49ersFanZone.net: Unsere Werte +++ Member Meeting Leipzig 2026 +++ Wetten zu Gunsten der FanZone – ab sofort!

 

football fever reglement

Begonnen von igor, Fr, 21. Nov. ’08, 12:48

Vorheriges Thema - Nächstes Thema

0 Mitglieder und 1 Gast betrachten dieses Thema.

frontmode

Die idee ist nicht schlecht. Für die grenze müsste ich mir noch mal den würfel anschauen.
QuestFor32:
49ers, Cardinals, Rams, Seahawks, Buccaneers, Falcons, Panthers, Saints, Lions, Packers, Vikings, Cowboys, Giants, Broncos, Chargers, Chiefs, Raiders, Colts, Jaguars, Texans, Browns, Ravens, Dolphins, Jets, Patriots

duffeldoffel

Gegenwärtig zählt ein Punt nur als "out-of-bounds", wenn der I/O Die zweimal geworfen wird und beide Male "out" anzeigt.

Ich finde, dass würde bei geblockten Punts auch Sinn machen. Ich glaube nicht, dass 50 Prozent aller geblockten Punts ins Aus hoppeln...

frontmode

Wo Du recht hast, hast Du recht :)
QuestFor32:
49ers, Cardinals, Rams, Seahawks, Buccaneers, Falcons, Panthers, Saints, Lions, Packers, Vikings, Cowboys, Giants, Broncos, Chargers, Chiefs, Raiders, Colts, Jaguars, Texans, Browns, Ravens, Dolphins, Jets, Patriots

igor

Zitat von: duffeldoffel am Sa, 28. Mär. ’09, 17:25
Gegenwärtig zählt ein Punt nur als "out-of-bounds", wenn der I/O Die zweimal geworfen wird und beide Male "out" anzeigt.

Ich finde, dass würde bei geblockten Punts auch Sinn machen. Ich glaube nicht, dass 50 Prozent aller geblockten Punts ins Aus hoppeln...
+1
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

igor

Zitat von: duffeldoffel am Do, 26. Mär. ’09, 18:25
Noch eine Idee:
Kurze oder misslungene Punts sind doch in aller Regel schwerer zu returnieren. Sei es im ersten Fall wegen einer guten Hang Time oder im zweiten Fall weil der Ball einfach nicht da hinkommt, wo man ihn erwartet hätte.

Vielleicht könnte man zusätzlich zu den Return Dice den Run-Defense Die werfen, um einen Return ggf. zu verkürzen, zu negieren oder gar zu muffen (F).

Die Frage ist, wo würde man die Grenze setzen?
<= 35 yds vielleicht?
keine schlechte idee... da wir +2 yards hinzuzaehlen wuerde dieser zusatz in 3 von 20 faellen greifen -- finde ich okay. =)
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

zugschef

Zitat von: igor am Mo, 30. Mär. ’09, 10:01
Zitat von: duffeldoffel am Sa, 28. Mär. ’09, 17:25
Gegenwärtig zählt ein Punt nur als "out-of-bounds", wenn der I/O Die zweimal geworfen wird und beide Male "out" anzeigt.

Ich finde, dass würde bei geblockten Punts auch Sinn machen. Ich glaube nicht, dass 50 Prozent aller geblockten Punts ins Aus hoppeln...
+1
zustimmung.

duffeldoffel

Zitat von: igor am Mo, 30. Mär. ’09, 10:01
Zitat von: duffeldoffel am Sa, 28. Mär. ’09, 17:25
Gegenwärtig zählt ein Punt nur als "out-of-bounds", wenn der I/O Die zweimal geworfen wird und beide Male "out" anzeigt.

Ich finde, dass würde bei geblockten Punts auch Sinn machen. Ich glaube nicht, dass 50 Prozent aller geblockten Punts ins Aus hoppeln...
+1
plus eins?  ???
Au, mein Schlauch... :ouch:

duffeldoffel

igor und ich haben uns die letzten Tage über mögliche Regelanpassungen ausgetauscht.

Wir möchten daher nun gerne die folgenden Vorschläge unterbreiten:




Fair-Catch Kick

Zitat17.3  Fair Catches

   4. When fair catching a punt on the last play of the half or game,
         1. receiving team is allowed one down to attempt a field goal (free kick),
         2. defense does not set, and
         3. treat B face of Field Goal die as an M (miss).
Angesichts dessen, dass es beim Fair-Catch Kick keinen Snap gibt, von dessen Timing der Kicker bei Anlauf und Kick abhängig ist, und dass die Defense außer hüpfen, brüllen und Arme fuchteln gar nichts tun kann, halten igor und ich es für angemessen, die Yard-Werte des Field Goal Die um 5 yds zu erhöhen.




