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QFL Season I – Playoffs: zugschefz dieselz 30 @ Prussian Warriors 27 (Q4)

Begonnen von MoRe99, Do, 20. Jan. ’11, 17:22

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igor

aus der position haett ich glatt einen onside probiert ...

uebrigens: helmet tackle bei einem touchdown ...?  kann's das theoretisch ueberhaupt geben? ;-)
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

MoRe99

Zitat von: igor am Do, 27. Jan. ’11, 09:49
uebrigens: helmet tackle bei einem touchdown ...?  kann's das theoretisch ueberhaupt geben? ;-)
Klar geht das. Der Ballträger überquert die Goalline und wird genau in dem Moment entsprechend gehittet.

Niner

Zitat von: igor am Do, 27. Jan. ’11, 09:49
aus der position haett ich glatt einen onside probiert ...

Reiner war schneller als meine Timeout-Call
Win, Lose or Tie - I´m a Niner until I die

MoRe99

Zitat von: Niner am Do, 27. Jan. ’11, 10:07
Zitat von: igor am Do, 27. Jan. ’11, 09:49
aus der position haett ich glatt einen onside probiert ...
Reiner war schneller als meine Timeout-Call
Tja ... hatte gerade Zeit und keinen anderen Call vorliegen ...  :-\

duffeldoffel

Zitat von: Niner am Do, 27. Jan. ’11, 10:07
Zitat von: igor am Do, 27. Jan. ’11, 09:49
aus der position haett ich glatt einen onside probiert ...

Reiner war schneller als meine Timeout-Call
Eine Timeout wäre dafür gar nicht nötig gewesen - es wäre ja dieselbe Unit gewesen...

Niner

Win, Lose or Tie - I´m a Niner until I die

Real


duffeldoffel

In der Tat - vier Possessions, vier Touchdowns.

Klingt nach Shoot-out, und das obwohl die #1 Defense der Liga hier mitspielt...

MoRe99

#128
1st-and-10 DIE at DIE 20, 03:36 (1)

Zitat
Results (#9)

Call: Run + I/O (Run Defense)

    * Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 2, RUN 2, PASS 2, PASS 1
    * In/Out of Bounds Die: OUT
    * In/Out of Bounds Die: IN

    * Referee Die: P

    * Run Defense Die: -
    * Pass Defense Die: -
    * Blitz Defense Die: INC
    * Block Defense Die: -

Penalty: Illegal Motion, Offense, 5 Yards.
DIE run for a gain of 6 yards to DIE 26, PENALTY, illegal motion offense, 5 yards

DIE 14 ()
WAR 14
1st-and-15 DIE at DIE 15, 03:12 (1)
Timeouts: DIE 3, WAR 3

MoRe99

Die Zeit stimmt, ja? Also keine Zeit von der Uhr nehmen bei "illegal motion offense", oder?

duffeldoffel

Illegal Motion wird erst im Moment des Snaps zum Foul, ist also kein Dead-Ball Foul. Das Play fand statt.

MoRe99

Zitat von: duffeldoffel am Do, 27. Jan. ’11, 12:29
Illegal Motion wird erst im Moment des Snaps zum Foul, ist also kein Dead-Ball Foul. Das Play fand statt.
*grummel*  OK, ich ändere es oben. In der Konsequenz (1st-and-15 an der DIE 15) hat es aber keine Auswirkung, richtig?

duffeldoffel

Die Defense könnte die Strafe ablehnen, wovon aber aufgrund des 6-yd Runs nicht auszugehen ist, schätze ich...

MoRe99

Zitat von: duffeldoffel am Do, 27. Jan. ’11, 12:35
Die Defense könnte die Strafe ablehnen, wovon aber aufgrund des 6-yd Runs nicht auszugehen ist, schätze ich...
Und 24 Skunden gehen von der Uhr, richtig?  ???  Ich hab' echt zu lange kein Spiel geleitet ...  ::)

duffeldoffel

Zitat von: MoRe99 am Do, 27. Jan. ’11, 12:36
Und 24 Skunden gehen von der Uhr, richtig?  ???
24 Sekunden sind richtig. Es wird getimed als hätte es kein Foul gegeben, jedoch niemals mehr als zwei Notches.

Zitat von: MoRe99 am Do, 27. Jan. ’11, 12:36
Ich hab' echt zu lange kein Spiel geleitet ...  ::)
Klappt doch alles prima :)

Niner

Zitat von: duffeldoffel am Do, 27. Jan. ’11, 12:35
Die Defense könnte die Strafe ablehnen, wovon aber aufgrund des 6-yd Runs nicht auszugehen ist, schätze ich...

da wär ich ja blöd!
Win, Lose or Tie - I´m a Niner until I die

MoRe99

1st-and-15 DIE at DIE 15, 03:12 (1)

Zitat
Results (#10)

Call: Draw + I/O (Run Defense)

    * Option Die: R 6
    * In/Out of Bounds Die: IN
    * In/Out of Bounds Die: OUT

    * Referee Die: -

    * Run Defense Die: INC
    * Pass Defense Die: SAC -9 (-6)
    * Blitz Defense Die: -
    * Block Defense Die: -
DIE run for a gain of 6 yards to DIE 21, DIE go NO-HUDDLE

DIE 14 ()
WAR 14
2nd-and-9 DIE at DIE 21, 02:48 (1)
Timeouts: DIE 3, WAR 3

DIE: option run, option pass, draw (jeweils mit oder ohne i/o), timeout
WAR: run defense, blitz defense, timeout

MoRe99

2nd-and-9 DIE at DIE 21, 02:48 (1)

Zitat
Results (#11)

Call: Draw + I/O (Run Defense)

    * Option Die: P 1
    * In/Out of Bounds Die: IN
    * In/Out of Bounds Die: IN

    * Referee Die: -

    * Run Defense Die: N.G.
    * Pass Defense Die: -
    * Blitz Defense Die: SAC -15 (-10)
    * Block Defense Die: -
DIE run for no gain to DIE 21, DIE continue NO-HUDDLE

DIE 14 ()
WAR 14
3rd-and-9 DIE at DIE 21, 02:24 (1)
Timeouts: DIE 3, WAR 3

DIE: option run, option pass, draw (jeweils mit oder ohne i/o), timeout
WAR: run defense, blitz defense, timeout

MoRe99

3rd-and-9 DIE at DIE 21, 02:24 (1)

Zitat
Results (#12)

Call: Option Pass + I/O (Run Defense)

    * Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 1, PASS 3, PASS 2, RUN 1
    * Option Die: R 2
    * In/Out of Bounds Die: OUT
    * In/Out of Bounds Die: IN

    * Referee Die: -

    * Run Defense Die: -3
    * Pass Defense Die: INC
    * Blitz Defense Die: -
    * Block Defense Die: -
DIE pass for a gain of 2 yards, end no-huddle

DIE: Special Teams oder bleibt die Offense?

DIE 14 ()
WAR 14
4th-and-7 DIE at DIE 23, 01:48 (1)
Timeouts: DIE 3, WAR 3

Niner

Win, Lose or Tie - I´m a Niner until I die

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