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Football Fever: Dicey Beasts @ SimKonville Fraggles

Begonnen von MoRe99, Di, 21. Jul. ’09, 19:24

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silentsound

Zitat von: duffeldoffel am Mi, 22. Jul. ’09, 17:27
Zitat von: silentsound am Mi, 22. Jul. ’09, 17:21
what a play...da kann sich mein qb mal...ne scheibe abschneiden... ;)
Was soll er machen, wenn Du immer nur Draw und Option Run callst...   ;D
ich habs auch schon...manchmal...hm..eher weniger..mit pass versucht...hat NIE geklappt.. ;D ;D...und irgendwie...ist er am besten...beim handoff :D
if you follow every dream...you might get lost

MoRe99

Zitat von: silentsound am Mi, 22. Jul. ’09, 17:31
ich habs auch schon...manchmal...hm..eher weniger..mit pass versucht...hat NIE geklappt.. ;D ;D...und irgendwie...ist er am besten...beim handoff :D
Trent Dilfer reloaded?

silentsound

Zitat von: MoRe99 am Mi, 22. Jul. ’09, 17:34
Zitat von: silentsound am Mi, 22. Jul. ’09, 17:31
ich habs auch schon...manchmal...hm..eher weniger..mit pass versucht...hat NIE geklappt.. ;D ;D...und irgendwie...ist er am besten...beim handoff :D
Trent Dilfer reloaded?
:thumbup: :thumbup:
if you follow every dream...you might get lost

silentsound

ausserdem teilt mir mein qb gerade mit, dass er seit vier jahren dabei ist..die offense zu lernen...deshalb kommt das passing-game im augenblick noch etwas zu kurz.. ;D ;D ;D
if you follow every dream...you might get lost

SimKon

heast, das ist unser thread. ihr habts doch euren eigenen  ;D
FA-Redaktions Orakel 2012:
94 aus 117 --> .803

silentsound

Zitat von: SimKon am Mi, 22. Jul. ’09, 17:45
heast, das ist unser thread. ihr habts doch euren eigenen  ;D
hast recht...macht aber viel spass...sich bei euch..reinzumischen... ;D ;D
if you follow every dream...you might get lost

SimKon

Zitat von: silentsound am Mi, 22. Jul. ’09, 17:46
hast recht...macht aber viel spass...sich bei euch..reinzumischen... ;D ;D

bei uns in der Australischen Conference sieht man einfach den besseren football, oder Kollegen? :laola:
*duckundweg*
FA-Redaktions Orakel 2012:
94 aus 117 --> .803

silentsound

Zitat von: SimKon am Mi, 22. Jul. ’09, 17:53
Zitat von: silentsound am Mi, 22. Jul. ’09, 17:46
hast recht...macht aber viel spass...sich bei euch..reinzumischen... ;D ;D

bei uns in der Australischen Conference sieht man einfach den besseren football, oder Kollegen? :laola:
*duckundweg*
vorallem die wahnsinns-kicks fallen mir da ein..ausserdem lieb ich es, wenn i nach dem spiel ins sacher geh und mei tortn ess ;D ;D
if you follow every dream...you might get lost

MoRe99

1st-and-10 at FRA-48, 13:24 (1)
Zitat
Results (#7)

Call: Run + I/O (Pass Defense)

    * Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 1, PASS 3, RUN 2, PASS 5
    * In/Out of Bounds Die: OUT
    * In/Out of Bounds Die: OUT

    * Referee Die: -

    * Run Defense Die: -
    * Pass Defense Die: -
    * Blitz Defense Die: N.G.
    * Block Defense Die: -
Result of the play: 5 yard run, player went out of bounds.

Beasts  0
Fraggles 0 ()
2nd & 5 FRA at BEA-47
13:00 (1), Timeouts: BEA 3, FRA 3

MoRe99

2nd-and-5 at BEA-47, 13:00 (1)
Zitat
Results (#8)

Call: Run + I/O (Run Defense)

    * Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 4, PASS 3, RUN 1, PASS 5
    * In/Out of Bounds Die: IN
    * In/Out of Bounds Die: OUT

    * Referee Die: -

    * Run Defense Die: N.G.
    * Pass Defense Die: INC
    * Blitz Defense Die: -
    * Block Defense Die: -
Result of the play: run for no gain

Beasts  0
Fraggles 0 ()
3rd & 5 FRA at BEA-47
12:24 (1), Timeouts: BEA 3, FRA 3

MoRe99

3rd-and-5 at BEA 47, 12:24 (1)
Zitat
Results (#9)

Call: Run + I/O (Pass Defense)

    * Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 1, PASS 3, PASS 4, PASS 1
    * In/Out of Bounds Die: IN
    * In/Out of Bounds Die: IN

    * Referee Die: -

    * Run Defense Die: -4
    * Pass Defense Die: -
    * Blitz Defense Die: SAC -6 (-4)
    * Block Defense Die: -
Result of the play: 1 yard run

Beasts  0
Fraggles 0 ()
4th & 4 FRA at BEA-46
11:48 (1), Timeouts: BEA 3, FRA 3

Ich zitiere hier mal wegen der Möglichkeiten duffeldoffel aus dem Parallelthread:

Zitat von: duffeldoffel am Mi, 15. Jul. ’09, 15:39
Wir haben Fourth Down.

