Herzlich willkommen zum zweiten Halbfinalspiel der QFL! Die Prussian Warriors empfangen als #1-Seed und einziger Vertreter der Gothic Division den Drittplatzierten der Australian Division, die zugschefz dieselz. Im ausverkauften Olympic Battlefield stehen die Captains der Mannschaften bereit und erwarten den Coin Toss.
Wir melden uns wieder nach einer kurzen Werbeunterbrechung ... :money: ;)
Eine Liste der Keywords ging vorhin an frontmode. Die Keywords werden nach jeweils 5 Spielminuten eines Quarters gewechselt.
duffeldoffel's Tante Edit:
Auf Seite 4 geht's nur unnötig unter, also erlaube ich mir mal, in Reiner's Posting reinzupfuschen...
Hier gibt's die laufenden Stats und das Play-by-Play zu diesem Playoff-Spiel. (http://qfl.49ersfanzone.net/game.php?gameid=31)
Here comes the coin toss ...
Zitat
Coin Toss (#1)
Away Team wins toss.
HC zugschef, it's your choice: kick or return?
Na dann los! Die Warriors brennen darauf, die Schmach aus Week1 zu tilgen.
ich warne euch jetzt gleich vor: ich hab momentan so viel um die ohren, dass ich kaum zeit für irgendwas hab, außer blöd dümmlich ins forum reinzuglotzen, ohne dass sich im kopf irgendwas tut. privat passt auch so einiges nicht (oder eher gar nix), insoferne... das spiel wird sich zumindest bis märz ziemlich ziehn, befürchte ich.
no risk no fun...
onside kick
Kickoff DIE at DIE 30, 15:00 (1)
Zitat
Results (#2)
Call: Onside Kick
* Onside Kick Die: 15 REC
* Referee Die: -
DIE try onside kick and they recover the ball at the DIE 45
DIE 00
WAR 00
1st-and-10 DIE at DIE 45, 15:00 (1)
Timeouts: DIE 3, WAR 3
:respekt:
:laola:
Yeah, die dieselz legen ja los wie die Feuerwehr!
Die DIE jetzt schon im High Risk Modus? Schöööööööön 8)
1st-and-10 DIE at DIE 45, 15:00 (1)
Zitat
Results (#3)
Call: Bomb + I/O (Blitz Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 1, RUN 1, PASS 4, PASS 1
* Bomb Die: P 25 INC
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: F
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: -5
* Block Defense Die: -
DIE pass for 25 yards falls incomplete
DIE 00
WAR 00
2nd-and-10 DIE at DIE 45, 14:48 (1)
Timeouts: DIE 3, WAR 3
2nd-and-10 DIE at DIE 45, 14:48 (1)
Zitat
Results (#4)
Call: Draw + I/O (Blitz Defense)
* Option Die: R 20
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: N.G.
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: INC
* Block Defense Die: -
DIE run for a gain of 20 yards to WAR 35, FIRST DOWN, DIE go no-huddle
DIE 00
WAR 00
1st-and-10 DIE at WAR 35, 14:24 (1)
Timeouts: DIE 3, WAR 3
DIE: option run / option pass / draw (jeweils mit oder ohne i/o) / timeout
WAR: blitz / run defense / pass defense / timeout
Nice run, aber muss das gleich mit no-huddle losgehen? Was ein Gehuddel! ::) ;)
Longest play-from-scrimmage in QFL postseason history ;)
Zitat von: duffeldoffel am Fr, 21. Jan. ’11, 16:12
Longest play-from-scrimmage in QFL postseason history ;)
:rofl:
1st-and-10 DIE at WAR 35, 14:24 (1)
Zitat
Results (#5)
Call: Draw + I/O (Blitz Defense)
* Option Die: P 3
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: INC
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
DIE run for a gain of 3 yards to WAR 32, DIE continue no-huddle
DIE 00
WAR 00
2nd-and-7 DIE at WAR 32, 14:00 (1)
Timeouts: DIE 3, WAR 3
DIE: option run / option pass / draw (jeweils mit oder ohne i/o) / timeout
WAR: blitz / run defense / pass defense / timeout
2nd-and-7 DIE at WAR 32, 14:00 (1)
Zitat
Results (#6)
Call: Option Run + I/O (Blitz Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 2, PASS 3, PASS 4, PASS 5
* Option Die: -1
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: -5
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
DIE run for a gain of 2 yards to WAR 30, out of bounds, DIE end no-huddle
DIE 00
WAR 00
3rd-and-5 DIE at WAR 30, 13:36 (1)
Timeouts: DIE 3, WAR 3
3rd-and-5 DIE at WAR 30, 13:36 (1)
Zitat
Results (#7)
Call: Option Run + I/O (Blitz Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 2, PASS 3, RUN 1, RUN 2
* Option Die: TD
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: INC
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: INC
* Block Defense Die: -
Results (#8)
Call: Kick Return
* Kick Return Die: NO 24 TD
* Option Die: R 10
* Referee Die: -
DIE run for a gain of 27 yards to WAR 3, FIRST DOWN
DIE 00
WAR 00
1st-and-goal DIE at WAR 3, 13:00 (1)
Timeouts: DIE 3, WAR 3
Ich hoffe, die Auswertung stimmt so. Hab schon so lange kein Spiel mehr geleitet, dass ich mich etwas "rusty" fühle ...
irgendwie ist meine defense noch garnicht auf dem Feld, ausgelaugt von der OT gegen die SEA.
Zitat von: Niner am Sa, 22. Jan. ’11, 12:16
irgendwie ist meine defense noch garnicht auf dem Feld, ausgelaugt von der OT gegen die SEA.
Na ja, wenn du die auch dauernd blitzen lässt werden sie halt schnell müde. :prof: ;)
Zitat von: MoRe99 am Sa, 22. Jan. ’11, 12:19
Zitat von: Niner am Sa, 22. Jan. ’11, 12:16
irgendwie ist meine defense noch garnicht auf dem Feld, ausgelaugt von der OT gegen die SEA.
Na ja, wenn du die auch dauernd blitzen lässt werden sie halt schnell müde. :prof: ;)
erstmal abtasten!
1st-and-goal DIE at WAR 3, 13:00 (1)
Zitat
Results (#9)
Call: Pass + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 2, PASS 3, PASS 4, PASS 1
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: SAC -15 (-10)
* Block Defense Die: -
DIE pass into WAR endzone, TOUCHDOWN!
DIE 06
WAR 00
PAT/2Pt DIE at WAR 2, 12:48 (1)
Timeouts: DIE 3, WAR 3
DIE: Kommen die Special Teams oder bleibt die Offense?
hui, da geht's ab. jetzt wart ich nur noch auf den naechsten onside kick der dieselz. =)
Beeindruckender erster Drive der dieselz! :respekt:
Zitat von: Niner am Sa, 22. Jan. ’11, 12:27
erstmal abtasten!
Das nennst du abtasten? :eek: Ich frage mich gerade, was dann für dich eine "aggressive" Defense ist. :noidea: ;)
Zitat von: igor am Sa, 22. Jan. ’11, 15:55
hui, da geht's ab. jetzt wart ich nur noch auf den naechsten onside kick der dieselz. =)
Wenn man die gegnerische Offense nicht ran lässt hat das gewisse Vorteile. :)
schimpf du nochmal gegen Blitz-Def!!!!!
Zitat von: Niner am Sa, 22. Jan. ’11, 15:57
schimpf du nochmal gegen Blitz-Def!!!!!
Ich hab nicht geschimpft! :nono: Meinte ja nur, dass du dich über müde Defender nicht wundern brauchst, wenn sie dauernd blitzen müssen. :prof: ;)
Zitat von: MoRe99 am Sa, 22. Jan. ’11, 15:58
Zitat von: Niner am Sa, 22. Jan. ’11, 15:57
schimpf du nochmal gegen Blitz-Def!!!!!
Ich hab nicht geschimpft! :nono: Meinte ja nur, dass du dich über müde Defender nicht wundern brauchst, wenn sie dauernd blitzen müssen. :prof: ;)
:peace:
special teams...
btw: das war der schnellste score der qfl playoff history. ;-)
PAT/2Pt DIE at WAR 2, 12:48 (1)
Zitat
Results (#10)
Call: Extra Point (Block Defense)
* Extra Point Die: G
* Punt Return Die: NO 6 TD (1)
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: INC
* Block Defense Die: -
DIE PAT is GOOD
DIE 07
WAR 00
Kickoff DIE at DIE 30, 12:48 (1)
Timeouts: DIE 3, WAR 3
Kickoff DIE at DIE 30, 12:48 (1)
Zitat
Results (#11)
Call: Kickoff
* Kickoff (Free Kick) Die: 58 (61)
* Referee Die: -
DIE kickoff 61 yards to WAR 9
WAR?
DIE 07
WAR 00
Kickoff DIE at DIE 30, 12:48 (1)
Timeouts: DIE 3, WAR 3
return io
Kickoff DIE at DIE 30, 12:48 (1)
Zitat
Results (#11)
Call: Kickoff
* Kickoff (Free Kick) Die: 58 (61)
* Referee Die: -
DIE kickoff 61 yards to WAR 9
Zitat
Results (#12)
Call: Kick Return + I/O
* Kick Return Die: NO 16 TD
* Option Die: -1
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
WAR return the ball for a gain of 15 yards to WAR 24, out of bounds
DIE 07
WAR 00
1st-and-10 WAR at WAR 24, 12:36 (1)
Timeouts: DIE 3, WAR 3
1st-and-10 WAR at WAR 24, 12:36 (1)
Zitat
Results (#13)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
* Option Die: P 5
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: N.G.
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
WAR run for a gain of 5 yards to WAR 29
DIE 07
WAR 00
2nd-and-5 WAR at WAR 29, 12:00 (1)
Timeouts: DIE 3, WAR 3
offense is ready
2nd-and-5 WAR at WAR 29, 12:00 (1)
Zitat
Results (#14)
Call: Option Pass + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 1, PASS 3, PASS 2, PASS 1
* Option Die: P 15
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: N.G.
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: SAC -12 (-8)
* Block Defense Die: -
WAR pass to WAR 36 is incomplete
DIE 07
WAR 00
3rd-and-5 WAR at WAR 29, 11:48 (1)
Timeouts: DIE 3, WAR 3
3rd-and-5 WAR at WAR 29, 11:48 (1)
Zitat
Results (#15)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 2, PASS 3, RUN 1, RUN 2
* Option Die: P 25
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: P
* Run Defense Die: -5
* Pass Defense Die: -5
* Blitz Defense Die: SAC -15 (-10)
* Block Defense Die: -
Penalty: Tripping, Defense, 10 Yards, automatic First Down.
WAR run for a gain of 2 yards to WAR 31, PENALTY, tripping defense, 10 yards, automatic FIRST DOWN
DIE 07
WAR 00
1st-and-10 WAR at WAR 39, 11:24 (1)
Timeouts: DIE 3, WAR 3
halt, da stimmt was nicht: "run for a gain of 2 yards", müsste es heißen.
nur damit ich mich über die strafe ärgern kann.
1st-and-10 WAR at WAR 39, 11:24 (1)
Zitat
Results (#16)
Call: Option Run + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 2, PASS 3, PASS 4, RUN 1
* Option Die: -5
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: N.G.
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: SAC -15 (-10)
* Block Defense Die: -
WAR run for no gain to WAR 39
DIE 07
WAR 00 ()
2nd-and-10 WAR at WAR 39, 10:48 (1)
Timeouts: DIE 3, WAR 3
manchmal wär keine defense besser, als die richtige defense...^^
Zitat von: zugschef am Mo, 24. Jan. ’11, 12:20
manchmal wär keine defense besser, als die richtige defense...^^
Wie wahr, wie wahr ... ;)
2nd-and-10 WAR at WAR 39, 10:48 (1)
Zitat
Results (#17)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
* Option Die: P 15
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: N.G.
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: SAC -12 (-8)
* Block Defense Die: -
WAR run for a gain of 15 yards to DIE 46, out of bounds, FIRST DOWN
DIE 07
WAR 00 ()
1st-and-10 WAR at DIE 46, 10:24 (1)
Timeouts: DIE 3, WAR 3
1st-and-10 WAR at DIE 46, 10:24 (1)
Zitat
Results (#18)
Call: Bomb + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 2, PASS 3, RUN 2, PASS 5
* Bomb Die: P 20 INC
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: INC
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: INC
* Block Defense Die: -
WAR pass to DIE 26 falls incomplete
DIE 07
WAR 00 ()
2nd-and-10 WAR at DIE 46, 10:12 (1)
Timeouts: DIE 3, WAR 3
Nach dem nächsten Play gibt es dann (aller Voraussicht nach) den ersten Keywordwechsel, da die Marke von 10:00 Minuten erreicht bzw. überschritten werden dürfte. Auch im weiteren Verlauf wird immer nach fünf Spielminuten im Quarter das Keyword gewechselt.
2nd-and-10 WAR at DIE 46, 10:12 (1)
Zitat
Results (#19)
Call: Bomb + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 4, RUN 2, PASS 4, RUN 1
* Bomb Die: P 45 INC
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: P
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
Penalty: Pass Interference, Defense, -1 Yards, automatic First Down.
WAR pass to DIE 1 is incomplete, PENLTY, pass interference defense, automatic FIRST DOWN
DIE 07
WAR 00 ()
1st-and-goal WAR at DIE 1, 10:00 (1)
Timeouts: DIE 3, WAR 3
Das Keyword der ersten Serie lautete
Gudjon Valur Sigurdsson
(http://mediadb.kicker.de/news/1000/1020/37000/artikel/715414/sigurdsson_gudjon_valur-1254678911_zoom51_crop_380x175_380x175+-1+25.jpg)
jetzt geht das mit den strafen schon wieder los... erst rettet eine den drive und dann noch pi an die 1 yardline. =(
Gerade mal fünf Minuten gespielt, und schon haben die Warriors zwei First Downs by Penalty, und die dieselz kassieren zusammen schon 55 Penalty-Yards. :eek:
1st-and-goal WAR at DIE 1, 10:00 (1)
Zitat
Results (#1)
Call: Run + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 1, RUN 2, PASS 2, RUN 2
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
WAR run for a gain of 1 yard to DIE endzone, TOUCHDOWN
WAR?
DIE 07
WAR 06 ()
PAT/2Pt WAR at DIE 2, 09:48 (1)
Timeouts: DIE 3, WAR 3
Hier zeichnet sich ein heißes Playoff-Duell ab :wow:
special team kommt, xp-versuch
PAT WAR at DIE 2, 09:48 (1)
Zitat
Results (#2)
Call: Extra Point (Block Defense)
* Extra Point Die: M
* Punt Return Die: 5 (0)
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -5
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: INC
* Block Defense Die: -
PAT WAR is NO GOOD
DIE 07
WAR 06 ()
Kickoff WAR at WAR 30, 09:48 (1)
Timeouts: DIE 3, WAR 3
Die Warriors hatten schon während der Regular Season die schlechteste Trefferquote bei Extra Points (nur 66,7 Prozent)... :-\
der M-Würfel ist irgendwie manipuliert ???
Deep Kick
Kickoff WAR at WAR 30, 09:48 (1)
Zitat
Results (#3)
Call: Kickoff
* Kickoff (Free Kick) Die: OUT
* Referee Die: -
WAR kickoff goes out of bounds, ILLEGAL PROCEDURE Kicking Team
DIE 07 ()
WAR 06
1st-and-10 DIE at DIE 40, 09:48 (1)
Timeouts: DIE 3, WAR 3
Der Kicker der Warriors ist ein wenig neben der Spur, scheint mir ... :-\
TRADE!!!!
pack einen meiner WR noch drauf. :-\
vielleicht wär's ja sonst ein kick-return td geworden. ;-)
Junge, Junge, hier geht's ab! :wow:
1st-and-10 DIE at DIE 40, 09:48 (1)
Zitat
Results (#4)
Call: Bomb + I/O (Blitz Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 1, PASS 3, PASS 4, PASS 1
* Bomb Die: P 21
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -2
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
DIE pass for a gain of 34 yards to WAR 26, out of bounds, FIRST DOWN
DIE 07 ()
WAR 06
1st-and-10 DIE at WAR 26, 09:24 (1)
Timeouts: DIE 3, WAR 3
1st-and-10 DIE at WAR 26, 09:24 (1)
Zitat
Results (#5)
Call: Option Run + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 2, PASS 3, PASS 2, PASS 1
* Option Die: R 8
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: -5
* Blitz Defense Die: INC
* Block Defense Die: -
DIE run for a gain of 8 yards to WAR 18
DIE 07 ()
WAR 06
2nd-and-2 DIE at WAR 18, 08:48 (1)
Timeouts: DIE 3, WAR 3
Die Defensereihen sind irgendwie noch nicht so richtig auf dem Platz, scheint mir ...
Zitat von: MoRe99 am Mo, 24. Jan. ’11, 22:24
Die Defensereihen sind irgendwie noch nicht so richtig auf dem Platz, scheint mir ...
der DC kann momentan callen was er will >:(
Zitat von: MoRe99 am Mo, 24. Jan. ’11, 22:24
Die Defensereihen sind irgendwie noch nicht so richtig auf dem Platz, scheint mir ...
naja, meine defense war einfach nur ein bissl zu undiszipliniert... sonst hätt das ja gepasst. ;-)
2nd-and-2 DIE at WAR 18, 08:48 (1)
Zitat
Results (#6)
Call: Run + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 2, PASS 3, PASS 2, RUN 1
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -1
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: SAC -6 (-4)
* Block Defense Die: -
DIE run for a gain of 3 yards to WAR 15, out of bounds, FIRST DOWN
DIE 07 ()
WAR 06
1st-and-10 DIE at WAR 15, 08:24 (1)
Timeouts: DIE 3, WAR 3
es tut mir zwar leid es sagen zu müssen - aber check mal den spot
Zitat von: Niner am Mo, 24. Jan. ’11, 23:24
es tut mir zwar leid es sagen zu müssen - aber check mal den spot
Damn ... :wallbash: Danke für den Hinweis; ist korrigiert.
Zitat von: MoRe99 am Mo, 24. Jan. ’11, 23:35
Zitat von: Niner am Mo, 24. Jan. ’11, 23:24
es tut mir zwar leid es sagen zu müssen - aber check mal den spot
Damn ... :wallbash: Danke für den Hinweis; ist korrigiert.
grrrrrrrrrrrrrr ungern
Zitat von: Niner am Mo, 24. Jan. ’11, 23:24
es tut mir zwar leid es sagen zu müssen - aber check mal den spot
danke: fair play #1 =)
1st-and-10 DIE at WAR 15, 08:24 (1)
Zitat
Results (#7)
Call: Pass + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 1, RUN 2, PASS 4, PASS 1
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -1
* Pass Defense Die: SAC -9 (-6)
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
DIE pass for a gain of 5 yards, out of bounds
DIE 07 ()
WAR 06
2nd-and-5 DIE at WAR 10, 08:00 (1)
Timeouts: DIE 3, WAR 3
2nd-and-5 DIE at WAR 10, 08:00 (1)
Zitat
Results (#8)
Call: Pass + I/O (Blitz Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 2, RUN 1, PASS 4, RUN 2
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -2
* Pass Defense Die: -5
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
DIE pass for a gain of 6 yards to WAR 4, FIRST DOWN
DIE 07 ()
WAR 06
1st-and-goal DIE at WAR 4, 07:24 (1)
Timeouts: DIE 3, WAR 3
1st-and-goal DIE at WAR 4, 07:24 (1)
Zitat
Results (#9)
Call: Draw + I/O (Run Defense)
* Option Die: -3
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: -5
* Blitz Defense Die: INC
* Block Defense Die: -
DIE run for a loss of 3 yards to WAR 7, out of bounds
DIE 07 ()
WAR 06
2nd-and-goal DIE at WAR 7, 07:00 (1)
Timeouts: DIE 3, WAR 3
2nd-and-goal DIE at WAR 7, 07:00 (1)
Zitat
Results (#10)
Call: Option Run + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 2, PASS 3, RUN 1, PASS 1
* Option Die: R 8
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -5
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: INC
* Block Defense Die: -
DIE run for a gain of 6 yards to WAR 1
DIE 07 ()
WAR 06
3rd-and-goal DIE at WAR 1, 06:24 (1)
Timeouts: DIE 3, WAR 3
3rd-and-goal DIE at WAR 1, 06:24 (1)
Zitat
Results (#11)
Call: Pass + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 4, PASS 3, PASS 2, RUN 2
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: INC
* Block Defense Die: B
DIE pass is caught 8 yards deep in the endzone (gain of 1 yard), TOUCHDOWN
DIE?
DIE 13 ()
WAR 06
PAT/2Pt DIE at WAR 2, 06:12 (1)
Timeouts: DIE 3, WAR 3
special teams
Block
ich wuerd glatt gamblen und auf zwei gehen...
Ich glaube, ich eher nicht...
PAT DIE at WAR 2, 06:12 (1)
Zitat
Results (#12)
Call: Extra Point (Block Defense)
* Extra Point Die: G
* Punt Return Die: 4 (-1)
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -4
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: INC
* Block Defense Die: -
PAT DIE is GOOD
DIE 14 ()
WAR 06
Kickoff DIE at DIE 30, 06:12 (1)
Timeouts: DIE 3, WAR 3
Oh Mann - und die Warriors wollten unbedingt die dieselz... ;)
JEPP!!! Noch haben die DIE das Spiel nicht gewonnen !
Kickoff DIE at DIE 30, 06:12 (1)
Zitat
Results (#13)
Call: Kickoff
* Kickoff (Free Kick) Die: 60 (63)
* Referee Die: -
DIE kickoff 63 yards to WAR 7
WAR?
DIE 14 ()
WAR 06
Kickoff DIE at DIE 30, 06:12 (1)
Timeouts: DIE 3, WAR 3
Zitat von: duffeldoffel am Di, 25. Jan. ’11, 11:39
Ich glaube, ich eher nicht...
die chance auf 2 scores vorsprung haette fuer mich schwerer gewogen.
return io
Zitat von: MoRe99 am Di, 25. Jan. ’11, 11:44
Kickoff DIE at DIE 30, 06:12 (1)
Zitat
Results (#13)
Call: Kickoff
* Kickoff (Free Kick) Die: 60 (63)
* Referee Die: -
DIE kickoff 63 yards to WAR 7
WAR?
