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QFL Season I – Week 2: igorz malfunxionistz 16 @ zugschefz dieselz 26 (Final)

Begonnen von MoRe99, Di, 3. Nov. ’09, 21:14

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MoRe99

3rd-and-6 MAL at MAL 24, 04:00 (2)
Zitat
Results (#4)

Call: Option Pass + I/O (Blitz Defense)

    * Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 2, PASS 3, RUN 1, RUN 2
    * Option Die: -4
    * In/Out of Bounds Die: IN
    * In/Out of Bounds Die: IN

    * Referee Die: -

    * Run Defense Die: -2
    * Pass Defense Die: INC
    * Blitz Defense Die: -
    * Block Defense Die: -
MAL pass for a gain of 2 yards to MAL 26

MAL 07 ()
DIE 26
4th-and-4 MAL at MAL 26, 03:24 (2)
Timeouts: MAL 3, DIE 3

Die Malfs hatten bereits angekündigt, in diesem Fall die Special Teams auf das Feld zu schicken. Bitte noch den Call der Defense, dann geht's gleich weiter.
"Fear can hold you prisoner. Hope can set you free." (Stephen King)

MoRe99

4th-and-4 MAL at MAL 26, 03:24 (2)
Zitat
Results (#5)

Call: Punt + I/O (Block Defense)

    * Punt Die: 38 (40)
    * In/Out of Bounds Die: OUT
    * In/Out of Bounds Die: IN
    * Punt Return Die: NO 19 TD (14)

    * Referee Die: -

    * Run Defense Die: INC
    * Pass Defense Die: INC
    * Blitz Defense Die: INC
    * Block Defense Die: -
MAL punt for a gain of 40 yards to DIE 34

Die dieselz haben bereits per PN angekündigt, in diesem Fall einen Return i/o zu laufen.
Zitat
Results (#6)

Call: Punt Return + I/O ( Defense)

    * Punt Return Die: - (-5)
    * Option Die: R 4
    * In/Out of Bounds Die: IN
    * In/Out of Bounds Die: IN

    * Referee Die: -

    * Run Defense Die: -
    * Pass Defense Die: -
    * Blitz Defense Die: N.G.
    * Block Defense Die: -
DIE return the ball for a loss of 1 yard to DIE 33

MAL 07
DIE 26 ()
1st-and-10 DIE at DIE 33, 03:00 (2)
Timeouts: MAL 3, DIE 3
"Fear can hold you prisoner. Hope can set you free." (Stephen King)

MoRe99

Der Key wird für den Rest der Halbzeit weiter verwendet.
"Fear can hold you prisoner. Hope can set you free." (Stephen King)

MoRe99

#283
1st-and-10 DIE at DIE 33, 03:00 (2)
Zitat
Results (#7)

Call: Option Run + I/O (Run Defense)

   * Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 4, RUN 1, RUN 2, PASS 5
   * Option Die: R 6
   * In/Out of Bounds Die: OUT
   * In/Out of Bounds Die: OUT

   * Referee Die: -

   * Run Defense Die: INC
   * Pass Defense Die: INC
   * Blitz Defense Die: SAC -6 (-4)
   * Block Defense Die: -
DIE run for a gain of 9 yards to DIE 42, runner out of bounds

MAL 07
DIE 26 ()
2nd-and-1 DIE at DIE 42, 02:36 (2)
Timeouts: MAL 3, DIE 3
"Fear can hold you prisoner. Hope can set you free." (Stephen King)

MoRe99

#284
2nd-and-1 DIE at DIE 42, 02:36 (2)
Zitat
Results (#8)

Call: Run + I/O (Run Defense)

   * Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 1, RUN 1, PASS 4, PASS 5
   * In/Out of Bounds Die: IN
   * In/Out of Bounds Die: OUT

   * Referee Die: -

   * Run Defense Die: -1
   * Pass Defense Die: -
   * Blitz Defense Die: SAC -15 (-10)
   * Block Defense Die: -
DIE run for a gain of 1 yard, FIRST DOWN, TWO MINUTE WARNING

MAL 07
DIE 26 ()
1st-and-10 DIE at DIE 43, 02:00 (2)
Timeouts: MAL 3, DIE 3
"Fear can hold you prisoner. Hope can set you free." (Stephen King)

duffeldoffel

Beim vorletzten Play, das out-of-bounds ging, wären zwei Notches abzuziehen gewesen. Ein Notch nur in den letzten zwei Minuten der ersten bzw. fünf Minuten der zweiten Halbzeit.

Ihr müsstet jetzt die Two-Minute Warning erreicht haben.

MoRe99

Zitat von: duffeldoffel am Mo, 30. Nov. ’09, 23:13
Beim vorletzten Play, das out-of-bounds ging, wären zwei Notches abzuziehen gewesen. Ein Notch nur in den letzten zwei Minuten der ersten bzw. fünf Minuten der zweiten Halbzeit.

Ihr müsstet jetzt die Two-Minute Warning erreicht haben.
Danke für den Hinweis. Ist entsprechend geändert.
"Fear can hold you prisoner. Hope can set you free." (Stephen King)

MoRe99

1st-and-10 DIE at DIE 43, 02:00 (2)
Zitat
Results (#9)

Call: Pass + I/O (Pass Defense)

    * Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 2, RUN 1, PASS 2, PASS 1
    * In/Out of Bounds Die: IN
    * In/Out of Bounds Die: IN

    * Referee Die: -

    * Run Defense Die: -
    * Pass Defense Die: -
    * Blitz Defense Die: -
    * Block Defense Die: -
DIE pass for a gain of 5 yards to DIE 48

MAL 07
DIE 26 ()
2nd-and-5 DIE at DIE 48, 01:24 (2)
Timeouts: MAL 3, DIE 3
"Fear can hold you prisoner. Hope can set you free." (Stephen King)

MoRe99

2nd-and-5 DIE at DIE 48, 01:24 (2)
Zitat
Results (#10)

Call: Draw + I/O (Blitz Defense)

    * Option Die: P 15
    * In/Out of Bounds Die: IN
    * In/Out of Bounds Die: IN

    * Referee Die: -

    * Run Defense Die: -
    * Pass Defense Die: INC
    * Blitz Defense Die: -5
    * Block Defense Die: -
DIE run for a gain of 10 yards to MAL 42, FIRST DOWN, DIE go to NO HUDDLE

Next possible calls:

DIE: option run, option pass, draw (jeweils mit oder ohne i/o)
MAL: alle Calls möglich; erst nach dem ersten run oder pass defense call ist die Defense auf den jeweiligen Focus festgelegt

Timeout zur Beendigung des No-Huddle-Modus ist möglich.

MAL 07
DIE 26 ()
1st-and-10 DIE at MAL 42, 01:00 (2)
Timeouts: MAL 3, DIE 3
"Fear can hold you prisoner. Hope can set you free." (Stephen King)

MoRe99

Stimmt das mit den zwei Notches? Der Call war Draw i/o, no-huddle. Oder wird dieses Play noch normal getimed, also mit drei Notches?  :help:

Außerdem hoffe ich, dass die Optionen für Offense und Defense die richtigen sind ...
"Fear can hold you prisoner. Hope can set you free." (Stephen King)

MoRe99

1st-and-10 DIE at MAL 42, 01:00 (2)
Zitat
Results (#11)

Call: Option Pass + I/O (Run Defense)

    * Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 2, RUN 2, RUN 2, RUN 1
    * Option Die: R 2
    * In/Out of Bounds Die: OUT
    * In/Out of Bounds Die: OUT

    * Referee Die: -

    * Run Defense Die: -
    * Pass Defense Die: -5
    * Blitz Defense Die: -
    * Block Defense Die: -
DIE pass for a gain of 5 yards to MAL 37, runner out of bounds, END NO HUDDLE

MAL 07
DIE 26 ()
2nd-and-5 DIE at MAL 37, 00:48 (2)
Timeouts: MAL 3, DIE 3
"Fear can hold you prisoner. Hope can set you free." (Stephen King)

duffeldoffel

Zitat von: MoRe99 am Di,  1. Dez. ’09, 15:47
Stimmt das mit den zwei Notches? Der Call war Draw i/o, no-huddle. Oder wird dieses Play noch normal getimed, also mit drei Notches?  :help:

Außerdem hoffe ich, dass die Optionen für Offense und Defense die richtigen sind ...
War alles korrekt...

duffeldoffel

Die letzten drei Pässe der Dieselz waren alle complete für je 5 yds.

MoRe99

Zitat von: duffeldoffel am Di,  1. Dez. ’09, 17:44
Die letzten drei Pässe der Dieselz waren alle complete für je 5 yds.
Constantly moving the chains ...
"Fear can hold you prisoner. Hope can set you free." (Stephen King)

MoRe99

2nd-and-5 DIE at MAL 37, 00:48 (2)
Zitat
Results (#12)

Call: Option Pass + I/O (Pass Defense)

    * Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 4, PASS 3, RUN 1, RUN 2
    * Option Die: -1
    * In/Out of Bounds Die: IN
    * In/Out of Bounds Die: IN

    * Referee Die: -

    * Run Defense Die: -2
    * Pass Defense Die: INC
    * Blitz Defense Die: SAC -6 (-4)
    * Block Defense Die: -
DIE pass for 11 yards to MAL 26, incomplete

MAL 07
DIE 26 ()
3rd-and-5 DIE at MAL 37, 00:36 (2)
Timeouts: MAL 3, DIE 3
"Fear can hold you prisoner. Hope can set you free." (Stephen King)

MoRe99

3rd-and-5 DIE at MAL 37, 00:36 (2)
Zitat
Results (#14)

Call: Option Run + I/O (Blitz Defense)

    * Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 2, PASS 3, RUN 1, RUN 1
    * Option Die: P 5
    * In/Out of Bounds Die: IN
    * In/Out of Bounds Die: IN

    * Referee Die: -

    * Run Defense Die: -
    * Pass Defense Die: INC
    * Blitz Defense Die: -
    * Block Defense Die: -
DIE run for a gain of 5 yards to MAL 32, FIRST DOWN, TIMEOUT DIE

MAL 07
DIE 26 ()
1st-and-10 DIE at MAL 32, 00:24 (2)
Timeouts: MAL 3, DIE 2
"Fear can hold you prisoner. Hope can set you free." (Stephen King)

zugschef


MoRe99

Zitat von: zugschef am Do,  3. Dez. ’09, 17:59
wann geht's denn in die pause?
Ups, mein Fehler; sorry! Nächstes Play kommt gleich.
"Fear can hold you prisoner. Hope can set you free." (Stephen King)

zugschef


MoRe99

1st-and-10 DIE at MAL 32, 00:24 (2)
Zitat
Results (#15)

Call: Option Run + I/O (Pass Defense)

    * Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 1, RUN 1, PASS 4, RUN 2
    * Option Die: -3
    * In/Out of Bounds Die: IN
    * In/Out of Bounds Die: OUT

    * Referee Die: -

    * Run Defense Die: -
    * Pass Defense Die: INC
    * Blitz Defense Die: SAC -12 (-8)
    * Block Defense Die: -
DIE run for a gain of 2 yards to MAL 30, TIMEOUT DIE

MAL 07
DIE 26 ()
2nd-and-8 DIE at MAL 30, 00:12 (2)
Timeouts: MAL 3, DIE 1
"Fear can hold you prisoner. Hope can set you free." (Stephen King)

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