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QFL Season I – Week 4: Lübeck Bay Seagulls 25 @ silentsound's Silentknights 23 (final)

Begonnen von zugschef, Do, 29. Apr. ’10, 16:03

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silentsound

if you follow every dream...you might get lost

zugschef

#81
FALSCHE ID! Play zählt nicht!

ZitatResults (#104)

Call: Option Run + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 4, PASS 3, RUN 2, PASS 1
Option Die: P 3
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: P
Run Defense Die: -3
Pass Defense Die: -
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -
1st & 10 SEA at SEA 25: SEA run for a gain of 2 yards.
Penalty: Encroachment (No Contact), Defense, 5 Yards. Still First Down.

SEA 2 ()
SIL 0
1st & 5 SEA at SEA 25, 4:00 (1)
Timeouts: SEA 3, SIL 3

duffeldoffel


igor

Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

Real

Zitat von: duffeldoffel am Mo, 31. Mai. ’10, 09:25
Was wurde aus ID 103?
hmm das ja nu schlecht oder? wie wird weiter verfahren? ID wiederholen geht ja nicht.

duffeldoffel

Es gibt zwar keine festgeschriebenen Regeln, aber die korrekte numerische Abfolge sollte schon gewahrt bleiben, würde ich finden.

Daher sollte man das Down mit den abgegebenen Calls und mit der 103 erneut ausgewürfeln.

Die 104 kann anschließend hingegen nicht mehr verwendet werden, denn es sind ja zweifellos verwertbare Informationen zu dieser ID nun vorhanden.

Ich selbst hatte in dem letzten Spiel, das ich leitete, auch einen Patzer dahingehend, dass eine ID x nicht mehr verwendet werden konnte. Als fairste Lösung erschein es mir dann, die Offense eine ID>x ansagen zu lassen, mit der es dann weiterging. Dies vielleicht als kleine Anregung...

Real

Ja mir gleich wie... man könnte sonst einfach eine neue ID bestimmen mit der es weiter geht. Der Spielzug eben wird dann rückgängig gemacht.

silentsound

Zitat von: duffeldoffel am Mo, 31. Mai. ’10, 10:42
Es gibt zwar keine festgeschriebenen Regeln, aber die korrekte numerische Abfolge sollte schon gewahrt bleiben, würde ich finden.

Daher sollte man das Down mit den abgegebenen Calls und mit der 103 erneut ausgewürfeln.

Die 104 kann anschließend hingegen nicht mehr verwendet werden, denn es sind ja zweifellos verwertbare Informationen zu dieser ID nun vorhanden.

Ich selbst hatte in dem letzten Spiel, das ich leitete, auch einen Patzer dahingehend, dass eine ID x nicht mehr verwendet werden konnte. Als fairste Lösung erschein es mir dann, die Offense eine ID>x ansagen zu lassen, mit der es dann weiterging. Dies vielleicht als kleine Anregung...
der meister hat für jedes problem ne lösung... ;) :cheers:
if you follow every dream...you might get lost

zugschef

wah... sorry =(

korrektur folgt gleich. tut mir echt leid.

zugschef

#89
ZitatResults (#103)

Call: Option Run + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 2, RUN 2, RUN 2, PASS 5
Option Die: R 6
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
Run Defense Die: -
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: SAC -15 (-10)
Block Defense Die: -
1st & 10 SEA at SEA 25: SEA run for a gain of 12 yards, out of bounds.

SEA 2 ()
SIL 0
1st & 10 SEA at SEA 37, 4:00 (1)
Timeouts: SEA 3, SIL 3

***

Es geht nun mit ID#105 weiter! Ich bitte nochmals den Fehler zu entschuldigen.

Ich vergaß übrigens das Keyword der letzten Serie anzugeben: "albertina".

zugschef

Ich habe ja zwei neue Calls von Euch. Ich bitte für diese um Bestätigung, da es sich ja doch um einen Unterschied von 7 yards handelt.

silentsound

if you follow every dream...you might get lost

silentsound

Zitat von: zugschef am Mo, 31. Mai. ’10, 15:35
Ich habe ja zwei neue Calls von Euch. Ich bitte für diese um Bestätigung, da es sich ja doch um einen Unterschied von 7 yards handelt.
mein call bleibt bestehen..danke
if you follow every dream...you might get lost

Real


zugschef

Zitat von: silentsound am Mo, 31. Mai. ’10, 15:42
müsste glaub ich...1 and 10...SEA 37 sein
in der tat. ich bin schon echt voll daneben grade. :-/

zugschef

ZitatResults (#105)

Call: Option Pass + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 2, PASS 3, PASS 2, RUN 2
Option Die: R 10
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
Run Defense Die: -
Pass Defense Die: -
Blitz Defense Die: SAC -12 (-8)
Block Defense Die: -
1st & 10 SEA at SEA 37: SEA pass for a gain of 12 yards, out of bounds.

SEA 2 ()
SIL 0
1st & 10 SEA at SEA 49, 3:36 (1)
Timeouts: SEA 3, SIL 3

zugschef

ZitatResults (#106)

Call: Option Pass + I/O (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 4, RUN 1, RUN 1, RUN 1
Option Die: -3
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: -
Run Defense Die: -
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: B
1st & 10 SEA at SEA 49: SEA pass for a gain of 1 yard.

SEA 2 ()
SIL 0
2nd & 9 SEA at Midfield, 3:00 (1)
Timeouts: SEA 3, SIL 3

Real


zugschef

ZitatResults (#107)

Call: Option Run + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 1, PASS 3, PASS 4, PASS 5
Option Die: R 20
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: -
Run Defense Die: INC
Pass Defense Die: SAC -9 (-6)
Blitz Defense Die: SAC -15 (-10)
Block Defense Die: -
2nd & 9 SEA at Midfield: SEA run for 21 yards.

SEA 2 ()
SIL 0
1st & 10 SEA at SIL 29, 2:24 (1)
Timeouts: SEA 3, SIL 3

silentsound

if you follow every dream...you might get lost

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