Missed-FG Return

ZitatC.6  Missed FG Return

Bei einem FG Attempt ab 60 yds kann die Defense einen Return laufen, wenn sie den Block Die geworfen hat und der Kick um mindestens 5 yds zu kurz war.
igor und ich finden,
erstens: dass man die notwendige FG-Distanz verringern sollte, so dass ein FG-Attempt länger als 50 yds sein muss.
zweitens: dass der Kick entsprechend der gewürfelten FG-Yards einfach irgendwo in der Endzone, also irgendwo zwischen -1 und -9, landen muss.




Fake Punt und Fake FG

Fake Kicks sind gegenwärtig ganz aus dem Spiel genommen, weil sie nach gegenwärtigem Regelstand wohl kaum zu verteidigen wären.

Eigentlich ist es ja schade, wenn man Aspekte des Spiels, die in der Realität aber durchaus vorkommen, komplett ausschließen muss, darum unterbreiten wir folgenden Ansatz:

1. Wer seine Kicking Unit auf's Feld schickt aber faken will, sagt an, ob er wirft oder läuft.
2. Geworfen wird dann ausschließlich der Option Die und es zählen nur die dafür jeweils gültigen Werte (also mit dem jeweils zutreffenden Buchstaben P oder R versehene Werte sowie negative yardage sowie F und TD, Werte mit dem jeweils nichtzutreffenden Buchstaben P oder R versehene Werte gelten als 0 yds). Ein Fumble F würde dort geschehen, wo beim Kick ein Block stattfinden würde.
3. Wird ein Yardage-Wert erreicht, der für ein First Down ausreichen würde, oder der Option Die zeigt TD, wird der Option Die ein zweites Mal geworfen, und es gilt dann aber der Durchschnitts-Yardage beider Würfe (ggf. abrunden wie in Regel 17.7.11, würde ich sagen).
4. Ist eine reguläre Defense auf dem Feld statt der Blocking Unit, gilt 3.) nicht.
5. Ist eine reguläre Defense bei einem Punt auf dem Feld, kann es keinen Punt Return geben.




Bitte um Statements...

igor

noch ein thema das zwischen duffeldoffel und mir aufgekommen ist: die no-huddle-offense.  folgender vorschlag, selbige zu implementieren:


  • die offense muss -- analog zu timeouts -- vor einem play ankuendigen, ob sie im falle einer weiterlaufenden uhr no-huddle spielen will
  • so lange die offense im no-huddle-modus ist, hat sie immer nur die selben wuerfel zur verfuegung wie fuer das erste play der serie (unter der beruecksichtigung dass man laut regelheft fuer einen draw die scrimmage dice ebenfalls mitwerfen muss).  im klartext bedeutet das:

    * hatte die offense run oder pass, kann in folge ebenfalls nur run oder pass gecallt werden

    * hatte die offense option run oder option pass oder draw, muss wieder einer dieser drei calls folgen

    * hatte die offense bomb, muss sie wieder bomb spielen
  • auch die defense kann im no-huddle modus nicht grossartig switchen, und muss sich fuer "run focus" oder "pass focus" entscheiden.  im detail:

    * hatte die defense "run", dann ist in weiterer folge nur "run" und "blitz" moeglich -- run focus

    * hatte die defense "pass", dann ist in weiterer folge nur "pass" und "blitz" moeglich -- pass focus

    * hatte die defense "blitz", kann sie sich spaeter fuer die no-huddle-serie fuer "run focus" oder "pass focus" entscheiden, muss dann aber dabei bleiben.
  • falls vom ref "no huddle" signalisiert wird, hat die defense die gelegenheit, ein timeout zu nehmen.  sollte diese option genutzt werden, koennen sowohl offense als auch defense einen neuen call geben.
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

zugschef

man sollte sich was einfallen lassen, um den spielablauf etwas zu beschleunigen, wenn man wirklich eine kleine liga aufmacht.

igor

Zitat von: zugschef am Mo,  4. Mai. ’09, 15:42
man sollte sich was einfallen lassen, um den spielablauf etwas zu beschleunigen, wenn man wirklich eine kleine liga aufmacht.
so lange wir ueber's forum in threads spielen, wird das schwierig.  ich denke, dass jeder der drei beteiligten, wenn er online ist, sich auch immer schnell ueber den status der laufenden partie informiert, und ggf einen call absetzt bzw wuerfel wirft.  aber es muessen zwischen zwei calls eben immer alle drei beteiligten auch einmal online gewesen sein -- schneller geht's einfach nicht...  oder hast du eine idee?
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

duffeldoffel

Nun ja, das letzte Spiel hat 6 Wochen gedauert, und ich denke nicht, dass irgendwer über Gebühr gebummelt hat...

Wie soll man es beschleunigen? Ich hätte da auf Anhieb keine Idee...

Wenn man für ein Spiel sechs Wochen veranschlagen würde und man hätte eine Liga, welche - ma sag'n - fünf Spieltage plus Fever Bowl umfassen würde, wären das 36 Wochen. Bei sechs Spieltagen plus Semifinals plus Fever Bowl wären es 48 Wochen.

Ich fände das durchaus noch akzeptabel...

duffeldoffel

igor und ich hatten auch darüber gesprochen, ob man vom Pass Defense Die eine "INC"-Seite zur "Blank"-Seite umwandeln sollte.

Die Completion Rates sind am Ende des letzten Spiels zwar durchaus realistisch gewesen, aber die Yard-Zahlen...

Aber hier könnte man das nächste Exhbition Game vielleicht noch abwarten...

Die Regelanpassungen der Kategorie C würde ich persönlich allesamt zu Kategorie B upgraden oder festlegen, dass auch Kategorie C, wenn nicht sogar auch Kategorie D, Anwendung findet in der Liga.

igor

dann moechte ich gleich einhaken und anregen dass C.3 (fehlerhafte penalty calls) nicht zur anwendung kommt.  so viele "flag thrown in error" gibt es in real dann doch nicht, und es soll ja so sein, dass im schnitt bei jedem 10. play eine penalty kommt (1 von 10 ref-die-seiten).

abgesehen davon muesst ich sonst den dice roller umprogrammieren, der fuehrt das "draw next card" naemlich schon aus. ;-)
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

duffeldoffel

Zitat von: igor am Mo,  4. Mai. ’09, 16:16
dann moechte ich gleich einhaken und anregen dass C.3 (fehlerhafte penalty calls) nicht zur anwendung kommt.  so viele "flag thrown in error" gibt es in real dann doch nicht, und es soll ja so sein, dass im schnitt bei jedem 10. play eine penalty kommt (1 von 10 ref-die-seiten).

abgesehen davon muesst ich sonst den dice roller umprogrammieren, der fuehrt das "draw next card" naemlich schon aus. ;-)
Okay - dann beantrage ich, die Regel C3 downzugraden...  ;)

igor

noch etwas, das von duffeldoffel und mir diskutiert wurde -- die moeglichkeit fuer das punt-return-team, den ball nicht zu fielden sondern bouncen zu lassen.  das koennte eine moeglichkeit sein, falls knapp an die eigene endzone gepuntet wird, und man den ball in die endzone bouncen lassen moechte zum touchback.

folgendes procedere, falls sich das return team fuer diese moeglichkeit entscheidet:

  • man wuerfelt so lange mit dem recovery die, bis +5 oder -5 oder OUT angezeigt wird.  entsprechend bounct der ball dann +5 oder -5 yards, oder springt ins aus.
  • falls der ball nicht ins aus gesprungen ist, wird mit dem recovery die weitergewuerfelt.  +5, -5, OUT behalten ihre bedeutung, * bedeutet nochmal wuerfeln.  REC und REC N.G. bedeuten "downed by kicking team".
  • wenn sich das returning team fuer den bounce entschieden hat, ist in weiterer folge kein return mehr moeglich

kommentare und meinungen sind erwuenscht. =)
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

MoRe99

Zitat von: igor am Di,  5. Mai. ’09, 11:32
folgendes procedere, falls sich das return team fuer diese moeglichkeit entscheidet:

  • man wuerfelt so lange mit dem recovery die, bis +5 oder -5 oder OUT angezeigt wird.  entsprechend bounct der ball dann +5 oder -5 yards, oder springt ins aus.
  • falls der ball nicht ins aus gesprungen ist, wird mit dem recovery die weitergewuerfelt.  +5, -5, OUT behalten ihre bedeutung, * bedeutet nochmal wuerfeln.  REC und REC N.G. bedeuten "downed by kicking team".
  • wenn sich das returning team fuer den bounce entschieden hat, ist in weiterer folge kein return mehr moeglich

kommentare und meinungen sind erwuenscht. =)
Hört sich für mich gut an. :thumbup:

igor

Zitat von: MoRe99 am Di,  5. Mai. ’09, 12:13
Hört sich für mich gut an. :thumbup:
zu den anderen vorschlaegen sind kommentare und meinungen ebenfalls erwuenscht. ;-)
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

MoRe99

Zitat von: igor am Di,  5. Mai. ’09, 12:36
Zitat von: MoRe99 am Di,  5. Mai. ’09, 12:13
Hört sich für mich gut an. :thumbup:
zu den anderen vorschlaegen sind kommentare und meinungen ebenfalls erwuenscht. ;-)
Dazu reicht mir derzeit die Zeit nicht; vielleicht heute abend. ;)

duffeldoffel

Zitat von: MoRe99 am Di,  5. Mai. ’09, 12:39
Zitat von: igor am Di,  5. Mai. ’09, 12:36
Zitat von: MoRe99 am Di,  5. Mai. ’09, 12:13
Hört sich für mich gut an. :thumbup:
zu den anderen vorschlaegen sind kommentare und meinungen ebenfalls erwuenscht. ;-)
Dazu reicht mir derzeit die Zeit nicht; vielleicht heute abend. ;)
"Heute abend" ist inzwischen zehn Tage her...  ;)

Tags: