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QFL Season I – Week 2: Dicey Beasts 37 @ silentsound's Silentknights 58 (Final)

Begonnen von duffeldoffel, Di, 1. Dez. ’09, 22:18

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duffeldoffel


duffeldoffel

Stats after three quarters

   Dicey Beasts                  Silentknights         
   485            Total Offense      288         
   233            Rushing Yards      201         
   252            Passing Yards      87         
   11            First Downs      8         
   2   /   7      Third-Down Conv.      1   /   6   
   1   /   2      Fourth-Down Conv.      0   /   0   
   5            Turnovers      2         
   0            Points off Turnovers      17         
   2   /   16      Sacked/Yards      3   /   26   
   7   /   50      Penalties/Yards      8   /   65   
   20:00            Time of Possession      25:00         

Passer Comparison

   Dicey Beasts            Silentknights   
   21      Attempts      12   
   12      Completions      6   
   57,1      Percentage      50,0   
   268      Yards      113   
   3      Touchdowns      1   
   1      Interceptions      0   
   121,5      Rating      110,8   

TheBeast

Zitat von: TheBeast am Di, 29. Dez. ’09, 14:55
Man müsste das fast einmal auswerten, aber ich habe das Gefühl, dass silentsound mich vom Play Calling her besser im Griff hat, als SimKon in Woche 1, alleine die Würfel sehen das nicht so.

Also ich hab's jetzt einmal ausgewertet, wobei ich mich schon bei dem ein oder anderen Play vertan haben werde - aber grob wird's wohl stimmen.
         
FRA D: 35 %
SIL D: 54 %
BEA D (vs. FRA): 60 %
BEA D (vs. SIL): 59 %

Die 'Knights Defense trifft vom Playcalling her deutlich öfter, als die der Fraggles. Nur die Würfel wollen nicht so wie ich silentsound das will.

duffeldoffel

Und wie sind die Kriterien?

Run D passt auf Run/Option Run/Draw
Pass D passt auf Pass/Option Pass/Bomb
...nehme ich an.

Aber auf was passt Blitz? Auf Pass ein wenig, auf Run fast gar nicht...

Klar, während die 'Knights auf 34-3 davonzogen, mag's oft gepasst haben, aber seither? Das wäre viel interessanter.

TheBeast

Im Großen und Ganzen genau so, wie Du es da stehen hast, also
Run D => [Option] Run, Draw
Pass D, Blitz D => [Option] Pass, Bomb

Die Blitz D liefert bei Run Plays schlechtere Ergebnisse als die Pass D (beide sind in 10 von zwölf Fällen wirkungslos, aber es stehen NG/-5 bei der Blitz gegen 2 Mal -5 bei der Pass). Deswegen habe ich die auch nur für einen Pass als "richtig" gewertet.

Mir ist eh grad fad, ich werde einmal schauen, wie es mit den Plays seit dem 34-3 ausgeht.

TheBeast

Ist nicht so richtig viel Unterschied: Seit dem Stand von 34-3 haben die silentknights eine "Trefferquote" von 53 % beim Defensive Playcalling.

Übrigens finde ich das hier immer noch rasend komisch. Die Meldung hat Potential für das Posting des Jahres finde ich ;)

duffeldoffel

Interessant übrigens:

5 der 6 letzten Possession der Beasts endeten mit TDs.

Die eine andere Possession war kurz vor der Halbzeitpause, als den Beasts die Zeit davonlief und sie entsprechend callen mussten...

Das ist schon eine traumhafte Serie - auch etwas, was ich nie für möglich gehalten hätte...

TheBeast

Auch nicht schlecht - war mir selbst gar nicht aufgefallen...

MoRe99

Sagt's mal ... ganz gescheit seid ihr aber nicht mehr, oder?  ???  :wallbash:  Was geht denn hier ab? Unfassbar!  :wow:

silentsound

Zitat von: MoRe99 am Di, 29. Dez. ’09, 19:46
Sagt's mal ... ganz gescheit seid ihr aber nicht mehr, oder?  ???  :wallbash:  Was geht denn hier ab? Unfassbar!  :wow:
zuerst bringt mich reiner an der rand des wahnsinns...jetzt macht beasty genau da weiter...wie soll ich da die komplette qfl season durchstehen :P :P
if you follow every dream...you might get lost

duffeldoffel

#550
ZitatResults (#23)

Call: Run + I/O (Run Defense)

   * Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 2, RUN 1, PASS 4, RUN 1
   * In/Out of Bounds Die: OUT
   * In/Out of Bounds Die: IN

   * Referee Die: -

   * Run Defense Die: N.G.
   * Pass Defense Die: -5
   * Blitz Defense Die: INC
   * Block Defense Die: -

2nd-and-10 BEA from BEA 33 (QTR4, 15:00)
BEA run for no gain to BEA 33. BEA go no-huddle.

3rd-and-10 BEA from BEA 33 (QTR4, 14:36)

Dicey Beasts   37
Silentknights   44

Timeouts remaining
BEA 3, SIL 3

------------------

No-Huddle-Optionen

Beasts: Run (I/O), Pass (I/O), Timeout
'Knights: Run D, Blitz D, Timeout

TheBeast

Argh - das war wieder einmal Trick 17b inkl. Selbstüberlistung. Ich hatte gedacht, ich hätte einen Option Run geschickt - jetzt bin ich ja wohl ziemlich festgelegt, wenn ich kein TO verbraten will...

Wir merken uns fürs nächste Mal: Einen Call niemals nicht auf zwei Nachrichten aufteilen...  :wallbash:

duffeldoffel

ZitatResults (#24)

Call: Pass + I/O (Blitz Defense)

    * Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 4, PASS 3, RUN 2, RUN 2
    * In/Out of Bounds Die: IN
    * In/Out of Bounds Die: IN

    * Referee Die: -

    * Run Defense Die: -
    * Pass Defense Die: -
    * Blitz Defense Die: -
    * Block Defense Die: -

3rd-and-10 BEA from BEA 33 (QTR4, 14:36)
BEA pass for a gain of 8 yds to BEA 41.

4th-and-2 BEA from BEA 41 (QTR4, 14:00)

Dicey Beasts   37
Silentknights   44

Timeouts remaining
BEA 3, SIL 3

TheBeast


duffeldoffel

ZitatResults (#25)

Call: Throw the Ref Die

    * Referee Die: -

4th-and-2 BEA from BEA 41 (QTR4, 14:00)
BEA unsuccessfully try to draw the defense offside. PENALTY: delay of game, offense, 5-yd penalty.

4th-and-7 BEA from BEA 36 (QTR4, 14:00)

Dicey Beasts   37
Silentknights   44

Timeouts remaining
BEA 3, SIL 3

--------------

Man kann wohl davon ausgehen, dass die 'Knights die Penalty Yards nicht ablehnen werden. Falls sensationellerweise doch, bitte hier melden...

Ansonsten bitte ich um erneute Mitteilung hier im Thread, ob die Punt Unit bleibt oder die Offense zurückkommt, und per PN die Bestätigung/Änderung Eurer Calls natürlich...

duffeldoffel


TheBeast

Ich sag' nix, bevor die silentknights nicht sagen, ob sie die Yards annehmen oder ablehnen ;)

silentsound

Zitat von: TheBeast am Di, 29. Dez. ’09, 20:28
Ich sag' nix, bevor die silentknights nicht sagen, ob sie die Yards annehmen oder ablehnen ;)
;D ;D...bin zwar schon am rande des wahnsinns...aber nur am rande.. >:D
if you follow every dream...you might get lost

duffeldoffel

Zitat von: TheBeast am Di, 29. Dez. ’09, 20:28
Ich sag' nix, bevor die silentknights nicht sagen, ob sie die Yards annehmen oder ablehnen ;)
Dafür, dass Du nix sagst, sagst Du damit schon 'ne Menge in diesem Fall, finde ich... ;)

duffeldoffel

Zitat von: silentsound am Di, 29. Dez. ’09, 20:30
Zitat von: TheBeast am Di, 29. Dez. ’09, 20:28
Ich sag' nix, bevor die silentknights nicht sagen, ob sie die Yards annehmen oder ablehnen ;)
;D ;D...bin zwar schon am rande des wahnsinns...aber nur am rande.. >:D
Als Spielleiter werte ich das als "accepted".

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