Willkommen in der Eyebowl zum ersten sportlichen Auftritt der Eagle Eyes! frontmodes Kobras haben sich für diesen Test zur Verfügung gestellt; gespielt wird ein viertes Viertel. Ich möchte alle beteiligten und auch mitlesenden Personen bitten, den Eagle Eyes ggf. beratend zur Seite zu stehen, damit sie sich rasch einfinden können.
Es gibt ein Keyword für das gesamte Viertel, die Kobras als Gastteam dürfen die Anfangs-ID bestimmen. Gespielt wird nach den noch aktuellen QFL-Regeln.
Viel Spaß!
Kobras 0
Eyes 0
Coin Toss at Midfield, 15:00 (4)
Timeouts: KOB 3, EYE 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/483d8b/0.0.0.0/3/EYE/Eyes/af1e2c/0.0.0.0/3/-/50/75/-/-/-.png)
freut mich dass es so schnell geklappt hat :) erste Frage: wenn es mich später mal trifft, was ist die Anfangs-ID? 'ne beliebige Zahl?
Ja, die IDs sind immer eine beliebige positive ganze Zahl.
Anfangs ID 49
Coin Toss at Midfield, 15:00 (4)
Zitat
Results (#49)
Call: Coin Toss
• Coin: Away
KOB win the toss and choose to receive.
Kobras 0
Eyes 0 «
Kickoff at EYE 35, 15:00 (4)
Timeouts: KOB 3, EYE 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/483d8b/0.0.0.0/3/EYE/Eyes/af1e2c/0.0.0.0/3/EYE/35/75/KO/-/-.png)
the_hawk: Du darfst jetzt entscheiden zwischen Onside Kick oder tiefem Kickoff. Da die Defense nichts dagegen machen kann, kannst Du das auch gleich hier öffentlich posten.
alles klar, tiefer Kickoff
Der Kickoff segelt 66 Yards und kommt ein Yard tief in der Endzone herunter. Kobras: Touchback? Return? Return I/O?
TB
Kickoff at EYE 35, 15:00 (4)
Zitat
Results (#50)
Call: Kickoff
• Kickoff Die: 66
• Referee Die: –
EYE kick into KOB end zone. TOUCHBACK.
Kobras 0 «
Eyes 0
1st & 10 KOB at KOB 20, 15:00 (4)
Timeouts: KOB 3, EYE 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/483d8b/0.0.0.0/3/EYE/Eyes/af1e2c/0.0.0.0/3/KOB/20/75/1/10/-.png)
the_hawk: Du hast jetzt die für einen normalen Spielzug übliche Wahl zwischen Run-, Pass- und Blitz-Defense. Schicke mir Deinen Call bitte per PN.
1st & 10 KOB at KOB 20, 15:00 (4)
Zitat
Results (#51)
Call: Pass + I/O (Pass Defense)
• Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 1, PASS 3, RUN 1, RUN 2
• In/Out of Bounds Die: IN
• In/Out of Bounds Die: OUT
• Referee Die: –
• Pass Defense Die: –
KOB pass for a gain of 3 yards.
Kobras 0 «
Eyes 0
2nd & 7 KOB at KOB 23, 14:24 (4)
Timeouts: KOB 3, EYE 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/483d8b/0.0.0.0/3/EYE/Eyes/af1e2c/0.0.0.0/3/KOB/20/72/2/7/3.png)
the_hawk: wenn Du zur Auflösung von Plays Fragen hast, dann frag ruhig – ansonsten gehe ich davon aus, daß alles klar ist.
2nd & 7 KOB at KOB 23, 14:24 (4)
Zitat
Results (#52)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)
• Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 2, RUN 2, RUN 1, RUN 2
• Option Die: R 10
• In/Out of Bounds Die: IN
• In/Out of Bounds Die: IN
• Referee Die: –
• Pass Defense Die: SAC −6
KOB run for a gain of 17 yards. FIRST DOWN.
Kobras 0 «
Eyes 0
1st & 10 KOB at KOB 40, 13:48 (4)
Timeouts: KOB 3, EYE 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/483d8b/0.0.0.0/3/EYE/Eyes/af1e2c/0.0.0.0/3/KOB/20/69/1/10/3.17.png)
1st & 10 KOB at KOB 40, 13:48 (4)
Zitat
Results (#53)
Call: Bomb + I/O (Blitz Defense)
• Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 2, RUN 1, RUN 1, RUN 1
• Bomb Die: P 35 INC
• In/Out of Bounds Die: IN
• In/Out of Bounds Die: OUT
• Referee Die: P
• Blitz Defense Die: INC
KOB pass to EYE 25, incomplete.
Penalty: Illegal Motion, Offense, 5 Yards. DECLINED.
Kobras 0 «
Eyes 0
2nd & 10 KOB at KOB 40, 13:36 (4)
Timeouts: KOB 3, EYE 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/483d8b/0.0.0.0/3/EYE/Eyes/af1e2c/0.0.0.0/3/KOB/20/68/2/10/3.17.0.png)
the_hawk: bitte kurz hier meckern, falls Du die Strafe lieber annehmen willst – dann wäre es 1st & 15.
decline is ok :)
2nd & 10 KOB at KOB 40, 13:36 (4)
Zitat
Results (#54)
Call: Draw + I/O (Run Defense)
• Option Die: P 3
• In/Out of Bounds Die: IN
• In/Out of Bounds Die: OUT
• Referee Die: –
• Run Defense Die: −5
KOB run for a loss of 2 yards.
Kobras 0 «
Eyes 0
3rd & 12 KOB at KOB 38, 13:00 (4)
Timeouts: KOB 3, EYE 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/483d8b/0.0.0.0/3/EYE/Eyes/af1e2c/0.0.0.0/3/KOB/20/65/3/12/3.17.0.-2.png)
3rd & 12 KOB at KOB 38, 13:00 (4)
Zitat
Results (#55)
Call: Option Pass + I/O (Pass Defense)
• Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 2, RUN 2, RUN 2, RUN 2
• Option Die: F
• In/Out of Bounds Die: OUT
• In/Out of Bounds Die: OUT
• Referee Die: –
• Pass Defense Die: INC
KOB pass to KOB 40, incomplete. FOURTH DOWN.
Kobras 0 «
Eyes 0
4th & 12 KOB at KOB 38, 12:48 (4)
Timeouts: KOB 3, EYE 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/483d8b/0.0.0.0/3/EYE/Eyes/af1e2c/0.0.0.0/3/KOB/20/64/4/12/3.17.0.-2.0.png)
Die Kobras müssen nun ankündigen, ob sie mit der Offense auf dem Platz bleiben oder ob sie die Special Teams schicken.
the_hawk, Du mußt dann selbst entscheiden, ob Du die Block-Defense schicken möchtest oder eine der »gewöhnlichen« Defenses – schließlich könnten die Kobras auch einen Punt Fake spielen, und eine Block-Defense wäre dagegen wirkungslos. Andererseits kannst Du mit einer »normalen« Defense einen Punt aber weder blocken noch returnen.
