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football fever: Frontmodes Kobras vs Dummyville Rangerers

Begonnen von igor, Fr, 17. Okt. ’08, 15:12

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igor

RAN call run + i/o
KOB call pass defense

scrimmage dice: PASS 1, RUN 1, PASS 3, RUN 1, RUN 2
in/out of bounds die: IN
referee die: -
pass defense die: INC

Frontmodes Kobras 7
Dummyville Rangerers 17
0:24 (2) - 1-10-KOB18 - Rangerers run for a gain of 4 yards.
TIMEOUT Rangerers.

2nd & 6 on KOB14, clock: 0:12 (2nd quarter)
Timeouts left: Kobras 3, Rangerers 0
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

rangerer

und da kommen auch schon die Special Teams - was für ein drive!

igor

RAN call field goal
KOB call block defense

field goal die: 49
referee die: -
block defense die: -

Frontmodes Kobras 7
Dummyville Rangerers 20
0:12 (2) - 2-6-KOB14 - Rangerers 31 yard field goal attempt is GOOD.

END OF HALF
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

igor

damit waer die halbzeit erreicht -- ordentlich spannend wenn ihr mich fragt.  morgen geht's dann wieder weiter; die kobras haben kickoff zu halbzeit zwei.

frage in die runde: ich bin schwer am ueberlegen ob man punt fakes oder field goal fakes verbieten soll...  eure meinung dazu?

cheers =)
*igor*

--
GO NINERS!
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

rangerer

Wahnsinn war das spannend! Bin schon gespannt wie es dann in der zweiten Halbzeit weitergeht. Vielleicht sehen wir dann ein paar so schöne Drives von beiden Seiten ...

MoRe99

Zitat von: rangerer am Do, 13. Nov. ’08, 16:12
was für ein drive!
:respekt: Das Spiel hat aber auch nach eher ... hmmm ... mäßigem ;) Beginn ordentlich Fahrt aufgenommen. :thumbup:
"Fear can hold you prisoner. Hope can set you free." (Stephen King)

frontmode

Meine D muss dann wohl gleich halten, sonst wird es echt eng... 

Schade, dass wir schon wieder am Ende des Tages sind!
QuestFor32:
49ers, Cardinals, Rams, Seahawks, Buccaneers, Falcons, Panthers, Saints, Lions, Packers, Vikings, Cowboys, Giants, Broncos, Chargers, Chiefs, Raiders, Colts, Jaguars, Texans, Browns, Ravens, Dolphins, Jets, Patriots

rangerer

Zitat von: igor am Do, 13. Nov. ’08, 16:15
frage in die runde: ich bin schwer am ueberlegen ob man punt fakes oder field goal fakes verbieten soll...  eure meinung dazu?

Bin auch dafür das einfach zu verbieten, weil man ja beim FF kein wirkliches Handycap durch diese Fakes hat. Beim realen Spiel sind diese Plays allerdings nicht so erfolgreich. Man könnte sich natürlich auch irgendwelche Würfelanpassungen überlegen ...

frontmode

Zitat von: MoRe99 am Do, 13. Nov. ’08, 16:16
Zitat von: rangerer am Do, 13. Nov. ’08, 16:12
was für ein drive!
:respekt: Das Spiel hat aber auch nach eher ... hmmm ... mäßigem ;) Beginn ordentlich Fahrt aufgenommen. :thumbup:

Das Spiel der Rangerers muss das wohl heißen  :( :cool:
QuestFor32:
49ers, Cardinals, Rams, Seahawks, Buccaneers, Falcons, Panthers, Saints, Lions, Packers, Vikings, Cowboys, Giants, Broncos, Chargers, Chiefs, Raiders, Colts, Jaguars, Texans, Browns, Ravens, Dolphins, Jets, Patriots

zugschef

Zitat von: igor am Do, 13. Nov. ’08, 16:15
frage in die runde: ich bin schwer am ueberlegen ob man punt fakes oder field goal fakes verbieten soll...
erstmal eine gegenfrage: warum?

igor

Zitat von: zugschef am Do, 13. Nov. ’08, 16:34
Zitat von: igor am Do, 13. Nov. ’08, 16:15
frage in die runde: ich bin schwer am ueberlegen ob man punt fakes oder field goal fakes verbieten soll...
erstmal eine gegenfrage: warum?
weil es nicht zu verteidigen ist wenn man mal mit der block-defense auf dem feld steht.  das waer fast so als wuerde in real die blocking unit auf dem platz bei einem fake einfach nur zusehen was die offense macht.

um es zu verdeutlichen: wenn die block-defense auf dem feld steht dann wird die offense mit einem normalen pass (also wurf nur mit scrimmage dice; kein risikoreicher spielzug mit option-die oder gar bomb-die) im schnitt (!) 7.5 yards erzielen:


