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QFL Season I – Week 2: Dicey Beasts 37 @ silentsound's Silentknights 58 (Final)

Begonnen von duffeldoffel, Di, 1. Dez. ’09, 22:18

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TheBeast

Macht ja nix, ist hin und wieder auch einmal erfrischend, den Master of Disaster mit einem falschen Call zu erwischen ;):cheers:

duffeldoffel


silentsound

if you follow every dream...you might get lost

duffeldoffel

ZitatResults (#13)

Call: Kickoff

    * Kickoff (Free Kick) Die: 76 (79)

    * Referee Die: -

Kickoff SIL from SIL 30 (QTR1, 7:00)
SIL kickoff 79 yds to BEA -9, touchback.

1st-and-10 BEA from BEA 20 (QTR1, 7:00)

Dicey Beasts    3
Silentknights   10

Timeouts remaining
BEA 3, SIL 3

duffeldoffel

Ich unterstelle jetzt einfach mal, dass niemand von der eigenen minus-9 aus einen Return laufen würde...

Wenn doch, bitte protestieren, Beasty...

silentsound

im augenblick...kann ich über meinen kicker....wirklich nicht meckern...hoffentlich bleibt es so :)
if you follow every dream...you might get lost

TheBeast

Passt, den TB nehmen wir. OFF Call ist gleich bei Dir.

duffeldoffel

ZitatResults (#14)

Call: Option Pass + I/O (Pass Defense)

   * Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 1, RUN 2, RUN 2, PASS 5
   * Option Die: R 10
   * In/Out of Bounds Die: IN
   * In/Out of Bounds Die: IN

   * Referee Die: -

   * Run Defense Die: N.G.
   * Pass Defense Die: -
   * Blitz Defense Die: SAC -15 (-10)
   * Block Defense Die: -

1st-and-10 BEA from BEA 20 (QTR1, 7:00)
BEA pass for a gain of 6 yds to BEA 26 and go no-huddle.

2nd-and-4 BEA from BEA 26 (QTR1, 6:36)

Dicey Beasts    3
Silentknights   10

Timeouts remaining
BEA 3, SIL 3

----------

No-Huddle-Optionen

Beasts: Option Pass, Option Run, Draw, Timeout
Knights: Pass D, Blitz D, Timeout

duffeldoffel

ZitatResults (#15)

Call: Option Run + I/O (Pass Defense)

    * Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 1, RUN 2, RUN 2, PASS 5
    * Option Die: R 8
    * In/Out of Bounds Die: IN
    * In/Out of Bounds Die: OUT

    * Referee Die: -

    * Run Defense Die: INC
    * Pass Defense Die: I
    * Blitz Defense Die: -
    * Block Defense Die: -

2nd-and-4 BEA from BEA 26 (QTR1, 6:36)
BEA run for a gain of 13 yds to BEA 39, new first down. BEA stay no-huddle.

1st-and-10 BEA from BEA 39 (QTR1, 6:12)

Dicey Beasts    3
Silentknights   10

Timeouts remaining
BEA 3, SIL 3

----------

No-Huddle-Optionen

Beasts: Option Pass, Option Run, Draw, Timeout
Knights: Pass D, Blitz D, Timeout

silentsound

hab grad meinen call per pn geschickt..weiss aber nicht genau, ob es so passt...will heissen...kann ich gleich ne timeout callen..oder vorher nen anderen spielzug?! bin da grad irgendwie nicht im bild...
if you follow every dream...you might get lost

TheBeast

Wenn ich es richtig verstehe, dann könntest Du - bevor duffel den Spielzug auswertet - deinen Call noch ändern. Der wäre dann halt Timeout + <was immer Du willst>. Ich dürfte dann meinen Spielzug aber auch noch ändern - zumindest ist es das, was mir die FF 101-Anleitung von duffel zu sagen scheint ;)

silentsound

Zitat von: TheBeast am Mo,  7. Dez. ’09, 17:01
Wenn ich es richtig verstehe, dann könntest Du - bevor duffel den Spielzug auswertet - deinen Call noch ändern. Der wäre dann halt Timeout + <was immer Du willst>. Ich dürfte dann meinen Spielzug aber auch noch ändern - zumindest ist es das, was mir die FF 101-Anleitung von duffel zu sagen scheint ;)
ich hab duffel per pn nur...timeout ...geschickt..weil du mir sonst immer nen run um die ohren haust ;D ;D..und ich nur pass..callen kann..
if you follow every dream...you might get lost

duffeldoffel

Dein Call lautete "Timeout" und bedeutet eine sofortige Timeout, ohne dass ein Play gespielt wird. Damit wird der No-Huddle Modus aufgehoben.

Wenn das die Absicht war, ist alles okay...

Hättest Du z.B. "Pass D, Timeout" gecallt, hätte das bedeuten müssen, dass die Timeout nach dem nächsten Play genommen würde.

------------------

SIL call first timeout. No-huddle modus ends.

1st-and-10 BEA from BEA 39 (QTR1, 6:12)

Dicey Beasts    3
Silentknights   10

Timeouts remaining
BEA 3, SIL 2

TheBeast

Zitat von: silentsound am Mo,  7. Dez. ’09, 17:04
ich hab duffel per pn nur...timeout ...geschickt..weil du mir sonst immer nen run um die ohren haust ;D ;D..und ich nur pass..callen kann..

Ach geh, dass hätte ich doch nieeeee gemacht :whistle:

silentsound

Zitat von: duffeldoffel am Mo,  7. Dez. ’09, 17:06
Dein Call lautete "Timeout" und bedeutet eine sofortige Timeout, ohne das ein Play gespielt wird. Damit wird der No-Huddle Modus aufgehoben.

Wenn das die Absicht war, ist alles okay...

Hättest Du z.B. "Pass D, Timeout" gecallt, hätte das bedeuten müssen, dass die Timeout nach dem nächsten Play genommen würde.

------------------

SIL call first timeout. No-huddle modus ends.

1st-and-10 BEA from BEA 39 (QTR1, 6:12)

Dicey Beasts    3
Silentknights   10

Timeouts remaining
BEA 3, SIL 2
ja, dass war es, was ich wollte.. :)
if you follow every dream...you might get lost

silentsound

Zitat von: TheBeast am Mo,  7. Dez. ’09, 17:07
Zitat von: silentsound am Mo,  7. Dez. ’09, 17:04
ich hab duffel per pn nur...timeout ...geschickt..weil du mir sonst immer nen run um die ohren haust ;D ;D..und ich nur pass..callen kann..

Ach geh, dass hätte ich doch nieeeee gemacht :whistle:
;D ;D...nöööö is klar :cheers:
if you follow every dream...you might get lost

duffeldoffel

ZitatResults (#16)

Call: Draw + I/O (Run Defense)

    * Option Die: R 2
    * In/Out of Bounds Die: OUT
    * In/Out of Bounds Die: IN

    * Referee Die: -

    * Run Defense Die: F
    * Pass Defense Die: INC
    * Blitz Defense Die: INC
    * Block Defense Die: -

ZitatCoin Toss (#17)

Home Team wins toss.

ZitatResults (#18)

Call: Recovery

    * Recovery Die: REC

1st-and-10 BEA from BEA 39 (QTR1, 6:12)
BEA run for a gain of 2 yds to BEA 41. FUMBLE! SIL recover at BEA 41...

@'Knights:
Return
Return I/O
Kein Return

silentsound

if you follow every dream...you might get lost

duffeldoffel

#118
ZitatResults (#19)

Call: Fumble Return + I/O

   * Option Die: TD
   * In/Out of Bounds Die: OUT
   * In/Out of Bounds Die: IN

   * Referee Die: -

ZitatResults (#20)

Call: Kick Return

   * Kick Return Die: 11

1st-and-10 BEA from BEA 39 (QTR1, 6:12)
BEA run for a gain of 2 yds to BEA 41. FUMBLE! SIL recover at BEA 41 and return 41 yds for a TOUCHDOWN!

XP/TPC SIL from BEA 2 (QTR1, 5:48)

Dicey Beasts    3
Silentknights   16

Timeouts remaining
BEA 3, SIL 2

silentsound

if you follow every dream...you might get lost

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