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EX: frontmodes Kobras @ Eagle Eyes

Begonnen von igor, Do, 16. Jan. ’14, 11:05

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frontmode

Man sollte lesen können, Du hast ja jetzt den Ball, damit ist es hinfällig....
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49ers, Cardinals, Rams, Seahawks, Buccaneers, Falcons, Panthers, Saints, Lions, Packers, Vikings, Cowboys, Giants, Broncos, Chargers, Chiefs, Raiders, Colts, Jaguars, Texans, Browns, Ravens, Dolphins, Jets, Patriots

the_hawk

okay dann nur noch die Frage aus meinem Edit - wobei ich das auch noch selber nachlesen kann, bin nach dem Call jetzt eh erstmal auf der Heimfahrt
Who could possibly have it better than us?

frontmode

Ein Notch, weil es ein Turnover war - jeder Turnover mit oder ohne Return ist nur 1 Notch, egal wann.
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igor

Zitat von: the_hawk am Fr, 17. Jan. ’14, 16:36
jetzt verwirre doch den Rookie nicht so - nur zu meinem Verständnis, du hattest NH angemeldet und wenn du den Ball nicht weggefumbled hättest wären wir bei unseren Run-Calls geblieben? wobei du zwischen Draw, Run und Option Run wählen könntest?
Hätten die Kobras den Ball nicht verloren, dann hätten sie No-Huddle gespielt.

Für die Offense bedeutet das eine der folgenden drei Varianten:

  • Hatte man Bomb gespielt, muß man wieder Bomb spielen.
  • Hatte man einen Call mit Option Die, muß man wieder einen Call mit Option Die spielen – also Option Run, Option Pass oder Draw.
  • Hatte man einen »normalen« Run oder Pass (ohne Option), muß man wieder einen normalen Run oder Pass spielen.
Für die Kobras wäre es im konkreten Fall die zweite Option gewesen, da sie Option Run hatten.

Die Defense hat folgende Optionen:

  • Hatte man Run-Defense, so kann man für das nächste Play zwischen Run- und Blitz-Defense wählen.
  • Hatte man Pass-Defense, so kann man für das nächste Play zwischen Pass- und Blitz-Defense wählen.
  • Hatte man Blitz-Defense, stehen einem alle Möglichkeiten offen.
Die Defense kann bei No-Huddle also nicht direkt zwischen Run- und Pass-D# wechseln, sondern muß dazu den Umweg über die Blitz-Defense gehen.

Zitat von: the_hawk am Fr, 17. Jan. ’14, 16:36
ach und zum Timekeeping wenn ich schon am fragen bin: bei fumble immer 1 notch auch wenn inbounds oder nur weil in den letzten 5 Minuten?
Plays mit Turnover nehmen immer genau 1 Notch von der Uhr.  Wird bei einem Fumble der Ball nicht von der Defense erobert, wird es wie ein normaler Laufspielzug getimed.
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

igor

1st & 10 EYE at KOB 36, 4:24 (4)

Zitat
Results (#90)

  Call: Pass + I/O (Blitz Defense)

     • Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 4, RUN 1, PASS 2, PASS 5
     • In/Out of Bounds Die: IN
     • In/Out of Bounds Die: OUT

     • Referee Die: –

     • Blitz Defense Die: −5

EYE pass for a gain of 6 yards.

Kobras 7
Eyes 3 «
2nd & 4 EYE at KOB 30, 3:48 (4)
Timeouts: KOB 3, EYE 3


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—Jurgen

duffeldoffel

Warum spielt Ihr nur ein Quarter? Ihr kommt recht zügig voran, und bis Beginn von Season III dauert's doch noch ein bißchen...

frontmode

Zitat von: duffeldoffel am Fr, 17. Jan. ’14, 22:44
Warum spielt Ihr nur ein Quarter? Ihr kommt recht zügig voran, und bis Beginn von Season III dauert's doch noch ein bißchen...

Eigentlich auch wieder wahr :)
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the_hawk

alles 'ne Frage des Herantestens

ich mach gerne noch ein zweites Testspiel über zwei Quarter :)
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igor

2nd & 4 EYE at KOB 30, 3:48 (4)

Zitat
Results (#91)

  Call: Pass + I/O (Run Defense)

     • Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 2, PASS 3, PASS 2, PASS 1
     • In/Out of Bounds Die: OUT
     • In/Out of Bounds Die: IN

     • Referee Die: –

     • Run Defense Die: −2

EYE pass for a gain of 11 yards, out of bounds.  FIRST DOWN.