Um das ganze zu beschleunigen, werden in 4th-Down-Situationen von der Defense üblicherweise PN-Playcalls folgender Art geschickt (beispielsweise): »Pass-D falls die Offense bleibt, sonst Block-D.«
Außerdem kann das Defense-Team gleich anfügen, was es im Fall eines Punts machen würde – z.B.:
- »Touchback falls möglich, sonst Return I/O«
- »Touchback falls möglich, Bounce falls der Ball zwischen der 1–5 herunterkommt, Fair Catch falls der Ball zwischen der 6–10 herunterkommt, sonst Return I/O«
Ich hoffe, die Erklärung ist halbwegs verständlich. ;-)
Special Teams
4th & 12 KOB at KOB 38, 12:48 (4)
Zitat
Results (#56)
Call: Punt + I/O (Block Defense)
• Punt Die: 41
• In/Out of Bounds Die: OUT
• In/Out of Bounds Die: OUT
• Punt Return Die: NO 6 TD
• Referee Die: –
• Block Defense Die: B
KOB punt to EYE 21, out of bounds.
Kobras 0
Eyes 0 «
1st & 10 EYE at EYE 21, 12:36 (4)
Timeouts: KOB 3, EYE 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/483d8b/0.0.0.0/3/EYE/Eyes/af1e2c/0.0.0.0/3/EYE/21/63/1/10/-.png)
Zur Erläuterung: das »NO TD« am Punt Return Die hebt den von der Block-Defense angezeigten Block wieder auf, es ist also ein ganze normaler Punt der out-of-bounds segelt (wegen der zwei OUT auf den I/O-Würfeln).
the_hawk: Du kannst jetzt zwischen den üblichen Offense-Playcalls wählen – Run, Option Run, Draw, Pass, Option Pass, Bomb (üblicherweise mit I/O-Würfel).
alles klar
der Punt Return Die wohl, damit Blocks unwahrscheinlicher als im Originalspiel sind?
Zitat von: the_hawk am Do, 16. Jan. ’14, 15:21
alles klar
der Punt Return Die wohl, damit Blocks unwahrscheinlicher als im Originalspiel sind?
Exakt. Ansonsten würde im Schnitt jeder 12. Punt geblockt. Auch an anderen Stellen wird aus dem selben Grund ab und zu der Punt-Return- oder Kick-Return-Würfel mitgeworfen. Auch der I/O-Die wird zweimal geworfen, weil in real dann doch nicht 50% aller Plays out-of-bounds enden.
1st & 10 EYE at EYE 21, 12:36 (4)
Zitat
Results (#57)
Call: Run + I/O (Pass Defense)
• Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 1, RUN 1, RUN 1, PASS 5
• In/Out of Bounds Die: OUT
• In/Out of Bounds Die: OUT
• Referee Die: –
• Pass Defense Die: I
EYE run for a gain of 5 yards, out of bounds.
Kobras 0
Eyes 0 «
2nd & 5 EYE at EYE 26, 12:12 (4)
Timeouts: KOB 3, EYE 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/483d8b/0.0.0.0/3/EYE/Eyes/af1e2c/0.0.0.0/3/EYE/21/61/2/5/5.png)
Die Kobras fangen den folgenden Pass der Eyes an der EYE-38 ab – ein Return wäre möglich. Kobras?
Yeah, against all odds :)
Return IO bitte
2nd & 5 EYE at EYE 26, 12:12 (4)
Zitat
Results (#58)
Call: Option Pass + I/O (Pass Defense)
• Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 2, PASS 3, PASS 2, RUN 1
• Option Die: P 15
• In/Out of Bounds Die: OUT
• In/Out of Bounds Die: IN
• Referee Die: –
• Pass Defense Die: I
Results (#59)
Call: Interception Return (in opponent's territory) + I/O
• Punt Return Die: NO 19 TD
• Option Die: P 1
• In/Out of Bounds Die: OUT
• In/Out of Bounds Die: IN
• Referee Die: –
EYE's pass is INTERCEPTED at EYE 38. Return for a gain of 20 yards.
Kobras 0 «
Eyes 0
1st & 10 KOB at EYE 18, 12:00 (4)
Timeouts: KOB 3, EYE 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/483d8b/0.0.0.0/3/EYE/Eyes/af1e2c/0.0.0.0/3/KOB/82/60/1/10/-.png)
Erläuterung: Bei einem Option Pass zeigt der Option Die allfällige Yards-after-Catch an, darum wurde der Ball an der EYE 38 abgefangen und nicht an der KOB 47. Da das Play nicht out of bounds endete (es zeigten nicht beide I/O-Würfel OUT), konnten die Kobras die Interception dann noch zurücktragen.
OK, muss wohl mal 'nen Wort mit meinem QB reden ^^ nicht mal vernünftig nach außen gelegt...
1st & 10 KOB at EYE 18, 12:00 (4)
Zitat
Results (#60)
Call: Pass + I/O (Run Defense)
• Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 4, RUN 2, RUN 1, PASS 1
• In/Out of Bounds Die: OUT
• In/Out of Bounds Die: IN
• Referee Die: P
• Run Defense Die: –
Penalty: False Start, Offense, 5 Yards. No play.
Kobras 0 «
Eyes 0
1st & 15 KOB at EYE 23, 12:00 (4)
Timeouts: KOB 3, EYE 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/483d8b/0.0.0.0/3/EYE/Eyes/af1e2c/0.0.0.0/3/KOB/82/60/1/15/-5p.png)
1st & 15 KOB at EYE 23, 12:00 (4)
Zitat
Results (#61)
Call: Option Run + I/O (Blitz Defense)
• Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 2, RUN 1, PASS 4, RUN 2
• Option Die: P 5
• In/Out of Bounds Die: OUT
• In/Out of Bounds Die: IN
• Referee Die: –
• Blitz Defense Die: SAC −10
KOB run for a gain of 6 yards.
Kobras 0 «
Eyes 0
2nd & 9 KOB at EYE 17, 11:24 (4)
Timeouts: KOB 3, EYE 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/483d8b/0.0.0.0/3/EYE/Eyes/af1e2c/0.0.0.0/3/KOB/82/57/2/9/-5p.6.png)
2nd & 9 KOB at EYE 17, 11:24 (4)
Zitat
Results (#62)
Call: Pass + I/O (Blitz Defense)
• Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 1, RUN 1, PASS 2, RUN 1
• In/Out of Bounds Die: OUT
• In/Out of Bounds Die: IN
• Referee Die: –
• Blitz Defense Die: INC
KOB pass to EYE 14, incomplete.
Kobras 0 «
Eyes 0
3rd & 9 KOB at EYE 17, 11:12 (4)
Timeouts: KOB 3, EYE 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/483d8b/0.0.0.0/3/EYE/Eyes/af1e2c/0.0.0.0/3/KOB/82/56/3/9/-5p.6.0.png)
3rd & 9 KOB at EYE 17, 11:12 (4)
Zitat
Results (#63)
Call: Option Pass + I/O (Pass Defense)
• Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 4, PASS 3, PASS 4, RUN 2
• Option Die: −2
• In/Out of Bounds Die: IN
• In/Out of Bounds Die: OUT
• Referee Die: –
• Pass Defense Die: –
KOB pass for a gain of 9 yards. FIRST DOWN.
Kobras 0 «
Eyes 0
1st & Goal KOB at EYE 8, 10:36 (4)
Timeouts: KOB 3, EYE 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/483d8b/0.0.0.0/3/EYE/Eyes/af1e2c/0.0.0.0/3/KOB/82/53/1/G/-5p.6.0.9.png)
Man merkt, dass ich noch mit meinem alten Option Die spiele, Viva la Expansion Draft 8)
...und ich merke, dass die Calls soweit ganz OK sind, aber das auch nix hilft :D
Zitat von: the_hawk am Do, 16. Jan. ’14, 16:35
...und ich merke, dass die Calls soweit ganz OK sind, aber das auch nix hilft :D
Das ist, damit Du Dich schon mal mental auf ein Spiel gegen die Reds vorbereiten kannst ;D
1st & Goal KOB at EYE 8, 10:36 (4)
Zitat
Results (#64)
Call: Draw + I/O (Run Defense)
• Option Die: P 15
• In/Out of Bounds Die: IN
• In/Out of Bounds Die: OUT
• Referee Die: –
• Run Defense Die: −3
KOB run for a gain of 8 yards. TOUCHDOWN.
