49ersFanZone.net: Unsere Werte +++ Wetten zu Gunsten der FanZone

 

QFL Season I – Week 3: igorz malfunxionistz @ SimKonville Fraggles

Begonnen von Niner, Mi, 3. Feb. ’10, 17:34

Vorheriges Thema - Nächstes Thema

0 Mitglieder und 1 Gast betrachten dieses Thema.

Niner

Results (#16)         
1&10 FRAG from MAL 31         (QTR1, 0:48)
Call: Draw (Run Defense)         
         
Option Die: R 6         
         
Referee Die: -         
         
Run Defense Die: -         
Pass Defense Die: INC         
Blitz Defense Die: -         
Block Defense Die: -         
         
         
Run FRAG for 6y to MAL 25,          
__________________________________________         
2&4 FRAG from MAL 25         (QTR1, 0:12)
         
MAL:14         
FRA: 0   ()      
         
Timeouts remaining:         
MAL 3, FRA 3         
         
Win, Lose or Tie - I´m a Niner until I die

Niner

Results (#17)            
2&4 FRAG from MAL 25         (QTR1, 0:12)   
Call: Option Pass + I/O (Run Defense)            
            
Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 4, RUN 2, PASS 4, RUN 1            
Option Die: R 20            
In/Out of Bounds Die: OUT            
In/Out of Bounds Die: IN            
            
Referee Die: -            
            
Run Defense Die: -4            
Pass Defense Die: -5            
Blitz Defense Die: -            
Block Defense Die: -            
            
Pass FRAG for 4y to MAL 29, FIRST DOWN, 2nd Quarter!            
__________________________________________         
1&10 FRAG from MAL 21         (QTR2, 15:00)
         
MAL:14         
FRA: 0   ()      
         
Timeouts remaining:         
MAL 3, FRA 3         
         
Win, Lose or Tie - I´m a Niner until I die

duffeldoffel

Ich muss doch noch leicht korrigierend eingreifen:

Für den Punt wäre ein Notch von der Uhr zu nehmen gewesen. Daraus folgt, dass das letzte Play bereits im zweiten Quarter stattgefunden hat.

Ihr müsstet jetzt bei 14:24 im zweiten Quarter sein...

Niner

Zitat von: duffeldoffel am Do, 11. Feb. ’10, 11:26
Ich muss doch noch leicht korrigierend eingreifen:

Für den Punt wäre ein Notch von der Uhr zu nehmen gewesen. Daraus folgt, dass das letzte Play bereits im zweiten Quarter stattgefunden hat.

Ihr müsstet jetzt bei 14:24 im zweiten Quarter sein...

warum punt 1 notch, aber kicks etc nicht?
Win, Lose or Tie - I´m a Niner until I die

igor

Zitat von: Niner am Do, 11. Feb. ’10, 11:28
Zitat von: duffeldoffel am Do, 11. Feb. ’10, 11:26
Ich muss doch noch leicht korrigierend eingreifen:

Für den Punt wäre ein Notch von der Uhr zu nehmen gewesen. Daraus folgt, dass das letzte Play bereits im zweiten Quarter stattgefunden hat.

Ihr müsstet jetzt bei 14:24 im zweiten Quarter sein...

warum punt 1 notch, aber kicks etc nicht?

bei einem kickoff beginnt die uhr erst beim return zu laufen, bei einem punt laeuft sie aber auch schon waehrend des kicks – daher der unterschied.
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

duffeldoffel

Zitat von: Niner am Do, 11. Feb. ’10, 11:28
Zitat von: duffeldoffel am Do, 11. Feb. ’10, 11:26
Ich muss doch noch leicht korrigierend eingreifen:

Für den Punt wäre ein Notch von der Uhr zu nehmen gewesen. Daraus folgt, dass das letzte Play bereits im zweiten Quarter stattgefunden hat.

Ihr müsstet jetzt bei 14:24 im zweiten Quarter sein...

warum punt 1 notch, aber kicks etc nicht?


Ist halt so, musst Du die NFL fragen...

Wird damit zu tun haben, dass Punts (und FGs) halt Plays-from-Scrimmage sind, Kickoffs hingegen nicht...

Niner

#206
Results (#18)         
1&10 FRAG from MAL 21         (QTR2, 14:24)
Call: Option Run + I/O (Blitz Defense)         
         
Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 4, RUN 1, PASS 2, RUN 1         
Option Die: F         
In/Out of Bounds Die: IN         
In/Out of Bounds Die: IN         
         
Referee Die: -         
         
Run Defense Die: -5         
Pass Defense Die: I         
Blitz Defense Die: -5         
Block Defense Die: -         
         
Run FRAG for -5yto MAL 26, FUMBLE inbounds         
         
Coin Toss (#19)         
         
Home Team wins toss.         
         
FRAG sichern den Ball         
         
Results (#20)         
         
Call: Recovery         
         
Recovery Die: *         
         
FRAG halten den Ball nicht fest, MAL erobert den Ball         
         
Results (#21)         
         
Call: Recovery         
         
Recovery Die: REC N.G.         
         
MAL sichert den Ball ohne Raumgewinn         
         
( Zeit: 3N fürs Play, 1N für Rec NG?)         
__________________________________________         
1&10 MAL from MAL 24         (QTR2, 14:12)
         
MAL:14         
FRA: 0   ()      
         
Timeouts remaining:         
MAL 3, FRA 3         
Win, Lose or Tie - I´m a Niner until I die

igor

leck fettn, das gibt's ja ned.  zweite bomb complete, und zum zweiten mal scheisst's die fraggles mit dem option die rein.  sorry fuer die wortwahl, aber anders laesst sich das nicht mehr beschreiben.
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

igor

ad timekeeping: nur 1 notch fuer das play selbst.

