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QFL Season I – Playoffs: zugschefz dieselz 30 @ Prussian Warriors 27 (Q4)

Begonnen von MoRe99, Do, 20. Jan. ’11, 17:22

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MoRe99

1st-and-10 DIE at WAR 47, 02:00 (2)

Zitat
Results (#12)

Call: Bomb + I/O (Pass Defense)

    * Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 4, PASS 3, PASS 4, RUN 2
    * Bomb Die: P 45 INC
    * In/Out of Bounds Die: IN
    * In/Out of Bounds Die: OUT

    * Referee Die: -

    * Run Defense Die: N.G.
    * Pass Defense Die: INC
    * Blitz Defense Die: -
    * Block Defense Die: -
DIE pass falls incomplete

DIE 17 ()
WAR 17
2nd-and-10 DIE at WAR 47, 01:48 (2)
Timeouts: DIE 1, WAR 1

MoRe99

#301
2nd-and-10 DIE at WAR 47, 01:48 (2)

Zitat
Results (#13)

Call: Option Run + I/O (Pass Defense)

    * Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 2, PASS 3, RUN 1, PASS 5
    * Option Die: P 7
    * In/Out of Bounds Die: OUT
    * In/Out of Bounds Die: OUT

    * Referee Die: -

    * Run Defense Die: -3
    * Pass Defense Die: INC
    * Blitz Defense Die: -
    * Block Defense Die: -
DIE run for a gain of 1 yard to WAR 46, out of bounds, DIE go NO-HUDDLE

DIE 17 ()
WAR 17
3rd-and-9 DIE at WAR 46, 01:36 (2)
Timeouts: DIE 1, WAR 1

DIE: option run, option pass, draw (jeweils mit oder ohne i/o), timeout
WAR: pass defense, blitz defense, timeout

MoRe99

#302
3rd-and-9 DIE at WAR 46, 01:36 (2)

Zitat
Results (#14)

Call: Option Run + I/O (Pass Defense)

    * Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 1, PASS 3, RUN 1, RUN 2
    * Option Die: P 5
    * In/Out of Bounds Die: IN
    * In/Out of Bounds Die: IN

    * Referee Die: -

    * Run Defense Die: -1
    * Pass Defense Die: SAC -9 (-6)
    * Blitz Defense Die: -
    * Block Defense Die: B
DIE run for a gain of 4 yards to WAR 42, DIE continue NO-HUDDLE

DIE 17 ()
WAR 17
4th-and-5 DIE at WAR 42, 01:12 (2)
Timeouts: DIE 1, WAR 1

DIE: option run, option pass, draw (jeweils mit oder ohne i/o), timeout
WAR: pass defense, blitz defense, timeout

Falls Special Teams der DIE => nur nach einem Timeout möglich, wenn ich das richtig sehe.  :help:

Niner

yepp, es muss dann ja ne Änerdung der Aufstellung erfolgen
Win, Lose or Tie - I´m a Niner until I die

duffeldoffel

Das letzte Play endete inbounds, es wären also zwei Notches abzuziehen (No-Huddle).

Please reset the game clock to 1:12.

zugschef


MoRe99

4th-and-5 DIE at WAR 42, 01:12 (2)

Zitat
Results (#15)

Call: Option Run + I/O (Blitz Defense)

    * Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 2, PASS 3, PASS 2, RUN 1
    * Option Die: R 10
    * In/Out of Bounds Die: OUT
    * In/Out of Bounds Die: OUT

    * Referee Die: -

    * Run Defense Die: -3
    * Pass Defense Die: -5
    * Blitz Defense Die: -
    * Block Defense Die: -
DIE run for a gain of 13 yards to WAR 29, out of bounds, FIRST DOWN, DIE continue NO-HUDDLE

DIE 17 ()
WAR 17
1st-and-10 DIE at WAR 29, 01:00 (2)
Timeouts: DIE 1, WAR 1

DIE: option run, option pass, draw (jeweils mit oder ohne i/o), timeout
WAR: pass defense, blitz defense, timeout

igor

Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

duffeldoffel

Zitat von: igor am Do,  3. Feb. ’11, 14:18
respekt!
Allerdings...