An dieser Stelle teilt die Offense (in diesem Falle SimKon) offen im Thread mit, ob das Kicking Team auf's Feld kommt oder ob die reguläre Offense auf dem Feld bleibt.

(Sollte mal vor dem 4th Down bereits das Kicking Team auf's Feld geschickt werden - z.B. für ein Field Goal bei auslaufender Uhr - ist dies ebenfalls offen im Thread mitzuteilen.)

Erst dann werden dem Spielleiter die Calls übermittelt.

Der Defensive Player hat aber auch die Möglichkeit, dem Spielleiter schon mal vorab eine Nachricht zukommen lassen, welche z.B. lauten könnte:
ZitatKommt die Kicking Unit: Block Defense
Bleibt die Offense: Run Defense (oder Pass Defense oder Blitz Defense natürlich, je nach Wahl)
Das spart Zeit. ;)


Wenn die Kicking Unit auf's Feld kommt, stehen der Offense folgende Calls zur Verfügung:

- Punt
- Field Goal
- Fake (Run)
- Fake (Pass)

------------------

Die Defense hat folgende Optionen:

- Block Defense

* Block-Defense Die (12 Seiten): - (11x), B

B: Kick geblockt (10 yds hinter der LOS beim Punt, 7 yds hinter der LOS beim FG)
-: Defense wirkungslos

Achtung:
Wittert die Defense einen Fake, kann sie sich mit einer der drei regulären Defenses (Run D, Pass D, Blitz D) wappnen. Jedoch ist ein Return dann nicht möglich, sollte doch ein Kick kommen.


Punt

Zum Einsatz kommt der Punt-Würfel. Optional kann der In/Out Die mitgeworfen werden.
Ebenfalls geworfen wird der Punt-Return-Würfel.

* Punt Die (20 Seiten): B, 26, 30, 33, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 47, 50, 54, 59, 64
* Punt Return Die (6 Seiten): -, 4, 5, 6 NO TD, 9 NO TD, 19 NO TD

Zahlenwerte: Länge des Punts
B: Punt geblockt (10 yds hinter der Line of Scrimmage)

Achtung:
Der Return-Würfel zeigt an dieser Stelle NICHT den auf den Punt folgenden Return an, sondern soll die Chancen auf einen Block auf ein realistisches Maß bringen.

Der Kick gilt nur als geblockt, wenn:
- Punt Die oder Block Defense Die "B" zeigen UND der Return Die weder NO TD noch die leere Seite anzeigt
- Punt Die UND Blocking Defense Die "B" zeigen

(Punt Die zeigt "B", Return Die zeigt "NO TD" oder blank: Punt Die wird nochmal geworfen, damit ein Punt zustande kommt.)

Zeigt der I/O Die zweimal "OUT" an, landet der Punt out-of-bounds und kann nicht returniert werden.

-----------

Field Goal

Zum Einsatz kommt der Field-Goal-Würfel. Ebenfalls geworfen wird der Punt-Return-Würfel.

* Field Goal Die (20 Seiten): M (3x), B, 37, 39, 41, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 51, 53, 55, 58, 62, 67
* Punt Return Die (6 Seiten): -, 4, 5, 6 NO TD, 9 NO TD, 19 NO TD

Zahlenwerte: Länge des Kicks (Achtung: Die FG-Distanz beträgt Line-of-Scrimmage plus 7 yds für den Snap plus 10 yds für die Endzone)
M: FG-Versuch daneben (missed)
B: FG-Versuch geblocked (7 yds hinter der Line of Scrimmage)

Achtung:
Der Return-Würfel zeigt an dieser Stelle NICHT einen möglichen Missed-FG Return an, sondern soll die Chancen auf einen Block auf ein realistisches Maß bringen.

Der Kick gilt nur als geblockt, wenn:
- FG Die oder Block Defense Die "B" zeigen UND der Return Die weder NO TD noch die leere Seite anzeigt
- FG Die UND Blocking Defense Die "B" zeigen

(FG Die zeigt "B", Return Die zeigt "NO TD" oder blank: FG Die wird nochmal geworfen, damit ein FG-Versuch zustande kommt.)