DIE 14 ()
WAR 06
Kickoff DIE at DIE 30, 06:12 (1)
Timeouts: DIE 3, WAR 3
naive nachfrage: kein dice für die block-def?
Beim Kickoff doch nicht...
dat hat nix mit den Talibs zu tuen - rest des Gehirns ist etwas schwammig z.Z.
Kickoff DIE at DIE 30, 06:12 (1)
Zitat
Results (#13)
Call: Kickoff
* Kickoff (Free Kick) Die: 60 (63)
* Referee Die: -
DIE kickoff 63 yards to WAR 7
Zitat
Results (#14)
Call: Kick Return + I/O
* Kick Return Die: NO 19 TD
* Option Die: -5
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: P
Penalty: Holding, Offense, 10 Yards.
WAR return the kickoff for a gain of 14 yards to WAR 21, PENALTY, holding return team at the WAR 16, half the distance to the goal
DIE 14
WAR 06 ()
1st-and-10 WAR at WAR 8, 06:00 (1)
Timeouts: DIE 3, WAR 3
Stimmt hoffentlich so, oder? ??? Die Strafe gab's beim Return gegen die Offense (= Return Team), und gilt ab dem Punkt, an dem der Ball gefangen wurde, also an der WAR 7. Deshalb half the distance, und das dann aufgerundet, ja? ??? :pray: :)
penalties beim return passieren immer nach halber strecke des return die. der return die zeigt 19 yards, also wird die penalty nach 19 / 2 = 9 yards (es werden immer *distanzen* abgerundet) an der 7 + 9 = 16yd line assessed. dort dann 10yds, bzw half the distance in diesem fall.
Kann auch sein, dass ich jetzt falsch liege, aber...
Das Foul geschah nach der Hälfte des Return Die, das wäre die WAR 16. Von dort half-the-distance, wäre dann die WAR 8.
igor?
Schau Dir einmal Regelanpassung B.12 an, ich denke Du liegst falsch (habe aber nur ganz schnell drübergeschaut).
Hui, da wird aufgepasst ;)
anhang: im uebrigen kann es passieren, dass zweimal gerundet werden muss. wenn zb der return an der 4yd-line begonnen haette, dann waere zum einen der penalty-spot nach 19 / 2 = 9 yards an der 13 gewesen, und von dort dann half-the-distance haette eine 13 / 2 = 6 yards penalty gegeben (der neue spot waere dann die 7 gewesen).
Zitat von: igor am Di, 25. Jan. ’11, 12:36
penalties beim return passieren immer nach halber strecke des return die. der return die zeigt 19 yards, ...
Bei der Berechnung wird der Option Die nicht einbezogen? Auch dann nicht, wenn es keine Strafe gibt? :help: Ist einfach schon zu lange her, dass ich ein Spiel zu leiten hatte ... :-\
Zitat von: MoRe99 am Di, 25. Jan. ’11, 12:51
Zitat von: igor am Di, 25. Jan. ’11, 12:36
penalties beim return passieren immer nach halber strecke des return die. der return die zeigt 19 yards, ...
Bei der Berechnung wird der Option Die nicht einbezogen? Auch dann nicht, wenn es keine Strafe gibt? :help: Ist einfach schon zu lange her, dass ich ein Spiel zu leiten hatte ... :-\
der option die ist fuer den return an sich schon wichtig, bei einer strafe wird er allerdings nicht beruecksichtigt.
Ich glaube, ich hab's jetzt geschnallt. Nächstes Play kommt später; muss erst wieder arbeiten.
1st-and-10 WAR at WAR 8, 06:00 (1)
Zitat
Results (#15)
Call: Bomb + I/O (Blitz Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 2, RUN 1, PASS 4, PASS 5
* Bomb Die: P 44
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -2
* Pass Defense Die: I
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
WAR pass for a gain of 55 yards to DIE 37, FIRST DOWN
DIE 14
WAR 06 ()
1st-and-10 WAR at DIE 37, 05:24 (1)
Timeouts: DIE 3, WAR 3
What a beauty! :wow: :respekt:
1st-and-10 WAR at DIE 37, 05:24 (1)
Zitat
Results (#16)
Call: Run + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 2, RUN 1, RUN 1, PASS 1
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -5
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: SAC -15 (-10)
* Block Defense Die: -
WAR run for a gain of 1 yard to DIE 36
DIE 14
WAR 06 ()
2nd-and-9 WAR at DIE 36, 04:48 (1)
Timeouts: DIE 3, WAR 3
Die 5:00-Minuten-Marke ist überschritten, und es steht ein Keywordwechsel an. Das Keyword der letzten Spielminuten war
Filip Jicha
(http://mediadb.kicker.de/news/1000/1020/37000/artikel/709085/jicha-1243192464_zoom16_crop_380x175_380x175+0+19.jpg)
2nd-and-9 WAR at DIE 36, 04:48 (1)
Zitat
Results (#1)
Call: Option Pass + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 4, RUN 1, PASS 4, RUN 2
* Option Die: P 9
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: -5
* Blitz Defense Die: SAC -15 (-10)
* Block Defense Die: -
WAR pass for a gain of 18 yards to DIE 18, out of bounds, FIRST DOWN
DIE 14
WAR 06 ()
1st-and-10 WAR at DIE 18, 04:24 (1)
Timeouts: DIE 3, WAR 3
1st-and-10 WAR at DIE 18, 04:24 (1)
Zitat
Results (#2)
Call: Draw + I/O (Run Defense)
* Option Die: R 8
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -2
* Pass Defense Die: I
* Blitz Defense Die: SAC -6 (-4)
* Block Defense Die: -
WAR run for a gain of 6 yards to DIE 12
DIE 14
WAR 06 ()
2nd-and-4 WAR at DIE 12, 03:48 (1)
Timeouts: DIE 3, WAR 3
2nd-and-4 WAR at DIE 12, 03:48 (1)
Zitat
Results (#3)
Call: Option Pass + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 1, PASS 3, RUN 2, RUN 2
* Option Die: R 6
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: F
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
WAR pass for a gain of 8 yards to DIE 4, FUMBLE
Zitat
Coin Toss (#4)
Home Team wins toss.
WAR try to recover ...
Zitat
Results (#5)
Call: Recovery
* Recovery Die: REC
WAR recover the ball at DIE 4
WAR: advance oder nicht?
advancen
2nd-and-4 WAR at DIE 12, 03:48 (1)
Zitat
Results (#3)
Call: Option Pass + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 1, PASS 3, RUN 2, RUN 2
* Option Die: R 6
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: F
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
WAR pass for a gain of 8 yards to DIE 4, FUMBLE
Zitat
Coin Toss (#4)
Home Team wins toss.
WAR try to recover ...
Zitat
Results (#5)
Call: Recovery
* Recovery Die: REC
WAR recover the ball at DIE 4
Zitat
Results (#6)
Call: Fumble Return
* Option Die: P 15
* Referee Die: P
Penalty: (Personal Foul) Helmet Tackle, Defense, 15 Yards, automatic First Down.
WAR advance the ball for a gain of 4 yards, PENALTY, personal foul helmet tackle defense, 15 yards, enforced on kickoff, TOUCHDOWN
WAR?
DIE 14
WAR 12 ()
PAT/2Pt WAR at DIE 2, 03:36 (1)
Timeouts: DIE 3, WAR 3
Ich hoffe mal, das stimmt so ... ???
natürlich wird die Strafe abgelehnt.
Offense bleibt auf dem Platz.
Meine Güte ... noch nicht mal ein Fünftel des Spiels rum und wir haben schon über 200 Yards Offense von beiden Teams zusammen. :wow: :respekt:
Hier wird den Zuschauern was geboten!
2Pt WAR at DIE 2, 03:36 (1)
Zitat
Results (#7)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 2, RUN 1, PASS 4, PASS 1
* Option Die: R 10
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: -5
* Blitz Defense Die: N.G.
* Block Defense Die: -
WAR run for a gain of 2 yards, 2-PT-CONVERSION IS GOOD
DIE 14
WAR 14 ()
Kickoff WAR at WAR 45, 03:36 (1)
Timeouts: DIE 3, WAR 3
Y E P P !!!! :bounce:
deep kick
Das Personal Foul der Defense beim Scoring Play braucht nicht abgelehnt zu werden, sondern kann am ensuing kickoff enforced werden.
Zitat von: duffeldoffel am Do, 27. Jan. ’11, 00:00
Das Personal Foul der Defense beim Scoring Play braucht nicht abgelehnt zu werden, sondern kann am ensuing kickoff enforced werden.
Danke für die Info, dann machen wir das
:thanx: Der Spot für den Kickoff wurde korrigiert auf WAR 45.
Zitat von: MoRe99 am Do, 27. Jan. ’11, 08:32
:thanx: Der Spot für den Kickoff wurde korrigiert auf WAR 45.
Meine kickng unit wartet auf die Freigabe des Balls!
Kickoff WAR at WAR 45, 03:36 (1)
Zitat
Results (#8)
Call: Kickoff
* Kickoff (Free Kick) Die: 63 (66)
* Referee Die: -
WAR kickoff sails through the DIE endzone, touchback
DIE 14 ()
WAR 14
1st-and-10 DIE at DIE 20, 03:36 (1)
Timeouts: DIE 3, WAR 3
aus der position haett ich glatt einen onside probiert ...
uebrigens: helmet tackle bei einem touchdown ...? kann's das theoretisch ueberhaupt geben? ;-)
Zitat von: igor am Do, 27. Jan. ’11, 09:49
uebrigens: helmet tackle bei einem touchdown ...? kann's das theoretisch ueberhaupt geben? ;-)
Klar geht das. Der Ballträger überquert die Goalline und wird genau in dem Moment entsprechend gehittet.
Zitat von: igor am Do, 27. Jan. ’11, 09:49
aus der position haett ich glatt einen onside probiert ...
Reiner war schneller als meine Timeout-Call
Zitat von: Niner am Do, 27. Jan. ’11, 10:07
Zitat von: igor am Do, 27. Jan. ’11, 09:49
aus der position haett ich glatt einen onside probiert ...
Reiner war schneller als meine Timeout-Call
Tja ... hatte gerade Zeit und keinen anderen Call vorliegen ... :-\
Zitat von: Niner am Do, 27. Jan. ’11, 10:07
Zitat von: igor am Do, 27. Jan. ’11, 09:49
aus der position haett ich glatt einen onside probiert ...
Reiner war schneller als meine Timeout-Call
Eine Timeout wäre dafür gar nicht nötig gewesen - es wäre ja dieselbe Unit gewesen...
Ach, das wird die DIE auch nicht retten ;D
man ist hier feuer drin!
:respekt:
In der Tat - vier Possessions, vier Touchdowns.
Klingt nach Shoot-out, und das obwohl die #1 Defense der Liga hier mitspielt...
1st-and-10 DIE at DIE 20, 03:36 (1)
Zitat
Results (#9)
Call: Run + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 2, RUN 2, PASS 2, PASS 1
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: P
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: INC
* Block Defense Die: -
Penalty: Illegal Motion, Offense, 5 Yards.
DIE run for a gain of 6 yards to DIE 26, PENALTY, illegal motion offense, 5 yards
DIE 14 ()
WAR 14
1st-and-15 DIE at DIE 15, 03:12 (1)
Timeouts: DIE 3, WAR 3
Die Zeit stimmt, ja? Also keine Zeit von der Uhr nehmen bei "illegal motion offense", oder?
Illegal Motion wird erst im Moment des Snaps zum Foul, ist also kein Dead-Ball Foul. Das Play fand statt.
Zitat von: duffeldoffel am Do, 27. Jan. ’11, 12:29
Illegal Motion wird erst im Moment des Snaps zum Foul, ist also kein Dead-Ball Foul. Das Play fand statt.
*grummel* OK, ich ändere es oben. In der Konsequenz (1st-and-15 an der DIE 15) hat es aber keine Auswirkung, richtig?
Die Defense könnte die Strafe ablehnen, wovon aber aufgrund des 6-yd Runs nicht auszugehen ist, schätze ich...
Zitat von: duffeldoffel am Do, 27. Jan. ’11, 12:35
Die Defense könnte die Strafe ablehnen, wovon aber aufgrund des 6-yd Runs nicht auszugehen ist, schätze ich...
Und 24 Skunden gehen von der Uhr, richtig? ??? Ich hab' echt zu lange kein Spiel geleitet ... ::)
Zitat von: MoRe99 am Do, 27. Jan. ’11, 12:36
Und 24 Skunden gehen von der Uhr, richtig? ???
24 Sekunden sind richtig. Es wird getimed als hätte es kein Foul gegeben, jedoch niemals mehr als zwei Notches.
Zitat von: MoRe99 am Do, 27. Jan. ’11, 12:36
Ich hab' echt zu lange kein Spiel geleitet ... ::)
Klappt doch alles prima :)
Zitat von: duffeldoffel am Do, 27. Jan. ’11, 12:35
Die Defense könnte die Strafe ablehnen, wovon aber aufgrund des 6-yd Runs nicht auszugehen ist, schätze ich...
da wär ich ja blöd!
1st-and-15 DIE at DIE 15, 03:12 (1)
Zitat
Results (#10)
Call: Draw + I/O (Run Defense)
* Option Die: R 6
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: INC
* Pass Defense Die: SAC -9 (-6)
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
DIE run for a gain of 6 yards to DIE 21, DIE go NO-HUDDLE
DIE 14 ()
WAR 14
2nd-and-9 DIE at DIE 21, 02:48 (1)
Timeouts: DIE 3, WAR 3
DIE: option run, option pass, draw (jeweils mit oder ohne i/o), timeout
WAR: run defense, blitz defense, timeout
2nd-and-9 DIE at DIE 21, 02:48 (1)
Zitat
Results (#11)
Call: Draw + I/O (Run Defense)
* Option Die: P 1
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: N.G.
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: SAC -15 (-10)
* Block Defense Die: -
DIE run for no gain to DIE 21, DIE continue NO-HUDDLE
DIE 14 ()
WAR 14
3rd-and-9 DIE at DIE 21, 02:24 (1)
Timeouts: DIE 3, WAR 3
DIE: option run, option pass, draw (jeweils mit oder ohne i/o), timeout
WAR: run defense, blitz defense, timeout
3rd-and-9 DIE at DIE 21, 02:24 (1)
Zitat
Results (#12)
Call: Option Pass + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 1, PASS 3, PASS 2, RUN 1
* Option Die: R 2
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -3
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
DIE pass for a gain of 2 yards, end no-huddle
DIE: Special Teams oder bleibt die Offense?
DIE 14 ()
WAR 14
4th-and-7 DIE at DIE 23, 01:48 (1)
Timeouts: DIE 3, WAR 3
Na, so langsam hat sich die Defense eingespielt 8)
punt unit
block def und dann return io
4th-and-7 DIE at DIE 23, 01:48 (1)
Zitat
Results (#13)
Call: Punt + I/O (Block Defense)
* Punt Die: 59 (61)
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Punt Return Die: NO 9 TD (4)
* Referee Die: P
* Run Defense Die: N.G.
* Pass Defense Die: -5
* Blitz Defense Die: INC
* Block Defense Die: -
DIE punt 61 yards to WAR 16, flag on the play
Zitat
Results (#14)
Call: Punt Return + I/O ( Defense)
* Punt Return Die: 4 (-1)
* Option Die: R 8
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: N.G.
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
WAR return the ball for a gain of 7 yards to WAR 23, PENALTY, holding offense (kicking team), 10 Yards
WAR: accept (1st-and-10 WAR at WAR 23) or decline (4th-and-17 DIE at DIE 13)?
4th-and-17 DIE at DIE 13 wäre es...
4th & 17
PENALTY accepted
coming up:
4th-and-17 DIE at DIE 13, 01:24 (1)
DIE?
geh bitte... mir reicht's jetz dann mit den strafen. gleicher ablauf ohne strafe nochmal bitte. -.-
Penalties
dieselz 5 (85 yds)
Warriors 1 (8 yds)
* * *
Penalties/Yards per game, Season I
dieselz 8.5 (5th place), 66.7 (7th place)
Warriors 7.2 (1st place), 48.2 (1st place)
4th-and-17 DIE at DIE 13, 01:24 (1)
Zitat
Results (#15)
Call: Punt + I/O (Block Defense)
* Punt Die: 45 (47)
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Punt Return Die: NO 19 TD (14)
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
DIE punt for 47 yards to WAR 40
Zitat
Results (#16)
Call: Punt Return + I/O ( Defense)
* Punt Return Die: 5 (0)
* Option Die: R 2
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: F
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: N.G.
* Block Defense Die: -
WAR return the ball for a gain of 2 yards to WAR 42
DIE 14
WAR 14 ()
1st-and-10 WAR at WAR 42, 01:00 (1)
Timeouts: DIE 3, WAR 3
1st-and-10 WAR at WAR 42, 01:00 (1)
Zitat
Results (#17)
Call: Run + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 2, PASS 3, RUN 1, PASS 1
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: B
WAR run for a gain of 4 yards to WAR 46, WAR go NO-HUDDLE
DIE 14
WAR 14 ()
2nd-and-6 WAR at WAR 46, 00:36 (1)
Timeouts: DIE 3, WAR 3
WAR: run, pass (jeweils mit oder ohne i/o), timeout
DIE: pass defense, blitz defense, timeout
No-Huddle: Bitte nur zwei Notches.
0:36 müssten auf der Uhr sein.
Zitat von: duffeldoffel am Fr, 28. Jan. ’11, 17:02
No-Huddle: Bitte nur zwei Notches.
0:36 müssten auf der Uhr sein.
Sind doch auch drauf ... :whistle:
so lieb ich mir den No-Huddle-Modus
2nd-and-6 WAR at WAR 46, 00:36 (1)
Zitat
Results (#18)
Call: Run + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 2, PASS 3, PASS 4, PASS 5
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -3
* Pass Defense Die: -5
* Blitz Defense Die: SAC -15 (-10)
* Block Defense Die: -
WAR run for a loss of 3 yards to WAR 43, out of bounds, WAR continue NO-HUDDLE
DIE 14
WAR 14 ()
3rd-and-9 WAR at WAR 43, 00:24 (1)
Timeouts: DIE 3, WAR 3
WAR: run, pass (jeweils mit oder ohne i/o), timeout
DIE: pass defense, blitz defense, timeout
Zitat von: Niner am Fr, 28. Jan. ’11, 17:37
so lieb ich mir den No-Huddle-Modus
Immer noch?
da ist dann was mit dem postausgang nicht io
3rd-and-9 WAR at WAR 43, 00:24 (1)
Zitat
Results (#19)
Call: Run + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 4, RUN 1, PASS 4, PASS 1
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
WAR run for a gain of 2 yards, WAR end NO-HUDDLE, END OF FIRST QUARTER
WAR?
DIE 14
WAR 14 ()
4th-and-7 WAR at WAR 45, 15:00 (2)
Timeouts: DIE 3, WAR 3
Die Special Teams der WAR betreten ddas Feld ...
Zitat von: Niner am Fr, 28. Jan. ’11, 17:42
Zitat von: MoRe99 am Fr, 28. Jan. ’11, 17:39
Zitat von: Niner am Fr, 28. Jan. ’11, 17:37
so lieb ich mir den No-Huddle-Modus
Immer noch?
och ja, dat wird noch
du hast ernsthaft darauf gesetzt mit einem run 9 yards zu machen??
4th-and-7 WAR at WAR 45, 15:00 (2)
Zitat
Results (#20)
Call: Throw the Ref Die
* Referee Die: -
WAR try to draw the defense offside, not successful, PENALTY, delay of game offense, 5 yards, replay 4th down
WAR?
DIE 14
WAR 14 ()
4th-and-12 WAR at WAR 40, 15:00 (2)
Timeouts: DIE 3, WAR 3
punt unit bleibt
*urgs* Ich Trottel hab den Keywordwechsel verbummelt. :geeze: Das alte Keyword war
Krzysztof Lijewski
(http://www.hsvhandball.com/typo3temp/pics/cd426c1189.jpg)
Der Ref wartet derzeit noch darauf, ob der letzte Call der DIE so bleibt oder ob es eine Änderung gibt. :) Es geht dann mit dem nächsten Keyword weiter.
wäre der offside-draw schon mit dem neuen KW auszuwürfeln gewesen????
Zitat von: Niner am Fr, 28. Jan. ’11, 23:37
wäre der offside-draw schon mit dem neuen KW auszuwürfeln gewesen????
Ja, aber es wäre das selbe Ergebnis dabei heraus gekommen (eben getestet). Die nächste Serie beginnt mit dem neuen Keyword dann bei ID #2.
Zitat von: MoRe99 am Fr, 28. Jan. ’11, 23:40
Zitat von: Niner am Fr, 28. Jan. ’11, 23:37
wäre der offside-draw schon mit dem neuen KW auszuwürfeln gewesen????
Ja, aber es wäre das selbe Ergebnis dabei heraus gekommen (eben getestet). Die nächste Serie beginnt mit dem neuen Keyword dann bei ID #2.
perfekt.erspart mir die Überlegung, ob ich ein 4th ausspiele
4th-and-12 WAR at WAR 40, 15:00 (2)
Zitat
Results (#2)
Call: Punt + I/O (Block Defense)
* Punt Die: 44 (46)
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Punt Return Die: 5 (0)
* Referee Die: P
* Run Defense Die: -1
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: SAC -15 (-10)
* Block Defense Die: -
Penalty: Offside, Offense, 5 Yards.
PENALTY, offside offense, 5 yards, no play
DIE 14
WAR 14 ()
4th-and-17 WAR at WAR 35, 15:00 (2)
Timeouts: DIE 3, WAR 3
Bin mal gespannt, wann wir von den 15:00 Minuten runter kommen. ::) ;)
Bitte um die Calls ...
Punt io der punt unit
same call
4th-and-17 WAR at WAR 35, 15:00 (2)
Zitat
Results (#3)
Call: Punt + I/O (Block Defense)
* Punt Die: 30 (32)
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Punt Return Die: NO 9 TD (4)
* Referee Die: P
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: INC
* Block Defense Die: -
Penalty: Offside, Defense, 5 Yards.
Zitat
Results (#4)
Call: Punt Return + I/O (Run Defense)
* Punt Return Die: NO 9 TD (4)
* Option Die: P 1
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: N.G.
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
WAR punt for a gain of 32 yards to DIE 33, DIE return for no gain to DIE 33, PENALTY, offside defense (return team), 5 yards
WAR: accept (4th-and-12 WAR at WAR 40) or decline (1st-and-10 DIE at DIE 33)?
