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EX: frontmodes Kobras @ Eagle Eyes

Begonnen von igor, Do, 16. Jan. ’14, 11:05

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frontmode

QuestFor32:
49ers, Cardinals, Rams, Seahawks, Buccaneers, Falcons, Panthers, Saints, Lions, Packers, Vikings, Cowboys, Giants, Broncos, Chargers, Chiefs, Raiders, Colts, Jaguars, Texans, Browns, Ravens, Dolphins, Jets, Patriots

igor

the_hawk: im Prinzip gilt wieder das selbe wie vorhin beim 4th Down der Kobras, nur daß es jetzt ggf. um ein Field Goal statt einen Punt geht.
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

frontmode

Ich habe übrigens die Tendenz, gegen Rookies das erste Spiel zugewinnen und danach dann keine Chance mehr zu haben - also nicht unterkriegen lassen  8)
QuestFor32:
49ers, Cardinals, Rams, Seahawks, Buccaneers, Falcons, Panthers, Saints, Lions, Packers, Vikings, Cowboys, Giants, Broncos, Chargers, Chiefs, Raiders, Colts, Jaguars, Texans, Browns, Ravens, Dolphins, Jets, Patriots

igor

Extra Point KOB at EYE 2, 10:24 (4)

Zitat
Results (#65)

  Call: Extra Point (Block Defense)

     • Extra Point Die: G

     • Referee Die: –

     • Block Defense Die: –

KOB extra point kick is GOOD.

Kobras 7 «
Eyes 0
Kickoff KOB at KOB 35, 10:24 (4)
Timeouts: KOB 3, EYE 3


Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

igor

Der Kickoff der Kobras kommt nach 61 Yards an der 4-Yard-Linie herunter.  Eyes?
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

the_hawk

der Coach der Eagle Eyes liest sich mal kurz zum Thema Bounce und zu ungefähr zu erwartenden Return Yards ein ;)
Who could possibly have it better than us?

igor

Bounce beim Kickoff ist eine schlecht Idee, denn das Kicking Team darf dann ebenfalls recovern.
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

the_hawk

Who could possibly have it better than us?

the_hawk

#48
also gut, ich calle dann

Return I/O
Who could possibly have it better than us?

frontmode

QuestFor32:
49ers, Cardinals, Rams, Seahawks, Buccaneers, Falcons, Panthers, Saints, Lions, Packers, Vikings, Cowboys, Giants, Broncos, Chargers, Chiefs, Raiders, Colts, Jaguars, Texans, Browns, Ravens, Dolphins, Jets, Patriots

the_hawk

ich frag mal zur Sicherheit: fehlt noch was von mir?
Who could possibly have it better than us?

igor

Sorry, der Thread wurde bei mir irgendwie nicht bei den ungelesenen Beiträgen angezeigt.  Return kommt gleich.
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

igor

Kickoff KOB at KOB 35, 10:24 (4)

Zitat
Results (#66)

  Call: Kickoff

     • Kickoff Die: 61

     • Referee Die: –

Results (#67)

  Call: Kick Return + I/O

     • Kick Return Die: 14
     • Option Die: P 25
     • In/Out of Bounds Die: OUT
     • In/Out of Bounds Die: IN

     • Referee Die: –

KOB kick to EYE 4.  Return for a gain of 39 yards.

Kobras 7
Eyes 0 «
1st & 10 EYE at EYE 43, 10:12 (4)
Timeouts: KOB 3, EYE 3


Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

frontmode

Zitat von: igor am Fr, 17. Jan. ’14, 09:48
Sorry, der Thread wurde bei mir irgendwie nicht bei den ungelesenen Beiträgen angezeigt.  Return kommt gleich.

Das hatte ich vermutet, daher habe ich ihn mal "reaktiviert"
QuestFor32:
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frontmode

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igor

Zitat von: frontmode am Fr, 17. Jan. ’14, 09:50
Zitat von: igor am Fr, 17. Jan. ’14, 09:48
Sorry, der Thread wurde bei mir irgendwie nicht bei den ungelesenen Beiträgen angezeigt.  Return kommt gleich.

Das hatte ich vermutet, daher habe ich ihn mal "reaktiviert"
Danke. =)
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

igor

1st & 10 EYE at EYE 43, 10:12 (4)

Zitat
Results (#68)

  Call: Run + I/O (Blitz Defense)

     • Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 1, PASS 3, PASS 4, RUN 2
     • In/Out of Bounds Die: IN
     • In/Out of Bounds Die: OUT

     • Referee Die: –

     • Blitz Defense Die: –

EYE run for a gain of 5 yards.

Kobras 7
Eyes 0 «
2nd & 5 EYE at EYE 48, 9:36 (4)
Timeouts: KOB 3, EYE 3


Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

igor

2nd & 5 EYE at EYE 48, 9:36 (4)

Zitat
Results (#69)

  Call: Option Run + I/O (Pass Defense)

     • Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 1, PASS 3, RUN 1, RUN 1
     • Option Die: P 25
     • In/Out of Bounds Die: IN
     • In/Out of Bounds Die: OUT

     • Referee Die: P

     • Pass Defense Die: INC

EYE run for a gain of 3 yards.
Penalty: Tripping, Defense, 10 Yards. Automatic First Down.

Kobras 7
Eyes 0 «
1st & 10 EYE at KOB 42, 9:12 (4)
Timeouts: KOB 3, EYE 3


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—Jurgen

igor

1st & 10 EYE at KOB 42, 9:12 (4)

Zitat
Results (#70)

  Call: Bomb + I/O (Blitz Defense)

     • Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 2, RUN 1, PASS 2, PASS 1
     • Bomb Die: P 21
     • In/Out of Bounds Die: IN
     • In/Out of Bounds Die: OUT

     • Referee Die: –

     • Blitz Defense Die: –

EYE pass for a gain of 25 yards.  FIRST DOWN.

Kobras 7
Eyes 0 «
1st & 10 EYE at KOB 17, 8:36 (4)
Timeouts: KOB 3, EYE 3


Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

igor

Wegen der Frage in der PN: I/O ist für die Offense bzw. bei einem Punt eigentlich nie überflüssig.  Man hat vielmehr den Vorteil – falls OUT angezeigt wird – daß ein allfälliger Fumble o.o.b. springt und nicht vom Gegner erobert werden kann, bzw. daß eine Interception vom Gegner nicht retourniert werden kann, da dann der Defender gleich nach der INT o.o.b steigt.

Der einzige »Nachteil« von I/O ist, daß im Fall von OUT weniger Zeit von der Uhr läuft; d.h. es wird höchstens gegen Ende des Spiels wenn man in Führung liegt ab und zu weggelassen – womit man dann aber auch wieder das damit verbundene erhöhte Risiko eingeht (s.o.).
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

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