Kobras 6 «
Eyes 0
Extra Point KOB at EYE 2, 10:24 (4)
Timeouts: KOB 3, EYE 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/483d8b/0.0.0.6/3/EYE/Eyes/af1e2c/0.0.0.0/3/KOB/82/52/PAT/-/-5p.6.0.9.8.-2i.png)
Special Teams
the_hawk: im Prinzip gilt wieder das selbe wie vorhin beim 4th Down der Kobras, nur daß es jetzt ggf. um ein Field Goal statt einen Punt geht.
Ich habe übrigens die Tendenz, gegen Rookies das erste Spiel zugewinnen und danach dann keine Chance mehr zu haben - also nicht unterkriegen lassen 8)
Extra Point KOB at EYE 2, 10:24 (4)
Zitat
Results (#65)
Call: Extra Point (Block Defense)
• Extra Point Die: G
• Referee Die: –
• Block Defense Die: –
KOB extra point kick is GOOD.
Kobras 7 «
Eyes 0
Kickoff KOB at KOB 35, 10:24 (4)
Timeouts: KOB 3, EYE 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/483d8b/0.0.0.7/3/EYE/Eyes/af1e2c/0.0.0.0/3/KOB/35/52/KO/-/-.png)
Der Kickoff der Kobras kommt nach 61 Yards an der 4-Yard-Linie herunter. Eyes?
der Coach der Eagle Eyes liest sich mal kurz zum Thema Bounce und zu ungefähr zu erwartenden Return Yards ein ;)
Bounce beim Kickoff ist eine schlecht Idee, denn das Kicking Team darf dann ebenfalls recovern.
in der Tat :D bin gleich soweit :)
also gut, ich calle dann
Return I/O
:whistle:
ich frag mal zur Sicherheit: fehlt noch was von mir?
Sorry, der Thread wurde bei mir irgendwie nicht bei den ungelesenen Beiträgen angezeigt. Return kommt gleich.
Kickoff KOB at KOB 35, 10:24 (4)
Zitat
Results (#66)
Call: Kickoff
• Kickoff Die: 61
• Referee Die: –
Results (#67)
Call: Kick Return + I/O
• Kick Return Die: 14
• Option Die: P 25
• In/Out of Bounds Die: OUT
• In/Out of Bounds Die: IN
• Referee Die: –
KOB kick to EYE 4. Return for a gain of 39 yards.
Kobras 7
Eyes 0 «
1st & 10 EYE at EYE 43, 10:12 (4)
Timeouts: KOB 3, EYE 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/483d8b/0.0.0.7/3/EYE/Eyes/af1e2c/0.0.0.0/3/EYE/43/51/1/10/-.png)
Zitat von: igor am Fr, 17. Jan. ’14, 09:48
Sorry, der Thread wurde bei mir irgendwie nicht bei den ungelesenen Beiträgen angezeigt. Return kommt gleich.
Das hatte ich vermutet, daher habe ich ihn mal "reaktiviert"
hey, Special Teams - AUFWACHEN!
Zitat von: frontmode am Fr, 17. Jan. ’14, 09:50
Zitat von: igor am Fr, 17. Jan. ’14, 09:48
Sorry, der Thread wurde bei mir irgendwie nicht bei den ungelesenen Beiträgen angezeigt. Return kommt gleich.
Das hatte ich vermutet, daher habe ich ihn mal "reaktiviert"
Danke. =)
1st & 10 EYE at EYE 43, 10:12 (4)
Zitat
Results (#68)
Call: Run + I/O (Blitz Defense)
• Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 1, PASS 3, PASS 4, RUN 2
• In/Out of Bounds Die: IN
• In/Out of Bounds Die: OUT
• Referee Die: –
• Blitz Defense Die: –
EYE run for a gain of 5 yards.
Kobras 7
Eyes 0 «
2nd & 5 EYE at EYE 48, 9:36 (4)
Timeouts: KOB 3, EYE 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/483d8b/0.0.0.7/3/EYE/Eyes/af1e2c/0.0.0.0/3/EYE/43/48/2/5/5.png)
2nd & 5 EYE at EYE 48, 9:36 (4)
Zitat
Results (#69)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)
• Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 1, PASS 3, RUN 1, RUN 1
• Option Die: P 25
• In/Out of Bounds Die: IN
• In/Out of Bounds Die: OUT
• Referee Die: P
• Pass Defense Die: INC
EYE run for a gain of 3 yards.
Penalty: Tripping, Defense, 10 Yards. Automatic First Down.
Kobras 7
Eyes 0 «
1st & 10 EYE at KOB 42, 9:12 (4)
Timeouts: KOB 3, EYE 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/483d8b/0.0.0.7/3/EYE/Eyes/af1e2c/0.0.0.0/3/EYE/43/46/1/10/5.10p.png)
1st & 10 EYE at KOB 42, 9:12 (4)
Zitat
Results (#70)
Call: Bomb + I/O (Blitz Defense)
• Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 2, RUN 1, PASS 2, PASS 1
• Bomb Die: P 21
• In/Out of Bounds Die: IN
• In/Out of Bounds Die: OUT
• Referee Die: –
• Blitz Defense Die: –
EYE pass for a gain of 25 yards. FIRST DOWN.
Kobras 7
Eyes 0 «
1st & 10 EYE at KOB 17, 8:36 (4)
Timeouts: KOB 3, EYE 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/483d8b/0.0.0.7/3/EYE/Eyes/af1e2c/0.0.0.0/3/EYE/43/43/1/10/5.10p.25.png)
Wegen der Frage in der PN: I/O ist für die Offense bzw. bei einem Punt eigentlich nie überflüssig. Man hat vielmehr den Vorteil – falls OUT angezeigt wird – daß ein allfälliger Fumble o.o.b. springt und nicht vom Gegner erobert werden kann, bzw. daß eine Interception vom Gegner nicht retourniert werden kann, da dann der Defender gleich nach der INT o.o.b steigt.
Der einzige »Nachteil« von I/O ist, daß im Fall von OUT weniger Zeit von der Uhr läuft; d.h. es wird höchstens gegen Ende des Spiels wenn man in Führung liegt ab und zu weggelassen – womit man dann aber auch wieder das damit verbundene erhöhte Risiko eingeht (s.o.).
meine Überlegung war, dass bei Bomb weder Fumble noch Interception auftreten können und es deshalb egal ist, kann aber auch gut sein dass ich was falsch im Kopf hab diesbezüglich
wenn ich natürlich "mit der Uhr spielen will" ist I/O wohl trotzdem wichtig :)
Natürlich kann es das geben. F und I zählen nur dann nicht, wenn es am Bomb Die eine INC gibt. Ansonsten sind alle Optionen für die Defense vorhanden.
ach da war mein Denkfehler - hatte auch schon gegrübelt, da Bomb sonst zu mächtig wäre ^^
Zitat von: frontmode am Fr, 17. Jan. ’14, 10:22
Natürlich kann es das geben. F und I zählen nur dann nicht, wenn es am Bomb Die eine INC gibt. Ansonsten sind alle Optionen für die Defense vorhanden.