Dass man sich so lange an einem Punt aufhalten kann ... :ohno: ;)
DIE 33? zu nah! also - accept, punt unit , punt io
4th-and-17 WAR at WAR 35, 15:00 (2)
WAR punt for a gain of 32 yards to DIE 33, DIE return for no gain, PENALTY, offside defense (return team), 5 yards, ACCEPTED
DIE 14
WAR 14 ()
4th-and-12 WAR at WAR 40, 14:36 (2)
Timeouts: DIE 3, WAR 3
Punt Unit der WAR ist auf dem Feld ...
@ DIE: bleibt der Call für den Punt der WAR?
4th-and-12 WAR at WAR 40, 14:36 (2)
Zitat
Results (#5)
Call: Punt + I/O (Block Defense)
* Punt Die: 45 (47)
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Punt Return Die: - (-5)
* Referee Die: P
* Run Defense Die: -1
* Pass Defense Die: -5
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
Penalty: Offside, Defense, 5 Yards.
Zitat
Results (#6)
Call: Punt Return + I/O ( Defense)
* Punt Return Die: 5 (0)
* Option Die: P 9
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: -5
* Blitz Defense Die: INC
* Block Defense Die: -
WAR punt for a gain of 47 yards to DIE 13, DIE return the ball for a gain of 9 yards to DIE 22, PENALTY, offside defense (return team), 5 yards
WAR: decline (1st-and-10 DIE at DIE 22) or accept (4th-and-7 WAR at WAR 45)?
Gab's schon mal einen Punt, der sich so lange hingezogen hat? ??? ::)
Alter Falter...
Da könnte man fast schon wieder ein Offside-drawen und ggf. Ausspielen erwägen...
Zitat von: MoRe99 am So, 30. Jan. ’11, 20:33
WAR: accept (1st-and-10 DIE at DIE 22) or decline (4th-and-7 WAR at WAR 45)?
Umgekehrt, oder? ???
Zitat von: MoRe99 am So, 30. Jan. ’11, 20:34
Gab's schon mal einen Punt, der sich so lange hingezogen hat? ??? ::)
hmmmm - ist da nicht noch ein first down für mich drin, so wie die strafen hier purzeln?
für ein 4&7 müsst ich die strafe doch akzeptieren?
also - das ist so kurios, das müssen wir weiter ausspielen - accept 4&7
Auszug aus dem Play-by-Play:
Second quarter
4-7 WAR (own 45) PENALTY: 5 yds, WAR (15:00)
4-12 WAR (own 40) PENALTY (during a kick): 5 yds, WAR (15:00)
4-17 WAR (own 35) PENALTY (during a kick): 5 yds, DIE (14:36)
4-12 WAR (own 40) PENALTY (during a kick): 5 yds, DIE (14:12)
:rofl:
Zitat von: duffeldoffel am So, 30. Jan. ’11, 20:41
Zitat von: MoRe99 am So, 30. Jan. ’11, 20:33
WAR: accept (1st-and-10 DIE at DIE 22) or decline (4th-and-7 WAR at WAR 45)?
Umgekehrt, oder? ???
Richtig; ist korrigiert. :thanx:
Zitat von: duffeldoffel am So, 30. Jan. ’11, 20:40
Alter Falter...
Da könnte man fast schon wieder ein Offside-drawen und ggf. Ausspielen erwägen...
Kann man denn jetzt überhaupt nochmal den Versuch des Offside Drawens durchführen? ?? Ich meine, irgendwo hier gelesen zu haben, dass es nur einmal bei jedem Down geht (oder verwechsle ich da jetzt was?), und wir haben ja - immer noch - das 4th Down, bei dem bereits einmal der Versuch des Offside Drawens unternommen wurde.
???
:help:
ich hab dazu keine beschränkende Regelung gefunden
Zitat von: Niner am So, 30. Jan. ’11, 22:41
ich hab dazu keine beschränkende Regelung gefunden
Hab eben nochmal nachgeschaut, und unter Regelanpassung B.4 das hier gefunden:
Zitat
Pro Down ist nur ein Versuch des Offside-drawens möglich.
Zwei Fragen nun:
1. Ist das eine Regel, die (grundsätzlich) tatsächlich anzuwenden ist? Wenn ja:
2. Ist die Situation hier eine, auf die diese Regel Anwendung findt?
??? duffeldoffel? igor? :help:
damit wir wieder irgendwie in einen Spielfluss kommen werd ich nicht versuchen, die defense ins offside zu locken. Call also:
Punt io
Zitat von: Niner am So, 30. Jan. ’11, 22:52
damit wir wieder irgendwie in einen Spielfluss kommen werd ich nicht versuchen, die defense ins offside zu locken. Call also:
Punt io
Na ja, das sollte dich nicht von deinem Call abhalten. Und ich finde schon, dass das geklärt werden sollte. Und kann dein Call von vorher ohne Timeout zu nehmen geändert werden? ??? :noidea: Nun also am besten keine Panik; hetzen müssen wir ja wirklich nicht. Lass doch erstmal duffeldoffel und/oder igor Stellung nehmen, dann sehen wir weiter. :cheers:
da beide calls das special team betreffen ist kein to nötig, unit muss ja nicht gewechselt werden
ich wuerde meinen: wenn nach einem draw-offside-versuch tatsaechlich ein spielzug stattgefunden hat, kann man es danach durchaus erneut versuchen. duffel?
Zitat von: igor am Mo, 31. Jan. ’11, 10:11
ich wuerde meinen: wenn nach einem draw-offside-versuch tatsaechlich ein spielzug stattgefunden hat, kann man es danach durchaus erneut versuchen. duffel?
Ja, natürlich. "Down" bezieht sich nicht auf "First Down", "Second Down" usw., sondern quasi auf den Spielzug. So wird es auch im NFL-Regelbuch gehandhabt.
(Es darf ja beispielsweise nur eine Timeout zwischen zwei Downs genommen werden.)
Es hat ein Down stattgefunden, nur das zählt. Es darf also wieder offside gedrawn werden...
Zitat von: duffeldoffel am Mo, 31. Jan. ’11, 10:42
Es hat ein Down stattgefunden, nur das zählt. Es darf also wieder offside gedrawn werden...
:thanx: für die Klarstellung. Sollte man vielleicht auch bei Regelanpassung B.4 präzisieren.
@ Niner: ich bitte nach dieser Klarstellung um denn endgültigen Call! :)
4th-and-12 WAR at WAR 40, 14:36 (2)
WAR punt for a gain of 47 yards to DIE 13, DIE return the ball for a gain of 9 yards to DIE 22, PENALTY, offside defense (return team), 5 yards, ACCEPTED
DIE 14
WAR 14 ()
4th-and-7 WAR at WAR 45, 14:12 (2)
Timeouts: DIE 3, WAR 3
Ich sag's euch, das läuft hier unter "Die unendliche Punt-Geschichte". ::)
4th-and-7 WAR at WAR 45, 14:12 (2)
Zitat
Results (#7)
Call: Throw the Ref Die
* Referee Die: -
WAR try to draw the defense offside, attempt FAILED, Timeout WAR
Zitat
Results (#8)
Call: Punt + I/O (Block Defense)
* Punt Die: 64 (66)
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Punt Return Die: 4 (-1)
* Referee Die: P
* Run Defense Die: -4
* Pass Defense Die: -5
* Blitz Defense Die: INC
* Block Defense Die: -
Penalty: Offside, Defense, 5 Yards.
WAR punt for 66 yards through the DIE endzone, touchback, PENALTY, offside defense (return team), 5 yards
WAR: accept (4th-and-2 WAR at the 50) or decline (1st-and-10 DIE at DIE 20)?
Ohne Worte ... :rofl: :geeze:
was ist denn hier los :krank: :clown: ;D
Der Special-Teams Coordinator der dieselz dürfte so langsam zum HB-Männchen werden... :wow:
Zitat von: duffeldoffel am Mo, 31. Jan. ’11, 14:11
Der Special-Teams Coordinator der dieselz dürfte so langsam zum HB-Männchen werden... :wow:
Jetzt erst? :eek: ;) Außerdem habe ich bald Mitleid mit dem Punter. Der arme Kerl steht schon länger auf dem Platz als sonst in einem kompletten Spiel, und wenn der noch ein paar Mal kicken muss fällt dem bald das Schussbein ab. :poorboy:
accept, offense spielt das 4th & 2 aus
Zitat von: Niner am Mo, 31. Jan. ’11, 15:44
accept, offense spielt das 4th & 2 aus
OK, dann schau'n mer mal, was die dieselz dem entgegenstellten. Für den Fall des Ausspielens habe ich nämlich noch keinen Call. So sieht es derzeit aus, nachdem die WAR die Strafe akzeptiert haben:
DIE 14
WAR 14 ()
4th-and-2 WAR at the 50, 14:00 (2)
Timeouts: DIE 3, WAR 2
warum können die warriors bei 3rd & 9 net gleich für 9 yards mit einem "run i/o" laufen...
Ihr macht mich kirre ... :nuts: :clown: :dizzy:
4th-and-2 WAR at the 50, 14:00 (2)
Zitat
Results (#9)
Call: Run + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 2, PASS 3, PASS 2, RUN 2
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: F
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
WAR run for a gain of 2 yards to DIE 48, FUMBLE
Zitat
Coin Toss (#10)
Home Team wins toss.
WAR try to recover
Zitat
Results (#11)
Call: Recovery
* Recovery Die: *
Now DIE try to recover ...
Zitat
Results (#12)
Call: Recovery
* Recovery Die: +5
DIE cannot recover the ball which bounces 5 yards to the WAR 47 ...
Zitat
Results (#13)
Call: Recovery
* Recovery Die: REC N.G.
... where the DIE ultimately recover the ball without a chance to advance the ball. TURNOVER ON DOWNS
DIE 14 ()
WAR 14
1st-and-10 DIE at WAR 47, 13:48 (2)
Timeouts: DIE 3, WAR 2
Stimmt das alles so, inklusive Timekeeping? ??? :help:
bis auf die tatsache, dass der run fuer 2 yards war und danach gefumblet wurde, passt's. spot sollte nun also die WAR-47 sein.
grrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr
na, wenigstens bieten wir den Zuschauern was
Zitat von: igor am Mo, 31. Jan. ’11, 16:09
bis auf die tatsache, dass der run fuer 2 yards war und danach gefumblet wurde, passt's. spot sollte nun also die WAR-47 sein.
:wallbash: Mal wieder den letzten Würfel übersehen ... ::) Ist korrigiert. :thanx:
Zitat von: Niner am Mo, 31. Jan. ’11, 16:10
grrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr
na, wenigstens bieten wir den Zuschauern was
grrr? is auch net sonderlich schlechter als ein turnover on downs...
Zur Abwechslung mal wieder ein "normales" Play ... ;)
1st-and-10 DIE at WAR 47, 13:48 (2)
Zitat
Results (#14)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 2, PASS 3, RUN 2, PASS 1
* Option Die: P 3
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -5
* Pass Defense Die: I
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
DIE run for a gain of 4 yards to WAR 43
DIE 14 ()
WAR 14
2nd-and-6 DIE at WAR 43, 13:12 (2)
Timeouts: DIE 3, WAR 2
Zitat von: zugschef am Mo, 31. Jan. ’11, 16:56
Zitat von: Niner am Mo, 31. Jan. ’11, 16:10
grrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr
na, wenigstens bieten wir den Zuschauern was
grrr? is auch net sonderlich schlechter als ein turnover on downs...
Das "grrrrrrrrrr" könnte sich auch darauf beziehen, dass sich der Fumble just in dem Moment ereignet hat, als das First Down erreicht war.
2nd-and-6 DIE at WAR 43, 13:12 (2)
Zitat
Results (#15)
Call: Option Run + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 4, PASS 3, RUN 2, PASS 1
* Option Die: P 3
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -3
* Pass Defense Die: -5
* Blitz Defense Die: N.G.
* Block Defense Die: -
DIE run for a loss of 1 yard to WAR 44
DIE 14 ()
WAR 14
3rd-and-7 DIE at WAR 44, 12:36 (2)
Timeouts: DIE 3, WAR 2
3rd-and-7 DIE at WAR 44, 12:36 (2)
Zitat
Results (#16)
Call: Pass + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 2, PASS 3, PASS 2, PASS 5
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -2
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
DIE pass for 11 yards to WAR 33 falls incomplete
DIE?
DIE 14 ()
WAR 14
4th-and-7 DIE at WAR 44, 12:24 (2)
Timeouts: DIE 3, WAR 2
offense bleibt
4th-and-7 DIE at WAR 44, 12:24 (2)
Zitat
Results (#17)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 2, PASS 3, PASS 2, PASS 1
* Option Die: R 6
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
DIE run for a gain of 10 yards to WAR 34, FIRST DOWN
DIE 14 ()
WAR 14
1st-and-10 DIE at WAR 34, 11:48 (2)
Timeouts: DIE 3, WAR 2
Mist, ausgerechnet jetzt bricht die defense zusammen
1st-and-10 DIE at WAR 34, 11:48 (2)
Zitat
Results (#18)
Call: Run + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 1, RUN 1, PASS 4, RUN 2
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -3
* Pass Defense Die: -5
* Blitz Defense Die: -5
* Block Defense Die: B
DIE run for a loss of 1 yard to WAR 35
DIE 14 ()
WAR 14
2nd-and-11 DIE at WAR 35, 11:12 (2)
Timeouts: DIE 3, WAR 2
2nd-and-11 DIE at WAR 35, 11:12 (2)
Zitat
Results (#19)
Call: Pass + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 2, RUN 1, RUN 2, PASS 1
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: N.G.
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
DIE pass for 4 yards to WAR 31 falls incomplete
DIE 14 ()
WAR 14
3rd-and-11 DIE at WAR 35, 11:00 (2)
Timeouts: DIE 3, WAR 2
3rd-and-11 DIE at WAR 35, 11:00 (2)
Zitat
Results (#20)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
* Option Die: P 5
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -4
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: SAC -6 (-4)
* Block Defense Die: -
DIE run for a gain of 5 yards to WAR 30
DIE?
DIE 14 ()
WAR 14
4th-and-6 DIE at WAR 30, 10:24 (2)
Timeouts: DIE 3, WAR 2
special teams
call steht
4th-and-6 DIE at WAR 30, 10:24 (2)
Zitat
Results (#21)
Call: Throw the Ref Die
* Referee Die: -
DIE try to draw the defense offside, attempt FAILED, timeout DIE
DIE 14 ()
WAR 14
4th-and-6 DIE at WAR 30, 10:24 (2)
Timeouts: DIE 2, WAR 2
lol, so fings auch zum quarter-wechsel an ;)
Zitat von: Niner am Mo, 31. Jan. ’11, 23:38
lol, so fings auch zum quarter-wechsel an ;)
Red's nicht herbei ... :rofl:
Special Teams der dieselz auf dem Feld ...
call bleibt
4th-and-6 DIE at WAR 30, 10:24 (2)
Zitat
Results (#22)
Call: Field Goal (Block Defense)
* Field Goal Die: 53
* Punt Return Die: NO 19 TD (14)
* Referee Die: -
* Run Defense Die: N.G.
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: SAC -15 (-10)
* Block Defense Die: -
DIE 47 yards fg is GOOD
DIE 17 ()
WAR 14
Kickoff DIE at DIE 30, 10:12 (2)
Timeouts: DIE 2, WAR 2
und? onside-kick? 8)
deep kick-off
Kickoff DIE at DIE 30, 10:12 (2)
Zitat
Results (#23)
Call: Kickoff
* Kickoff (Free Kick) Die: 53 (56)
* Referee Die: P
DIE kickoff 56 yards to WAR 14, flag on the play
WAR?
es war so klar... jetz gibt's sicher wieder offside kicking team...
return io
Wenn die WAR sich noch entschließen können, ob sie den Ball returnen wollen, können wir das schnell auflösen.
Ahh, schon passiert. Kleinen Moment noch ...
Kickoff DIE at DIE 30, 10:12 (2)
Zitat
Results (#23)
Call: Kickoff
* Kickoff (Free Kick) Die: 53 (56)
* Referee Die: P
DIE kickoff 56 yards to WAR 14, flag on the play
Zitat
Results (#24)
Call: Kick Return + I/O
* Kick Return Die: 14
* Option Die: P 9
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
WAR return the ball for a gain of 23 yards to WAR 37, PENALTY, too many players on the field, defense (Return Team), 5 Yards.
DIE: accept (Kickoff DIE at DIE 35) or decline (1st-and-10 WAR at WAR 37)?
musste ja sein :(
Egal, wie die Entscheidung ausfällt: die nächste Marke für einen Keywordwechsel ist erreicht. Keyword dieser denkwürdigen Serie ;) war
Adrian Pfahl
(http://www.fr-online.de/image/view/2010/9/27/-/4783632/highRes/3053491/-/maxh/480/maxw/480/-/2u3v1309.jpg.jpg)
Schicht für jetzt. Im Lauf des Vormittags kann's dann weiter gehen. Gute N8 zusammen!
annehmen und rekick bitte.
DIE kickoff 56 yards to WAR 14, WAR return the ball for a gain of 23 yards to WAR 37, PENALTY, too many players on the field, defense (Return Team), 5 Yards, ACCEPTED
Kickoff DIE at DIE 35, 10:00 (2)
Zitat
Results (#1)
Call: Kickoff
* Kickoff (Free Kick) Die: 72 (75)
* Referee Die: -
DIE kickoff 75 yards to the back of the WAR endzone, touchback
DIE 17
WAR 14 ()
1st-and-10 WAR at WAR 20, 10:00 (2)
Timeouts: DIE 2, WAR 2
Ich gehe mal davon aus, dass es bei diesem Kickoff für die WAR eh nicht infrage kommt, einen Return i/o zu laufen. Wäre der eigentlich überhaupt möglich, wenn der Ball 10 Yards tief in die Endzone geht?
nein, ist nicht moeglich. 10 yards tief in der endzone = out of bounds (ist auch fuer paesse in die endzone relevant).
Zitat von: igor am Di, 1. Feb. ’11, 09:07
nein, ist nicht moeglich. 10 yards tief in der endzone = out of bounds (ist auch fuer paesse in die endzone relevant).
Dachte ich mir. Dann ist ja alles richtig so. :)
kick oob?
Touchback
1st-and-10 WAR at WAR 20, 10:00 (2)
Zitat
Results (#2)
Call: Option Run + I/O (Blitz Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 2, PASS 3, RUN 1, RUN 1
* Option Die: R 8
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
WAR run for a gain of 10 yards to WAR 30, FIRST DOWN, WAR go NO-HUDDLE
DIE 17
WAR 14 ()
1st-and-10 WAR at WAR 30, 09:36 (2)
Timeouts: DIE 2, WAR 2
WAR: option run, option pass, draw (jeweils mit oder ohne i/o), timeout
DIE: run defense, pass defense, blitz defense, timeout
1st-and-10 WAR at WAR 30, 09:36 (2)
Zitat
Results (#3)
Call: Draw + I/O (Blitz Defense)
* Option Die: -2
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -3
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: SAC -15 (-10)
* Block Defense Die: -
WAR run for a loss of 2 yards to WAR 28, WAR continue NO-HUDDLE
DIE 17
WAR 14 ()
2nd-and-12 WAR at WAR 28, 09:12 (2)
Timeouts: DIE 2, WAR 2
WAR: option run, option pass, draw (jeweils mit oder ohne i/o), timeout
DIE: run defense, pass defense, blitz defense, timeout
2nd-and-12 WAR at WAR 28, 09:12 (2)
Zitat
Results (#4)
Call: Option Run + I/O (Blitz Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 2, RUN 2, RUN 2, RUN 2
* Option Die: -5
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: N.G.
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
WAR run for a gain of 4 yards to WAR 32, WAR continue NO-HUDDLE
DIE 17
WAR 14 ()
3rd-and-8 WAR at WAR 32, 08:48 (2)
Timeouts: DIE 2, WAR 2
WAR: option run, option pass, draw (jeweils mit oder ohne i/o), timeout
DIE: run defense, pass defense, blitz defense, timeout
doppelcall bitte beachten
3rd-and-8 WAR at WAR 32, 08:48 (2)
Zitat
Results (#5)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 2, RUN 1, RUN 1, PASS 5
* Option Die: -3
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: N.G.
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: -5
* Block Defense Die: -
WAR run for a gain of 3 yards to WAR 35, end NO-HUDDLE
WAR?
DIE 17
WAR 14 ()
4th-and-5 WAR at WAR 35, 08:12 (2)
Timeouts: DIE 2, WAR 2
special team kommt
4th-and-5 WAR at WAR 35, 08:12 (2)
Zitat
Results (#6)
Call: Throw the Ref Die
* Referee Die: -
WAR try to draw the defense offside, attempt FAILED, PENALTY, delay of game kicking team, 5 yards
4th-and-10 WAR at WAR 30, 08:24 (2)
Zitat
Results (#7)
Call: Punt + I/O (Block Defense)
* Punt Die: 59 (61)
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Punt Return Die: NO 9 TD (4)
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -5
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: SAC -15 (-10)
* Block Defense Die: -
WAR punt for a gain of 61 yards to DIE 9
Zitat
Results (#8)
Call: Punt Return + I/O ( Defense)
* Punt Return Die: NO 6 TD (1)
* Option Die: P 5
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -5
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
DIE return the ball for a gain of 6 yards to DIE 15
DIE 17 ()
WAR 14
1st-and-10 DIE at DIE 15, 07:48 (2)
Timeouts: DIE 2, WAR 2
1st-and-10 DIE at DIE 15, 07:48 (2)
Zitat
Results (#9)
Call: Pass + I/O (Blitz Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 2, RUN 2, RUN 1, RUN 1
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: F
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
DIE pass for a gain of 7 yards to DIE 22, out of bounds
DIE 17 ()
WAR 14
2nd-and-3 DIE at DIE 22, 07:24 (2)
Timeouts: DIE 2, WAR 2
2nd & 3 at 22 bitte =)
Zitat von: zugschef am Di, 1. Feb. ’11, 17:58
2nd & 3 at 22 bitte =)
Selbstverfreilich; sorry. Ist korrigiert. Kommt davon, wenn man "schnell mal eben" noch fertigschreiben will, bevor man "grade mal schnell" nebenan ein anderes Buch holen will.
