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Football Fever: Dicey Beasts @ SimKonville Fraggles

Begonnen von MoRe99, Di, 21. Jul. ’09, 19:24

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duffeldoffel

The deadlock is about to be broken, it seems...

igor

Zitat von: TheBeast am Do, 23. Jul. ’09, 13:40
Das mit INC hatte ich schon mitbekommen, mit F war's mir aber nicht klar. Beruhigend wenigstens, dass ich gegen diesen Fumble genau nichts machen hätte können - oder?
du haettest einzig versuchen koennen, bei deinem play den i/o die mitzuwerfen.  wenn dieser 2x OUT gezeigt haette, dann waere der ball beim fumble out of bounds gesprungen.  den fumble selbst haettest du aber nicht verhindern koennen.
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

SimKon

THAT'S WHAT I'M TALKIN' 'BOUT! BABY!

so gehört es sich, der DC callt schwachsinn, und die spieler machen trotzdem plays.
FA-Redaktions Orakel 2012:
94 aus 117 --> .803

TheBeast

Naja, ich mag die ständige I/O-Werferei nicht so. Das ist zwar in diesem Spiel so halbwegs sinnvoll, aber in Wirklichkeit spielt man ja auch nicht alles an der Seitenauslinie entlang, nur damit ein eventueller Fumble mit ein bissl Glück ins Aus geht...

TheBeast

Zitat von: SimKon am Do, 23. Jul. ’09, 13:57
so gehört es sich, der DC callt schwachsinn, und die spieler machen trotzdem plays.

So ein Schwachsinn war das ja gar nicht... Ich war knapp davor, beim 1st einen Pass zu spielen und habe mich gerade noch umentschieden, und beim 2. und 5 darf man ruhig auf einen Run warten, finde ich.

SimKon

Zitat von: TheBeast am Do, 23. Jul. ’09, 13:59

So ein Schwachsinn war das ja gar nicht... Ich war knapp davor, beim 1st einen Pass zu spielen und habe mich gerade noch umentschieden, und beim 2. und 5 darf man ruhig auf einen Run warten, finde ich.

ich schwanke beim Calling aber auch sehr zwischen "Philosophie", "Berechenbarkeit" und "Realismus".
FA-Redaktions Orakel 2012:
94 aus 117 --> .803

igor

Zitat von: TheBeast am Do, 23. Jul. ’09, 13:58
Naja, ich mag die ständige I/O-Werferei nicht so. Das ist zwar in diesem Spiel so halbwegs sinnvoll, aber in Wirklichkeit spielt man ja auch nicht alles an der Seitenauslinie entlang, nur damit ein eventueller Fumble mit ein bissl Glück ins Aus geht...
das ist durchaus richtig.  an sich ist es hier immer sinnvoll, den i/o-die mitzuwerfen, wenn man nicht gerade die zeit runterlaufen lassen will.  nach der standardregel, wo der i/o die ja nur einmal geworfen wird, landen damit 50% der plays out of bounds.  eben um diese quote zu senken, haben wir eingefuehrt, dass er zweimal geworfen werden muss und beide male OUT zeigen muss, damit der spielzug wirklich o.o.b. endet (ausgenommen in den letzten 2 minuten vor der pause bzw den letzten 5 minuten vor ende des spiels).  ich denke, damit kommen wir ganz gut hin...
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—Jurgen

TheBeast

Das ist mir auch klar, trotzdem hat das für mich den Beigeschmack, dass alle Plays an der Sideline durchgeführt werden - bei einem Inside Run oder einem Pass über die Mitte ist ja wie auch immer die Wahrscheinlichkeit, dass er oob geht in etwa Null. Und das finde ich blöd. Ich gehe da einmal ein wenig in mich, vielleicht fällt was dazu ein.

igor

Zitat von: TheBeast am Do, 23. Jul. ’09, 14:11
Das ist mir auch klar, trotzdem hat das für mich den Beigeschmack, dass alle Plays an der Sideline durchgeführt werden - bei einem Inside Run oder einem Pass über die Mitte ist ja wie auch immer die Wahrscheinlichkeit, dass er oob geht in etwa Null. Und das finde ich blöd. Ich gehe da einmal ein wenig in mich, vielleicht fällt was dazu ein.