@duffeldoffel: vielleicht sollten wir mal einen kurzen timekeeping-digest einfuehren, wo erst kurz erklaert wird, wofuer jeder einzelne der bis zu 3 notches steht, gefolgt von einer tabelle moeglicher plays und der anzahl der abzuziehenden notches...
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

Niner

ich kann nicht mehr auswerten. das tut mir so weh zu sehen, wie die fraggles brilliant übers feld marschieren und sich dann immer kurz vor der redzone diesen mist ein bocken. Pech hat einen neuen Namen: FRAG
Win, Lose or Tie - I´m a Niner until I die

Niner

Zitat von: igor am Do, 11. Feb. ’10, 11:43

@duffeldoffel: vielleicht sollten wir mal einen kurzen timekeeping-digest einfuehren, wo erst kurz erklaert wird, wofuer jeder einzelne der bis zu 3 notches steht, gefolgt von einer tabelle moeglicher plays und der anzahl der abzuziehenden notches...

Das wäre sehr gut, damit haben wohl fast alle Spielleiter am meisten zu kämpfen
Win, Lose or Tie - I´m a Niner until I die

duffeldoffel

Dazu kommt, dass die Fraggles den Ball nicht nach einem 2-yd Run verloren haben, sondern bereits im eigenen Backfield - der Blitz Defense Die muss auch ausgewertet werden...

SimKon

ich hab mir vor dem play ernsthaft überlegt, ob ich die option werfen soll. der gedanke: "zweimal hintereinander F ist schon sehr unwahrscheinlich". aha!?!
FA-Redaktions Orakel 2012:
94 aus 117 --> .803

duffeldoffel

Zitat von: igor am Do, 11. Feb. ’10, 11:43
ad timekeeping: nur 1 notch fuer das play selbst.

@duffeldoffel: vielleicht sollten wir mal einen kurzen timekeeping-digest einfuehren, wo erst kurz erklaert wird, wofuer jeder einzelne der bis zu 3 notches steht, gefolgt von einer tabelle moeglicher plays und der anzahl der abzuziehenden notches...
Ich kümmere mich darum...

duffeldoffel

Zitat von: SimKon am Do, 11. Feb. ’10, 11:46
ich hab mir vor dem play ernsthaft überlegt, ob ich die option werfen soll. der gedanke: "zweimal hintereinander F ist schon sehr unwahrscheinlich". aha!?!
Und ich hatte mich schon gewundert, wieso zugschef meinen ehemaligen Starting Option Die vom Waiver Wire claimed, aber war er offenbar gar nicht...  ::)

Niner

Zitat von: duffeldoffel am Do, 11. Feb. ’10, 11:45
Dazu kommt, dass die Fraggles den Ball nicht nach einem 2-yd Run verloren haben, sondern bereits im eigenen Backfield - der Blitz Defense Die muss auch ausgewertet werden...

ist korrigiert.

das "F" hatt mich halt schockiert
Win, Lose or Tie - I´m a Niner until I die

duffeldoffel

Das war jetzt aber zuviel des Guten bzw. Schlechten - es waren -3 yds, nicht -5 yds...  ;)

2 positive Yards durch die Scrimmage Dice, davon 5 yds Abzug durch den Defensive Die.

igor

Zitat von: Niner am Do, 11. Feb. ’10, 11:45
Zitat von: igor am Do, 11. Feb. ’10, 11:43

@duffeldoffel: vielleicht sollten wir mal einen kurzen timekeeping-digest einfuehren, wo erst kurz erklaert wird, wofuer jeder einzelne der bis zu 3 notches steht, gefolgt von einer tabelle moeglicher plays und der anzahl der abzuziehenden notches...

Das wäre sehr gut, damit haben wohl fast alle Spielleiter am meisten zu kämpfen
das grundprinzip ist eigentlich watscheneinfach:


  • der 1. notch repraesentiert prinzipiell immer den spielzug selbst, dh vom zeitpunkt des snaps bis der ball tot ist
  • der 2. notch steht fuer die zeit zwischen zwei plays, dh von jenem zeitpunkt an dem der ball tot war bis hin zum »ball ready« signal der refs
  • der 3. notch steht fuer die zeit die im huddle verbracht wird bis hin zum snap, dh ab dem »ball ready« signal bis zum naechsten snap.

jetzt musst du nur noch wissen, wann in der nfl die uhr laeuft und wann sie stehen bleibt. ;-)

beispiel: bei spielzuegen, die o.o.b. enden, haelt die uhr an und laeuft mit »ball ready« wieder weiter – entsprechend werden hier dann der 1. und 3. notch »verbraucht« und 2 notches abgezogen.  in den letzten 2 minuten der ersten halbzeit bzw den letzten 5 minuten der zweiten halbzeit laeuft die uhr erst mit dem snap wieder weiter, hier ist dann also nur 1 notch abzuziehen.

plays mit return bzw ballbesitzwechsel nehmen eine sonderstellung ein; hier steht der 2. notch fuer den return, einen 3. notch gibt es nicht.
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

igor

Zitat von: duffeldoffel am Do, 11. Feb. ’10, 11:46
Zitat von: igor am Do, 11. Feb. ’10, 11:43
ad timekeeping: nur 1 notch fuer das play selbst.

@duffeldoffel: vielleicht sollten wir mal einen kurzen timekeeping-digest einfuehren, wo erst kurz erklaert wird, wofuer jeder einzelne der bis zu 3 notches steht, gefolgt von einer tabelle moeglicher plays und der anzahl der abzuziehenden notches...
Ich kümmere mich darum...
toll, danke. =)
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

SimKon

FA-Redaktions Orakel 2012:
94 aus 117 --> .803

Tags: