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QFL Season II - Week 1: Dicey Beasts 21 @ zugschefz dieselz 31 (F)

Begonnen von frontmode, Sa, 30. Jul. ’11, 18:25

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zugschef

wie ich das sehe sollten 3 kneels das spiel beenden, oder?

frontmode

QuestFor32:
49ers, Cardinals, Rams, Seahawks, Buccaneers, Falcons, Panthers, Saints, Lions, Packers, Vikings, Cowboys, Giants, Broncos, Chargers, Chiefs, Raiders, Colts, Jaguars, Texans, Browns, Ravens, Dolphins, Jets, Patriots

zugschef

--> Dieselz come out in victory formation to seal the game.

Danke für das Spiel, war spannend bis zum Ende! =)

Die Strafen haben den Dieselz sicher enorm geholfen, mit der Leistung werden die Beasts sicher noch einige Spiele gewinnen.

Natürlich noch ein Dankeschön für die Leitung des Spiels an frontmode. =)

frontmode

Zitat von: zugschef am Sa, 17. Sep. ’11, 19:05

Natürlich noch ein Dankeschön für die Leitung des Spiels an frontmode. =)

Immer wieder gerne :)

Sobald die Beasts mitteilen, ob sie die beiden TOs nehmen, beende ich das Spiel.
QuestFor32:
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TheBeast

Naja, ohne Defense einzurechnen ist die Chance bei einer Bomb immerhin 50 %. Und wenn sie complete ist, dann ist es auch fix ein 1st down. Das Problem ist, dass ich bei so wenig Zeit auf der Uhr selbst mit Option Passes einfach zu langsam übers Feld komme (wenn man sich nicht auf den TD am Option Die verlassen will, der noch nicht einmal eine 5 %-ige Chance hat).

Ich gratuliere den dieselz jedenfalls zur gelungenen Revanche und bedanke mich bei Dir fürs schiedsrichtern. Hat wieder einmal Spaß gemacht.

TheBeast

Ach ja. Wenn die dieselz abknien verzichte ich natürlich auf die TOs, helfen eh nichts.

zugschef

Zitat von: TheBeast am Sa, 17. Sep. ’11, 19:40
Naja, ohne Defense einzurechnen ist die Chance bei einer Bomb immerhin 50 %.
naja... es war sack, penalty und incomplete. bei incomplete war die chance auf die completion nur mehr bei 0,5^3, also 1/8...

TheBeast

Zitat von: zugschef am Sa, 17. Sep. ’11, 20:13
bei incomplete war die chance auf die completion nur mehr bei 0,5^3, also 1/8...

häh??? :noidea:

Meiner Meinung nach sind die Chancen auf eine completion bei incomplete 0.

Ändert aber nichts dran, dass ohne Defense Die die Chancen auf die Completion bei 50 % stehen, bei Blitz D ~29 % bei und bei Pass D bei ~21 %. Nachdem das ohnehin 4 down territory ist, ist die Chance auf wenigstens eine Completion bei Blitz D immerhin 75 %, bei Pass D immer noch 61 % (wobei hier eine Chance von ~30 % auf eine Interception besteht).

Wie gesagt, bei dem Stand auf der Uhr ist das vermutlich die beste Chance, die man bekommen kann, selbst wenn der Gegner weiß was kommt.

zugschef

ich hatte es falsch in erinnerung. die abfolge war: bomb inc, bomb complete sack, bomb complete penalty, bomb inc.

nachdem der bomb die zweimal hintereinander complete angezeigt hatte, war die wahrscheinlichkeit größer, dass er diesmal incomplete anzeigen würde. das war alles, was ich damit sagen wollte.

TheBeast

Zitat von: zugschef am Sa, 17. Sep. ’11, 21:31
nachdem der bomb die zweimal hintereinander complete angezeigt hatte, war die wahrscheinlichkeit größer, dass er diesmal incomplete anzeigen würde. das war alles, was ich damit sagen wollte.

Tja, dann hättest aber in Wahrscheinlichkeitsrechnung besser aufpassen müssen, das stimmt nämlich nicht. Da die Wahrscheinlichkeit für eine Completion beim vierten Versuch nicht vom dritten Versuch abhängig ist, ist die Wahrscheinlichket für eine Completion beim 4. Versuch genauso hoch wie beim 3. - nämlich 50 %, wenn man den Defense-Die nicht miteinrechnet.

Das ist im Prinzip das gleiche wie beim Werfen einer Münze: Wenn 3x hintereinander Kopf kommt ist die Wahrscheinlichkeit für Zahl beim vierten Wurf trotzdem nicht höher als 50 %. Die Münze hat kein Gedächtnis (und der Dice Roller von Clemens hoffentlich auch nicht).

zugschef

#450
Zitat von: TheBeast am Sa, 17. Sep. ’11, 21:40
Tja, dann hättest aber in Wahrscheinlichkeitsrechnung besser aufpassen müssen, das stimmt nämlich nicht. Da die Wahrscheinlichkeit für eine Completion beim vierten Versuch nicht vom dritten Versuch abhängig ist, ist die Wahrscheinlichket für eine Completion beim 4. Versuch genauso hoch wie beim 3. - nämlich 50 %, wenn man den Defense-Die nicht miteinrechnet.

Das ist im Prinzip das gleiche wie beim Werfen einer Münze: Wenn 3x hintereinander Kopf kommt ist die Wahrscheinlichkeit für Zahl beim vierten Wurf trotzdem nicht höher als 50 %. Die Münze hat kein Gedächtnis (und der Dice Roller von Clemens hoffentlich auch nicht).
my bad... flatus incarceratus in cerebro...

ich bin einfach ein bissl müde.^^

[edit] es is aber durchaus so, dass die wahrscheinlichkeit, dass die münze viermal hintereinander kopf anzeigt, bei 0,5^4 liegt.

duffeldoffel

#451
Leider gibt es noch ein bißchen etwas zu monieren.

* * *

Results (#62)
Das vorherige Play endete an der BEA 42, folglich war dies die Line of Scrimmage beim Punt. Der 38-yd Punt kam demnach an der 4-yd Line herunter und wurde für 10 yds bis an die 14 returniert - nicht bis zur 19.

Die sind dann die nachfolgenden Plays (inkl. des Punts):

* * *

4-8 DIE (42)
DIE punt 38 yds to BEA 4
BEA return 10 yds to BEA 14 (2:12)

1-10 BEA (own 14)
BEA pass, incomplete (2:00)
Two-minute warning

2-10 BEA (own 14)
BEA pass, incomplete (1:48)

3-10 BEA (own 14)
BEA QB is sacked for -6 yds at BEA 8 (1:24)

4-16 BEA (own 8 )
PENALTY: 4 yds, BEA (1:12)
(Für die Strafe nur 1 Notch, da Ihr Euch hier in den letzten fünf Minuten der zweiten Halbzeit befindet.)

4-20 BEA (own 4)
BEA pass, incomplete, TURNOVER ON DOWNS! (1:00)

* * *

Jetzt: 1st-and-10 DIE from BEA 4 (1:00)

Da die Beasts noch 2 Timeouts haben und diese sicherlich einsetzen würden, kann nicht bis zum Schluss abgekniet werden.
Nicht vergessen: Abknien mit sofortiger Timeout oder Turnover-on-Downs nimmt kein Notch von der Uhr.

1-10 DIE (4) Kneel-down, Timeout #2 BEA (1:00)
2-12 DIE (5) Kneel-down, Timeout #3 BEA (1:00)
3-14 DIE (6 ) Kneel-down (0:24)
4-16 DIE (7) Kneel-down, turnover on downs (0:24)

Ihr seht, es geht sich nicht aus.

Das Spiel ist noch nicht zu Ende, und dies ist das Down, das an der Reihe ist:
1st-and-10 DIE from BEA 4 (1:00)

(Gut, dass Martin das Keyword noch nicht bekanntgegeben hat ;) )

* * *

Nicht böse sein, aber Ihr solltet gerade in vermeintlich spielentscheidenden Situationen ruhig nochmal in die Regeln schauen.

MoRe99

Zitat von: duffeldoffel am Sa, 17. Sep. ’11, 21:55
Leider gibt es noch ein bißchen etwas zu monieren.

Genau! Obacht, Erbsenzähler einschalten!

Zitat
Jetzt: 1st-and-10 DIE from BEA 4 (1:00)

...

1-10 DIE (4) Kneel-down, Timeout #2 BEA (1:00)
2-12 DIE (5) Kneel-down, Timeout #3 BEA (1:00)
3-14 DIE (6 ) Kneel-down (0:24)
4-16 DIE (7) Kneel-down, turnover on downs (0:24)

Muss also 1-goal DIE (4), 2-goal DIE (6) usw. heißen!  :prof:  Wenn schon, denn schon!  :pleased:  ;D

duffeldoffel

Hast ja Recht... Klugsch... ;)

Hauptsache, es wird hier anständig zu Ende gespielt :bounce: :prof: ;)

TheBeast

Der Spot hat schon gestimmt. Die Dieselz hatten ein draw offsides probiert, dafür gab es ein DoG (dann ergibt auch dieses Posting wieder einen Sinn). Daher kamen die 5 yards, frontmode war beim Editieren wohl zu eifrig.

Das Notch zu viel bei der Strafe ist natürlich - wobei ich jetzt nicht extra noch einmal nachlese, ich glaub' Dir das einfach - was anderes.

Spot (BEA 9)  passt also. Call der Beasts kommt sofort.


duffeldoffel

Zwei Plays, bei denen nix passiert, würden reichen:

1-G Irgendein Play, Timeout 2 (0:48)
2-G Irgendein Play, Timeout 3 (0:36)
3-G Abknien (0:00)

zugschef


TheBeast


zugschef


duffeldoffel

Kinners, Ihr macht mich geckig... ;)

Also:
1st-and-Goal DIE from BEA 9 (1:00)

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