So ist es. Zeigt der Bomb-Die INC, dann ist der Defense-Würfel hinfällig – auch bei einem Sack. Zeigt der Bomb-Die
nicht INC, dann zählt die Defense wie bei einem ganz normalen Pass Play.
1st & 10 EYE at KOB 17, 8:36 (4)
Zitat
Results (#71)
Call: Draw + I/O (Run Defense)
• Option Die: −1
• In/Out of Bounds Die: IN
• In/Out of Bounds Die: IN
• Referee Die: –
• Run Defense Die: –
EYE run for a loss of 1 yard.
Kobras 7
Eyes 0 «
2nd & 11 EYE at KOB 18, 8:00 (4)
Timeouts: KOB 3, EYE 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/483d8b/0.0.0.7/3/EYE/Eyes/af1e2c/0.0.0.0/3/EYE/43/40/2/11/5.10p.25.-1.png)
2nd & 11 EYE at KOB 18, 8:00 (4)
Zitat
Results (#72)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
• Option Die: −2
• In/Out of Bounds Die: OUT
• In/Out of Bounds Die: IN
• Referee Die: –
• Pass Defense Die: –
EYE run for a loss of 2 yards.
Kobras 7
Eyes 0 «
3rd & 13 EYE at KOB 20, 7:24 (4)
Timeouts: KOB 3, EYE 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/483d8b/0.0.0.7/3/EYE/Eyes/af1e2c/0.0.0.0/3/EYE/43/37/3/13/5.10p.25.-1.-2.png)
3rd & 13 EYE at KOB 20, 7:24 (4)
Zitat
Results (#73)
Call: Option Pass + I/O (Pass Defense)
• Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 2, RUN 1, RUN 1, PASS 5
• Option Die: P 1
• In/Out of Bounds Die: OUT
• In/Out of Bounds Die: OUT
• Referee Die: –
• Pass Defense Die: INC
EYE pass to KOB 13, incomplete. FOURTH DOWN.
Kobras 7
Eyes 0 «
4th & 13 EYE at KOB 20, 7:12 (4)
Timeouts: KOB 3, EYE 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/483d8b/0.0.0.7/3/EYE/Eyes/af1e2c/0.0.0.0/3/EYE/43/36/4/13/5.10p.25.-1.-2.0.png)
the_hawk: bitte kündige hier an, ob die Special Teams kommen oder ob die Offense bleibt.
Beim Playcall via PN kannst Du dann unabhängig davon angeben, ob Du das FG kicken willst oder eines der üblichen sechs Offense-Plays spielen willst.
Solltest Du das FG kicken, könntest Du dabei auch gleich noch in der PN bekanntgeben, ob Du im Erfolgsfall einen Onside Kick oder einen tiefen Kickoff spielen möchtest.
Special Teams
noch 'ne Frage dazu: wenn ich jetzt beispielsweise 4th down an der gegnerischen 35-40 habe, poste ich dann auch nur Special Teams im Thread und entscheide per PN Field Goal oder Punt oder muss ich das im Thread schreiben?
Ja, im Thread kündigt man immer nur an, ob die Special Teams kommen oder ob die Offense bleibt.
Für die Defense macht es zudem nicht wirklich einen Unterschied, ob man ein FG versucht oder puntet.
4th & 13 EYE at KOB 20, 7:12 (4)
Zitat
Results (#74)
Call: Field Goal (Block Defense)
• Field Goal Die: 46
• Punt Return Die: NO 6 TD
• Referee Die: –
• Block Defense Die: B
EYE 38 yard field goal attempt is GOOD.
Kobras 7
Eyes 3 «
Kickoff EYE at EYE 35, 7:00 (4)
Timeouts: KOB 3, EYE 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/483d8b/0.0.0.7/3/EYE/Eyes/af1e2c/0.0.0.3/3/EYE/43/35/KO/-/-.png)
Der Kickoff kommt vier Yards tief in der Endzone herunter. Kobras?
Touchback
Kickoff EYE at EYE 35, 7:00 (4)
Zitat
Results (#75)
Call: Kickoff
• Kickoff Die: 69
• Referee Die: –
EYE kick into the end zone. TOUCHBACK.
Kobras 7 «
Eyes 3
1st & 10 KOB at KOB 20, 7:00 (4)
Timeouts: KOB 3, EYE 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/483d8b/0.0.0.7/3/EYE/Eyes/af1e2c/0.0.0.3/3/KOB/20/35/1/10/-.png)
Die Kobras laufen sechs Yards, fumblen und erobern sofort selbst. Ein Advance wäre noch möglich. Kobras?
Zitat von: igor am Fr, 17. Jan. ’14, 11:28
Die Kobras laufen sechs Yards, fumblen und erobern sofort selbst. Ein Advance wäre noch möglich. Kobras?
Advance io bitte
1st & 10 KOB at KOB 20, 7:00 (4)
Zitat
Results (#76)
Call: Run + I/O (Run Defense)
• Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 2, RUN 2, RUN 2, PASS 5
• In/Out of Bounds Die: IN
• In/Out of Bounds Die: IN
• Referee Die: –
• Run Defense Die: F
Results (#77)
Call: Coin Toss
• Coin: Away
Results (#78)
Call: Block/Fumble Recovery
• Recovery Die: REC
Results (#79)
Call: Fumble Return + I/O
• Option Die: −3
• In/Out of Bounds Die: OUT
• In/Out of Bounds Die: IN
• Referee Die: –
KOB run for a gain of 6 yards. FUMBLE, recovered by KOB at KOB 26. Return for a loss of 3 yards.
Kobras 7 «
Eyes 3
2nd & 7 KOB at KOB 23, 6:24 (4)
Timeouts: KOB 3, EYE 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/483d8b/0.0.0.7/3/EYE/Eyes/af1e2c/0.0.0.3/3/KOB/20/32/2/7/3.png)
Erläuterung: nach dem Fumble wird zunächst die Münze geworfen, um zu bestimmen, welches Team als erstes versuchen darf, den freien Ball zu recovern (durch den Recovery-Die) – das waren in diesem Fall die Kobras. Der Recovery-Die zeigte sofort REC, was die erfolgreiche Recovery bedeutet. Hätte der Würfel REC N.G. angezeigt, dann hätten die Kobras zwar ebenfalls erobert, aber sie hätten nicht mehr versuchen dürfen, den Ball zu advancen.
Der Recovery-Die hätte auch noch andere Ergebnisse bringen können: +5 oder −5, dann wäre der Ball aus Sicht des würfelnden Teams entsprechend gebounct; OUT, dann wäre der Ball o.o.b. gesprungen; ★, dann hätte das Würfelrecht für den Recovery-Würfel gewechselt und das andere Team wäre an der Reihe gewesen mit dem Recovery-Versuch.
danke für die Erläuterung
wie würde es denn bei +5/-5 weitergehen? wieder coin toss oder hätte dann ich den Rec Die geworfen?
Der Recovery Die wird einfach so lange geworfen, bis er REC, REC N.G. oder OUT anzeigt, d.h. der Ball kann mehrfach bouncen oder auch das Würfelrecht kann mehrmals wechseln. Den Münzwurf gibt es nur vor dem ersten Wurf des Recovery-Die.
2nd & 7 KOB at KOB 23, 6:24 (4)
Zitat
Results (#80)
Call: Option Run + I/O (Blitz Defense)
• Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 2, PASS 3, RUN 1, PASS 1
• Option Die: P 3
• In/Out of Bounds Die: IN
• In/Out of Bounds Die: IN
• Referee Die: –
• Blitz Defense Die: SAC −4
KOB run for a gain of 1 yard.
Kobras 7 «
Eyes 3
3rd & 6 KOB at KOB 24, 5:48 (4)
Timeouts: KOB 3, EYE 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/483d8b/0.0.0.7/3/EYE/Eyes/af1e2c/0.0.0.3/3/KOB/20/29/3/6/3.1.png)
3rd & 6 KOB at KOB 24, 5:48 (4)
Zitat
Results (#81)
Call: Pass + I/O (Pass Defense)
• Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 1, RUN 2, RUN 1, RUN 1
• In/Out of Bounds Die: OUT
• In/Out of Bounds Die: IN
• Referee Die: –
• Pass Defense Die: INC
KOB pass to KOB 29, incomplete. FOURTH DOWN.
Kobras 7 «
Eyes 3
4th & 6 KOB at KOB 24, 5:36 (4)
Timeouts: KOB 3, EYE 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/483d8b/0.0.0.7/3/EYE/Eyes/af1e2c/0.0.0.3/3/KOB/20/28/4/6/3.1.0.png)
the_hawk: Du mußt nicht unbedingt auf die Ankündigung der Kobras warten, sondern kannst auch einen Call der Form (z.B.) »Block-D# falls Special Teams, Pass-D# falls die Offense bleibt« schicken.
yup, hatte es grad nochmal von Seite 2 nachgelesen :)
Special Teams >:(
4th & 6 KOB at KOB 24, 5:36 (4)
Zitat
Results (#82)
Call: Punt + I/O (Pass Defense)
• Punt Die: 37
• In/Out of Bounds Die: OUT
• In/Out of Bounds Die: IN
• Referee Die: –
• Pass Defense Die: INC
Results (#83)
Call: Block/Fumble Recovery
• Recovery Die: OUT
KOB punt to EYE 39. Ball bounces out of bounds.
Kobras 7
Eyes 3 «
1st & 10 EYE at EYE 39, 5:24 (4)
Timeouts: KOB 3, EYE 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/483d8b/0.0.0.7/3/EYE/Eyes/af1e2c/0.0.0.3/3/EYE/39/27/1/10/-.png)
Ich brauche wohl auch neue ST Dies neben dem neuen Option Die...
1st & 10 EYE at EYE 39, 5:24 (4)
Zitat
Results (#84)
Call: Pass + I/O (Pass Defense)
• Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 1, RUN 2, RUN 1, PASS 5
• In/Out of Bounds Die: OUT
• In/Out of Bounds Die: OUT
• Referee Die: –
• Pass Defense Die: –
EYE pass for a gain of 10 yards, out of bounds. FIRST DOWN.
Kobras 7
Eyes 3 «
1st & 10 EYE at EYE 49, 5:00 (4)
Timeouts: KOB 3, EYE 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/483d8b/0.0.0.7/3/EYE/Eyes/af1e2c/0.0.0.3/3/EYE/39/25/1/10/10.png)
Wir befinden uns nun in den letzten fünf Minuten des vierten Viertels – in diesem Zeitraum gilt, daß Pass-Plays auch dann out-of-bounds enden, wenn nur der erste der beiden I/O-Würfel OUT zeigt (d.h. 50 % Wahrscheinlichkeit, daß ein Pass-Play + I/O o.o.b. endet). Run-Plays enden unverändert nur dann o.o.b., wenn beide I/O-Würfel auf OUT liegenbleiben (wie gehabt 25 % Wahrscheinlichkeit).
okay, alle weiteren Änderungen dann erst nach der 2-Minute-Warning - und irgendwas war noch in der letzten Minute, oder?
€: hab's schon, betraf Laterals und 10-second runoff bei bestimmten Penalties
1st & 10 EYE at EYE 49, 5:00 (4)
Zitat
Results (#85)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)
• Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 4, PASS 3, RUN 1, RUN 1
• Option Die: P 1
• In/Out of Bounds Die: OUT
• In/Out of Bounds Die: OUT
• Referee Die: –
• Pass Defense Die: –
EYE run for a gain of 3 yards, out of bounds.
Kobras 7
Eyes 3 «
2nd & 7 EYE at KOB 48, 4:48 (4)
Timeouts: KOB 3, EYE 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/483d8b/0.0.0.7/3/EYE/Eyes/af1e2c/0.0.0.3/3/EYE/39/24/2/7/10.3.png)
Zitat von: the_hawk am Fr, 17. Jan. ’14, 15:17
okay, alle weiteren Änderungen dann erst nach der 2-Minute-Warning - und irgendwas war noch in der letzten Minute, oder?
€: hab's schon, betraf Laterals und 10-second runoff bei bestimmten Penalties
Ja, und beispielsweise ist auch das Timekeeping in den letzten fünf Minuten des Spiels (bzw. in den letzten beiden Minuten vor der Halbzeit) etwas unterschiedlich – z.B. geht bei o.o.b.-Plays jetzt weniger Zeit von der Uhr.
2nd & 7 EYE at KOB 48, 4:48 (4)
Zitat
Results (#86)
Call: Pass + I/O (Pass Defense)
• Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 4, PASS 3, RUN 1, RUN 2
• In/Out of Bounds Die: OUT
• In/Out of Bounds Die: OUT
• Referee Die: –
• Pass Defense Die: I
EYE's pass is INTERCEPTED at KOB 36, out of bounds.
Kobras 7 «
Eyes 3
1st & 10 KOB at KOB 36, 4:36 (4)
Timeouts: KOB 3, EYE 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/483d8b/0.0.0.7/3/EYE/Eyes/af1e2c/0.0.0.3/3/KOB/36/23/1/10/-.png)
wie viele I sind gleich noch auf dem Die? :D
Zitat von: the_hawk am Fr, 17. Jan. ’14, 15:59
wie viele I sind gleich noch auf dem Die? :D
Einer. Da die während der Saison nicht kamen, kommen sie jetzt gehäuft - so dass sie im Schnitt richtig kamen ::)
1st & 10 KOB at KOB 36, 4:36 (4)
Zitat
Results (#87)
Call: Draw + I/O (Run Defense)
• Option Die: F
• In/Out of Bounds Die: IN
• In/Out of Bounds Die: OUT
• Referee Die: –
• Run Defense Die: –
Results (#88)
Call: Coin Toss
• Coin: Home
Results (#89)
Call: Block/Fumble Recovery
• Recovery Die: REC N.G.
KOB run for no gain. FUMBLE, recovered by EYE at KOB 36.