also das ist auslegungssache. ;-)  wenn der i/o die nicht OUT zeigt, koennte das auch heissen, dass der runner nicht mal die gelegenheit hatte, zur sideline zu kommen, weil ueber die aussen zu war und er gezwungen war durch die mitte zu gehen. ;-)  beim "radiokommentar" hab ich auch durchaus immer wieder mal runs als inside gecallt, wenn der i/o die mitgeworfen wurde aber IN gezeigt hat.
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—Jurgen

MoRe99

Da ich vorhin komplett vergessen habe, beim Ballbesitzwechsel den Key bekannt zu geben,  :geeze:  werde ich den derzeitigen Key weiterhin verwenden, bis die Angriffssequenz der Fraggles beendet ist.

1st-and-10 FRA at BEA-18, 10:48 (1)
Zitat
Call: Option Run + I/O (Blitz Defense)

Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 1, PASS 3, PASS 4, PASS 5
Option Die: P 7
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN

Referee Die: -

Run Defense Die: N.G.
Pass Defense Die: -5
Blitz Defense Die: SAC -12 (-8)
Block Defense Die: -
Result of the play: run for 2 yards

Beasts  0
Fraggles 0 ()
2nd & 8 FRA at BEA-16
10:12 (1), Timeouts: BEA 3, FRA 3
"Fear can hold you prisoner. Hope can set you free." (Stephen King)

TheBeast

DAS war ein blödsinniger Call des DC - da sind 2 Yards ja noch ein Geschenk...

duffeldoffel

Gibt es überhaupt blödsinnige Calls? Vielleicht mal abgesehen davon, inside-the-10 eine Bomb zu werfen?  ;)

igor

wir koennten ja einen contest machen...  bloedsinnig waere, bei 4th & 1 an der gegnerischen 1 mit 4 punkten rueckstand und 12 punkten auf der uhr ein field goal zu kicken. ;-)
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—Jurgen

MoRe99

2nd-and-8 FRA at BEA 16, 10:12 (1)
Zitat
Results (#17)

Call: Option Run + I/O (Run Defense)

Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 1, RUN 2, RUN 2, PASS 5
Option Die: R 4
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN

Referee Die: -

Run Defense Die: -
Pass Defense Die: -5
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -
Result of the play: run for 10 yards

Beasts  0
Fraggles 0 ()
1st & goal FRA at BEA-6
09:36 (1), Timeouts: BEA 3, FRA 3
"Fear can hold you prisoner. Hope can set you free." (Stephen King)

SimKon

Zitat von: igor am Do, 23. Jul. ’09, 14:47
wir koennten ja einen contest machen...  bloedsinnig waere, bei 4th & 1 an der gegnerischen 1 mit 4 punkten rueckstand und 12 punkten auf der uhr ein field goal zu kicken. ;-)

also wenn ich bei dieser situation defense wäre, und das field goal unit aufs feld kommt, wäre ich schon mehr als gewarnt ... ich kann mir vorstellen, wie die Coaches an der Sideline schreien:

FAAAAAAAAAAAAKE!

;D ;D
FA-Redaktions Orakel 2012:
94 aus 117 --> .803

MoRe99

1st-and-goal FRA at BEA-6, 09:36 (1)
Zitat
Results (#18)

Call: Option Run + I/O (Run Defense)

Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 4, RUN 1, RUN 2, RUN 2
Option Die: P 7
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT

Referee Die: -

Run Defense Die: -
Pass Defense Die: SAC -9 (-6)
Blitz Defense Die: INC
Block Defense Die: -
Result of the play: run for 5 yards

Beasts  0
Fraggles 0 ()
2nd & goal FRA at BEA-1
09:00 (1), Timeouts: BEA 3, FRA 3
"Fear can hold you prisoner. Hope can set you free." (Stephen King)

MoRe99

John Madden: "Boy, the offensive line of the Fraggles is really dominating the line of scrimmage right now!"
"Fear can hold you prisoner. Hope can set you free." (Stephen King)

duffeldoffel

John Madden has come out of retirement as soon as he heard of the QFL  :o

SimKon

FA-Redaktions Orakel 2012:
94 aus 117 --> .803

igor

nicht so voreilig... ich programmier gerade an einem 99yd-return-touchdown... ^^

(omg, ich hoffe, das passiert jetzt nicht wirklich...)
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—Jurgen

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