Kobras 7
Eyes 3 «
1st & 10 EYE at KOB 19, 3:36 (4)
Timeouts: KOB 3, EYE 3


Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

igor

Zitat von: duffeldoffel am Fr, 17. Jan. ’14, 22:44
Warum spielt Ihr nur ein Quarter? Ihr kommt recht zügig voran, und bis Beginn von Season III dauert's doch noch ein bißchen...
Ich hätte absolut nicht gedacht, daß wir innerhalb von zwei Tagen mehr als 10 Spielminuten schaffen würden. ;-)  Da ich nicht wußte, wie schnell wir sein würden, hatte ich ein viertes Viertel angesetzt, damit man auch gleich mit den Time-Management-Besonderheiten der letzten fünf Minuten in Berührung kommt.  Es spricht aber auch nichts dagegen, ein weiteres viertes Viertel zu spielen!
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

the_hawk

wie oben schon geschrieben spiele ich sehr gerne nochmal ein oder zwei Quarter

(so ein bißchen Ablenkung von den Geschehnissen letzte Nacht kommt jetzt sowieso grad Recht)
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frontmode

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igor

1st & 10 EYE at KOB 19, 3:36 (4)

Zitat
Results (#92)

  Call: Pass + I/O (Run Defense)

     • Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 1, PASS 3, RUN 2, PASS 5
     • In/Out of Bounds Die: IN
     • In/Out of Bounds Die: IN

     • Referee Die: –

     • Run Defense Die: −3

EYE pass for a gain of 5 yards.

Kobras 7
Eyes 3 «
2nd & 5 EYE at KOB 14, 3:00 (4)
Timeouts: KOB 3, EYE 3


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—Jurgen

igor

2nd & 5 EYE at KOB 14, 3:00 (4)

Zitat
Results (#93)

  Call: Run + I/O (Run Defense)

     • Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 2, RUN 1, RUN 2, RUN 1
     • In/Out of Bounds Die: IN
     • In/Out of Bounds Die: OUT

     • Referee Die: –

     • Run Defense Die: –

EYE run for a gain of 6 yards.  FIRST DOWN.

Kobras 7
Eyes 3 «
1st & Goal EYE at KOB 8, 2:24 (4)
Timeouts: KOB 3, EYE 3


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igor

1st & Goal EYE at KOB 8, 2:24 (4)

Zitat
Results (#94)

  Call: Run + I/O (Blitz Defense)

     • Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 4, RUN 1, PASS 2, RUN 1
     • In/Out of Bounds Die: IN
     • In/Out of Bounds Die: IN

     • Referee Die: –

     • Blitz Defense Die: SAC −4

EYE run for a gain of 4 yards.
TWO MINUTE WARNING.

Kobras 7
Eyes 3 «
2nd & Goal EYE at KOB 4, 2:00 (4)
Timeouts: KOB 3, EYE 3


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—Jurgen

the_hawk

hab grad beim Durchblättern der Regeln noch etwas entdeckt und dazu 'ne Frage (ohne dass ich es im Moment machen möchte ^^):

Draw Offside kann ich wenn Offense wohl jederzeit versuchen, und eigentlich auch offen im Thread ankündigen, oder? (am besten noch mit Timeout falls Penalty auf mich fällt)?
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igor

2nd & Goal EYE at KOB 4, 2:00 (4)

Zitat
Results (#95)

  Call: Draw + I/O (Run Defense)

     • Option Die: P 7
     • In/Out of Bounds Die: OUT
     • In/Out of Bounds Die: IN

     • Referee Die: –

     • Run Defense Die: −4

EYE run for a gain of 3 yards.  TIMEOUT (#1) KOB.

Kobras 7
Eyes 3 «
3rd & Goal EYE at KOB 1, 1:48 (4)
Timeouts: KOB 2, EYE 3


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igor

Zitat von: the_hawk am Mo, 20. Jan. ’14, 15:34
hab grad beim Durchblättern der Regeln noch etwas entdeckt und dazu 'ne Frage (ohne dass ich es im Moment machen möchte ^^):

Draw Offside kann ich wenn Offense wohl jederzeit versuchen, und eigentlich auch offen im Thread ankündigen, oder? (am besten noch mit Timeout falls Penalty auf mich fällt)?
Richtig.  Einfach schreiben, ob Du ein Timeout nehmen willst oder nicht, falls das Draw Offside nicht klappt.
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—Jurgen

igor

3rd & Goal EYE at KOB 1, 1:48 (4)

Zitat
Results (#96)

  Call: Run + I/O (Run Defense)

     • Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 4, PASS 3, RUN 1, PASS 1
     • In/Out of Bounds Die: OUT
     • In/Out of Bounds Die: IN

     • Referee Die: –

     • Run Defense Die: −3

EYE run for a loss of 2 yards.  FOURTH DOWN.  TIMEOUT (#2) KOB.

Kobras 7
Eyes 3 «
4th & Goal EYE at KOB 3, 1:36 (4)
Timeouts: KOB 1, EYE 3


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—Jurgen

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