Kobras 7
Eyes 3 «
1st & 10 EYE at KOB 36, 4:24 (4)
Timeouts: KOB 3, EYE 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/483d8b/0.0.0.7/3/EYE/Eyes/af1e2c/0.0.0.3/3/EYE/64/22/1/10/-.png)
Wollt Ihr noch weiterblödeln, oder zur Abwechslung wieder einmal Football spielen? ;-)
Zitat von: igor am Fr, 17. Jan. ’14, 16:25
Wollt Ihr noch weiterblödeln, oder zur Abwechslung wieder einmal Football spielen? ;-)
Eigentlich wollte ich No-Huddle spielen ;) - ist ja kein Raumverlust
Zitat von: frontmode am Fr, 17. Jan. ’14, 16:27
Zitat von: igor am Fr, 17. Jan. ’14, 16:25
Wollt Ihr noch weiterblödeln, oder zur Abwechslung wieder einmal Football spielen? ;-)
Eigentlich wollte ich No-Huddle spielen ;) - ist ja kein Raumverlust
Oder hatte ich "positivie Yards" geschrieben?
jetzt verwirre doch den Rookie nicht so - nur zu meinem Verständnis, du hattest NH angemeldet und wenn du den Ball nicht weggefumbled hättest wären wir bei unseren Run-Calls geblieben? wobei du zwischen Draw, Run und Option Run wählen könntest?
aber so ist wohl alles hinfällig und ich calle ganz normal Offense
ach und zum Timekeeping wenn ich schon am fragen bin: bei fumble immer 1 notch auch wenn inbounds oder nur weil in den letzten 5 Minuten?
Man sollte lesen können, Du hast ja jetzt den Ball, damit ist es hinfällig....
okay dann nur noch die Frage aus meinem Edit - wobei ich das auch noch selber nachlesen kann, bin nach dem Call jetzt eh erstmal auf der Heimfahrt
Ein Notch, weil es ein Turnover war - jeder Turnover mit oder ohne Return ist nur 1 Notch, egal wann.
Zitat von: the_hawk am Fr, 17. Jan. ’14, 16:36
jetzt verwirre doch den Rookie nicht so - nur zu meinem Verständnis, du hattest NH angemeldet und wenn du den Ball nicht weggefumbled hättest wären wir bei unseren Run-Calls geblieben? wobei du zwischen Draw, Run und Option Run wählen könntest?
Hätten die Kobras den Ball nicht verloren, dann hätten sie No-Huddle gespielt.
Für die Offense bedeutet das eine der folgenden drei Varianten:
- Hatte man Bomb gespielt, muß man wieder Bomb spielen.
- Hatte man einen Call mit Option Die, muß man wieder einen Call mit Option Die spielen – also Option Run, Option Pass oder Draw.
- Hatte man einen »normalen« Run oder Pass (ohne Option), muß man wieder einen normalen Run oder Pass spielen.
Für die Kobras wäre es im konkreten Fall die zweite Option gewesen, da sie Option Run hatten.
Die Defense hat folgende Optionen:
- Hatte man Run-Defense, so kann man für das nächste Play zwischen Run- und Blitz-Defense wählen.
- Hatte man Pass-Defense, so kann man für das nächste Play zwischen Pass- und Blitz-Defense wählen.
- Hatte man Blitz-Defense, stehen einem alle Möglichkeiten offen.
Die Defense kann bei No-Huddle also nicht direkt zwischen Run- und Pass-D# wechseln, sondern muß dazu den Umweg über die Blitz-Defense gehen.
Zitat von: the_hawk am Fr, 17. Jan. ’14, 16:36
ach und zum Timekeeping wenn ich schon am fragen bin: bei fumble immer 1 notch auch wenn inbounds oder nur weil in den letzten 5 Minuten?
Plays mit Turnover nehmen immer genau 1 Notch von der Uhr. Wird bei einem Fumble der Ball
nicht von der Defense erobert, wird es wie ein normaler Laufspielzug getimed.
1st & 10 EYE at KOB 36, 4:24 (4)
Zitat
Results (#90)
Call: Pass + I/O (Blitz Defense)
• Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 4, RUN 1, PASS 2, PASS 5
• In/Out of Bounds Die: IN
• In/Out of Bounds Die: OUT
• Referee Die: –
• Blitz Defense Die: −5
EYE pass for a gain of 6 yards.
Kobras 7
Eyes 3 «
2nd & 4 EYE at KOB 30, 3:48 (4)
Timeouts: KOB 3, EYE 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/483d8b/0.0.0.7/3/EYE/Eyes/af1e2c/0.0.0.3/3/EYE/64/19/2/4/6.png)
Warum spielt Ihr nur ein Quarter? Ihr kommt recht zügig voran, und bis Beginn von Season III dauert's doch noch ein bißchen...
Zitat von: duffeldoffel am Fr, 17. Jan. ’14, 22:44
Warum spielt Ihr nur ein Quarter? Ihr kommt recht zügig voran, und bis Beginn von Season III dauert's doch noch ein bißchen...
Eigentlich auch wieder wahr :)
alles 'ne Frage des Herantestens
ich mach gerne noch ein zweites Testspiel über zwei Quarter :)
2nd & 4 EYE at KOB 30, 3:48 (4)
Zitat
Results (#91)
Call: Pass + I/O (Run Defense)
• Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 2, PASS 3, PASS 2, PASS 1
• In/Out of Bounds Die: OUT
• In/Out of Bounds Die: IN
• Referee Die: –
• Run Defense Die: −2
EYE pass for a gain of 11 yards, out of bounds. FIRST DOWN.
Kobras 7
Eyes 3 «
1st & 10 EYE at KOB 19, 3:36 (4)
Timeouts: KOB 3, EYE 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/483d8b/0.0.0.7/3/EYE/Eyes/af1e2c/0.0.0.3/3/EYE/64/18/1/10/6.11.png)
Zitat von: duffeldoffel am Fr, 17. Jan. ’14, 22:44
Warum spielt Ihr nur ein Quarter? Ihr kommt recht zügig voran, und bis Beginn von Season III dauert's doch noch ein bißchen...
Ich hätte absolut nicht gedacht, daß wir innerhalb von zwei Tagen mehr als 10 Spielminuten schaffen würden. ;-) Da ich nicht wußte, wie schnell wir sein würden, hatte ich ein viertes Viertel angesetzt, damit man auch gleich mit den Time-Management-Besonderheiten der letzten fünf Minuten in Berührung kommt. Es spricht aber auch nichts dagegen, ein weiteres viertes Viertel zu spielen!
wie oben schon geschrieben spiele ich sehr gerne nochmal ein oder zwei Quarter
(so ein bißchen Ablenkung von den Geschehnissen letzte Nacht kommt jetzt sowieso grad Recht)
Dann also los :)
1st & 10 EYE at KOB 19, 3:36 (4)
Zitat
Results (#92)
Call: Pass + I/O (Run Defense)
• Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 1, PASS 3, RUN 2, PASS 5
• In/Out of Bounds Die: IN
• In/Out of Bounds Die: IN
• Referee Die: –
• Run Defense Die: −3
EYE pass for a gain of 5 yards.
Kobras 7
Eyes 3 «
2nd & 5 EYE at KOB 14, 3:00 (4)
Timeouts: KOB 3, EYE 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/483d8b/0.0.0.7/3/EYE/Eyes/af1e2c/0.0.0.3/3/EYE/64/15/2/5/6.11.5.png)
2nd & 5 EYE at KOB 14, 3:00 (4)
Zitat
Results (#93)
Call: Run + I/O (Run Defense)
• Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 2, RUN 1, RUN 2, RUN 1
• In/Out of Bounds Die: IN
• In/Out of Bounds Die: OUT
• Referee Die: –
• Run Defense Die: –
EYE run for a gain of 6 yards. FIRST DOWN.
Kobras 7
Eyes 3 «
1st & Goal EYE at KOB 8, 2:24 (4)
Timeouts: KOB 3, EYE 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/483d8b/0.0.0.7/3/EYE/Eyes/af1e2c/0.0.0.3/3/EYE/64/12/1/G/6.11.5.6.png)
1st & Goal EYE at KOB 8, 2:24 (4)
Zitat
Results (#94)
Call: Run + I/O (Blitz Defense)
• Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 4, RUN 1, PASS 2, RUN 1
• In/Out of Bounds Die: IN
• In/Out of Bounds Die: IN
• Referee Die: –
• Blitz Defense Die: SAC −4
EYE run for a gain of 4 yards.
TWO MINUTE WARNING.
Kobras 7
Eyes 3 «
2nd & Goal EYE at KOB 4, 2:00 (4)
Timeouts: KOB 3, EYE 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/483d8b/0.0.0.7/3/EYE/Eyes/af1e2c/0.0.0.3/3/EYE/64/10/2/G/6.11.5.6.4.png)
hab grad beim Durchblättern der Regeln noch etwas entdeckt und dazu 'ne Frage (ohne dass ich es im Moment machen möchte ^^):
Draw Offside kann ich wenn Offense wohl jederzeit versuchen, und eigentlich auch offen im Thread ankündigen, oder? (am besten noch mit Timeout falls Penalty auf mich fällt)?
2nd & Goal EYE at KOB 4, 2:00 (4)
Zitat
Results (#95)
Call: Draw + I/O (Run Defense)
• Option Die: P 7
• In/Out of Bounds Die: OUT
• In/Out of Bounds Die: IN
• Referee Die: –
• Run Defense Die: −4
EYE run for a gain of 3 yards. TIMEOUT (#1) KOB.
Kobras 7
Eyes 3 «
3rd & Goal EYE at KOB 1, 1:48 (4)
Timeouts: KOB 2, EYE 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/483d8b/0.0.0.7/2/EYE/Eyes/af1e2c/0.0.0.3/3/EYE/64/9/3/G/6.11.5.6.4.3.png)
Ja, das kannst Du so machen.
Zitat von: the_hawk am Mo, 20. Jan. ’14, 15:34
hab grad beim Durchblättern der Regeln noch etwas entdeckt und dazu 'ne Frage (ohne dass ich es im Moment machen möchte ^^):
Draw Offside kann ich wenn Offense wohl jederzeit versuchen, und eigentlich auch offen im Thread ankündigen, oder? (am besten noch mit Timeout falls Penalty auf mich fällt)?
Richtig. Einfach schreiben, ob Du ein Timeout nehmen willst oder nicht, falls das Draw Offside nicht klappt.
3rd & Goal EYE at KOB 1, 1:48 (4)
Zitat
Results (#96)
Call: Run + I/O (Run Defense)
• Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 4, PASS 3, RUN 1, PASS 1
• In/Out of Bounds Die: OUT
• In/Out of Bounds Die: IN
• Referee Die: –
• Run Defense Die: −3
EYE run for a loss of 2 yards. FOURTH DOWN. TIMEOUT (#2) KOB.
Kobras 7
Eyes 3 «
4th & Goal EYE at KOB 3, 1:36 (4)
Timeouts: KOB 1, EYE 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/483d8b/0.0.0.7/1/EYE/Eyes/af1e2c/0.0.0.3/3/EYE/64/8/4/G/6.11.5.6.4.3.-2.png)
4th down territory, Offense bleibt :)
Vielleicht solltest du dieses Viertel zum dritten Viertel machen, wenn wir noch weitermachen. Das könnte ja durchaus die anstehenden Entscheidung beeinflussen ;).
Zitat von: the_hawk am Mo, 20. Jan. ’14, 15:52
4th down territory, Offense bleibt :)
Dachte ich mir fast, daß ein FG-Fake
zu offensichtlich wäre. ;-)
Zitat von: frontmode am Mo, 20. Jan. ’14, 15:53
Vielleicht solltest du dieses Viertel zum dritten Viertel machen, wenn wir noch weitermachen. Das könnte ja durchaus die anstehenden Entscheidung beeinflussen ;).
Ach, ich finde es gut, daß es gleich einmal eine Clutch-Situation gibt. Verwandeln die Eyes nicht, haben sie zudem noch die Möglichkeit, zu lernen, wie man die Timeouts einsetzt. Ich schlage eher vor, nachher ein neues viertes Viertel zu spielen!
4th & Goal EYE at KOB 3, 1:36 (4)
Zitat
Results (#97)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
• Option Die: P 7
• In/Out of Bounds Die: IN
• In/Out of Bounds Die: IN
• Referee Die: –
• Pass Defense Die: INC
EYE run for a gain of 3 yards. TOUCHDOWN.
Kobras 7
Eyes 9 «
Extra Point EYE at KOB 2, 1:24 (4)
Timeouts: KOB 1, EYE 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/483d8b/0.0.0.7/1/EYE/Eyes/af1e2c/0.0.0.9/3/EYE/64/7/PAT/-/6.11.5.6.4.3.-2.3.-2i.png)
Der Draw war der einzige Call, der nicht zu verteidigen war.
achso, ich hab da natürlich was vergessen: Timeout wenn turnover on downs bitte
(wenn zu spät, Pech gehabt)
und ja, einfach noch einmal ein viertes Viertel, wenn ihr beiden wieder mitmachen wollt
Edit: ach herrje das ging jetzt fix und ich hab auch noch 'n glückliches Händchen gehabt
Eyes: bitte ankündigen ob Special Teams oder Offense; den genauen Call dann per PN. In der PN dann auch gleich mitteilen, ob onside oder tiefer Kickoff!
Zitat von: the_hawk am Mo, 20. Jan. ’14, 15:56
achso, ich hab da natürlich was vergessen: Timeout wenn turnover on downs bitte
(wenn zu spät, Pech gehabt)
Zu spät – aber die Uhr wäre nach einem Turnover on Downs sowieso von selbst stehengeblieben. Ansonsten: einfach immer gleich beim PN-Playcall mitteilen, unter welchen Umständen nach dem Play ein TO genommen werden soll.
Zitat von: the_hawk am Mo, 20. Jan. ’14, 15:56
und ja, einfach noch einmal ein viertes Viertel, wenn ihr beiden wieder mitmachen wollt
Von mir aus gerne – ich würde dann morgen Früh die neue Exhibition starten.
Special Teams
Extra Point EYE at KOB 2, 1:24 (4)
Zitat
Results (#98)
Call: Extra Point (Block Defense)
• Extra Point Die: G
• Referee Die: P
• Block Defense Die: –
EYE extra point kick is GOOD.
Penalty: Holding, Defense, 5 Yards. The penalty will be enforced on the kickoff.
Kobras 7
Eyes 10 «
Kickoff EYE at EYE 40, 1:24 (4)
Timeouts: KOB 1, EYE 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/483d8b/0.0.0.7/1/EYE/Eyes/af1e2c/0.0.0.10/3/EYE/40/7/KO/-/-.png)
Hinweis: wenn gewünscht, könnte der Extrapunktversuch auch von der 1-Yard-Linie wiederholt werden – bitte meckern, wenn das der Fall ist.
nein, passt so :)
Okay – dann kommt der Kickoff 8 Yards tief in der Endzone der Kobras herunter. Touchback? Return? Return I/O?
TB
Kickoff EYE at EYE 40, 1:24 (4)
Zitat
Results (#99)
Call: Kickoff
• Kickoff Die: 68
• Referee Die: –
EYE kick into KOB end zone. TOUCHBACK.
Kobras 7 «
Eyes 10
1st & 10 KOB at KOB 20, 1:24 (4)
Timeouts: KOB 1, EYE 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/483d8b/0.0.0.7/1/EYE/Eyes/af1e2c/0.0.0.10/3/KOB/20/7/1/10/-.png)
1st & 10 KOB at KOB 20, 1:24 (4)
Zitat
Results (#100)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
• Option Die: P 7
• In/Out of Bounds Die: OUT
• In/Out of Bounds Die: OUT
• Referee Die: –
• Pass Defense Die: INC
KOB run for a gain of 7 yards, out of bounds. NO HUDDLE.
Kobras 7 «
Eyes 10
2nd & 3 KOB at KOB 27, 1:12 (4)
Timeouts: KOB 1, EYE 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/483d8b/0.0.0.7/1/EYE/Eyes/af1e2c/0.0.0.10/3/KOB/20/6/2/3/7.png)
the_hawk: durch das No-Huddle kannst Du jetzt nur zwischen Pass- und Blitz-Defense wählen, während die Kobras nun einen Spielzug mit Option-Die wählen müssen (also Option Run, Option Pass oder Draw). Wenn Du ein Timeout nimmst, kannst du allerdings das No-Huddle aufheben – dann haben beide Teams das volle Repertoire zur Verfügung! (Dies ist der einzige Fall, wo man ein Timeout auch erst nach einem Play callen kann – das gilt auch für die Offense, falls sie im Nachhinein mit dem No-Huddle unglücklich wäre.)
2nd & 3 KOB at KOB 27, 1:12 (4)
Zitat
Results (#101)
Call: Draw + I/O (Blitz Defense)
• Option Die: −2
• In/Out of Bounds Die: IN
• In/Out of Bounds Die: IN
• Referee Die: P
• Blitz Defense Die: –
KOB run for a loss of 2 yards.
Penalty: Illegal Procedure, Offense, 5 Yards. DECLINED.
Kobras 7 «
Eyes 10
3rd & 5 KOB at KOB 25, 1:00 (4)
Timeouts: KOB 1, EYE 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/483d8b/0.0.0.7/1/EYE/Eyes/af1e2c/0.0.0.10/3/KOB/20/5/3/5/7.-2.png)
the_hawk: Du kannst die Strafe auch annehmen, dann wäre es 2nd & 8 an der KOB 22. In diesem Fall bitte hier meckern.
Decline passt, kein Grund zu meckern, nur eine Frage:
das Annehmen der Strafe würde am Timekeeping nix ändern, oder?
Nein
ach und gleich die nächste Frage: NO HUDDLE wurde offenbar durch die Penalty aufgehoben?
Zitat von: the_hawk am Di, 21. Jan. ’14, 10:55
ach und gleich die nächste Frage: NO HUDDLE wurde offenbar durch die Penalty aufgehoben?
Richtig. frontmode hatte für diesen Spielzug erneut No-Huddle angekündigt, aber durch die Penalty kam das nicht zu tragen. Du hättest aber sowieso die volle Auswahl für den nächsten Spielzug, da Du Blitz-Defense hattest.
3rd & 5 KOB at KOB 25, 1:00 (4)
Zitat
Results (#102)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
• Option Die: −2
• In/Out of Bounds Die: OUT
• In/Out of Bounds Die: OUT
• Referee Die: –
• Pass Defense Die: –
KOB run for a loss of 2 yards, out of bounds. FOURTH DOWN. NO HUDDLE.
Kobras 7 «
Eyes 10
4th & 7 KOB at KOB 23, 0:48 (4)
Timeouts: KOB 1, EYE 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/483d8b/0.0.0.7/1/EYE/Eyes/af1e2c/0.0.0.10/3/KOB/20/4/4/7/7.-2.-2.png)
Durch das No-Huddle muß bei den Kobras jetzt gezwungenerweise die Offense auf dem Feld bleiben. Sie müßten sonst ein Timeout ziehen, wenn sie das nicht wollten.
4th & 7 KOB at KOB 23, 0:48 (4)
Zitat
Results (#103)
Call: Option Pass + I/O (Pass Defense)
• Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 1, RUN 1, RUN 1, RUN 2
• Option Die: −2
• In/Out of Bounds Die: OUT
• In/Out of Bounds Die: IN
• Referee Die: –
• Pass Defense Die: INC
KOB pass to KOB 23, incomplete. TURNOVER ON DOWNS.
Kobras 7
Eyes 10 «
1st & 10 EYE at KOB 23, 0:36 (4)
Timeouts: KOB 1, EYE 3
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/483d8b/0.0.0.7/1/EYE/Eyes/af1e2c/0.0.0.10/3/EYE/77/3/1/10/-.png)
1st & 10 EYE at KOB 23, 0:36 (4)
EYE kneel.
END OF GAME.
Kobras 7
Eyes 10
Final
(http://qfl.49ersfanzone.net/scorebox/KOB/Kobras/483d8b/0.0.0.7/1/EYE/Eyes/af1e2c/0.0.0.10/3/-/50/0/-/-/-.png)
Das Keyword für diese Exhibition war Neuseelands höchster Berg ist geschrumpft
the_hawk: Du kannst jetzt die Würfelergebnisse nachvollziehen (und auch was-wäre-wenn spielen), indem Du den Dice Roller (http://qfl.49ersfanzone.net/dice-roller) aufrufst, dieses Keyword im Feld »Key« eingibst, und als ID immer jene Zahl, die hinter »Results« bei der Auswertung steht – z.B. 103 für das letzte Offense-Play der Kobras.
Danke an euch zwei für das kurzweilige Spielchen, waren ja auch schon einige Situationen dabei wo ich was lernen konnte.
Zum Timekeeping in den letzten 5 Minuten 4th quarter: wird tatsächlich bei JEDEM Play nur ein Notch von der Uhr genommen? Also auch bei Run inbounds? Falls ja, brauch ich mir in die Richtung ja gar keine taktischen Überlegungen zu machen ^^
Zitat von: the_hawk am Di, 21. Jan. ’14, 11:29
Danke an euch zwei für das kurzweilige Spielchen, waren ja auch schon einige Situationen dabei wo ich was lernen konnte.
Schön, daß es Dir gefallen hat! Das mit dem Abknien habe ich mir übrigens selbst erlaubt – ist eigentlich so Usus, daß man abkniet, sobald es rechnerisch möglich ist.
Zitat von: the_hawk am Di, 21. Jan. ’14, 11:29
Zum Timekeeping in den letzten 5 Minuten 4th quarter: wird tatsächlich bei JEDEM Play nur ein Notch von der Uhr genommen? Also auch bei Run inbounds? Falls ja, brauch ich mir in die Richtung ja gar keine taktischen Überlegungen zu machen ^^
Nein, das ist ganz und gar nicht so. Plays, die in-bounds enden, nehmen wie üblich drei Notches von der Uhr. Out-of-bounds-Plays nehmen in den letzten fünf Minuten des vierten Viertels (bzw. in den letzten zwei Minuten vor der Pause) allerdings nur ein statt zwei Notches von der Uhr.
In der Football Games Zone gibt es einen fixierten Thread »Timekeeping Digest« – da sollte Dir geholfen werden!
ja natürlich, QB kneeldown hatte ich schon gelesen und hätte ich eh genommen
der Irrtum mit dem run inbounds meinerseits war die Penalty - wie ich inzwischen im Digest gelesen hab ist 'ne Penalty in den letzten 5 Minuten 4th Quarter immer 1 notch :)