2nd-and-3 DIE at DIE 22, 07:24 (2)
Zitat
Results (#10)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
* Option Die: -5
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: F
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
DIE run for a loss of 5 yards to DIE 17
DIE 17 ()
WAR 14
3rd-and-8 DIE at DIE 17, 06:48 (2)
Timeouts: DIE 2, WAR 2
3rd-and-8 DIE at DIE 17, 06:48 (2)
Zitat
Results (#11)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
* Option Die: P 3
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: N.G.
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
DIE run for a gain of 3 yards to DIE 20
DIE?
DIE 17 ()
WAR 14
4th-and-5 DIE at DIE 20, 06:12 (2)
Timeouts: DIE 2, WAR 2
special teams
4th-and-5 DIE at DIE 20, 06:12 (2)
Zitat
Results (#12)
Call: Throw the Ref Die
* Referee Die: -
DIE try to draw the defense offside, attempt FAILED, timeout DIE
Zitat
Results (#13)
Call: Punt + I/O (Block Defense)
* Punt Die: 50 (52)
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Punt Return Die: - (-5)
* Referee Die: P
* Run Defense Die: -2
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: SAC -12 (-8)
* Block Defense Die: -
Penalty: Holding, Offense, 10 Yards.
DIE punt for a gain of 52 yards to WAR 28, out of bounds, PENALTY, holding offense (kicking team), 10 yards, ACCEPTED
DIE 17 ()
WAR 14
4th-and-15 DIE at DIE 10, 06:00 (2)
Timeouts: DIE 1, WAR 2
WAR: bitte melden, wenn die Strafe abgelehnt werden soll.
Die Special Teams der dieselz scheinen mir ein ziemlich undisziplinierter Haufen zu sein ... :-\
ist gut so, der alte call bleibt
Re: Antwort #245
Hier endete der No-Huddle Modus und das Play endete inbounds. Es hätten also drei statt zwei Notches von der Uhr genommen werden müssen.
Please reset the game clock to 6:00
Zitat von: duffeldoffel am Di, 1. Feb. ’11, 21:46
Please reset the game clock to 6:00
Done! :) :thanx:
Zitat von: MoRe99 am Di, 1. Feb. ’11, 20:12
Die Special Teams der dieselz scheinen mir ein ziemlich undisziplinierter Haufen zu sein ... :-\
das is schon echt nimmer witzig, jo...
ich werd mit meinen strafen noch einen einsamen rekord aufstellen; nicht nur post-season sondern überhaupt. wenn das so weitergeht hab ich am ende strafen für 250 yards beisammen.
4th-and-15 DIE at DIE 10, 06:00 (2)
Zitat
Results (#14)
Call: Punt + I/O (Block Defense)
* Punt Die: 47 (49)
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Punt Return Die: NO 6 TD (1)
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -4
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: SAC -15 (-10)
* Block Defense Die: B
DIE punt for a gain of 49 yards to WAR 41
Zitat
Results (#15)
Call: Punt Return + I/O ( Defense)
* Punt Return Die: 4 (-1)
* Option Die: P 5
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -3
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -5
* Block Defense Die: -
WAR return the ball for a gain of 4 yards to WAR 45
DIE 17
WAR 14 ()
1st-and-10 WAR at WAR 45, 05:36 (2)
Timeouts: DIE 1, WAR 2
frage: zählt der block-defense-dice nicht? der zeigt "B"
der block wird durch den punt return die nicht bestaetigt, da dieser »no td« zeigt. (siehe regelanpassungen)
1st-and-10 WAR at WAR 45, 05:36 (2)
Zitat
Results (#16)
Call: Draw + I/O (Run Defense)
* Option Die: P 3
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -2
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: N.G.
* Block Defense Die: -
WAR run for a gain of 1 yard to WAR 46, WAR go NO-HUDDLE
DIE 17
WAR 14 ()
2nd-and-9 WAR at WAR 46, 05:12 (2)
Timeouts: DIE 1, WAR 2
WAR: option run, option pass, draw (jeweils mit oder ohne i/o), timeout
DIE: run defense, blitz defense, timeout
2nd-and-9 WAR at WAR 46, 05:12 (2)
Zitat
Results (#17)
Call: Option Pass + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 2, RUN 2, PASS 2, RUN 2
* Option Die: P 7
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
WAR pass for a gain of 14 yards to DIE 40, FIRST DOWN, WAR end NO-HUDDLE
DIE 17
WAR 14 ()
1st-and-10 WAR at DIE 40, 04:36 (2)
Timeouts: DIE 1, WAR 2
14y?
Da die Marke von 5:00 Minuten überschritten wurde gibt es das nächste Keyword. Das zuletzt verwendete war
Steffen Weinhold
(http://bc2.handelsblatt.com/ShowImage.aspx?img=2830776)
Zitat von: MoRe99 am Mi, 2. Feb. ’11, 13:33
Da die Marke von 5:00 Minuten überschritten wurde gibt es das nächste Keyword. Das zuletzt verendete war
Steffen Weinhold
(http://bc2.handelsblatt.com/ShowImage.aspx?img=2830776)
rest in peace ::) ;D :cheers:
die offense wartet auf die refs
Zitat von: Niner am Mi, 2. Feb. ’11, 21:01
die offense wartet auf die refs
Der Ref war bis gerade eben auf einer außerordentlichen Abteilungsversammlung, ist jetzt aber wieder zuhause am Notebook und wird demnächst weitermachen. ;)
1st-and-10 WAR at DIE 40, 04:36 (2)
Zitat
Results (#1)
Call: Option Run + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 2, RUN 1, PASS 2, RUN 2
* Option Die: -1
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
WAR run for a gain of 6 yards to DIE 34, out of bounds, WAR go NO-HUDDLE
DIE 17
WAR 14 ()
2nd-and-4 WAR at DIE 34, 04:24 (2)
Timeouts: DIE 1, WAR 2
WAR: option run, option pass, draw (jeweils mit oder ohne i/o), timeout
DIE: run defense, blitz defense, timeout
2nd-and-4 WAR at DIE 34, 04:24 (2)
Zitat
Results (#2)
Call: Option Run + I/O (Blitz Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 2, RUN 2, RUN 1, RUN 2
* Option Die: R 8
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: SAC -6 (-4)
* Block Defense Die: -
WAR run for a gain of 15 yards to DIE 19, FIRST DOWN, WAR continue NO-HUDDLE
DIE 17
WAR 14 ()
1st-and-10 WAR at DIE 19, 04:00 (2)
Timeouts: DIE 1, WAR 2
WAR: option run, option pass, draw (jeweils mit oder ohne i/o), timeout
DIE: run defense, blitz defense, timeout
1st-and-10 WAR at DIE 19, 04:00 (2)
Zitat
Results (#3)
Call: Option Pass + I/O (Blitz Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 1, PASS 3, RUN 2, PASS 1
* Option Die: -4
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -4
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: -5
* Block Defense Die: -
WAR pass for a loss of 5 yards to DIE 24, WAR end no-huddle
DIE 17
WAR 14 ()
2nd-and-15 WAR at DIE 24, 03:24 (2)
Timeouts: DIE 1, WAR 2
2nd & 15
Zitat von: Niner am Mi, 2. Feb. ’11, 22:58
2nd & 15
Ähh ... ja, und? Steht doch da ... :noidea:
ghmmmm Hatte 1&10 gelesen - war wohl wunschgedanke
2nd-and-15 WAR at DIE 24, 03:24 (2)
Zitat
Results (#4)
Call: Option Pass + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 2, RUN 2, RUN 2, PASS 1
* Option Die: P 15
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -3
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: B
WAR pass falls incomplete
DIE 17
WAR 14 ()
3rd-and-15 WAR at DIE 24, 03:12 (2)
Timeouts: DIE 1, WAR 2
3rd-and-15 WAR at DIE 24, 03:12 (2)
Zitat
Results (#5)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 4, PASS 3, RUN 1, RUN 1
* Option Die: R 10
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: SAC -6 (-4)
* Block Defense Die: B
WAR run for a gain of 12 yards to DIE 12
WAR?
DIE 17
WAR 14 ()
4th-and-3 WAR at DIE 12, 02:36 (2)
Timeouts: DIE 1, WAR 2
special team kommt
4th-and-3 WAR at DIE 12, 02:36 (2)
Zitat
Results (#6)
Call: Throw the Ref Die
* Referee Die: -
WAR try to draw the defense offside, attempt FAILED, timeout WAR, special teams stay on the field
Zitat
Results (#7)
Call: Field Goal (Block Defense)
* Field Goal Die: 48
* Punt Return Die: NO 19 TD (14)
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: I
* Blitz Defense Die: SAC -15 (-10)
* Block Defense Die: -
WAR field goal for 29 yards is GOOD
DIE 17
WAR 17 ()
Kickoff WAR at WAR 30, 02:24 (2)
Timeouts: DIE 1, WAR 1
kicking unit
Kickoff WAR at WAR 30, 02:24 (2)
Zitat
Results (#8)
Call: Onside Kick
* Onside Kick Die: 10
* Referee Die: P
Onside Kick WAR recovered by DIE at the WAR 40, FLAG ON THE PLAY
DIE: return, return i/o oder kein return?
return i/o
Kickoff WAR at WAR 30, 02:24 (2)
Zitat
Results (#8)
Call: Onside Kick
* Onside Kick Die: 10
* Referee Die: P
Penalty: Offside, Defense, 5 Yards.
Onside Kick WAR recovered by DIE at the WAR 40
Zitat
Results (#9)
Call: Onside Kick Return + I/O
* Option Die: F
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
DIE recover the ball at the WAR 40, FUMBLE, ball goes out of bounds at the WAR 40, PENALTY, offside defense (return team) 5 yards, ACCEPTED, Re-Kick
DIE 17
WAR 17 ()
Kickoff WAR at WAR 35, 02:12 (2)
Timeouts: DIE 1, WAR 1
@ zugschef: das macht auch mir keinen Spaß mit den ganze Strafen gegen die Special Teams der dieselz. :ohno:
wenn's eine 5yd-strafe ist, sollte der rekick von der 35 statt von der 40 erfolgen.
Zitat von: igor am Do, 3. Feb. ’11, 11:47
wenn's eine 5yd-strafe ist, sollte der rekick von der 35 statt von der 40 erfolgen.
Tut er doch ... ???
;)
Zitat von: MoRe99 am Do, 3. Feb. ’11, 11:49
Zitat von: igor am Do, 3. Feb. ’11, 11:47
wenn's eine 5yd-strafe ist, sollte der rekick von der 35 statt von der 40 erfolgen.
Tut er doch ... ???
;)
hab ich was anderes behauptet? ^^
Zitat von: igor am Do, 3. Feb. ’11, 11:50
Zitat von: MoRe99 am Do, 3. Feb. ’11, 11:49
Zitat von: igor am Do, 3. Feb. ’11, 11:47
wenn's eine 5yd-strafe ist, sollte der rekick von der 35 statt von der 40 erfolgen.
Tut er doch ... ???
;)
hab ich was anderes behauptet? ^^
Hab ich das behauptet? :noidea:
Zitat von: MoRe99 am Do, 3. Feb. ’11, 11:51
Zitat von: igor am Do, 3. Feb. ’11, 11:50
Zitat von: MoRe99 am Do, 3. Feb. ’11, 11:49
Zitat von: igor am Do, 3. Feb. ’11, 11:47
wenn's eine 5yd-strafe ist, sollte der rekick von der 35 statt von der 40 erfolgen.
Tut er doch ... ???
;)
hab ich was anderes behauptet? ^^
Hab ich das behauptet? :noidea:
schoen, wenn uns beiden gleichzeitig danach zu mute ist, einfach nur ein paar allgemeine feststellungen zu posten. ;-)
Kickoff WAR at WAR 35, 02:12 (2)
Zitat
Results (#10)
Call: Onside Kick
* Onside Kick Die: 14
* Referee Die: -
Onside Kick WAR to WAR 49, recovered by DIE
DIE: return, return i/o oder kein return?
Nach der Mittagspause geht's weiter ... :hungry:
wow, gleich noch ein onside hinterher ... auch nicht schlecht.
ein ref, der mitten in einem spielzug pause macht? ich stell mir das grad bildlich vor. *g*
Die Spieler müssen jetzt alle wie eingefroren stehenbleiben, bis der Ref fertig gegessen hat und wieder zurück ist.
Das dürfte vor allem für die Spieler eine Herausforderung sein, die versuchten, sich auf den Ball zu stürzen und vielleicht noch nicht ganz am Boden angekommen sind... ;)
Kann weitergehen ... :)
return i/o
Kickoff WAR at WAR 35, 02:12 (2)
Zitat
Results (#10)
Call: Onside Kick
* Onside Kick Die: 14
* Referee Die: -
Onside Kick WAR to WAR 49, recovered by DIE
Zitat
Results (#11)
Call: Onside Kick Return + I/O
* Option Die: R 2
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
DIE return the ball for a gain of 2 yards to WAR 47, TWO MINUTE WARNING
DIE 17 ()
WAR 17
1st-and-10 DIE at WAR 47, 02:00 (2)
Timeouts: DIE 1, WAR 1
1st-and-10 DIE at WAR 47, 02:00 (2)
Zitat
Results (#12)
Call: Bomb + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 4, PASS 3, PASS 4, RUN 2
* Bomb Die: P 45 INC
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: N.G.
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
DIE pass falls incomplete
DIE 17 ()
WAR 17
2nd-and-10 DIE at WAR 47, 01:48 (2)
Timeouts: DIE 1, WAR 1
2nd-and-10 DIE at WAR 47, 01:48 (2)
Zitat
Results (#13)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 2, PASS 3, RUN 1, PASS 5
* Option Die: P 7
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -3
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
DIE run for a gain of 1 yard to WAR 46, out of bounds, DIE go NO-HUDDLE
DIE 17 ()
WAR 17
3rd-and-9 DIE at WAR 46, 01:36 (2)
Timeouts: DIE 1, WAR 1
DIE: option run, option pass, draw (jeweils mit oder ohne i/o), timeout
WAR: pass defense, blitz defense, timeout
3rd-and-9 DIE at WAR 46, 01:36 (2)
Zitat
Results (#14)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 1, PASS 3, RUN 1, RUN 2
* Option Die: P 5
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -1
* Pass Defense Die: SAC -9 (-6)
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: B
DIE run for a gain of 4 yards to WAR 42, DIE continue NO-HUDDLE
DIE 17 ()
WAR 17
4th-and-5 DIE at WAR 42, 01:12 (2)
Timeouts: DIE 1, WAR 1
DIE: option run, option pass, draw (jeweils mit oder ohne i/o), timeout
WAR: pass defense, blitz defense, timeout
Falls Special Teams der DIE => nur nach einem Timeout möglich, wenn ich das richtig sehe. :help:
yepp, es muss dann ja ne Änerdung der Aufstellung erfolgen
Das letzte Play endete inbounds, es wären also zwei Notches abzuziehen (No-Huddle).
Please reset the game clock to 1:12.
offense bleibt
4th-and-5 DIE at WAR 42, 01:12 (2)
Zitat
Results (#15)
Call: Option Run + I/O (Blitz Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 2, PASS 3, PASS 2, RUN 1
* Option Die: R 10
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -3
* Pass Defense Die: -5
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
DIE run for a gain of 13 yards to WAR 29, out of bounds, FIRST DOWN, DIE continue NO-HUDDLE
DIE 17 ()
WAR 17
1st-and-10 DIE at WAR 29, 01:00 (2)
Timeouts: DIE 1, WAR 1
DIE: option run, option pass, draw (jeweils mit oder ohne i/o), timeout
WAR: pass defense, blitz defense, timeout
respekt!
Zitat von: igor am Do, 3. Feb. ’11, 14:18
respekt!
Allerdings...
Auf so 'nen Run warte ich seit 59 Attempts, und die dieselz haben allein in diesem Spiel schon drei Runs für jeweils mehr als 10 yds gehabt...
Zitat von: duffeldoffel am Do, 3. Feb. ’11, 14:35
Auf so 'nen Run warte ich seit 59 Attempts, ...
Weißt doch: aller guten Dinge sind 60 ... oder mehr. :prof: ;) :cheers:
Zitat von: duffeldoffel am Do, 3. Feb. ’11, 14:35
Zitat von: igor am Do, 3. Feb. ’11, 14:18
respekt!
Allerdings...
Auf so 'nen Run warte ich seit 59 Attempts, und die dieselz haben allein in diesem Spiel schon drei Runs für jeweils mehr als 10 yds gehabt...
es hätten sogar die scrimmage dice alleine gereicht... ;-)
Zitat von: zugschef am Do, 3. Feb. ’11, 15:02
es hätten sogar die scrimmage dice alleine gereicht... ;-)
Für was hätten die gereicht? ??? Nicht zum First Down jedenfalls ...
BTW: es gibt noch keinen aktuellen Call, weder von der Offense noch von der Defense ...
Timeout
1st-and-10 DIE at WAR 29, 01:00 (2)
WAR call timeout (final timeout), NO-HUDDLE ends
DIE 17 ()
WAR 17
1st-and-10 DIE at WAR 29, 01:00 (2)
Timeouts: DIE 1, WAR 0
DIE: bleibt der Call wie abgegeben, auch nach dem Timeout der WAR?
Zitat von: MoRe99 am Do, 3. Feb. ’11, 15:37
DIE: bleibt der Call wie abgegeben, auch nach dem Timeout der WAR?
nein. pm ist gesendet.
Zitat von: MoRe99 am Do, 3. Feb. ’11, 15:04
Zitat von: zugschef am Do, 3. Feb. ’11, 15:02
es hätten sogar die scrimmage dice alleine gereicht... ;-)
Für was hätten die gereicht? ??? Nicht zum First Down jedenfalls ...
hast natürlich recht. ich hab mich verlesen.
1st-and-10 DIE at WAR 29, 01:00 (2)
Zitat
Results (#16)
Call: Bomb + I/O (Blitz Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 4, PASS 3, PASS 2, PASS 5
* Bomb Die: P 20 INC
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: -5
* Blitz Defense Die: SAC -6 (-4)
* Block Defense Die: -
DIE pass falls incomplete
DIE 17 ()
WAR 17
2nd-and-10 DIE at WAR 29, 00:48 (2)
Timeouts: DIE 1, WAR 0
defense is ready
2nd-and-10 DIE at WAR 29, 00:48 (2)
Zitat
Results (#17)
Call: Bomb + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 1, RUN 1, RUN 1, PASS 1
* Bomb Die: P 30 INC
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -3
* Pass Defense Die: -5
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
DIE pass falls incomplete
DIE 17 ()
WAR 17
3rd-and-10 DIE at WAR 29, 00:36 (2)
Timeouts: DIE 1, WAR 0
3rd-and-10 DIE at WAR 29, 00:36 (2)
Zitat
Results (#18)
Call: Bomb + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 4, PASS 3, RUN 2, RUN 2
* Bomb Die: P 29
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
DIE pass falls incomplete
DIE?
DIE 17 ()
WAR 17
4th-and-10 DIE at WAR 29, 00:24 (2)
Timeouts: DIE 1, WAR 0
special teams
4th-and-10 DIE at WAR 29, 00:24 (2)
Zitat
Results (#19)
Call: Throw the Ref Die
* Referee Die: -
DIE try to draw the defense offside, attempt FAILED, timeout DIE (final timeout)
DIE 17 ()
WAR 17
4th-and-10 DIE at WAR 29, 00:24 (2)
Timeouts: DIE 0, WAR 0
DIE special teams remain on the field
WAR: bitte um einen Call! :)
4th-and-10 DIE at WAR 29, 00:24 (2)
Zitat
Results (#20)
Call: Field Goal (Block Defense)
* Field Goal Die: M
* Punt Return Die: 4 (-1)
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -4
* Pass Defense Die: -5
* Blitz Defense Die: INC
* Block Defense Die: -
DIE 46 yards field goal is NO GOOD!
DIE 17
WAR 17 ()
1st-and-10 WAR at WAR 36, 00:12 (2)
Timeouts: DIE 0, WAR 0
Stimmt das so mit dem Spot für den Ball? ???
ja, 7 yards sind richtig.
offense betritt nochmal das Feld
1st-and-10 WAR at WAR 36, 00:12 (2)
Zitat
Results (#21)
Call: Bomb + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 4, RUN 1, PASS 2, RUN 2
* Bomb Die: P 29
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: INC
* Block Defense Die: -
WAR pass falls incomplete, END OF SECOND QUARTER
Here comes the Halftime Show:
Part 1 (http://www.youtube.com/watch?v=oYYpTh8K48E)
Part 2 (http://www.youtube.com/watch?v=5f1sHk1Kttw)
:cheerleader: Let's start the second half of the game! :cheerleader:
DIE 17
WAR 17 ()
Kickoff WAR at WAR 30, 15:00 (3)
Timeouts: DIE 3, WAR 3
deep kick
Das letzte Keyword war übrigens
Thomas Mogensen
(http://www.sportschau.de/sp/handball/news201010/02/img/gen/_1e26059d41a7c2932833f4d2c7b7a11a_192.jpg)
Kickoff WAR at WAR 30, 15:00 (3)
Zitat
Results (#1)
Call: Kickoff
* Kickoff (Free Kick) Die: 66 (69)
* Referee Die: P
WAR kickoff 69 yards to DIE 1, FLAG ON THE PLAY
DIE?
Game stats
dieselz | | Warriors |
163 | Total offense | 172 |
105 | Rushing yards | 82 |
58 | Passing yards | 90 |
7 | First downs | 8 |
2 / 8 | Third-down conversions | 1 / 4 |
2 / 2 | Fourth-down conversions | 0 / 1 |
2 / 2 | Red-zone efficiency | 2 / 3 |
0 | Turnovers | 1 |
3 | Points off turnovers | 0 |
0 / 0 | Sacked/yards | 0 / 0 |
10 / 115 | Penalties/yards | 5 / 28 |
16:24 | Time of possession | 13:36 |
QB comparison
dieselz | | Warriors |
14 | Attempts | 9 |
7 | Completions | 5 |
50.0 | Percentage | 55.6 |
58 | Yards | 90 |
2 | Touchdowns | 0 |
0 | Interceptions | 0 |
100.6 | Rating | 90.0 |
Zitat von: duffeldoffel am Fr, 4. Feb. ’11, 14:17
10 / 115 | Penalties/yards | 5 / 28 |
Bitter für die dieselz ...
return i/o
Kickoff WAR at WAR 30, 15:00 (3)
Zitat
Results (#1)
Call: Kickoff
* Kickoff (Free Kick) Die: 66 (69)
* Referee Die: P
Penalty: Too Many Players on the Field, Defense, 5 Yards.
WAR kickoff 69 yards to DIE 1
Zitat
Results (#2)
Call: Kick Return + I/O
* Kick Return Die: NO 19 TD
* Option Die: -2
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
DIE return the ball for a gain of 17 yards to DIE 18, PENALTY, too many players on the field defense (return team), 5 yards, DECLINED
DIE 17 ()
WAR 17
1st-and-10 DIE at DIE 18, 14:48 (3)
Timeouts: DIE 3, WAR 3
WAR: bitte melden, wenn die Strafe doch angenommen werden soll (accept: Kickoff WAR at WAR 35).
besser kann der kick kaum werden, declined
Zitat von: MoRe99 am Fr, 4. Feb. ’11, 13:56
Part 1 (http://www.youtube.com/watch?v=oYYpTh8K48E)
Part 2 (http://www.youtube.com/watch?v=5f1sHk1Kttw)
au genial – die beste half time show die ich je gesehen habe. =)
Sobald sich die Offense (DIE) meldet geht's weiter.
1st-and-10 DIE at DIE 18, 14:48 (3)
Zitat
Results (#3)
Call: Run + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 2, PASS 3, PASS 4, PASS 5
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -3
* Pass Defense Die: I
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: B
DIE run for a loss of 1 yard to DIE 17
DIE 17 ()
WAR 17
2nd-and-11 DIE at DIE 17, 14:12 (3)
Timeouts: DIE 3, WAR 3
2nd-and-11 DIE at DIE 17, 14:12 (3)
Zitat
Results (#4)
Call: Draw + I/O (Run Defense)
* Option Die: P 9
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -5
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: SAC -15 (-10)
* Block Defense Die: -
DIE run for a gain of 4 yards to DIE 21
DIE 17 ()
WAR 17
3rd-and-7 DIE at DIE 21, 13:36 (3)
Timeouts: DIE 3, WAR 3
3rd-and-7 DIE at DIE 21, 13:36 (3)
Zitat
Results (#5)
Call: Option Run + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 2, RUN 2, RUN 2, PASS 1
* Option Die: -3
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -1
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -5
* Block Defense Die: -
DIE run for a gain of 2 yards to DIE 23
DIE?
DIE 17 ()
WAR 17
4th-and-5 DIE at DIE 23, 13:00 (3)
Timeouts: DIE 3, WAR 3
special teams
call steht
4th-and-5 DIE at DIE 23, 13:00 (3)
Zitat
Results (#6)
Call: Throw the Ref Die
* Referee Die: P
DIE try to draw the defense offside, PENALTY, encroachment, 5 yards, FIRST DOWN
DIE 17 ()
WAR 17
1st-and-10 DIE at DIE 28, 13:00 (3)
Timeouts: DIE 3, WAR 3
wow, diesmal war das DIe-specialteam gut!
Nein, die WAR lassen sich von der Verzögerungstaktik der DIE nicht verunsichern ;)
Zitat von: Niner am Di, 8. Feb. ’11, 18:37
Nein, die WAR lassen sich von der Verzögerungstaktik der DIE nicht verunsichern ;)
ich hab an und für sich schon einen call mit dem call zum "draw offside" abgegeben (zumindest bilde ich mir das ein^^). ich schick einfach einen neuen...
Zitat von: zugschef am Di, 8. Feb. ’11, 19:16
ich hab an und für sich schon einen call mit dem call zum "draw offside" abgegeben (zumindest bilde ich mir das ein^^). ich schick einfach einen neuen...
Bist du eingebildet! ::) ;) Aber du hast recht; es gab bereits einen Call von dir für den Fall, dass das Offside Drawen erfolgreich ist. :whistle: Sorry dafür; geht jetzt aber gleich weiter. :)
1st-and-10 DIE at DIE 28, 13:00 (3)
Zitat
Results (#7)
Call: Option Run + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 1, PASS 3, PASS 2, PASS 5
* Option Die: R 10
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -1
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: INC
* Block Defense Die: -
DIE run for a gain of 11 yards to DIE 39, FIRST DOWN
DIE 17 ()
WAR 17
1st-and-10 DIE at DIE 39, 12:24 (3)
Timeouts: DIE 3, WAR 3
1st-and-10 DIE at DIE 39, 12:24 (3)
Zitat
Results (#8)
Call: Bomb + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 4, PASS 3, PASS 2, RUN 2
* Bomb Die: P 30 INC
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: N.G.
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
DIE pass for 30 yards falls incomplete
DIE 17 ()
WAR 17
2nd-and-10 DIE at DIE 39, 12:12 (3)
Timeouts: DIE 3, WAR 3
2nd-and-10 DIE at DIE 39, 12:12 (3)
Zitat
Results (#9)
Call: Option Pass + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 4, RUN 2, RUN 1, RUN 1
* Option Die: P 25
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: P
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: INC
* Block Defense Die: B
Penalty: Illegal Procedure, Offense, 5 Yards.
DIE pass for 25 yards falls incomplete, PENALTY, illegal prcedure offense, 5 yards, DECLINED
DIE 17 ()
WAR 17
3rd-and-10 DIE at DIE 39, 12:00 (3)
Timeouts: DIE 3, WAR 3
decline
nun, auf gehts!
3rd-and-10 DIE at DIE 39, 12:00 (3)
Zitat
Results (#10)
Call: Option Pass + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 1, RUN 1, PASS 2, RUN 2
* Option Die: P 5
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -5
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: SAC -12 (-8)
* Block Defense Die: -
DIE pass for a gain of 7 yards to DIE 46, out of bounds
DIE?
DIE 17 ()
WAR 17
4th-and-3 DIE at DIE 46, 11:36 (3)
Timeouts: DIE 3, WAR 3
offense bleibt
call steht
4th-and-3 DIE at DIE 46, 11:36 (3)
Zitat
Results (#11)
Call: Pass + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 2, RUN 1, PASS 4, PASS 5
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: SAC -12 (-8)
* Block Defense Die: -
DIE pass for a gain of 14 yards to WAR 40, FIRST DOWN
DIE 17 ()
WAR 17
1st-and-10 DIE at WAR 40, 11:00 (3)
Timeouts: DIE 3, WAR 3
SCH:::::::::::::::
Third-Down Conversions
dieselz 2-of-10
Warriors 1-of-4
* * *
Fourth-Down Conversions
dieselz 4-of-4
Warriors 0-of-1
1st-and-10 DIE at WAR 40, 11:00 (3)
Zitat
Results (#12)
Call: Pass + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 1, RUN 2, RUN 1, PASS 5
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: P
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: INC
* Block Defense Die: -
Penalty: Pass Interference, Defense, -1 Yards, automatic First Down.
DIE pass for a gain of 10 yards to WAR 30, PENALTY, pass interference defense, AUTOMATIC FIRST DOWN
DIE 17 ()
WAR 17
1st-and-10 DIE at WAR 30, 10:48 (3)
Timeouts: DIE 3, WAR 3
1st-and-10 DIE at WAR 30, 10:48 (3)
Zitat
Results (#13)
Call: Option Pass + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 4, PASS 3, PASS 4, PASS 5
* Option Die: -5
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: -5
* Blitz Defense Die: SAC -6 (-4)
* Block Defense Die: -
DIE pass for a gain of 11 yards to WAR 19, FIRST DOWN
DIE 17 ()
WAR 17
1st-and-10 DIE at WAR 19, 10:12 (3)
Timeouts: DIE 3, WAR 3
momentan ist meine defense total von der rolle
« Antwort #360
Penalty Plays werden getimed, als hätte es kein Penalty gegeben, jedoch nie mehr als zwei Notches.
Der Pass war incomplete (INC am Pass Defense Die), so dass nur ein Notch von der Uhr genommen wird.
Please reset the game clock to 10:12.
Zitat von: duffeldoffel am Do, 10. Feb. ’11, 06:34
Please reset the game clock to 10:12.
Done!
BTW: ich bin der Meinung, dass ich gestern abend bereits das Keyword dieser Serie hier gepostet hatte. Der Beitrag ist allerdings absolut nirgends zu finden. :noidea: Um dennoch allen Unwägbarkeiten aus dem Weg zu gehen gibt es den nächsten Keywordwechsel nun bei 10:12 Minuten und dann wieder, wie üblich, bei 5:00 Minuten.
Key der gerade absolvierten (knapp) fünf Minuten war
Silvio Heinevetter(http://bc1.handelsblatt.com/ShowImage.aspx?img=2834897)
1st-and-10 DIE at WAR 19, 10:12 (3)
Zitat
Results (#1)
Call: Pass + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 4, PASS 3, RUN 1, RUN 2
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -3
* Pass Defense Die: SAC -9 (-6)
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
DIE QB is SACKED for a loss of 6 yards at the WAR 25
DIE 17 ()
WAR 17
2nd-and-16 DIE at WAR 25, 09:48 (3)
Timeouts: DIE 3, WAR 3
2nd-and-16 DIE at WAR 25, 09:48 (3)
Zitat
Results (#2)
Call: Option Pass + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 2, PASS 3, RUN 1, PASS 5
* Option Die: P 15
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -3
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
DIE pass for a gain of 24 yards to WAR 1, FIRST DOWN
DIE 17 ()
WAR 17
1st-and-goal DIE at WAR 1, 09:12 (3)
Timeouts: DIE 3, WAR 3
1st-and-goal DIE at WAR 1, 09:12 (3)
Zitat
Results (#3)
Call: Run + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 4, PASS 3, PASS 4, RUN 1
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: -5
* Blitz Defense Die: INC
* Block Defense Die: B
DIE run for a loss of 3 yards to WAR 4
DIE 17 ()
WAR 17
2nd-and-goal DIE at WAR 4, 08:36 (3)
Timeouts: DIE 3, WAR 3
Re: « Antwort #365
Bitte nur zwei Notches für den Sack.
Please reset the game clock to 8:36
2nd-and-goal DIE at WAR 4, 08:36 (3)
Zitat
Results (#4)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
* Option Die: -1
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: P
* Run Defense Die: F
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: INC
* Block Defense Die: -
Penalty: (Personal Foul) Clipping (Below the Waist), Offense, 15 Yards.
DIE run for a loss of 1 yard to the WAR 5, PENALTY, personal foul, clipping below the waist offense, 15 yards, ACCEPTED, DIE go NO-HUDDLE
DIE 17 ()
WAR 17
2nd-and-goal DIE at WAR 19, 08:12 (3)
Timeouts: DIE 3, WAR 3
DIE: option run, option pass, draw (jeweils mit oder ohne i/o), timeout
WAR: pass defense, blitz defense, timeout
WAR: bitte melden, wenn die Strafe doch abgelehnt werden soll (decline: 3rd-and-goal DIE at the WAR 5).
accept
Es ist für mich immer wieder aufs neue ein unrealistischer Ansatz, dass No Huddle von einer Strafe nicht gebrochen wird. Schließlich gehen die Refs in ihren "Huddle" um die Strafe zu besprechen und diese wird dann verkündet - genug Zeit für mich, die Formation auszutauschen.
Zitat von: Niner am Do, 10. Feb. ’11, 15:16
Es ist für mich immer wieder aufs neue ein unrealistischer Ansatz, dass No Huddle von einer Strafe nicht gebrochen wird. Schließlich gehen die Refs in ihren "Huddle" um die Strafe zu besprechen und diese wird dann verkündet - genug Zeit für mich, die Formation auszutauschen.
da siehst du mal, wie langsam deine spieler sind. ^^
– steht dieser punkt nicht eh schon laengst auf der tagesordnung fuer das owner meeting in der offseason?
Zitat von: igor am Do, 10. Feb. ’11, 15:19
Zitat von: Niner am Do, 10. Feb. ’11, 15:16
Es ist für mich immer wieder aufs neue ein unrealistischer Ansatz, dass No Huddle von einer Strafe nicht gebrochen wird. Schließlich gehen die Refs in ihren "Huddle" um die Strafe zu besprechen und diese wird dann verkündet - genug Zeit für mich, die Formation auszutauschen.
da siehst du mal, wie langsam deine spieler sind. ^^
– steht dieser punkt nicht eh schon laengst auf der tagesordnung fuer das owner meeting in der offseason?
Ohne nachzugucken: Ich denke schon...
Zitat von: igor am Do, 10. Feb. ’11, 15:19
da siehst du mal, wie langsam deine spieler sind. ^^
>:(Du bettelst wohl um einen Teamtackle !?!? 8)
Zitat von: Niner am Do, 10. Feb. ’11, 15:28
Zitat von: igor am Do, 10. Feb. ’11, 15:19
da siehst du mal, wie langsam deine spieler sind. ^^
>:(Du bettelst wohl um einen Teamtackle !?!? 8)
teamtackle? so langsam, wie deine spieler sind?? die sehen mein jersey nur
von hinten (da steht »you missed« drauf).
Zitat von: igor am Do, 10. Feb. ’11, 15:36die sehen mein jersey nur
von hinten (da steht »you missed« drauf).
wusste nicht, dass Du der Kicker bist ;)
Zitat von: Niner am Do, 10. Feb. ’11, 15:50
Zitat von: igor am Do, 10. Feb. ’11, 15:36die sehen mein jersey nur
von hinten (da steht »you missed« drauf).
wusste nicht, dass Du der Kicker bist ;)
wen interessiert denn, was der kicker hinten draufstehen hat? ^^
Zitat von: igor am Do, 10. Feb. ’11, 15:53
Zitat von: Niner am Do, 10. Feb. ’11, 15:50
Zitat von: igor am Do, 10. Feb. ’11, 15:36die sehen mein jersey nur
von hinten (da steht »you missed« drauf).
wusste nicht, dass Du der Kicker bist ;)
wen interessiert denn, was der kicker hinten draufstehen hat? ^^
insbesondere wenn vorne draufsteht: "I scored!"
2nd-and-goal DIE at WAR 19, 08:12 (3)
Zitat
Results (#5)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
* Option Die: -3
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: P
* Run Defense Die: -3
* Pass Defense Die: -5
* Blitz Defense Die: INC
* Block Defense Die: -
Penalty: Illegal Use of the Hands, Offense, 10 Yards.
DIE run for a loss of 8 yards to WAR 27, PENALTY, illegal use of hands offense, 10 yards, DECLINED, DIE continue NO-HUDDLE
DIE 17 ()
WAR 17
3rd-and-goal DIE at WAR 27, 07:48 (3)
Timeouts: DIE 3, WAR 3
WAR: bitte melden, wenn die Strafe doch akzeptiert werden sollte (accept: 2nd-and-goal DIE at WAR 29)
lol 3rd and goal @ 27... ;D
Zitat von: zugschef am Do, 10. Feb. ’11, 16:00insbesondere wenn vorne draufsteht: "I scored!"
so wie bei Deinem bei seinen letzten Versuch :laola:
declined ist richtig
Zitat von: Real am Do, 10. Feb. ’11, 16:14
lol 3rd and goal @ 27... ;D
V.a. wenn man bedenkt, dass es kurz vorher ein 1st-and-goal von der WAR 1 gab ... :eek: :ohno:
3rd-and-goal DIE at WAR 27, 07:48 (3)
Zitat
Results (#6)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 4, RUN 1, PASS 4, PASS 1
* Option Die: -1
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -4
* Pass Defense Die: -5
* Blitz Defense Die: -
DIE run for a loss of 4 yards to WAR 31, DIE end no-huddle
DIE?
DIE 17 ()
WAR 17
4th-and-goal DIE at WAR 31, 07:12 (3)
Timeouts: DIE 3, WAR 3
Alter Falter, was für eine besch?&%§ Serie! :eek: :ohno:
[edit]
Woran sich auch nicht ändert, nachdem ich den korrekten Raumverlust von 4 Yards eingetragen habe (nach zuvor fälschlicherweise 6 Yards).
[/edit]
zweimal hintereinander zeigt der pass defense die -5 yards an, zwei penalties, dreimal hintereinander zeigt der option die negative yards an...
tja. das ist wirklich bescheiden.
special teams.
dieselz red-zone offense
Regular Season I
19 trips inside the 20
6 touchdowns
31.6 percent (10th place)
Today
3 trips inside the 20
2 touchdowns
66.7 percent
4th-and-goal DIE at WAR 31, 07:12 (3)
Zitat
Results (#7)
Call: Throw the Ref Die
* Referee Die: -
DIE try to draw the deense offside, attempt FAILED, timeout DIE, special teams remain on the field
DIE 17 ()
WAR 17
4th-and-goal DIE at WAR 31, 07:12 (3)
Timeouts: DIE 2, WAR 3
Auswertung des FG demnächst ...
Block-Def is ready
Zitat von: Niner am Do, 10. Feb. ’11, 20:07
Block-Def is ready
Lässt sich nicht leugnen, wie ich durch einen kurzen PN-Wechsel mit dem Ref bereits weiß... ;)
4th-and-goal DIE at WAR 31, 07:12 (3)
Zitat
Results (#8)
Call: Field Goal (Block Defense)
* Field Goal Die: M
* Punt Return Die: 4 (-1)
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: SAC -15 (-10)
* Block Defense Die: B
DIE 48-yard-FG is BLOCKED
Zitat
Coin Toss (#9)
Home Team wins toss.
WAR try to recover the ball at the WAR 38 ...
Zitat
Results (#10)
Call: Recovery
* Recovery Die: *
... but without success.
Zitat
Results (#11)
Call: Recovery
* Recovery Die: REC N.G.
DIE recover the ball at the WAR 38 but could not advance the ball, TURNOVER ON DOWNS
DIE 17
WAR 17 ()
1st-and-10 WAR at WAR 38, 07:00 (3)
Timeouts: DIE 2, WAR 3
An eine deprimierendere Serie als die der dieselz kann ich mich auf die Schnelle nicht erinnern. :ohno: Erst 1st-and-goal an der 1 der WAR und nun turnover on downs an der WAR 38. :krank:
un-glaub-lich. das wirklich schlimme daran ist, dass *alle* calls bei den scrimmage plays gepasst haben; sprich: run-play bei pass-defense bzw. pass-play bei run-defense. die dieselz haben absolut *alles* richtig gemacht, und dann verlieren sie bei 4 versuchen sage und schreibe 37 yards. ohne worte.
(doppelt gemein: haetten sie bei 1st-and-goal an der 1 gegen die pass-d# keinen run sondern einen pass gecallt, haette es den td gegeben.)
ganz ehrlich: das tut allein beim mitlesen schon mehr als weh ...
Zitat von: igor am Do, 10. Feb. ’11, 21:26
ganz ehrlich: das tut allein beim mitlesen schon mehr als weh ...
Was meinst du, wie ich mich beim Auswürfeln gefühlt habe? Ich hab's mehrfach kontrolliert, dass auch alles so eingegeben war, wie es mir per PN zugeschickt wurde, und auch mehrfach ausgewürfelt, weil ich es nicht glauben konnte. Aber es wurde nicht besser für die dieselz ... :-\
wer hat das keyword gewaehlt?? ^^
;-)
wow... jetz hätt eigentlich nur noch der block return touchdown gefehlt...
Zitat von: zugschef am Fr, 11. Feb. ’11, 11:23
wow... jetz hätt eigentlich nur noch der block return touchdown gefehlt...
da hattest du direkt glueck. ^^
Zitat von: igor am Fr, 11. Feb. ’11, 11:50
Zitat von: zugschef am Fr, 11. Feb. ’11, 11:23
wow... jetz hätt eigentlich nur noch der block return touchdown gefehlt...
da hattest du direkt glueck. ^^
glück im unglück... puh! =)
1st-and-10 WAR at WAR 38, 07:00 (3)
Zitat
Results (#12)
Call: Bomb + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 2, RUN 1, RUN 1, RUN 2
* Bomb Die: P 20 INC
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: F
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: INC
* Block Defense Die: -
WAR pass for 20 yards falls incomplete
DIE 17
WAR 17 ()
2nd-and-10 WAR at WAR 38, 06:48 (3)
Timeouts: DIE 2, WAR 3
2nd-and-10 WAR at WAR 38, 06:48 (3)
Zitat
Results (#13)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
* Option Die: -1
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: N.G.
* Block Defense Die: -
WAR run for a loss of 1 yard to WAR 37, out of bounds, WAR go NO-HUDDLE
DIE 17
WAR 17 ()
3rd-and-11 WAR at WAR 37, 06:36 (3)
Timeouts: DIE 2, WAR 3
WAR: option run, option pass, draw (jeweils mit oder ohne i/o), timeout
DIE: pass defense, blitz defense, timeout
Re: « Antwort #391
Für das geblockte FG bitte nur ein Notch, da es ja keinen Block Return gegeben hat.
Please reset the game clock to 6:36.
3rd-and-11 WAR at WAR 37, 06:36 (3)
Zitat
Results (#14)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 2, RUN 2, PASS 2, RUN 1
* Option Die: -1
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -3
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
WAR run for a gain of 4 yards to WAR 41, WAR end no-huddle
WAR?
DIE 17
WAR 17 ()
4th-and-7 WAR at WAR 41, 06:00 (3)
Timeouts: DIE 2, WAR 3
special team kommt
4th-and-7 WAR at WAR 41, 06:00 (3)
Zitat
Results (#15)
Call: Punt + I/O (Block Defense)
* Punt Die: 40 (42)
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Punt Return Die: - (-5)
* Referee Die: -
* Run Defense Die: F
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
WAR punt for 42 yards to DIE 17
DIE?
return i/o
4th-and-7 WAR at WAR 41, 06:00 (3)
Zitat
Results (#15)
Call: Punt + I/O (Block Defense)
* Punt Die: 40 (42)
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Punt Return Die: - (-5)
* Referee Die: -
* Run Defense Die: F
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
WAR punt for 42 yards to DIE 17
Zitat
Results (#16)
Call: Punt Return + I/O ( Defense)
* Punt Return Die: NO 19 TD (14)
* Option Die: R 10
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: F
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: N.G.