-----------

Fake (Run) / Fake (Pass)

Zum Einsatz kommt der Option-Würfel. Optional kann der In/Out-Würfel mitgeworfen werden.

* Option Die (20 Seiten): -1, -2, -3, -4, -5, R 2, R 4, R 6, R 8, R 10, R 20, P 1, P 3, P 5, P 7, P 9, P 15, P 25, TD, F

Zutreffende Zahlenwerte (mit R bei Run, mit P bei Pass) sowie Minus-Yards: Länge des Plays
Nicht-zutreffende Zahlenwerte (mit P bei Run, mit R bei Pass): No gain
F: Fumble an der Line of Scrimmage
TD: Play bis zur Goal-Line

Wird mit dem Option Die ein Wert erreicht, der zu einem First Down reichen würde, wird der Option Die ein zweites Mal geworfen und der Durchschnittswert aus beiden Würfen ermittelt. Erst dann ist bekannt, wie lang das Play war und ob das First Down erreicht wurde.

Ist eine reguläre Defense statt der Blocking Defense auf dem Feld, wird der Option Die nicht ein zweites Mal geworfen.

Die Blocking Defense kann gegen einen Fake nichts ausrichten. Die Würfel der regulären Defenses wirken wie bei einem normalen Play.


SimKon wird nun also an dieser Stelle gebeten, hier im Thread zu posten, ob seine Kicking Unit das Feld betritt oder ob die reguläre Offense auf dem Feld bleibt.

SimKon

FA-Redaktions Orakel 2012:
94 aus 117 --> .803

MoRe99

4th-and-4 FRA at BEA-46, 11:48 (1)
Zitat
Results (#10)
Call: Punt + I/O (Block Defense)

Punt Die: 33 (35)
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT

Punt Return Die: NO 6 TD (1)

Referee Die: -

Run Defense Die: N.G.
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: SAC -15 (-10)
Block Defense Die: -
Result of the play: punt for 35 yards, out of bounds

Beasts  0 ()
Fraggles 0
1st & 10 BEA at BEA-11
11:36 (1), Timeouts: BEA 3, FRA 3

SimKon

FA-Redaktions Orakel 2012:
94 aus 117 --> .803

MoRe99

1st-and-10 at BEA-11, 11:36 (1)
Zitat
Results (#11)

Call: Run + I/O (Blitz Defense)

Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 1, PASS 3, RUN 1, RUN 2
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT

Referee Die: -

Run Defense Die: INC
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: SAC -12 (-8)
Block Defense Die: -
Result of the play: 5 yard run

Beasts  0 ()
Fraggles 0
2nd & 5 BEA at BEA-16
11:00 (1), Timeouts: BEA 3, FRA 3

MoRe99

2nd-and-5 BEA at BEA-16
Zitat
Results (#12)

Call: Option Pass (Run Defense)

Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 2, RUN 2, RUN 2, PASS 5
Option Die: -3

Referee Die: -

Run Defense Die: F
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: SAC -6 (-4)
Block Defense Die: -
Result of the play: pass for 2 yards, followed by a fumble
Zitat
Coin Toss (#13)

Away Team wins toss.
The Beasts offense tries to recover the football ...
Zitat
Results (#14)

Call: Recovery

Recovery Die: *
... but couldn't hold onto it, so that now the Fraggles try it ...
Zitat
Results (#15)

Call: Recovery

Recovery Die: REC N.G.
... and they recover it but the player is stopped immediately.

Result of the play: 2 yard pass, fumble, recovered by the defense, turnover.

Beasts  0
Fraggles 0 ()
1st & 10 FRA at BEA-18
10:48 (1), Timeouts: BEA 3, FRA 3

@igor/duffeldoffel: stimmt das alles so, und auch die Zeit?  :pray:

igor

Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

TheBeast

Ähm,da muss ich aber jetzt nachfragen: Der Fumble der Run Defense zählt auch gegen einen Pass?

igor

ja -- das thema hatten wir schon mal. ;-)  INC auf dem run-defense die zaehlt ebenfalls gegen den pass (sonst waer's ja sinnlos auf dem run-d#-die).

run-defense-die heisst nicht, dass er ausschliesslich gegen run plays wirkt, sondern nur, dass er gegen run plays besonders geeignet ist.
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

TheBeast

Das mit INC hatte ich schon mitbekommen, mit F war's mir aber nicht klar. Beruhigend wenigstens, dass ich gegen diesen Fumble genau nichts machen hätte können - oder?

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