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EX: frontmodes Kobras @ Eagle Eyes

Begonnen von igor, Do, 16. Jan. ’14, 11:05

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the_hawk

meine Überlegung war, dass bei Bomb weder Fumble noch Interception auftreten können und es deshalb egal ist, kann aber auch gut sein dass ich was falsch im Kopf hab diesbezüglich

wenn ich natürlich "mit der Uhr spielen will" ist I/O wohl trotzdem wichtig :)
Who could possibly have it better than us?

frontmode

Natürlich kann es das geben. F und I zählen nur dann nicht, wenn es am Bomb Die eine INC gibt. Ansonsten sind alle Optionen für die Defense vorhanden.
QuestFor32:
49ers, Cardinals, Rams, Seahawks, Buccaneers, Falcons, Panthers, Saints, Lions, Packers, Vikings, Cowboys, Giants, Broncos, Chargers, Chiefs, Raiders, Colts, Jaguars, Texans, Browns, Ravens, Dolphins, Jets, Patriots

the_hawk

ach da war mein Denkfehler - hatte auch schon gegrübelt, da Bomb sonst zu mächtig wäre ^^
Who could possibly have it better than us?

igor

Zitat von: frontmode am Fr, 17. Jan. ’14, 10:22
Natürlich kann es das geben. F und I zählen nur dann nicht, wenn es am Bomb Die eine INC gibt. Ansonsten sind alle Optionen für die Defense vorhanden.
So ist es.  Zeigt der Bomb-Die INC, dann ist der Defense-Würfel hinfällig – auch bei einem Sack.  Zeigt der Bomb-Die nicht INC, dann zählt die Defense wie bei einem ganz normalen Pass Play.
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

igor

1st & 10 EYE at KOB 17, 8:36 (4)

Zitat
Results (#71)

  Call: Draw + I/O (Run Defense)

     • Option Die: −1
     • In/Out of Bounds Die: IN
     • In/Out of Bounds Die: IN

     • Referee Die: –

     • Run Defense Die: –

EYE run for a loss of 1 yard.

Kobras 7
Eyes 0 «
2nd & 11 EYE at KOB 18, 8:00 (4)
Timeouts: KOB 3, EYE 3


Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

igor

2nd & 11 EYE at KOB 18, 8:00 (4)

Zitat
Results (#72)

  Call: Draw + I/O (Pass Defense)

     • Option Die: −2
     • In/Out of Bounds Die: OUT
     • In/Out of Bounds Die: IN

     • Referee Die: –

     • Pass Defense Die: –

EYE run for a loss of 2 yards.

Kobras 7
Eyes 0 «
3rd & 13 EYE at KOB 20, 7:24 (4)
Timeouts: KOB 3, EYE 3


Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

igor

3rd & 13 EYE at KOB 20, 7:24 (4)

Zitat
Results (#73)

  Call: Option Pass + I/O (Pass Defense)

     • Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 2, RUN 1, RUN 1, PASS 5
     • Option Die: P 1
     • In/Out of Bounds Die: OUT
     • In/Out of Bounds Die: OUT

     • Referee Die: –

     • Pass Defense Die: INC

EYE pass to KOB 13, incomplete.  FOURTH DOWN.

Kobras 7
Eyes 0 «
4th & 13 EYE at KOB 20, 7:12 (4)
Timeouts: KOB 3, EYE 3


Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

igor

the_hawk: bitte kündige hier an, ob die Special Teams kommen oder ob die Offense bleibt.

Beim Playcall via PN kannst Du dann unabhängig davon angeben, ob Du das FG kicken willst oder eines der üblichen sechs Offense-Plays spielen willst.

Solltest Du das FG kicken, könntest Du dabei auch gleich noch in der PN bekanntgeben, ob Du im Erfolgsfall einen Onside Kick oder einen tiefen Kickoff spielen möchtest.
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

the_hawk

Special Teams

noch 'ne Frage dazu: wenn ich jetzt beispielsweise 4th down an der gegnerischen 35-40 habe, poste ich dann auch nur Special Teams im Thread und entscheide per PN Field Goal oder Punt oder muss ich das im Thread schreiben?
Who could possibly have it better than us?

igor

Ja, im Thread kündigt man immer nur an, ob die Special Teams kommen oder ob die Offense bleibt.

Für die Defense macht es zudem nicht wirklich einen Unterschied, ob man ein FG versucht oder puntet.
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

igor

4th & 13 EYE at KOB 20, 7:12 (4)

Zitat
Results (#74)

  Call: Field Goal (Block Defense)

     • Field Goal Die: 46
     • Punt Return Die: NO 6 TD

     • Referee Die: –

     • Block Defense Die: B

EYE 38 yard field goal attempt is GOOD.

Kobras 7
Eyes 3 «
Kickoff EYE at EYE 35, 7:00 (4)
Timeouts: KOB 3, EYE 3


Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

igor

Der Kickoff kommt vier Yards tief in der Endzone herunter.  Kobras?
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

frontmode

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igor

Kickoff EYE at EYE 35, 7:00 (4)

Zitat
Results (#75)

  Call: Kickoff

     • Kickoff Die: 69

     • Referee Die: –

EYE kick into the end zone.  TOUCHBACK.

Kobras 7 «
Eyes 3
1st & 10 KOB at KOB 20, 7:00 (4)
Timeouts: KOB 3, EYE 3


Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

igor

Die Kobras laufen sechs Yards, fumblen und erobern sofort selbst.  Ein Advance wäre noch möglich.  Kobras?
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

frontmode

Zitat von: igor am Fr, 17. Jan. ’14, 11:28
Die Kobras laufen sechs Yards, fumblen und erobern sofort selbst.  Ein Advance wäre noch möglich.  Kobras?

Advance io bitte
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igor

1st & 10 KOB at KOB 20, 7:00 (4)

Zitat
Results (#76)

  Call: Run + I/O (Run Defense)

     • Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 2, RUN 2, RUN 2, PASS 5
     • In/Out of Bounds Die: IN
     • In/Out of Bounds Die: IN

     • Referee Die: –

     • Run Defense Die: F

Results (#77)

  Call: Coin Toss

     • Coin: Away

Results (#78)

  Call: Block/Fumble Recovery

     • Recovery Die: REC

Results (#79)

  Call: Fumble Return + I/O

     • Option Die: −3
     • In/Out of Bounds Die: OUT
     • In/Out of Bounds Die: IN

     • Referee Die: –

KOB run for a gain of 6 yards.  FUMBLE, recovered by KOB at KOB 26.  Return for a loss of 3 yards.

Kobras 7 «
Eyes 3
2nd & 7 KOB at KOB 23, 6:24 (4)
Timeouts: KOB 3, EYE 3


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—Jurgen

igor

Erläuterung: nach dem Fumble wird zunächst die Münze geworfen, um zu bestimmen, welches Team als erstes versuchen darf, den freien Ball zu recovern (durch den Recovery-Die) – das waren in diesem Fall die Kobras.  Der Recovery-Die zeigte sofort REC, was die erfolgreiche Recovery bedeutet.  Hätte der Würfel REC N.G. angezeigt, dann hätten die Kobras zwar ebenfalls erobert, aber sie hätten nicht mehr versuchen dürfen, den Ball zu advancen.

Der Recovery-Die hätte auch noch andere Ergebnisse bringen können: +5 oder −5, dann wäre der Ball aus Sicht des würfelnden Teams entsprechend gebounct; OUT, dann wäre der Ball o.o.b. gesprungen; ★, dann hätte das Würfelrecht für den Recovery-Würfel gewechselt und das andere Team wäre an der Reihe gewesen mit dem Recovery-Versuch.
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

the_hawk

danke für die Erläuterung

wie würde es denn bei +5/-5 weitergehen? wieder coin toss oder hätte dann ich den Rec Die geworfen?
Who could possibly have it better than us?

igor

Der Recovery Die wird einfach so lange geworfen, bis er REC, REC N.G. oder OUT anzeigt, d.h. der Ball kann mehrfach bouncen oder auch das Würfelrecht kann mehrmals wechseln.  Den Münzwurf gibt es nur vor dem ersten Wurf des Recovery-Die.
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—Jurgen

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