* Block Defense Die: -
DIE return the ball for a gain of 24 yards to DIE 41
DIE 17 ()
WAR 17
1st-and-10 DIE at DIE 41, 05:36 (3)
Timeouts: DIE 2, WAR 3
1st-and-10 DIE at DIE 41, 05:36 (3)
Zitat
Results (#17)
Call: Draw + I/O (Blitz Defense)
* Option Die: P 1
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: INC
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
DIE run for a gain of 1 yard to DIE 42, DIE go NO-HUDDLE
DIE 17 ()
WAR 17
2nd-and-9 DIE at DIE 42, 05:12 (3)
Timeouts: DIE 2, WAR 3
DIE: option run, option pass, draw (jeweils mit oder ohne i/o), timeout
WAR: run defense, pass defense, blitz defense, timeout
2nd-and-9 DIE at DIE 42, 05:12 (3)
Zitat
Results (#18)
Call: Draw + I/O (Blitz Defense)
* Option Die: P 15
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: INC
* Pass Defense Die: SAC -9 (-6)
* Blitz Defense Die: INC
* Block Defense Die: -
DIE run for a gain of 15 yards to WAR 43, out of boundws, FIRST DOWN, DIE continue NO-HUDDLE
DIE 17 ()
WAR 17
1st-and-10 DIE at WAR 43, 05:00 (3)
Timeouts: DIE 2, WAR 3
DIE: option run, option pass, draw (jeweils mit oder ohne i/o), timeout
WAR: run defense, pass defense, blitz defense, timeout
Die nächste Marke für einen Keywordwechsel ist erreicht. Bis gerade eben verwendet wurde
Chen Pomeranz
(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/c5/Pomeranz_123.jpg/200px-Pomeranz_123.jpg)
1st-and-10 DIE at WAR 43, 05:00 (3)
Zitat
Results (#1)
Call: Draw + I/O (Run Defense)
* Option Die: -1
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: F
* Pass Defense Die: SAC -9 (-6)
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
DIE run for a loss of 1 yard to the WAR 44, FUMBLE
Zitat
Coin Toss (#2)
Home Team wins toss.
WAR try to recover the fumble
Zitat
Results (#3)
Call: Recovery
* Recovery Die: REC N.G.
WAR recover the ball at the WAR 44, but could not advance it.
DIE 17
WAR 17 ()
1st-and-10 WAR at WAR 44, 04:48 (3)
Timeouts: DIE 2, WAR 3
in 9 würfen hat der run defense die jetzt 5mal fumble angezeigt...
1st-and-10 WAR at WAR 44, 04:48 (3)
Zitat
Results (#4)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 2, RUN 1, PASS 2, RUN 1
* Option Die: -3
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -1
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
WAR run for a gain of 1 yard to WAR 45
DIE 17
WAR 17 ()
2nd-and-9 WAR at WAR 45, 04:12 (3)
Timeouts: DIE 2, WAR 3
2nd-and-9 WAR at WAR 45, 04:12 (3)
Zitat
Results (#5)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
* Option Die: P 15
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
WAR run for a gain of 15 yards to DIE 40, FIRST DOWN
DIE 17
WAR 17 ()
1st-and-10 WAR at DIE 40, 03:36 (3)
Timeouts: DIE 2, WAR 3
1st-and-10 WAR at DIE 40, 03:36 (3)
Zitat
Results (#6)
Call: Option Pass + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 4, PASS 3, RUN 1, PASS 1
* Option Die: -2
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -2
* Pass Defense Die: I
* Blitz Defense Die: INC
* Block Defense Die: -
WAR pass for 8 yards to DIE 32 is INTERCEPTED, defender steps out of bound at the DIE 32
DIE 17 ()
WAR 17
1st-and-10 DIE at DIE 32, 03:24 (3)
Timeouts: DIE 2, WAR 3
14-14 im ersten Quarter, 3-3 im zweiten Quarter, und bisher 0-0 im dritten Quarter. Enge Kiste, mit zunehmend nervöser werdenden Spielern ...
1st-and-10 DIE at DIE 32, 03:24 (3)
Zitat
Results (#7)
Call: Pass + I/O (Blitz Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 1, PASS 3, PASS 4, RUN 1
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: SAC -12 (-8)
* Block Defense Die: -
DIE QB is SACKED at the DIE 24 for a loss of 8 yards, DIE go NO-HUDDLE
DIE 17 ()
WAR 17
2nd-and-18 DIE at DIE 24, 03:12 (3)
Timeouts: DIE 2, WAR 3
DIE: run oder pass (jeweils mit oder ohne i/o), timeout
WAR: run defense, pass defense, blitz defense, timeout
Stimmt das mit nur einem Notch? Den Fall "Sack bei no-huddle) habe ich nirgends gefunden; allerdings steht dort, dass 1 Notch für das Play und 1 Notch für das Huddle anzurechnen sind, und ich habe dann den Notch für das Huddle abgezogen.
2nd-and-18 DIE at DIE 24, 03:12 (3)
Zitat
Results (#8)
Call: Run + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 4, RUN 2, PASS 2, RUN 2
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: P
* Run Defense Die: -3
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: B
Penalty: Illegal Use of the Hands, Offense, 10 Yards.
DIE run for a gain of 4 yard to DIE 28, PENALTY, illegal use of hands offense, 10 yards, ACCEPTED, DIE end no-huddle
DIE 17 ()
WAR 17
2nd-and-28 DIE at DIE 14, 02:48 (3)
Timeouts: DIE 2, WAR 3
accept
Defense is ready
2nd-and-28 DIE at DIE 14, 02:48 (3)
Zitat
Results (#9)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 2, RUN 1, PASS 4, PASS 1
* Option Die: P 7
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: -5
* Blitz Defense Die: SAC -6 (-4)
* Block Defense Die: -
DIE run for a loss of 2 yards to DIE 12
DIE 17 ()
WAR 17
3rd-and-30 DIE at DIE 12, 02:12 (3)
Timeouts: DIE 2, WAR 3
Re: Antwort #416
1 Notch für den Sack im No-Huddle Modus war in der Tat richtig getimed.
Re: Antwort #418
Für das Penalty Play sind 2 Notches von der Uhr zu nehmen.
Please reset the game clock to 2:12.
3rd-and-30 DIE at DIE 12, 02:12 (3)
Zitat
Results (#10)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 4, RUN 1, RUN 1, RUN 2
* Option Die: TD
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: N.G.
* Block Defense Die: -
Zitat
Results (#11)
Call: Kick Return
* Kick Return Die: NO 19 TD
* Option Die: P 7
* Referee Die: -
DIE run for a gain of 24 yards to DIE 36
DIE?
DIE 17 ()
WAR 17
4th-and-6 DIE at DIE 36, 01:36 (3)
Timeouts: DIE 2, WAR 3
offense bleibt
Defense is ready
4th-and-6 DIE at DIE 36, 01:36 (3)
Zitat
Results (#12)
Call: Pass + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 2, RUN 1, PASS 2, PASS 1
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -2
* Pass Defense Die: -5
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
DIE pass for a loss of 2 yards to DIE 34, TURNOVER ON DOWNS
DIE 17
WAR 17 ()
1st-and-10 WAR at DIE 34, 01:24 (3)
Timeouts: DIE 2, WAR 3
1st-and-10 WAR at DIE 34, 01:24 (3)
Zitat
Results (#13)
Call: Run + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 1, PASS 3, PASS 4, PASS 5
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: SAC -9 (-6)
* Blitz Defense Die: N.G.
* Block Defense Die: -
WAR run for a gain of 1 yard to DIE 33, out of bounds, WAR go NO-HUDDLE
DIE 17
WAR 17 ()
2nd-and-9 WAR at DIE 33, 01:12 (3)
Timeouts: DIE 2, WAR 3
2nd-and-9 WAR at DIE 33, 01:12 (3)
Zitat
Results (#14)
Call: Run + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 4, RUN 2, PASS 4, RUN 2
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
WAR run for a gain of 6 yards to DIE 27, WAR continue NO-HUDDLE
DIE 17
WAR 17 ()
3rd-and-3 WAR at DIE 27, 00:48 (3)
Timeouts: DIE 2, WAR 3
3rd-and-3 WAR at DIE 27, 00:48 (3)
Zitat
Results (#15)
Call: Run + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 2, RUN 1, RUN 1, PASS 1
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
WAR run for a gain of 2 yards to DIE 25, WAR end no-huddle
WAR?
DIE 17
WAR 17 ()
4th-and-1 WAR at DIE 25, 00:12 (3)
Timeouts: DIE 2, WAR 3
offense bleibt
spannende geschichte hier ;)
4th-and-1 WAR at DIE 25, 00:12 (3)
Zitat
Results (#16)
Call: Throw the Ref Die
* Referee Die: -
WAR try to draw the defense offside, attempt FAILED, timeout WAR
WAR?
DIE 17
WAR 17 ()
4th-and-1 WAR at DIE 25, 00:12 (3)
Timeouts: DIE 2, WAR 2
special team kommt, FG-try
Werden die Warriors erstmals in Führung gehen? Greifbare Spannung...
Zitat von: duffeldoffel am Mi, 16. Feb. ’11, 17:46
Werden die Warriors erstmals in Führung gehen? Greifbare Spannung...
Nö ...
4th-and-1 WAR at DIE 25, 00:12 (3)
Zitat
Results (#17)
Call: Field Goal (Block Defense)
* Field Goal Die: M
* Punt Return Die: 4 (-1)
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: -5
* Blitz Defense Die: N.G.
* Block Defense Die: -
WAR 42 yard FG is NO GOOD, END OF THIRD QUARTER
DIE 17 ()
WAR 17
1st-and-10 DIE at DIE 32, 15:00 (4)
Timeouts: DIE 2, WAR 2
Stats after three quarters
dieselz | | Warriors |
241 | Total offense | 200 |
143 | Rushing yards | 110 |
98 | Passing yards | 90 |
14 | First downs | 9 |
2 / 12 | Third-down conversions | 1 / 6 |
4 / 5 | Fourth-down conversions | 0 / 1 |
2 / 3 | Red-zone efficiency | 2 / 3 |
1 | Turnovers | 2 |
3 | Points off turnovers | 0 |
2 / 14 | Sacked/yards | 0 / 0 |
12 / 140 | Penalties/yards | 7 / 43 |
27:24 | Time of possession | 17:36 |
QB comparison
dieselz | | Warriors |
21 | Attempts | 11 |
12 | Completions | 5 |
57.1 | Percentage | 45.5 |
112 | Yards | 90 |
2 | Touchdowns | 0 |
0 | Interceptions | 1 |
103.7 | Rating | 36.2 |
Das letzte Keyword lautete
Kentin Mahé
(http://static.ngz-online.de/layout/fotos/195x156/250206443_5.jpg)
BTW: hätte die WAR nicht versucht, die DIE Defense offside zu drawen, sondern gleich ein FG zu erzielen, wäre das FG (knapp) gut gewesen. ;)
Q1: 14-14
Q2: 03-03
Q3: 00-00
Ausgeglichener geht's eigentlich nicht, oder?
Eine interessante Info, über deren Erhalt sich die Warriors sicher freuen... ;)
Zitat von: MoRe99 am Mi, 16. Feb. ’11, 17:55
Ausgeglichener geht's eigentlich nicht, oder?
Wenn man mal das Penalty Department außer Acht lässt...
kicking unit, deep kick
Zitat von: Niner am Mi, 16. Feb. ’11, 17:59
kicking unit, deep kick
??? Nice try, aber das FG war daneben. Deine Defense sollte sich schleunigst auf den Platz begeben. :aha: ;)
versuch wars wert - der kicker traut sich nicht mehr an die sideline
:(
1st-and-10 DIE at DIE 32, 15:00 (4)
Zitat
Results (#1)
Call: Bomb + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 2, PASS 3, PASS 4, RUN 1
* Bomb Die: P 25 INC
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -5
* Pass Defense Die: SAC -9 (-6)
* Blitz Defense Die: N.G.
* Block Defense Die: -
DIE pass to WAR 43 falls incomplete
DIE 17 ()
WAR 17
2nd-and-10 DIE at DIE 32, 14:48 (4)
Timeouts: DIE 2, WAR 2
2nd-and-10 DIE at DIE 32, 14:48 (4)
Zitat
Results (#2)
Call: Pass + I/O (Blitz Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 1, PASS 3, PASS 2, PASS 5
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: N.G.
* Pass Defense Die: I
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
DIE pass for 15 yards to DIE 47, FIRST DOWN
DIE 17 ()
WAR 17
1st-and-10 DIE at DIE 47, 14:12 (4)
Timeouts: DIE 2, WAR 2
interception gegen eine blitz-defense?
bitte call kontrollieren
Zitat von: igor am Mi, 16. Feb. ’11, 18:20
interception gegen eine blitz-defense?
??? ich kenn mich auch net aus grad...
hab den call leider nicht gespeichert :(
Und der Ref geht erstmal Kaffee trinken... :wallbash: ;)
Zitat von: duffeldoffel am Mi, 16. Feb. ’11, 17:55
Eine interessante Info, über deren Erhalt sich die Warriors sicher freuen... ;)
::) ;)
Kommt davon, wenn man noch "schnell mal eben" das Würfelergebnis postet. ::) Sorry dafür; Ergebnis ist oben korrigiert.
Bitte um die Calls für
1st-and-10 DIE at DIE 47, 14:12 (4).
grrrr
1st-and-10 DIE at DIE 47, 14:12 (4)
Zitat
Results (#3)
Call: Bomb + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 4, RUN 2, RUN 2, RUN 1
* Bomb Die: P 34
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: N.G.
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
DIE pass for a gain of 43 yards to WAR 10, FIRST DOWN
DIE 17 ()
WAR 17
1st-and-goal DIE at WAR 10, 13:36 (4)
Timeouts: DIE 2, WAR 2
SCH::::::::::::::
:respekt:
:stunned: :wow:
:pray:
Kommt Jungs, weiter gehts!
1st-and-goal DIE at WAR 10, 13:36 (4)
Zitat
Results (#4)
Call: Run + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 2, RUN 2, PASS 2, PASS 5
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: P
* Run Defense Die: -3
* Pass Defense Die: SAC -9 (-6)
* Blitz Defense Die: INC
* Block Defense Die: -
Penalty: Offside, Offense, 5 Yards.
PENALTY, offside offense, 5 yards, no play
DIE 17 ()
WAR 17
1st-and-goal DIE at WAR 15, 13:36 (4)
Timeouts: DIE 2, WAR 2
Die dieselz fangen bei goal-to-go wieder an, sich rückwärts zu bewegen ... :-\
Aber was für ein Battle das hier ist!
:respekt:
1st-and-goal DIE at WAR 15, 13:36 (4)
Zitat
Results (#5)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 2, RUN 1, PASS 4, PASS 5
* Option Die: P 7
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: P
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
Penalty: Holding, Defense, 5 Yards, automatic First Down.
DIE run for a gain of 3 yards to WAR 12, out of bounds, PENALTY, holding defense, 5 yards, automatic FIRST DOWN, DIE go NO-HUDDLE
DIE 17 ()
WAR 17
1st-and-goal DIE at WAR 10, 13:24 (4)
Timeouts: DIE 2, WAR 2
1st-and-goal DIE at WAR 10, 13:24 (4)
Zitat
Results (#6)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 1, PASS 3, RUN 1, PASS 5
* Option Die: TD
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -4
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
Zitat
Results (#7)
Call: Kick Return
* Kick Return Die: 14
* Option Die: F
* Referee Die: -
DIE run for a gain of 10 Yards, TOUCHDOWN
DIE?
DIE 23 ()
WAR 17
PAT/2-Pt DIE at WAR 2, 13:12 (4)
Timeouts: DIE 2, WAR 2
na ENDLICH...
special teams
glückwunsch! ???
Bräuchte noch einen Call der Defense ...
hast du
Zitat von: Niner am Do, 17. Feb. ’11, 11:56
glückwunsch! ???
jo danke. ;-)
nach der 5 yard penalty hab ich schon damit gerechnet, dass es wieder mit einem blocked field goal enden wird. :D
Bereite Dich schon mal auf die OT vor ;)
PAT/2-Pt DIE at WAR 2, 13:12 (4)
Zitat
Results (#8)
Call: Extra Point (Block Defense)
* Extra Point Die: M
* Punt Return Die: NO 6 TD (1)
* Referee Die: -
* Run Defense Die: N.G.
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
DIE PAT is NO GOOD!
Kickoff DIE at DIE 30, 13:12 (4)
Zitat
Results (#9)
Call: Kickoff
* Kickoff (Free Kick) Die: 61 (64)
* Referee Die: P
Penalty: Offside, Offense, 5 Yards.
Zitat
Results (#10)
Call: Kick Return + I/O
* Kick Return Die: NO 24 TD
* Option Die: -2
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
DIE kickoff 64 yards to WAR 6, WAR return the ball for a gain of 22 yards to WAR 28, PENALTY, offside offense, 5 yards
WAR: 1st-and-10 at WAR 33 or Re-Kick DIE from DIE 25?
Ich hoffe, das passt so mit den Möglichkeiten wegen der Strafe ...
Zitat von: MoRe99 am Do, 17. Feb. ’11, 13:30
Ich hoffe, das passt so mit den Möglichkeiten wegen der Strafe ...
Ja, alles korrekt.
WAR: 1st-and-10 at WAR 33
also das mit den missed extra point kicks is schon nimmer normal...
aber eigentlich hätte man das wissen müssen: es besteht schon eine 5% chance darauf daneben zu schießen, und dann kommt noch die block defense obendrauf...
Wer meckert, kann auch callen! :prof: Also, Defense! :bounce: :cheers:
1st-and-10 at WAR 33, 13:00 (4)
Zitat
Results (#11)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
* Option Die: P 15
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: F
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -5
* Block Defense Die: -
WAR run for a gain of 15 yards to WAR 48, FIRST DOWN, WAR go NO-HUDDLE
DIE 23
WAR 17 ()
1st-and-10 at WAR 48, 12:36 (4)
Timeouts: DIE 2, WAR 2
TIMEOUT, falscher Call abgegeben
1st-and-10 at WAR 48, 12:36 (4)
TIMEOUT WAR, no play, no-huddle ends
DIE 23
WAR 17 ()
1st-and-10 at WAR 48, 12:36 (4)
Timeouts: DIE 2, WAR 1
Timeout is over!
1st-and-10 at WAR 48, 12:36 (4)
Zitat
Results (#12)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
* Option Die: R 10
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: I
* Blitz Defense Die: N.G.
* Block Defense Die: -
WAR run for a gain of 10 yards to DIE 42, FIRST DOWN, WAR go NO-HUDDLE
DIE 23
WAR 17 ()
1st-and-10 WAR at DIE 42, 12:12 (4)
Timeouts: DIE 2, WAR 2
Ich verstehe jetzt nicht ganz, wofür die Timeout gut war... ???
Zitat von: duffeldoffel am Do, 17. Feb. ’11, 20:48
Ich verstehe jetzt nicht ganz, wofür die Timeout gut war... ???
weil ich ursprünglich einen gedankenlosen call abgegeben habe, den ich ja nur bei einem timeout ändern konnte
Zitat von: Niner am Do, 17. Feb. ’11, 20:55
Zitat von: duffeldoffel am Do, 17. Feb. ’11, 20:48
Ich verstehe jetzt nicht ganz, wofür die Timeout gut war... ???
weil ich ursprünglich einen gedankenlosen call abgegeben habe, den ich ja nur bei einem timeout ändern konnte
Calls kann man immer ändern, solange noch keine Play-Auflösung stattgefunden hat.
Timeouts sind nur notwendig, um eine Unit wieder vom Feld zu holen (Special Team, Offense).
Zitat von: duffeldoffel am Do, 17. Feb. ’11, 21:03Calls kann man immer ändern, solange noch keine Play-Auflösung stattgefunden hat.
Timeouts sind nur notwendig, um eine Unit wieder vom Feld zu holen (Special Team, Offense).
Shit! Dann war mein "TIMEOUT,
falscher Call abgegeben" unnötig und falsch :'(
Hattest Du als Ref nicht mal den Silentknights eine irrtümlich gecallte Timeout zurückerstattet? Vielleicht zeigt sich Reiner ja auch so großzügig...
Zitat von: duffeldoffel am Do, 17. Feb. ’11, 21:11
Hattest Du als Ref nicht mal den Silentknights eine irrtümlich gecallte Timeout zurückerstattet? Vielleicht zeigt sich Reiner ja auch so großzügig...
Na gut ... wenn's denn sein muss ... ::) Timeout ist wieder drauf. :)
Zitat von: MoRe99 am Do, 17. Feb. ’11, 21:25
Zitat von: duffeldoffel am Do, 17. Feb. ’11, 21:11
Hattest Du als Ref nicht mal den Silentknights eine irrtümlich gecallte Timeout zurückerstattet? Vielleicht zeigt sich Reiner ja auch so großzügig...
Na gut ... wenn's denn sein muss ... ::) Timeout ist wieder drauf. :)
:clap: :thumbup: ;)
1st-and-10 at DIE 42, 12:12 (4)
Zitat
Results (#13)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 2, RUN 2, RUN 2, RUN 2
* Option Die: R 4
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -3
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: B
WAR run for a gain of 13 yards to DIE 29, out of bounds, FIRST DOWN, WAR continue NO-HUDDLE
DIE 23
WAR 17 ()
1st-and-10 WAR at DIE 29, 12:00 (4)
Timeouts: DIE 2, WAR 2
1st-and-10 WAR at DIE 29, 12:00 (4)
Zitat
Results (#14)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
* Option Die: P 5
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -1
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: SAC -12 (-8)
* Block Defense Die: B
WAR run for a gain of 5 yards to DIE 24, WAR continue NO-HUDDLE
DIE 23
WAR 17 ()
2nd-and-5 WAR at DIE 24, 11:36 (4)
Timeouts: DIE 2, WAR 2
offense is ready!
2nd-and-5 WAR at DIE 24, 11:36 (4)
Zitat
Results (#15)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 1, PASS 3, RUN 1, RUN 2
* Option Die: -3
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -2
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: B
WAR run for a gain of 2 yards to DIE 22, WAR continue NO-HUDDLE
DIE 23
WAR 17 ()
3rd-and-3 WAR at DIE 22, 11:12 (4)
Timeouts: DIE 2, WAR 2
na dann, auf zum touchdown WAR!
3rd-and-3 WAR at DIE 22, 11:12 (4)
Zitat
Results (#16)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 2, RUN 1, RUN 2, PASS 5
* Option Die: R 10
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: P
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: SAC -6 (-4)
* Block Defense Die: -
Penalty: Tripping, Defense, 10 Yards, automatic First Down.
