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QFL Season III, Week 4: Niners Sparrows @ Leinfelden Lawyers

Begonnen von frontmode, Mi, 1. Jul. ’15, 09:33

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NinersUlm

Zitat von: Buvag am Di, 18. Aug. ’15, 17:53
Wieviel Raum kostet es denn zu spiken?

80 yds nach Hinten......da gehts nicht um Raum sondern um Zeit ;)
Wer Rechtschreibfehler findet, darf sie behalten, alle Grammatikfehler stehen unter meinem Copyright, für Fehler bei der Zeichensetzung haftet meine Tastatur und jeder weitere Fehler ist beabsichtigt und dient nur zur allgemeinen Erheiterung!

duffeldoffel

Spiken kostet keinen Raum, weil es technisch ein unvollständiger Pass wäre. Das kommt doch in fast jedem NFL-Spiel vor. Aber ein Spike allein nimmt im Leben keine 12 Sekunden von der Uhr. Das Regelwerk lässt das alleinige Callen eines Spikes auch gar nicht zu.

Mit 24 sec auf der Uhr kannst du ein ganz normales Play callen und als Time Management halt Spike statt Timeout. Dann bleiben 12 sec auf der Uhr.

Wenn du das Risiko eines Plays nicht eingehen magst, dann calle ein Kneel-down mit anschließendem Spike. Im Regelwerk spricht nichts dagegen. Du verlierst allerdings 1 yd für das Abknien.

frontmode

#262
Zitat von: duffeldoffel am Di, 18. Aug. ’15, 18:07
Mit 24 sec auf der Uhr kannst du ein ganz normales Play callen und als Time Management halt Spike statt Timeout. Dann bleiben 12 sec auf der Uhr.

Das verstehe ich nicht, daher kam mir das auch nicht in den Sinn.

Mach der Logik Play-Spot-Huddle kommt jetzt das Play (1 Notch) und der Spike (1 Notch fürs Spotten). Wie können da 12 sec bleiben?

Zitat von: duffeldoffel am Di, 18. Aug. ’15, 18:07
Wenn du das Risiko eines Plays nicht eingehen magst, dann calle ein Kneel-down mit anschließendem Spike. Im Regelwerk spricht nichts dagegen. Du verlierst allerdings 1 yd für das Abknien.

Das hatte ich auch überlegt und da wären 24 Sekunden in der Realität auch kein Problem. Ich glaube ich kann mir einfach nicht merken, dass beim Kneel Down an sich keine Zeit von der Uhr geht.....

Vorschlag: 

Buvag wollte ja mit 12 Sekunden auf der Uhr kicken. Wir ergänzen daher den Spike durch das Kneel down. Das Penalty Play bleibt wie gehabt stehen. Und wir haben jetzt 2.&16 an der 20.

@Buvag, ein Field Goal try unter 30 Yards wird mit dem XP Die gespielt.
QuestFor32:
49ers, Cardinals, Rams, Seahawks, Buccaneers, Falcons, Panthers, Saints, Lions, Packers, Vikings, Cowboys, Giants, Broncos, Chargers, Chiefs, Raiders, Colts, Jaguars, Texans, Browns, Ravens, Dolphins, Jets, Patriots

frontmode

So, dann bitte die Calls, Buvag bitte auch noch mal bestätigen, wenn die ST bleiben sollen.
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the_hawk

Who could possibly have it better than us?

frontmode

Zitat von: the_hawk am Di, 18. Aug. ’15, 19:37
FG is ein 33-yarder, also in der Tat FG Die

Jup, ich hatte es auch in der Tat zunächst so ausgewertet. Keine Ahnung, was ich dann gerechnet habe....

Strafe ist aber die gleiche.
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duffeldoffel

Zitat von: frontmode am Di, 18. Aug. ’15, 19:26
Zitat von: duffeldoffel am Di, 18. Aug. ’15, 18:07
Mit 24 sec auf der Uhr kannst du ein ganz normales Play callen und als Time Management halt Spike statt Timeout. Dann bleiben 12 sec auf der Uhr.

Das verstehe ich nicht, daher kam mir das auch nicht in den Sinn.

Mach der Logik Play-Spot-Huddle kommt jetzt das Play (1 Notch) und der Spike (1 Notch fürs Spotten). Wie können da 12 sec bleiben?

Es war anfangs auch so, dass wir für den Spike auch 1 Notch weggenommen haben bzw. hätten. Die Regel wurde vor Saison II geändert, damit es vielleicht auch mal zu nem Spike kommt, den es bisher in der QFL-Geschichte bis heute noch nie gegeben hat. Stattdessen wurde lieber No-Huddle gespielt.

Um aber auch dieses Element hinzuzufügen, haben wir eben als Anreiz gesagt, es wird nur noch 1 Notch abgezogen. Die Offense beeilt sich ja, zum neuen Spot zu kommen, und die Refs beeilen sich auch mit dem Spotten. Von daher denke ich, dass das schon so okay geht.

frontmode

Okay, wir sollten da die Regel in der Off-Season einfach präzisieren.
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Buvag

Zitat von: frontmode am Di, 18. Aug. ’15, 19:26
Vorschlag: 

Bauvag wollte ja mit 12 Sekunden auf der Uhr kicken. Wir ersetzen ergänzen daher den Spike und das Kneel down. Das Penalty Play bleibt wie gehabt stehen. Und wir haben jetzt 2.&16 an der 20.

@Buvag, ein Field Goal try unter 30 Yards wird mit dem XP Die gespielt.
Ja, so. ST bleiben. Erneuter FG Try mit 12 Sek auf der Uhr.
Und der erste Spike der QFL Geschichte!
Fantasy League 1 Champion 2016

duffeldoffel

Zitat von: frontmode am Di, 18. Aug. ’15, 19:55
Okay, wir sollten da die Regel in der Off-Season einfach präzisieren.
Okay, ich weiß ja nicht, was es da zu präzisieren gibt...

frontmode

Zitat von: duffeldoffel am Di, 18. Aug. ’15, 20:23
Zitat von: frontmode am Di, 18. Aug. ’15, 19:55
Okay, wir sollten da die Regel in der Off-Season einfach präzisieren.
Okay, ich weiß ja nicht, was es da zu präzisieren gibt...

Zum Beispiel, dass ein Play + Spike nur ein Notch sind.
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duffeldoffel

Zitat von: frontmode am Di, 18. Aug. ’15, 20:34
Zitat von: duffeldoffel am Di, 18. Aug. ’15, 20:23
Zitat von: frontmode am Di, 18. Aug. ’15, 19:55
Okay, wir sollten da die Regel in der Off-Season einfach präzisieren.
Okay, ich weiß ja nicht, was es da zu präzisieren gibt...

Zum Beispiel, dass ein Play + Spike nur ein Notch sind.
Das steht da doch. Nur ein Notch für das Play, wenn ein Spike gecallt wird.
Naja, wie auch immer...

frontmode

Sorry falls ich der einzige sein sollte, der das so nicht liest. Die Formulierung sagt 1 Notch für den Spike, nicht einer in Summe.
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frontmode

Results (#23)

Call: Field Goal (Block Defense)
•Field Goal Die: 63
•Referee Die: –
•Block Defense Die: –



2.&16 LAW on SPA 20 (QTR 2, 0:12)
LAW 38 Yards FIELD GOAL try is :fieldgoal:
END OF FIRST HALF



Kick-Off LAW on LAW 35
QTR 3, 15:00

SPA 3
LAW 3 <<<

Timeouts remaining:
SPA 3, LAW 3






Key der Serie: Siemens
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Buvag

Zitat von: frontmode am Di, 18. Aug. ’15, 22:10
Sorry falls ich der einzige sein sollte, der das so nicht liest. Die Formulierung sagt 1 Notch für den Spike, nicht einer in Summe.
Das kann man tatsächlich sowohl so wie du, als auch wie Duffeldoffel lesen, insofern würde ich folgende klärende Formulierung vorschlagen:
"Nur ein Notch für das Play, wenn dazu ein Spike gecallt wird"
Fantasy League 1 Champion 2016

Buvag

Fantasy League 1 Champion 2016

frontmode

#276
Results (#6)

Call: Kickoff
•Kickoff Die: 59
•Referee Die: –



Results (#7)

Call: Kick Return
•Kick Return Die: 14
•Option Die: P 25
•Referee Die: –



Kick-Off LAW on LAW 35 (QTR 3, 15:00)
LAW kick for 59 Yards to SPA 6
SPA return for 39 Yards to SPA 45



1.&10 SPA on SPA 45
QTR 3, 14:48

SPA 3 <<<
LAW 3

Timeouts remaining:
SPA 3, LAW 3

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NinersUlm

Wer Rechtschreibfehler findet, darf sie behalten, alle Grammatikfehler stehen unter meinem Copyright, für Fehler bei der Zeichensetzung haftet meine Tastatur und jeder weitere Fehler ist beabsichtigt und dient nur zur allgemeinen Erheiterung!

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frontmode

Results (#8)

Call: Draw + I/O (Blitz Defense)
•Option Die: R 4
•In/Out of Bounds Die: OUT
•In/Out of Bounds Die: IN
•Referee Die: –
•Blitz Defense Die: –



1.&10 SPA on SPA 45 (QTR 3, 14:48)
SPA run for a GAIN of 4 Yards to SP 49



2.&6 SPA on SPA 49
QTR 3, 14:12

SPA 3 <<<
LAW 3

Timeouts remaining:
SPA 3, LAW 3

QuestFor32:
49ers, Cardinals, Rams, Seahawks, Buccaneers, Falcons, Panthers, Saints, Lions, Packers, Vikings, Cowboys, Giants, Broncos, Chargers, Chiefs, Raiders, Colts, Jaguars, Texans, Browns, Ravens, Dolphins, Jets, Patriots

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