  • 1 yard oder mehr: 96.88% wahrscheinlichkeit
  • 2 yards oder mehr: 93.75% wahrscheinlichkeit
  • 3 yards oder mehr: 89.84% wahrscheinlichkeit
  • 4 yards oder mehr: 83.59% wahrscheinlichkeit
  • 5 yards oder mehr: 75.78% wahrscheinlichkeit
  • 6 yards oder mehr: 64.84% wahrscheinlichkeit
  • 7 yards oder mehr: 57.62% wahrscheinlichkeit

das sind die selben wahrscheinlichkeiten wie bei jedem anderen pass auch -- bloss dass die defense auf alle faelle "nackt" ist...

cheers =)
*igor*

--
GO NINERS!
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

zugschef

Zitat von: igor am Fr, 14. Nov. ’08, 08:23
um es zu verdeutlichen: wenn die block-defense auf dem feld steht dann wird die offense mit einem normalen pass (also wurf nur mit scrimmage dice; kein risikoreicher spielzug mit option-die oder gar bomb-die) im schnitt (!) 7.5 yards erzielen:
und bei einem fake wirft man die gleichen würfel, wie bei einem normalen pass oder run?

igor

Zitat von: zugschef am Fr, 14. Nov. ’08, 08:58
Zitat von: igor am Fr, 14. Nov. ’08, 08:23
um es zu verdeutlichen: wenn die block-defense auf dem feld steht dann wird die offense mit einem normalen pass (also wurf nur mit scrimmage dice; kein risikoreicher spielzug mit option-die oder gar bomb-die) im schnitt (!) 7.5 yards erzielen:
und bei einem fake wirft man die gleichen würfel, wie bei einem normalen pass oder run?
richtig.

ganz grundsaetzlich ist im regelheft einfach nur vorgesehen dass die offense ankuendigen muss wenn sie mit den special teams den platz betritt.  ob sie dann aber tatsaechlich punt/field goal spielt oder einen ganz normalen spielzug bleibt davon voellig unbetroffen.

umgekehrt ausgedrueckt: die ankuendigung dient der offense eigentlich nur dazu dass sie zusaetzlich zu den basis-plays auch einen punt oder field goal attempt spielen darf.

die defense muss nach der ankuendigung "raten" ob die offense es mit dem kicken "ernst" meint oder nicht -- und sich entsprechend fuer den block-defense-die oder einen anderen defense-wuerfel entscheiden.  wenn sie sich fuer den block-defense-die entscheidet dann kann dieser gegen kein einziges "normales" offense play was ausrichten; die offense hat da freie bahn.

cheers =)
*igor*

--
GO NINERS!


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—Jurgen

igor

hier noch der entsprechende abschnitt aus den regeln:

Zitat
Attempted Punt or Field Goal.

The offense must always declare its intent to punt or attempt to kick a field goal.  However, the offense also has the right to "fake" such a play, and need not punt, or attempt to kick a field goal, even though such a declaration has been made. The defense must decide if the offense call is real or fake and set the defense die accordingly. If the offense decides to punt or attempt a field goal after declaring a run, draw, pass, or bomb play, the offense must first call a time out.
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—Jurgen

zugschef

alles klar. in dem falle muss man fakes, sofern man net selbst eine andere regelung findet, ja fast verbieten.

igor

auf in die zweite halbzeit... =)

KOB call kickoff

kickoff die: 72
referee die: P

Frontmodes Kobras 7
Dummyville Rangerers 20
15:00 (3) - KO-KOB30 - Kobras kick 72 yards to Rangerers' end zone (2 yards deep)

Rangerers: fair catch oder kick return?
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—Jurgen

igor

for the books: fakes werden nicht erlaubt...  wer mit den special teams auf das feld kommt der muss dann auch punten oder kicken!

cheers =)
*igor*

--
GO NINERS!
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—Jurgen

igor

KOB call kickoff

kickoff die: 72
referee die: P

RAN call fair catch

Frontmodes Kobras 7
Dummyville Rangerers 20
15:00 (3) - KO-KOB30 - Kobras kick 72 yards to Rangerers' end zone (2 yards deep), FAIR CATCH.
PENALTY: Offside, Offense, 5 Yards.

KICKOFF on KOB25, clock: 15:00 (3rd quarter)
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

igor

KOB call kickoff

kickoff die: 69
referee die: -

RAN call kick return + i/o

kick return die: 11
option die: P 3
in/out of bounds die: OUT
referee die: -

Frontmodes Kobras 7
Dummyville Rangerers 20
15:00 (3) - KO-KOB25 - Kobras kick 69 yards to RAN6, returned to RAN20.

1st & 10 on RAN20, clock: 14:48 (3rd quarter)
Timeouts left: Kobras 3, Rangerers 3
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

igor

RAN call run
KOB call run defense

scrimmage dice: PASS 5, PASS 2, RUN 1, PASS 2, PASS 5
referee die: -
run defense die: -1

Frontmodes Kobras 7
Dummyville Rangerers 20
14:48 (3) - 1-10-RAN20 - Rangerers run for no gain.

2nd & 10 on RAN20, clock: 14:12 (3rd quarter)
Timeouts left: Kobras 3, Rangerers 3
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

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