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Football Fever: frontmode Kobras vs igorz malfunxionistz

Begonnen von duffeldoffel, Mi, 25. Mär. ’09, 16:39

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duffeldoffel

Welcome everyone to another great game of Football Fever. It's the clash between igorz malfunxionistz and frontmodes Kobras.

The malfunxionistz will try to build on their epic win over MoRe99's Golden Wasps while the Kobras seek to bounce back from their loss to zugschefz Dieselz.

Coming up is the coin toss...

Ref: "Gentlemen! We have a very special coin for the procedure.  ;) "Home team" is Heads, "Away (or Road) Team" is Tails. igor, as you are online, please make the call."

Zitatin diesem sinne: "heads". =)

Ref: "Heads is called..."

Dice Roller: "Home Team wins toss."

Ref: "Heads it is. What do you choose, igor?"

duffeldoffel

Zitatkick return latuernich! =)

Ref: "igor wins the toss, will receive. Good luck, gentlemen!"

duffeldoffel

#2
So, the Malfs have registered their first little win of the day winning the coin toss and they will get the ball first.

Coming up is the kick-off when we come back.

MoRe99

Zitat von: duffeldoffel am Mi, 25. Mär. ’09, 17:02
Key der ersten Serie wird übrigens "niners" sein.
Ist aber nett, dass du den schon vorher bekannt gibst ... ;D

duffeldoffel

Zitat von: MoRe99 am Mi, 25. Mär. ’09, 17:21
Zitat von: duffeldoffel am Mi, 25. Mär. ’09, 17:02
Key der ersten Serie wird übrigens "niners" sein.
Ist aber nett, dass du den schon vorher bekannt gibst ... ;D
Ist das falsch?  :o

MoRe99

Bisher gabs den immer hinterher, damit man die Drives nachvollziehen konnte. Sollte wohl so bleiben, denke ich. igor?

duffeldoffel

Zitat von: MoRe99 am Mi, 25. Mär. ’09, 17:31
Bisher gabs den immer hinterher, damit man die Drives nachvollziehen konnte. Sollte wohl so bleiben, denke ich. igor?
Aber es ist nicht schlimm, wenn der Key schon jetzt bekannt ist, hoffe ich? Spicken, was der Gegner als nächstes macht, kann man ja nicht...

Noch ist es nicht zu spät, der Kickoff hat noch nicht stattgefunden...

MoRe99

Zitat von: duffeldoffel am Mi, 25. Mär. ’09, 17:39
Zitat von: MoRe99 am Mi, 25. Mär. ’09, 17:31
Bisher gabs den immer hinterher, damit man die Drives nachvollziehen konnte. Sollte wohl so bleiben, denke ich. igor?
Aber es ist nicht schlimm, wenn der Key schon jetzt bekannt ist, hoffe ich? Spicken, was der Gegner als nächstes macht, kann man ja nicht...

Noch ist es nicht zu spät, der Kickoff hat noch nicht stattgefunden...
Nimm vielleicht trotzdem einen neuen ...

zugschef

Zitat von: duffeldoffel am Mi, 25. Mär. ’09, 17:39
Zitat von: MoRe99 am Mi, 25. Mär. ’09, 17:31
Bisher gabs den immer hinterher, damit man die Drives nachvollziehen konnte. Sollte wohl so bleiben, denke ich. igor?
Aber es ist nicht schlimm, wenn der Key schon jetzt bekannt ist, hoffe ich? Spicken, was der Gegner als nächstes macht, kann man ja nicht...

Noch ist es nicht zu spät, der Kickoff hat noch nicht stattgefunden...
doch kann man schon...

MoRe99

Zitat von: zugschef am Mi, 25. Mär. ’09, 17:59
Zitat von: duffeldoffel am Mi, 25. Mär. ’09, 17:39
Spicken, was der Gegner als nächstes macht, kann man ja nicht...
doch kann man schon...
Na ja, was der Gegner macht kann man nicht spicken. Aber wie gut die Chance ist, z.B. bei einem Pass auch Raumgewinn zu erzielen, das geht schon ... ;)

duffeldoffel

Zitat von: MoRe99 am Mi, 25. Mär. ’09, 18:02
Zitat von: zugschef am Mi, 25. Mär. ’09, 17:59
Zitat von: duffeldoffel am Mi, 25. Mär. ’09, 17:39
Spicken, was der Gegner als nächstes macht, kann man ja nicht...
doch kann man schon...
Na ja, was der Gegner macht kann man nicht spicken. Aber wie gut die Chance ist, z.B. bei einem Pass auch Raumgewinn zu erzielen, das geht schon ... ;)
Wie das?  ???

MoRe99


duffeldoffel

Zitat von: MoRe99 am Mi, 25. Mär. ’09, 18:27
Oder doch nicht? ??? Bin gerade verwirrt ... ???
Nun gut, ich weiß nicht, wie man registrierte Drives einsieht (das hat mir noch keiner erklärt), aber kann das, was da registriert wird, zum Hellsehen befähigen?  ???

Die Würfel rollen doch erst, wenn beide Seiten gecallt haben - vorher passiert doch nichts...

zugschef

ich gebe key und id ein und würfle dann aus, was der beste call ist...

duffeldoffel

Zitat von: zugschef am Mi, 25. Mär. ’09, 18:51
ich gebe key und id ein und würfle dann aus, was der beste call ist...
Ich denke, es ist ein Zufallsgenerator...

Ich verstehe Dich vermutlich nicht richtig, aber ich glaube, es gibt eine Manipulationsmöglichkeit.

Wenn das Keyword im Voraus bekannt ist, kann jeder mit dem Keyword würfeln, und hinterher weiß keiner, welche der registrierten Würfe eigentlich gültig waren.




Okay, vergesst das Keyword "niners"...

Also, mit dem Keyword "niners" könnt Ihr den Coin Toss überprüfen, so!  ;)

Beginnend mit dem Kickoff wird es ein neues Keyword geben - und das verrate ich erst nach Ende der ersten Possession  ;)

igor

#15
der witz an der sache ist ja genau der dass bei gleichem key und gleicher id immer das selbe ergebnis bei zwei gegebenen calls herauskommt -- sonst koennte man ja im nachhinein (wenn dann der key bekannt ist) die korrektheit der wuerfe nicht nachvollziehen.

wenn also der key im vorhinein bekannt ist dann koennen beide coaches alle moeglichen ergebnisse fuer das jeweils naechste play im vorhinein bestimmen -- und aufgrund dessen ihren call abgeben.

beispiel: sei der key "niners" und die id fuer das naechste play "4" -- dann gibt es folgende outcomes (und da kommt bei jedem das selbe raus -- probiert es aus!):

  • run: auf jeden fall +5 yards, dazu noch encroachment-penalty gegen die defense (5 yards)
  • run i/o: 0 yards o.o.b. gegen run-d#, +5 yards o.o.b. gegen pass- oder blitz-d#
  • option run: +10 yards gegen run-d#, +15 yards gegen pass- oder blitz-d#
  • option run i/o: +12 yards o.o.b. gegen run-d#, +15 yards o.o.b. gegen pass-d#, +10 yards o.o.b. gegen blitz-d#
  • draw: –7 yards gegen run-d#, –5 yards gegen pass- oder blitz-d#
  • draw i/o:  –7 yards gegen run-d#, –5 yards gegen pass- oder blitz-d#
  • pass: incomplete gegen run-d# und pass-d#, +1 yard gegen blitz-d#, dazu illegal contact penalty gegen die defense (5 yards, automatic first down)
  • pass i/o: –4 yards o.o.b. gegen run-d#, incomplete gegen pass- oder blitz-d#
  • option pass: –4 yards gegen run-d#, incomplete gegen pass- oder blitz-d#
  • option pass i/o: –2 yards o.o.b. gegen run-d#, +1 yard o.o.b. gegen pass-d#, –4 yards o.o.b. gegen blitz-d#
  • bomb: auf jeden fall incomplete
  • bomb i/o: auf jeden fall incomplete
die offense wuerde in diesem fall also den option run waehlen, der in einem von drei faellen +10 yards, in den anderen beiden faellen sogar +15 yards bringen wird.

langer rede kurzer sinn: key geheim waehlen und erst dann veroeffentlichen wenn ein neuer key gewaehlt wird -- und die id dafuer im gegenzug immer mit dem ergebnis des jeweiligen plays posten.
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

igor

Zitat von: duffeldoffel am Mi, 25. Mär. ’09, 18:58
Ich denke, es ist ein Zufallsgenerator...
ist es auch.  der key und die id dienen dem zufallsgenerator dabei allerdings als "seed" -- dh bei gegebenem key und gegebener id wird immer das selbe ergebnis herauskommen.  somit ist es moeglich die wuerfe im nachhinein zu ueberpruefen.
Zitat
Ich verstehe Dich vermutlich nicht richtig, aber ich glaube, es gibt eine Manipulationsmöglichkeit.
manipulieren kann man nicht...
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

duffeldoffel

Aber ich hab's jetzt verstanden.

Also nochmal: Das erste ausgegebene Keyword ist nur für den Coin Toss  ;)

Beginnend mit dem Kickoff (welcher kommt, sobald ich frontmode's Call habe) wird es ein neues Keyword geben, welches ich bis zum Ende der Posession unter Verschluss halte.

MoRe99

Zitat von: duffeldoffel am Mi, 25. Mär. ’09, 20:08
... wird es ein neues Keyword geben, welches ich bis zum Ende der Posession unter Verschluss halte.
:thumbup: :cheers:

duffeldoffel

Call: Kickoff

    * Kickoff (Free Kick) Die: 64 (+3)
    * Referee Die: P

Penalty: Offside, Offense, 5 Yards.

--------

Call: Kick Return + I/O

    * Kick Return Die: NO 19 TD
    * Option Die: R 4
    * In/Out of Bounds Die: OUT
    * Referee Die: -

---------

The Kobras are ready for the kickoff...

And the game is under way. And it's a beautiful kick. The return man takes it at the 3, cuts to the right, may have a blocker there. But he is pushed out of bounds at the 26 for a 23-yd Return.

But there is a flag on the play.

---------

Penalty: Offside, Offense, 5 Yards.

---------

Jetzt muss ich mal fragen: Wird die Strafe zum Return hinzugefügt oder stünde ein Re-Kick an der 25 an?

So oder so ein Notch?

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