WAR run for a gain of 13 yards to DIE 9, PENALTY, tripping defense, 10 yards, DECLINED, FIRST DOWN, WAR continue NO-HUDDLE
DIE 23
WAR 17 ()
1st-and-goal WAR at DIE 9, 11:00 (4)
Timeouts: DIE 2, WAR 2
:laola:
1st-and-goal WAR at DIE 9, 11:00 (4)
Zitat
Results (#17)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
* Option Die: -3
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -5
* Pass Defense Die: -5
* Blitz Defense Die: SAC -15 (-10)
* Block Defense Die: -
WAR run for a loss of 8 yards to DIE 17, WAR continue NO-HUDDLE
DIE 23
WAR 17 ()
2nd-and-goal WAR at DIE 17, 10:36 (4)
Timeouts: DIE 2, WAR 2
Das Play fällt wohl unter die Kategorie :ouch: ...
Zitat von: MoRe99 am So, 20. Feb. ’11, 23:00
Das Play fällt wohl unter die Kategorie :ouch: ...
oh ja
2nd-and-goal WAR at DIE 17, 10:36 (4)
Zitat
Results (#18)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 1, PASS 3, RUN 1, PASS 5
* Option Die: -2
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -1
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: SAC -15 (-10)
* Block Defense Die: -
WAR run for no gain to DIE 17, WAR continue NO-HUDDLE
DIE 23
WAR 17 ()
3rd-and-goal WAR at DIE 17, 10:12 (4)
Timeouts: DIE 2, WAR 2
Das Keyword der letzten fünf Spielminuten war
Christian Dissinger.
(http://www.die-eulen.de/img/news/2010/september/18_2.jpg)
Weiter geht es mit dem nächsten Keyword.
3rd-and-goal WAR at DIE 17, 10:12 (4)
Zitat
Results (#1)
Call: Option Pass + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 4, RUN 2, PASS 2, RUN 2
* Option Die: R 6
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: SAC -9 (-6)
* Blitz Defense Die: SAC -15 (-10)
* Block Defense Die: -
WAR QB is SACKED for a loss of 6 yards at DIE 23, WAR end no-huddle
WAR?
DIE 23
WAR 17 ()
4th-and-goal WAR at DIE 23, 09:48 (4)
Timeouts: DIE 2, WAR 2
special team
und?
Mir fehlt noch der Defense-Call (zumindest der Form halber). Keine Panik; die Auflösung gibt es dann morgen. :)
ach menno, die Minute hätte der DIE - HC noch auf dem Platz bleiben können. Immer diese Psychospielchen!
Re: Antwort #493
Bitte nur ein Notch für das Penalty Play im No-Huddle Modus. Die Uhr steht während des Setup, und ein Huddle gibt es nicht.
Please reset the game clock to 9:48.
4th-and-goal WAR at DIE 23, 09:48 (4)
Zitat
Results (#2)
Call: Field Goal (Block Defense)
* Field Goal Die: 67
* Punt Return Die: 4 (-1)
* Referee Die: -
* Run Defense Die: INC
* Pass Defense Die: SAC -9 (-6)
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
WAR 40 yard FG is - without any doubt - GOOD
DIE 23
WAR 20 ()
Kickoff WAR at WAR 30, 09:36 (4)
Timeouts: DIE 2, WAR 2
Kickoff WAR at WAR 30, 09:36 (4)
Zitat
Results (#3)
Call: Kickoff
* Kickoff (Free Kick) Die: 67 (70)
* Referee Die: -
WAR kickoff 70 yards to DIE goalline
DIE?
return i/o bitte
Kickoff WAR at WAR 30, 09:36 (4)
Zitat
Results (#3)
Call: Kickoff
* Kickoff (Free Kick) Die: 67 (70)
* Referee Die: -
WAR kickoff 70 yards to DIE goalline
Zitat
Results (#4)
Call: Kick Return + I/O
* Kick Return Die: 14
* Option Die: -5
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
DIE return the ball for a gain of 9 yards to DIE 9
DIE 23 ()
WAR 20
1st-and-10 DIE at DIE 9, 09:24 (4)
Timeouts: DIE 2, WAR 2
ach, ein safety beim return wäre zu schön gewesen
1st-and-10 DIE at DIE 9, 09:24 (4)
Zitat
Results (#5)
Call: Run + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 2, PASS 3, PASS 4, RUN 2
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: SAC -9 (-6)
* Blitz Defense Die: N.G.
* Block Defense Die: -
DIE run for a gain 5 yards to DIE 14
DIE 23 ()
WAR 20
2nd-and-5 DIE at DIE 14, 08:48 (4)
Timeouts: DIE 2, WAR 2
2nd-and-5 DIE at DIE 14, 08:48 (4)
Zitat
Results (#6)
Call: Pass + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 4, PASS 3, PASS 2, PASS 5
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -2
* Pass Defense Die: -5
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
DIE pass for a gain of 12 yards to DIE 26, FIRST DOWN
DIE 23 ()
WAR 20
1st-and-10 DIE at DIE 26, 08:12 (4)
Timeouts: DIE 2, WAR 2
1st-and-10 DIE at DIE 26, 08:12 (4)
Zitat
Results (#7)
Call: Pass + I/O (Blitz Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 4, PASS 3, RUN 2, RUN 1
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: INC
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
DIE pass for a gain of 7 yards to DIE 33
DIE 23 ()
WAR 20
2nd-and-3 DIE at DIE 33, 07:36 (4)
Timeouts: DIE 2, WAR 2
2nd-and-3 DIE at DIE 33, 07:36 (4)
Zitat
Results (#8)
Call: Run + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 2, RUN 2, RUN 1, RUN 1
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -5
* Pass Defense Die: I
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
DIE run for a gain of 6 yards to DIE 39, FIRST DOWN
DIE 23 ()
WAR 20
1st-and-10 DIE at DIE 39, 07:00 (4)
Timeouts: DIE 2, WAR 2
1st-and-10 DIE at DIE 39, 07:00 (4)
Zitat
Results (#9)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
* Option Die: R 20
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -4
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: INC
* Block Defense Die: -
DIE run for a gain of 20 yards to WAR 41, out of bounds, FIRST DOWN
DIE 23 ()
WAR 20
1st-and-10 DIE at WAR 41, 06:36 (4)
Timeouts: DIE 2, WAR 2
1st-and-10 DIE at WAR 41, 06:36 (4)
Zitat
Results (#10)
Call: Run + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 2, PASS 3, RUN 1, RUN 2
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -3
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: INC
* Block Defense Die: -
DIE run for a gain of 3 yards to WAR 38
DIE 23 ()
WAR 20
2nd-and-7 DIE at WAR 38, 06:00 (4)
Timeouts: DIE 2, WAR 2
2nd-and-7 DIE at WAR 38, 06:00 (4)
Zitat
Results (#11)
Call: Draw + I/O (Run Defense)
* Option Die: P 15
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -1
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
DIE run for a gain of 14 yards to WAR 24, FIRST DOWN
DIE 23 ()
WAR 20
1st-and-10 DIE at WAR 24, 05:24 (4)
Timeouts: DIE 2, WAR 2
das play endete in bounds, oder? erst in den letzten 5 minuten der zweiten hz reicht es, dass nur ein würfel out anzeigt. (oder ich überseh irgendwas)
Ja, das Play endete inbounds.
Please reset the game clock to 5:24.
Zitat von: duffeldoffel am Mo, 21. Feb. ’11, 19:17
Ja, das Play endete inbounds.
Please reset the game clock to 5:24.
Done ...
1st-and-10 DIE at WAR 24, 05:24 (4)
Zitat
Results (#12)
Call: Run + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 1, PASS 3, RUN 2, RUN 2
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: P
* Run Defense Die: F
* Pass Defense Die: -5
* Blitz Defense Die: SAC -12 (-8)
* Block Defense Die: -
Penalty: Illegal Motion, Offense, 5 Yards.
DIE run for no gain WAR 24, PENALTY, illegal motion offense, 5 yards, DECLINED
DIE 23 ()
WAR 20
2nd-and-10 DIE at WAR 24, 05:00 (4)
Timeouts: DIE 2, WAR 2
Sollte so stimmen, oder? ??? Bei Illegal Motion wird erst ausgespielt, richtig?
Der run war für 0y. Penalty wird declined
Zitat von: Niner am Mo, 21. Feb. ’11, 19:38
Der run war für 0y. Penalty wird declined
Stimmt; hattest ja Pass Defense! :geeze: Sorry, ist korrigiert.
Ups, beinahe verpeilt. Keyword ist ja schon wieder zu wechseln. Zuletzt verwendet:
Stian Hauge Tönnesen
(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/06/Stian_Toennesen_01.jpg/200px-Stian_Toennesen_01.jpg)
2nd-and-10 DIE at WAR 24, 05:00 (4)
Zitat
Results (#1)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
* Option Die: P 9
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: SAC -15 (-10)
* Block Defense Die: B
DIE run for a gain of 9 yards to WAR 15
DIE 23 ()
WAR 20
3rd-and-1 DIE at WAR 15, 04:24 (4)
Timeouts: DIE 2, WAR 2
3rd-and-1 DIE at WAR 15, 04:24 (4)
Zitat
Results (#2)
Call: Pass + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 2, PASS 3, PASS 4, RUN 1
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: N.G.
* Block Defense Die: -
DIE pass for a gain of 7 yards to WAR 8, out of bounds, FIRST DOWN
DIE 23 ()
WAR 20
1st-and-goal DIE at WAR 8, 04:12 (4)
Timeouts: DIE 2, WAR 2
SCH
schönsch...?
1st-and-goal DIE at WAR 8, 04:12 (4)
Zitat
Results (#3)
Call: Pass + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 4, RUN 2, RUN 1, PASS 1
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -3
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
DIE pass for a gain of 7 yards to WAR 1, out of bounds
DIE 23 ()
WAR 20
2nd-and-goal DIE at WAR 1, 04:00 (4)
Timeouts: DIE 2, WAR 2
Die Warriors werden ein mittelgroßes Wunder brauchen...
Ein rein australisches Finale bahnt sich an.
2nd-and-goal DIE at WAR 1, 04:00 (4)
Zitat
Results (#4)
Call: Run + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 2, RUN 1, RUN 2, RUN 2
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: N.G.
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -5
* Block Defense Die: -
DIE run for a gain of 1 yard to WAR endzone, TOUCHDOWN
DIE?
DIE 29 ()
WAR 20
PAT/2Pt DIE at WAR 2, 03:48 (4)
Timeouts: DIE 2, WAR 2
Was für ein genialer Drive! :wow: :respekt:
na komm, block def
Sowas von outcoached bei den letzten Plays :wow:
Die dieselz wirken sehr souverän und abgezockt - ich tue mich schwer, an ein Comeback der Warriors zu glauben...
Das sind wieder die dieselz, die man zu Saisonbeginn und vor der Saison während der Exhibitions kannte.
ja ich hatte jetzt wieder das notwendige glück bzw. kein pech.
der drive hat mir jetzt wirklich spaß gemacht, das muss ich zugeben. =)
ممکن است خدا کمک کند و منجر به پیروزی تیم من اما هنوز
Afghanisch für "schönschubidubidu"? ;)
PAT DIE at WAR 2, 03:48 (4)
Zitat
Results (#5)
Call: Extra Point (Block Defense)
* Extra Point Die: G
* Punt Return Die: NO 6 TD (1)
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: SAC -6 (-4)
* Block Defense Die: -
PAT DIE is GOOD
Zitat
Results (#6)
Call: Kickoff
* Kickoff (Free Kick) Die: 59 (62)
* Referee Die: -
DIE kickoff 62 yards to WAR 8
WAR?
return io
DIE kickoff 62 yards to WAR 8
Zitat
Results (#7)
Call: Kick Return + I/O
* Kick Return Die: NO 16 TD
* Option Die: P 5
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: P
Penalty: Holding, Offense, 10 Yards.
WAR return the ball 21 yards to WAR 29, out of bounds, PENALTY, holding offense (return team), half the distance to the goal
DIE 30
WAR 20 ()
1st-and-10 WAR at WAR 8, 03:36 (4)
Timeouts: DIE 2, WAR 2
wow, was fuer ein geniales playcalling. ab und zu bringt gutes playcalling dann doch etwas. (wenn nicht gerade coach igor am werk ist.) ^^
so ich bin im bett... gute nacht!
hoffentlich kriegen wir's morgen fertig. btw, danke für die lorbeeren. =)
1st-and-10 WAR at WAR 8, 03:36 (4)
Zitat
Results (#8)
Call: Bomb + I/O (Blitz Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 1, PASS 3, PASS 2, RUN 1
* Bomb Die: P 34
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
WAR pass for a gain of 39 yards to WAR 47, out of bounds, FIRST DOWN
DIE 30
WAR 20 ()
1st-and-10 WAR at WAR 47, 03:24 (4)
Timeouts: DIE 2, WAR 2
wow ... ich freu mich schon auf das finish morgen!
1st-and-10 WAR at WAR 47, 03:24 (4)
Zitat
Results (#9)
Call: Draw + I/O (Blitz Defense)
* Option Die: P 3
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: SAC -12 (-8)
* Block Defense Die: -
WAR run for a gain of 3 yards to the 50, out of bounds, WAR go NO-HUDDLE
DIE 30
WAR 20 ()
2nd-and-7 WAR at the 50, 03:12 (4)
Timeouts: DIE 2, WAR 2
2nd-and-7 WAR at the 50, 03:12 (4)
Zitat
Results (#10)
Call: Option Run + I/O (Blitz Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 1, RUN 2, RUN 1, PASS 1
* Option Die: -3
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: F
* Pass Defense Die: -5
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
WAR run for a gain of 1 yard to DIE 49, out of bounds, WAR continue NO-HUDDLE
DIE 30
WAR 20 ()
3rd-and-6 WAR at DIE 49, 03:00 (4)
Timeouts: DIE 2, WAR 2
3rd-and-6 WAR at DIE 49, 03:00 (4)
Zitat
Results (#11)
Call: Draw + I/O (Blitz Defense)
* Option Die: R 4
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -1
* Pass Defense Die: -5
* Blitz Defense Die: SAC -6 (-4)
* Block Defense Die: -
WAR run for a gain of 4 yards to DIE 45, out of bounds, WAR continue NO-HUDDLE
DIE 30
WAR 20 ()
4th-and-2 WAR at DIE 45, 02:48 (4)
Timeouts: DIE 2, WAR 2
get your popcorn ready!
DEFENSE!!! RRRrrraGGGhhh!!!
die gatorade dusche wartet... ;D
Zitat von: silentsound am Di, 22. Feb. ’11, 15:22
die gatorade dusche wartet... ;D
na, die gibt's nur dann, sollte ich das finale gewinnen. ;-)
4th-and-2 WAR at DIE 45, 02:48 (4)
Zitat
Results (#12)
Call: Throw the Ref Die
* Referee Die: -
WAR try to draw the defense offside, attempt FAILED, timeout WAR
DIE 30
WAR 20 ()
4th-and-2 WAR at DIE 45, 02:48 (4)
Timeouts: DIE 2, WAR 1
@ DIE: bleibt der Call?
call bleibt =)
4th-and-2 WAR at DIE 45, 02:48 (4)
Zitat
Results (#13)
Call: Option Run + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 2, RUN 2, RUN 2, PASS 1
* Option Die: P 9
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: P
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: SAC -6 (-4)
* Block Defense Die: -
Penalty: Illegal Shift, Offense, 5 Yards.
WAR run for a gain of 5 yards to DIE 40, out of bounds, PENALTY, illegal shift offense, 5 yards, ACCEPTED, WAR go NO-HUDDLE
DIE 30
WAR 20 ()
4th-and-7 WAR at the 50, 02:36 (4)
Timeouts: DIE 2, WAR 1
gerade jetzt die strafe - das ist bitter
fahr jetzt schnell ins hotel und bin in ca. 15min wieder on
wow, dass den dieselz mal durch eine strafe *geholfen* wird ist auch neu.
Zitat von: igor am Di, 22. Feb. ’11, 15:53
wow, dass den dieselz mal durch eine strafe *geholfen* wird ist auch neu.
wobei der call richtig war. ;-)
Penalties/Yards
dieselz 14/150
Warriors 10/61
Zitat von: zugschef am Di, 22. Feb. ’11, 15:56
Zitat von: igor am Di, 22. Feb. ’11, 15:53
wow, dass den dieselz mal durch eine strafe *geholfen* wird ist auch neu.
wobei der call richtig war. ;-)
bei deinem 1st-and-goal hattest du auch reihenweise richtige calls abgegeben ... ;-)
Zitat von: igor am Di, 22. Feb. ’11, 15:56
Zitat von: zugschef am Di, 22. Feb. ’11, 15:56
Zitat von: igor am Di, 22. Feb. ’11, 15:53
wow, dass den dieselz mal durch eine strafe *geholfen* wird ist auch neu.
wobei der call richtig war. ;-)
bei deinem 1st-and-goal hattest du auch reihenweise richtige calls abgegeben ... ;-)
erinnere mich net daran... :D
Zitat von: zugschef am Di, 22. Feb. ’11, 15:57
Zitat von: igor am Di, 22. Feb. ’11, 15:56
Zitat von: zugschef am Di, 22. Feb. ’11, 15:56
Zitat von: igor am Di, 22. Feb. ’11, 15:53
wow, dass den dieselz mal durch eine strafe *geholfen* wird ist auch neu.
wobei der call richtig war. ;-)
bei deinem 1st-and-goal hattest du auch reihenweise richtige calls abgegeben ... ;-)
erinnere mich net daran... :D
nun, wenn du das spiel drueberbringst kannst du zurecht drauf stolz sein, dass nichtmal so eine serie dich am finaleinzug gehindert hat. =)
Fourth-down conversions
dieselz 4-for-5
Warriors 0-for-1
offense is ready
Sorry für das Break, aber ich musste meinem Sohn dringend bei Lego Harry Potter für die Wii helfen, da er nicht weiterkam. ;D Geht gleich weiter, sobald eine Unklarheit beseitigt ist.
Nee, nix Dramatisches! :nono: ;)
Krieg' ich jetzt 'ne PN? ;)
Offenbar nicht. Dann handelt es sich wohl um eine Rücksprache mit einem der beiden Coaches... :)
Zitat von: duffeldoffel am Di, 22. Feb. ’11, 17:08
Offenbar nicht. Dann handelt es sich wohl um eine Rücksprache mit einem der beiden Coaches... :)
:thumbup:
man kann nach einer penalty eine no-huddle offense starten, ohne dass sich die defense einstellen kann? wow... die no-huddle regel is echt beschränkt.^^
Zitat von: zugschef am Di, 22. Feb. ’11, 17:11
man kann nach einer penalty eine no-huddle offense starten, ohne dass sich die defense einstellen kann? wow... die no-huddle regel is echt beschränkt.^^
Öhm, gute Frage. Ich bin jetzt einfach mal davon ausgegangen.
@ duffeldoffel: dann doch eine Frage an dich. Sind die DIE an ihre Defense von eben gebunden, also Run oder Blitz oder Timeout, oder dürfen sie auch Pass Defense callen? :help:
penalty bricht kein no huddle - deswegen soll das ja zur neuen saison geändert werden
Wenn die Warriors mit dem letzten Call No-Huddle angefordert haben, dass ist nach gegenwärtigem Stand der Regeln jetzt No-Huddle.
Ob das nun das erste oder meinetwegen siebte Play des No-Huddle Modus ist, macht dabei keinen Unterschied.
Ja, ich sehe ja ein, dass das etwas unglücklich ist. Man kann aber wohl davon ausgehen, dass die Thematik No-Huddle/Penalty ab der nächsten Saison anders gehandhabt werden wird.
:thanx: Dann kommt die Auwertung gleich ...
Zitat von: Niner am Di, 22. Feb. ’11, 17:16
penalty bricht kein no huddle - deswegen soll das ja zur neuen saison geändert werden
in dem fall geht's ja netmal um's unterbrechen. in dem fall geht's darum nach einer penalty den no-huddle modus zu starten. das is irgendwo noch seltsamer.^^
4th-and-7 WAR at the 50, 02:36 (4)
Zitat
Results (#14)
Call: Draw + I/O (Run Defense)
* Option Die: P 15
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: SAC -12 (-8)
* Block Defense Die: -
WAR run for a gain of 15 yards to DIE 35, FIRST DOWN, WAR continue NO-HUDDLE
DIE 30
WAR 20 ()
1st-and-10 WAR at DIE 35, 02:12 (4)
Timeouts: DIE 2, WAR 1
Wie sieht das denn nun aus: das nächste Play endet mit 2:00 auf der Uhr, richtig? Und wie ist es mit No-Huddle? Aufgehoben durch die Two-Minute-Warning?
:help:
leider ja
Zitat von: MoRe99 am Di, 22. Feb. ’11, 17:22
Wie sieht das denn nun aus: das nächste Play endet mit 2:00 auf der Uhr, richtig? Und wie ist es mit No-Huddle? Aufgehoben durch die Two-Minute-Warning?
:help:
Ja, denn die Two-Minute Warning stellt ja auch eine Timeout dar.
1st-and-10 WAR at DIE 35, 02:12 (4)
Zitat
Results (#15)
Call: Option Pass + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 4, RUN 2, PASS 2, RUN 2
* Option Die: P 7
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: P
* Run Defense Die: N.G.
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
Penalty: Holding, Defense, 5 Yards, automatic First Down.
WAR pass for a gain of 18 yards to DIE 17, PENALTY, holding defense, 5 yards, DECLINED, FIRST DOWN, TWO MINUTE WARNING, no-huddle ends
DIE 30
WAR 20 ()
1st-and-10 WAR at DIE 17, 02:00 (4)
Timeouts: DIE 2, WAR 1
1st-and-10 WAR at DIE 17, 02:00 (4)
Zitat
Results (#16)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 2, PASS 3, RUN 2, PASS 5
* Option Die: F
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: SAC -12 (-8)
* Block Defense Die: -
WAR run for a gain of 4 yards to DIE 13, FUMBLE, ball goes out of bounds, WAR go NO-HUDDLE
DIE 30
WAR 20 ()
2nd-and-6 WAR at DIE 13, 01:48 (4)
Timeouts: DIE 2, WAR 1
Uiuiuiuiuiui ...
2nd-and-6 WAR at DIE 13, 01:48 (4)
Zitat
Results (#17)
Call: Option Run + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 1, RUN 1, RUN 1, PASS 5
* Option Die: P 1
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: SAC -12 (-8)
* Block Defense Die: -
WAR run for a gain of 3 yards to DIE 10, WAR continue NO-HUDDLE
DIE 30
WAR 20 ()
3rd-and-3 WAR at DIE 10, 01:24 (4)
Timeouts: DIE 2, WAR 1
Ca. 18:30 Uhr gibt's bei uns Abendessen. Wenn ihr euch ranhaltet schaffen wir's bis dahin ... :)
offense is ready
Zitat von: Niner am Di, 22. Feb. ’11, 18:07
offense is ready
Die Defense scheint derzeit mehr oder minder off zu sein ...
3rd-and-3 WAR at DIE 10, 01:24 (4)
Zitat
Results (#18)
Call: Option Pass + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 2, PASS 3, RUN 2, RUN 2
* Option Die: P 3
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: P
* Run Defense Die: -
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
Penalty: (Personal Foul) Roughing the Passer, Defense, 15 Yards, automatic First Down.
WAR pass for a gain of 9 yards to DIE 1, out of bounds, PENALTY, roughing the passer, defense, half the distance, DECLINED, FIRST DOWN, WAR continue NO-HUDDLE
DIE 30
WAR 20 ()
1st-and-goal WAR at DIE 1, 01:12 (4)
Timeouts: DIE 2, WAR 1
timout
1st-and-goal WAR at DIE 1, 01:12 (4)
TIMEOUT DIE, no-huddle ends
DIE 30
WAR 20 ()
1st-and-goal WAR at DIE 1, 01:12 (4)
Timeouts: DIE 1, WAR 1
@ WAR: bleibt der Call auch nach dem Timeout der DIE?
call bleibt
So leid es mir tut, aber ich muss erstmal hoch; Abendessen im Familienkreis. :) Muss aber eh erst noch was klären, bevor ich die Auswertung hier einstellen kann ...
:whistle: ;D
Bis in (ca.) 30-45 Minuten ...
منزه است خدا، ممکن است من تیم امتیاز
Wenn's nur 1 yd mehr gewesen wäre, wäre die Strafe am Kickoff enforced worden. Onside Kick von der 45 hätte die Sache nochmal richtig interessant gemacht...
Zitat von: duffeldoffel am Di, 22. Feb. ’11, 18:44
Wenn's nur 1 yd mehr gewesen wäre, wäre die Strafe am Kickoff enforced worden. Onside Kick von der 45 hätte die Sache nochmal richtig interessant gemacht...
noch ist das spiel nicht vorbei ;D
1st-and-goal WAR at DIE 1, 01:12 (4)
Zitat
Results (#19)
Call: Option Pass + I/O (Run Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 2, RUN 2, PASS 2, RUN 1
* Option Die: P 3
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: N.G.
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: -
* Block Defense Die: -
WAR pass is caught 8 yards deep in DIE endzone, TOUCHDOWN!
WAR?
DIE 30
WAR 26 ()
PAT/2Pt WAR at DIE 2, 01:00 (4)
Timeouts: DIE 1, WAR 1
Hatte mich vorhin komplett verlesen und war zunächst bei 11 Yards. Das wäre dann out of bounds gewesen, was mir duffeldoffel eben nochmals bestätigt hat. Aber es waren letztlich "nur" 9 Yards und damit problemlos in bounds für den Touchdown.
special team, xpoint
Der Onside Kick wird interessant...
Aber da der I/O Die mitgeworfen werden muss, spricht weiterhin alles für die dieselz.
PAT/2Pt WAR at DIE 2, 01:00 (4)
Zitat
Results (#20)
Call: Extra Point (Block Defense)
* Extra Point Die: G
* Punt Return Die: NO 9 TD (4)
* Referee Die: P
* Run Defense Die: N.G.
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: N.G.
* Block Defense Die: -
Penalty: Offside, Offense, 5 Yards.
PENALTY, offside offense, 5 yards, replay PAT
Zitat
Results (#21)
Call: Extra Point (Block Defense)
* Extra Point Die: G
* Punt Return Die: NO 6 TD (1)
* Referee Die: -
* Run Defense Die: F
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: SAC -15 (-10)
* Block Defense Die: -
PAT WAR is GOOD
DIE 30
WAR 27 ()
Kickoff WAR at WAR 30, 01:00 (4)
Timeouts: DIE 1, WAR 1
Auswertung des Kickoffs kommt gleich ...
Kickoff WAR at WAR 30, 01:00 (4)
Zitat
Results (#22)
Call: Onside Kick + I/O
* Onside Kick Die: 11 REC
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
Onside Kick WAR is RECOVERED by WAR at WAR 41
DIE 30
WAR 27 ()
1st-and-10 WAR at WAR 41, 01:00 (4)
Timeouts: DIE 1, WAR 1
Unfassbar - was geht da noch in der letzten Minute? :wow:
Hammer ... Egal, wie es ausgeht: ein würdiges Playoffspiel! :thumbup:
Ich würde sogar sagen: Ein denkwürdiges Playoff-Spiel.
Call kommt gleich, muss gerade was durchrechnen
ähm... der kick is doch out of bounds?
ZitatBei nicht überraschenden Onside Kicks wird der In/Out Die wird mitgeworfen.
Definition "überraschender/nicht überraschender Onside Kick"
In den ersten drei Quarters sind alle Onside Kicks "überraschend".
Im vierten Quarter ist ein Onside Kick nur dann "überraschend", wenn das kickende Team nicht in Rückstand liegt.
Zitat von: zugschef am Di, 22. Feb. ’11, 19:45
ähm... der kick is doch out of bounds?
Dachte, nur der erste In/Out-Wurf zählt, oder? ??? duffeldoffel?
Es zählt nur der erste Wurf.
ZitatBei nicht überraschenden Onside Kicks wird der In/Out Die wird mitgeworfen.
Zitat von: duffeldoffel am Di, 22. Feb. ’11, 19:47
Es zählt nur der erste Wurf.
ZitatBei nicht überraschenden Onside Kicks wird der In/Out Die wird mitgeworfen.
Sag' ich doch ... Also, weiter mit 1st-and-10 WAR at WAR 41.
Hoppala - da steht zweimal "wird" in dem Satz.
Reiner: 2.Call beachten!
1st-and-10 WAR at WAR 41, 01:00 (4)
Zitat
Results (#23)
Call: Bomb + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 4, PASS 3, RUN 1, RUN 1
* Bomb Die: P 20 INC
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -5
* Pass Defense Die: SAC -9 (-6)
* Blitz Defense Die: INC
* Block Defense Die: B
WAR pass for 20 yards is incomplete
DIE 30
WAR 27 ()
2nd-and-10 WAR at WAR 41, 00:48 (4)
Timeouts: DIE 1, WAR 1
Sowas nennt man wohl "worst case" ... :-\
Zitat von: MoRe99 am Di, 22. Feb. ’11, 20:01
1st-and-10 WAR at WAR 41, 01:00 (4)
Zitat
Results (#23)
Call: Bomb + I/O (Pass Defense)
* Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 4, PASS 3, RUN 1, RUN 1
* Bomb Die: P 20 INC
* In/Out of Bounds Die: IN
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -5
* Pass Defense Die: SAC -9 (-6)
* Blitz Defense Die: INC
* Block Defense Die: B
WAR QB is SACKED at the WAR 35 for a loss of 6 yards
DIE 30
WAR 27 ()
2nd-and-16 WAR at WAR 35, 00:24 (4)
Timeouts: DIE 1, WAR 1
Achtung: INC am Bomb Die macht den Defensive Die unwirksam.
Es handelt sich also um eine Incompletion (1 Notch), nicht um einen Sack (3 Notches).
Zitat von: Niner am Di, 22. Feb. ’11, 19:55
Reiner: 2.Call beachten!
Hab' ich, wie du siehst. ;)
Zufrieden? :runaway:
Wie gesagt: Incompletion wg. INC am Bomb Die
2nd-and-10 WAR at WAR 41, 0:48 (4)
Zitat von: duffeldoffel am Di, 22. Feb. ’11, 20:03
Wie gesagt: Incompletion wg. INC am Bomb Die
2nd-and-10 WAR at WAR 41, 0:48 (4)
Ich lern's nie ... :thanx: Ist korrigiert (s.o.).
Hier geht's ab... ;D
wow, was fuer ein thriller! ich hol schnell ein neues sackerl popcorn ...
zum Glück ist meine frau nicht hier - der Blutdruck steigt in ungewollte Höhen
Zitat von: duffeldoffel am Di, 22. Feb. ’11, 20:06
Hier geht's ab... ;D
Wenn die Defense einen Call abgibt kann's nicht nur ab-, sondern auch weitergehen. ;D
Zitat von: Niner am Di, 22. Feb. ’11, 20:13
zum Glück ist meine frau nicht hier - der Blutdruck steigt in ungewollte Höhen
Nicht, dass Du wieder zusammenklappst :wow:
2nd-and-10 WAR at WAR 41, 00:48 (4)
Zitat
Results (#24)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
* Option Die: R 8
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -4
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: INC
WAR run for a gain of 8 yards to WAR 49, out of bounds, WAR go NO-HUDDLE
DIE 30
WAR 27 ()
3rd-and-2 WAR at WAR 49, 00:36 (4)
Timeouts: DIE 1, WAR 1
der wohl entscheidende call ist raus
3rd-and-2 WAR at WAR 49, 00:36 (4)
Zitat
Results (#25)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
* Option Die: -5
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: OUT
* Referee Die: -
* Run Defense Die: -4
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: INC
* Block Defense Die: -
WAR run for a loss of 5 yards to WAR 44, out of bounds, WAR continue NO-HUDDLE
DIE 30
WAR 27 ()
4th-and-7 WAR at WAR 44, 00:24 (4)
Timeouts: DIE 1, WAR 1
Wo sind die dieselz? Die können doch jetzt nicht einfach gehen... :wow:
Ah, da sind sie ja.
Das war dann wohl doch noch nicht ganz der entscheidende Call...
wow, ich bin gespannt ... ein langer run/pass + fg attempt gingen sich noch genau aus.
ich finde bei dieser partie uebrigens mehr als bemerkenswert, dass es (noch?) keinen einzigen fuehrungswechsel in der partie gab. die dieselz lagen nie in rueckstand. wenn ich mir so ansehe, was fuer die dieselz teilweise alles schiefgelaufen ist, wundert mich das sehr.
Zitat von: duffeldoffel am Di, 22. Feb. ’11, 20:40
Das war dann wohl doch noch nicht ganz der entscheidende Call...
doch, der is schon seit 10 min draußen...
Zitat von: zugschef am Di, 22. Feb. ’11, 20:48
Zitat von: duffeldoffel am Di, 22. Feb. ’11, 20:40
Das war dann wohl doch noch nicht ganz der entscheidende Call...
doch, der is schon seit 10 min draußen...
Wie meinst Du das? ???
Zitat von: duffeldoffel am Di, 22. Feb. ’11, 20:51
Zitat von: zugschef am Di, 22. Feb. ’11, 20:48
Zitat von: duffeldoffel am Di, 22. Feb. ’11, 20:40
Das war dann wohl doch noch nicht ganz der entscheidende Call...
doch, der is schon seit 10 min draußen...
Wie meinst Du das? ???
er hat seinen call, mit dem er einen turnover erzwingt, schon abgeschickt.
irgendwie wart ich gerade nur noch darauf, dass im wiwo beim ref angezeigt wird, dass er in den regelanpassungen nachsieht. waere der passende abschluss. ;-)
4th-and-7 WAR at WAR 44, 00:24 (4)
Zitat
Results (#26)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
* Option Die: R 2
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: INC
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: N.G.
* Block Defense Die: -
WAR run for a gain of 2 yards to WAR 46, LATERAL
Zitat
Results (#27)
Call: Punt Return + I/O ( Defense)
* Punt Return Die: - (-5)
* Referee Die: P
WAR lateral is caught by DIE at the WAR 46, PENALTY
DIE: return, return i/o oder kein Return?
Ich hoffe, das stimmt bis dahin ... :pray:
wow ... what a game!! congrats dieselz zum – meiner meinung nach – verdienten finaleinzug im breakdown dome!! grossen respekt auch an die warriors fuer eine mehr als tolle saison und eine ebenfalls 1a-leistung hier in den playoffs. =))
Zitat von: igor am Di, 22. Feb. ’11, 20:57
wow ... what a game!! congrats dieselz zum – meiner meinung nach – verdienten finaleinzug im breakdown dome!! grossen respekt auch an die warriors fuer eine mehr als tolle saison und eine ebenfalls 1a-leistung hier in den playoffs. =))
MOOOOOOOOMENT! Noch ist die Penalty nicht aufgelöst! :prof: ;)
kein return. und ab jetz kneels. ;-)
Zitat von: MoRe99 am Di, 22. Feb. ’11, 20:56
Ich hoffe, das stimmt bis dahin ... :pray:
ja, ist richtig.
Zitat von: MoRe99 am Di, 22. Feb. ’11, 20:58
Zitat von: igor am Di, 22. Feb. ’11, 20:57
wow ... what a game!! congrats dieselz zum – meiner meinung nach – verdienten finaleinzug im breakdown dome!! grossen respekt auch an die warriors fuer eine mehr als tolle saison und eine ebenfalls 1a-leistung hier in den playoffs. =))
MOOOOOOOOMENT! Noch ist die Penalty nicht aufgelöst! :prof: ;)
stimmt, das hab ich glatt uebersehen. ich nehme alles zurueck und behaupte das gegenteil. ^^
Naja, fast...
Der Ref Die wäre noch nicht anzuzeigen gewesen, denn der bezieht sich auf den Run nach dem Lateral bzw. auf den Lateral Return.
Aber man kann wohl davon ausgehen, dass die dieselz eh nicht returnieren, sondern jetzt abknien.
Congrats an die dieselz - ich hoffe, wir sehen uns im breakdown dome...
خدا، لطفا با من!
Zitat von: duffeldoffel am Di, 22. Feb. ’11, 21:01
Der Ref Die wäre noch nicht anzuzeigen gewesen, denn der bezieht sich auf den Run nach dem Lateral bzw. auf den Lateral Return.
da besteht dann wohl praezisierungsbedarf bei der regelanpassung. das ist dort nicht erklaert, und ich haette es anders verstanden – naemlich, dass die penalty waehrend des laterals selbst geschieht und sich die »offense« auf der penalty card demnach auch immer auf jenes team bezieht, das den lateral probiert. (waere dann auch bei einem zu boden gegangenen lateral konsistent.)
– anyway: ref, deck mal die penalty auf...
Zitat von: igor am Di, 22. Feb. ’11, 21:06
Zitat von: duffeldoffel am Di, 22. Feb. ’11, 21:01
Der Ref Die wäre noch nicht anzuzeigen gewesen, denn der bezieht sich auf den Run nach dem Lateral bzw. auf den Lateral Return.
da besteht dann wohl praezisierungsbedarf bei der regelanpassung. das ist dort nicht erklaert, und ich haette es anders verstanden – naemlich, dass die penalty waehrend des laterals selbst geschieht und sich die »offense« auf der penalty card demnach auch immer auf jenes team bezieht, das den lateral probiert. (waere dann auch bei einem zu boden gegangenen lateral konsistent.)
stimme Dir zu, während des Laterals sind die WAR noch offense
Zitat von: zugschef am Di, 22. Feb. ’11, 20:59
kein return. und ab jetz kneels. ;-)
OK; dann die Auflösung der Strafe:
4th-and-7 WAR at WAR 44, 00:24 (4)
Zitat
Results (#26)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
* Option Die: R 2
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: -
* Run Defense Die: INC
* Pass Defense Die: -
* Blitz Defense Die: N.G.
* Block Defense Die: -
WAR run for a gain of 2 yards to WAR 46, LATERAL
Zitat
Results (#27)
Call: Punt Return + I/O ( Defense)
* Punt Return Die: - (-5)
* Option Die: -3
* In/Out of Bounds Die: OUT
* In/Out of Bounds Die: IN
* Referee Die: P
* Run Defense Die: -2
* Pass Defense Die: INC
* Blitz Defense Die: INC
* Block Defense Die: -
Penalty: Holding, Offense, 10 Yards.
WAR lateral is caught by DIE at the WAR 46, DIE kneel down, PENALTY, holding offense (WAR), 10 yards, DECLINED, TURNOVER ON DOWNS
DIE 30 ()
WAR 27
1st-and-10 DIE at WAR 46, 00:12 (4)
Timeouts: DIE 1, WAR 1
DIE kneel down at WAR 49, END OF GAME
na dann danke ich unserem ref für die zügige leitung des spiels und meinem gegner für ein wirklich verdammt spannendes und knappes spiel!
auch den "zuschauern" möcht ich danken. :D
na dann mal sehn, wer sich mir im finale stellt. =)
So, ich hab's jetzt so ausgewertet, dass die Strafe beim Lateralversuch passiert. D.h. die WAR sind die Offense. Ich hoffe, das ist so richtig. Wenn nicht bitte ich um einen Hinweis, wie weiter zu verfahren ist.
gut, in diesem fall ist es egal, ob die strafe waehrend des laterals gegen die warriors geht, oder erst nach dem verlorenen lateral gegen die dieselz (da der ballverlust dann ja schon stattgefunden hat). es besteht aber auf jeden fall praezisierungsbedarf.
(gottseidank stand nicht »defense« auf der penalty-karte.)
sei's wie es sei: ich nehme meine zurueckgenommene gratulation nochmals zurueck, und gratuliere den dieselz zum finale und den warriors zu einer grossartigen partie. das ist werbung fuer den sport. =)
Zitat von: igor am Di, 22. Feb. ’11, 21:06
Zitat von: duffeldoffel am Di, 22. Feb. ’11, 21:01
Der Ref Die wäre noch nicht anzuzeigen gewesen, denn der bezieht sich auf den Run nach dem Lateral bzw. auf den Lateral Return.
da besteht dann wohl praezisierungsbedarf bei der regelanpassung. das ist dort nicht erklaert, und ich haette es anders verstanden – naemlich, dass die penalty waehrend des laterals selbst geschieht und sich die »offense« auf der penalty card demnach auch immer auf jenes team bezieht, das den lateral probiert. (waere dann auch bei einem zu boden gegangenen lateral konsistent.)
So habe ich das verstanden und dementsprechend ausgewertet.
Zitat von: zugschef am Di, 22. Feb. ’11, 21:20
na dann mal sehn, wer sich mir im finale stellt. =)
auf jeden fall gibt es fuer dich gelegenheit zur revanche – entweder fuer das 0–20 gegen die reds oder das 12–14 gegen die beasts.
Wow, was für ein Spiel - die Geburt einer neuen Rivalität in der QFL. Auf alle Fälle haben die DIE verdient gewonnen, da besonders die WAR-Defense absolute Schwächen zeigte.
Glückwunsch dem DIE-HC, die WAR-Fans werden aber aufgefordert, beim Fever-Bowl rot zu tragen ;D
Danke Reiner, es war ne Freude mit Dir als Ref.
Zitat von: MoRe99 am Di, 22. Feb. ’11, 21:23
So habe ich das verstanden und dementsprechend ausgewertet.
dadurch, dass die strafe zum glueck gegen die »offense« geht, macht es auch keinen unterschied. nicht auszudenken, was eine strafe gegen die defense gebracht haette.
was war denn der key, bzw. was haette denn das letzte scrimmage play fuer wurfergebnisse gebracht?
Key der letzten dramatischen Minuten war
Frank Ettwein
(http://www.h-bw.de/uploads/pics/Ettwein_klein_01.jpg)
Falls es jemand wissen will: hätten die WAR vorhin keine Bomb i/o gecalled, sondern Option Run i/o oder Option Pass i/o oder Draw i/o wäre auf dem Option Die der TD gekommen. Zwar nicht bestätigt, aber ca. 20-30 Yards wäre es vorwärts gegangen. Und damit schon fast in guter FG-Entfernung.
Falls das aber niemanden interessieren sollte steht vor diesem Satz hier natürlich nichts in diesem Posting. :whistle: ;)
Reiner: obriges Posting bitte löschen! Sofort!!!!!!!
Zitat von: Niner am Di, 22. Feb. ’11, 21:36
Reiner: obriges Posting bitte löschen! Sofort!!!!!!!
Das interessiert dich doch eh nicht, was dort steht. Also steht da ja auch gar nix. Und außerdem kannst du das ja selber nachwürfeln ... ;D :cheers:
nachwürfeln, das hat mein Teamarzt verboten 8)
Die Strafe kann sich nur auf den Run nach dem Lateral beziehen - wäre es nicht so, könnte es keine Strafe während des Runs nach dem Lateral geben, da Wurf und Run gleichzeitig ausgewürfelt werden und ja immer nur eine Penalty Card gezogen werden kann.
Der Wurf selbst dauert ja nicht lange, kaum eine Sekunde, wohingegen der Run schon eher ein paar Sekunden in Anspruch nehmen kann.
Daher wäre es unlogisch, wenn es während des Wurfs, nicht jedoch während des Laufes eine Strafe geben könnte. (Man bedenke auch, dass eine Return-Strafkarte gezogen wird, die sicherlich deutlich besser auf den Run nach dem Lateral passt.)
Ferner: Ein Lateral ist ja auch sowas ähnliches wie ein Fumble (etwas abstakt gedacht, okay, aber beides sind letztlich freie Bälle). Während der Fumble Recovery gibt es beim FF keine Strafe, so dass es durchaus nachvollziehbar ist, finde ich, wenn es auch während des Lateral-Wurfes keine geben kann.
So oder so sehe ich mich bestätigt, dass es besser wäre, Lateral-Pass und Run/Return nach dem Lateral getrennt auszuwürfeln. ;)
Zitat von: MoRe99 am Di, 22. Feb. ’11, 21:33
Falls es jemand wissen will: hätten die WAR vorhin keine Bomb i/o gecalled, sondern Option Run i/o oder Option Pass i/o oder Draw i/o wäre auf dem Option Die der TD gekommen. Zwar nicht bestätigt, aber ca. 20-30 Yards wäre es vorwärts gegangen. Und damit schon fast in guter FG-Entfernung.
bei einem option pass i/o haette es einen sack fuer –6 yards gegeben, da ja pass-d# gecallt war. ein draw i/o haette 11yds (out of bounds) gebracht, ein option run i/o 18yds (in bounds). es war ein 1st & 10 an der WAR 41 mit 1:00 auf der uhr, es waere also knapp in field goal range (an die DIE 48 oder 41) gegangen.
es war ein jederzeit spannendes spiel für die zuschauer...herzlichen dank an alle beteiligten...und natürlich gratulation an die dieselz zum erreichen des endspiels :thumbup: