so als habe es ein Dead-Ball Foul gegeben.

Normalerweise hätte natürlich die Playauswertung dort stehen müssen sowie die Info, eine Flagge liege auf dem Feld und die Anweisung, auf die Penalty-Enthüllung zu klicken, wenn das Play tot ist.

Wie sich dann herausgestellt hat, wurde bisher immer die falsche Pass-Penalty Card gezogen.

Es gab im Coding einen Wiederholungsfehler, welcher dafür sorgte, dass bei Pass Plays der Zufallswert für die Run-Penalty Cards herangezogen wurde, um eine Pass-Strafe zu ziehen.

Es wurde zwar korrekt der Zufallswert für die Pass-Strafen herangezogen, um zu entscheiden, ob es sich um ein Dead-Ball Foul handelt (also ob die Strafe sofort anzuzeigen und das Play zu ignorieren ist), aber es wurde dann die Strafe sozusagen vorgelesen, die zum Zufallswert für die Run-Strafen gehört hätte.

(Das Problem trat call-übergreifend dann auf, wenn es einen Vorwärtspass von mindestens 1 yd Länge gab. Es trat nicht auf, wenn es einen Sack oder einen Screen Pass gab, also einen Pass von weniger als 1 yd Länge.)

Hauptamtliche Progger werden sich möglicherweise fragen, ob nicht ein einziger Zufallswert für alle Penalty-Kartenstapel gereicht hätte. Nun, irgendeinen Grund für individuelle Zufallswerte hatte ich wohl, ich weiß nur nicht mehr genau welchen. :D

Vielleicht hatte es damit zu tun, dass es im neuen Dice Roller nicht mehr nur vier Kartenstapel (Pass, Run, Kick, Return) gibt, sondern deren sechs (zusätzlich: Sack, Free Kick), wie den Refs vielleicht beim Dice Spy aufgefallen ist.

Der Sack-Stapel umfasst die Pass-Strafkarten mit Ausnahme derer, auf denen steht, dass man bei einem Sack die nächste Karte ziehen soll. Der Free-Kick-Stapel umfassst die Kick-Strafkarten mit Ausnahme derer, auf denen steht, dass man bei einem Free Kick die nächste Karte ziehen soll. Das hat für mich als Nichtprofi beim Proggen einiges vereinfacht.

Anyway, das Problem war insgesamt jetzt nicht so tragisch, denn es wurde ja trotzdem auf Zufallsbasis eine legitime Strafe gezogen, und der Fehler betraf jeden Spieler sicherlich gleichermaßen.

Allein: Wenn man jetzt frühere Plays nochmal nachwürfelt, wird mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit nun eine andere Pass-Strafe angezeigt.

frontmode

Ich hatte jetzt zwei Fumbles, bei der es nicht zum Wurf des Sterns kam. Ich habe beim zweiten spaßeshalber mal weiter gewürfelt und noch mal 6 Würfe gebraucht, bis der Stern kam.

Kann natürlich wirklich echter Zufall sein, aber es war schon komisch. Eventuell kannst Du ja noch mal checken, ob hier alles stimmt.
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duffeldoffel

Eben erst gesehen, dann aber direkt gecheckt: Recovery Die wird korrekt gewürfelt.

duffeldoffel

Der Dice Roller hat ein kleines Update erfahren.

Damit das Würfelergebnis weiterhin in einer Textarea angezeigt wird, müsst ihr bitte das entsprechende Häkchen neben dem "Roll the dice" Button setzen. Einmal reicht, wird im Cookie gespeichert.

Das Eingabefeld für die ID hat jetzt Up-Down-Buttons - ob die für irgendwas gut sein werden, wird sich zeigen.

frontmode

Ich glaube, die No Huddle Optionen stimmen nicht.

#26 Option Run (I/O) vs Blitz Defense

NO-HUDDLE MODE - next options:
Offense: Option Run (I/O), Option Pass (I/O), Draw (I/O), Screen (I/O)
Defense Run Focus: Run Defense, Blitz Defense
Defense Pass Focus: Pass Defense, Blitz Defense
No defense focus: unrestricted choice

#27 Option Pass (I/O) vs Run Defense

NO-HUDDLE MODE - next options:
Offense: Option Run (I/O), Option Pass (I/O), Draw (I/O), Screen (I/O)
Defense: unrestricted choice

Der Key kommt per PN
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