Auf so 'nen Run warte ich seit 59 Attempts, und die dieselz haben allein in diesem Spiel schon drei Runs für jeweils mehr als 10 yds gehabt...

MoRe99

Zitat von: duffeldoffel am Do,  3. Feb. ’11, 14:35
Auf so 'nen Run warte ich seit 59 Attempts, ...
Weißt doch: aller guten Dinge sind 60 ... oder mehr.  :prof:  ;)  :cheers:

zugschef

Zitat von: duffeldoffel am Do,  3. Feb. ’11, 14:35
Zitat von: igor am Do,  3. Feb. ’11, 14:18
respekt!
Allerdings...

Auf so 'nen Run warte ich seit 59 Attempts, und die dieselz haben allein in diesem Spiel schon drei Runs für jeweils mehr als 10 yds gehabt...
es hätten sogar die scrimmage dice alleine gereicht... ;-)

MoRe99

Zitat von: zugschef am Do,  3. Feb. ’11, 15:02
es hätten sogar die scrimmage dice alleine gereicht... ;-)
Für was hätten die gereicht?  ???  Nicht zum First Down jedenfalls ...

MoRe99

BTW: es gibt noch keinen aktuellen Call, weder von der Offense noch von der Defense ...

Niner

Win, Lose or Tie - I´m a Niner until I die

MoRe99

1st-and-10 DIE at WAR 29, 01:00 (2)

WAR call timeout (final timeout), NO-HUDDLE ends

DIE 17 ()
WAR 17
1st-and-10 DIE at WAR 29, 01:00 (2)
Timeouts: DIE 1, WAR 0

MoRe99

DIE: bleibt der Call wie abgegeben, auch nach dem Timeout der WAR?

zugschef

#316
Zitat von: MoRe99 am Do,  3. Feb. ’11, 15:37
DIE: bleibt der Call wie abgegeben, auch nach dem Timeout der WAR?
nein. pm ist gesendet.

Zitat von: MoRe99 am Do,  3. Feb. ’11, 15:04
Zitat von: zugschef am Do,  3. Feb. ’11, 15:02
es hätten sogar die scrimmage dice alleine gereicht... ;-)
Für was hätten die gereicht?  ???  Nicht zum First Down jedenfalls ...
hast natürlich recht. ich hab mich verlesen.

MoRe99

1st-and-10 DIE at WAR 29, 01:00 (2)

Zitat
Results (#16)

Call: Bomb + I/O (Blitz Defense)

    * Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 4, PASS 3, PASS 2, PASS 5
    * Bomb Die: P 20 INC
    * In/Out of Bounds Die: OUT
    * In/Out of Bounds Die: OUT

    * Referee Die: -

    * Run Defense Die: -
    * Pass Defense Die: -5
    * Blitz Defense Die: SAC -6 (-4)
    * Block Defense Die: -
DIE pass falls incomplete

DIE 17 ()
WAR 17
2nd-and-10 DIE at WAR 29, 00:48 (2)
Timeouts: DIE 1, WAR 0

Niner

Win, Lose or Tie - I´m a Niner until I die

MoRe99

2nd-and-10 DIE at WAR 29, 00:48 (2)

Zitat
Results (#17)

Call: Bomb + I/O (Pass Defense)

    * Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 1, RUN 1, RUN 1, PASS 1
    * Bomb Die: P 30 INC
    * In/Out of Bounds Die: OUT
    * In/Out of Bounds Die: IN

    * Referee Die: -

    * Run Defense Die: -3
    * Pass Defense Die: -5
    * Blitz Defense Die: -
    * Block Defense Die: -
DIE pass falls incomplete

DIE 17 ()
WAR 17
3rd-and-10 DIE at WAR 29, 00:36 (2)
Timeouts: DIE 1, WAR 0

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