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QFL Season I – Week 1: zugschefz dieselz 24 @ Prussian Warriors 16 (Final)

Begonnen von igor, Di, 29. Sep. ’09, 09:04

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MoRe99


duffeldoffel

Zitat von: igor am Di,  6. Okt. ’09, 08:17
nochmal zum thema no-huddle.

auch ich habe mir bei der auswertung des penalty-plays ueberlegen muessen, was ich mit dem "no-huddle" call mache.  es gibt keine regel, die besagt, dass no-huddle wegen einer penalty automatisch endet -- daher habe ich das "no-huddle" weitergefuehrt, wie auch bei der aktuellen spielsituation jeweils in klammern vermerkt.

-- ich wuerde vorschlagen, wir praezisieren einfach folgende regelanpassung:

Zitat
Wenn die Offense nach dem nächsten Play No-Huddle spielen will, muss sie dieses -- analog zu Timeouts -- bei der Abgabe des Calls ankündigen.

die offense muss einfach genau ankuendigen, was sie haben will.  wenn sie nur "no huddle" ankuendigt, dann wird auf jeden fall no huddle gespielt, ob play out of bounds, ob penalty, ob raumverlust oder sonstwas.  wenn die offense nur in bestimmten faellen no huddle spielen will (zb nur bei plays ohne penalty, die in-bounds mit positivem raumgewinn enden), dann muss sie das extra spezifizieren.

ausserdem muss der "no-huddle" modus mit jedem einzelnen call an den spielleiter wieder bestaetigt werden.  es wird nicht mehr so sein, dass man einmal "no huddle" ausgibt, und das automatisch bis auf widerruf gilt.

davon unberuehrt bleibt das recht der defense, ein timeout zu nehmen, wenn nach einer spielzugsauswertung "no huddle" angezeigt wird.  es kann dadurch dann allerdings keine zeit auf der uhr wieder "restored" werden, die "zeit zwischen zwei plays" (2. notch) ist ja sowieso schon verstrichen.  es ermoeglicht einfach "nur" eine normale spielzugsauswahl fuer beide teams.
Eigentlich stimmt das alles ganz genau mit der entsprechenden Regelanpassung überein...

Höchstens, dass man auch angeben kann, unter welchen Spielumständen No-Huddle gespielt werden soll, fehlt - obwohl das fast selbstverständlich ist...

igor

Zitat von: duffeldoffel am Di,  6. Okt. ’09, 12:35
Eigentlich stimmt das alles ganz genau mit der entsprechenden Regelanpassung überein...

Höchstens, dass man auch angeben kann, unter welchen Spielumständen No-Huddle gespielt werden soll, fehlt - obwohl das fast selbstverständlich ist...

daher eben auch: "praezisierung", keine aenderung. ;-)
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

duffeldoffel

Na, dann will ich mal sehen, dass ich das präziser formuliert bekomme, ohne dass die Anpassung allzu lang wird...  ;)

igor

Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

igor

P.A.T. WAR at DIE 2, 7:36 (1)

Zitat
Results (#14)

   Call: Extra Point (Block Defense)

     * Extra Point Die: M
     * Punt Return Die: - (-5)

     * Referee Die: -

     * Run Defense Die: -2
     * Pass Defense Die: -
     * Blitz Defense Die: SAC -12 (-8)
     * Block Defense Die: -

WAR extra point kick is NO GOOD.

dieselz  3
Warriors 6 ()
Kickoff WAR at WAR 30, 7:36 (1)
Timeouts: DIE 3, WAR 3

Das Keyword für die abgelaufene Serie lautet Nacktnasenwombat
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

igor

Kickoff WAR at WAR 30, 7:36 (1)

Zitat
Results (#1)

   Call: Kickoff

     * Kickoff (Free Kick) Die: 72 (75)

     * Referee Die: -

WAR kick 75 yards to DIE end zone (5 yards deep), touchback.

dieselz  3 ()
Warriors 6
1st & 10 DIE at DIE 20, 7:36 (1)
Timeouts: DIE 3, WAR 3
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

zugschef

Zitat von: igor am Di,  6. Okt. ’09, 14:44
Das Keyword für die abgelaufene Serie lautet Nacktnasenwombat
löööl

als ob der wombat net an sich schon skurril genug wäre, nein, er hat auch noch eine nackte nase. :D

igor

Zitat von: zugschef am Di,  6. Okt. ’09, 14:48
Zitat von: igor am Di,  6. Okt. ’09, 14:44
Das Keyword für die abgelaufene Serie lautet Nacktnasenwombat
löööl

als ob der wombat net an sich schon skurril genug wäre, nein, er hat auch noch eine nackte nase. :D
ich dachte mir schon, dass dir das keyword gefallen wird. *g*
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

igor

und hier noch die bildliche version des keywords der letzten serie: ;-)
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

duffeldoffel

Gibt reichlich viele verbockte Extra Points in letzter Zeit...

Niner

Kein PAT? hmmmm Der Kicker wird gecuttet.

Aber wenigstens jetzt 3 Punkte vorn. ;D
Win, Lose or Tie - I´m a Niner until I die

igor

1st & 10 DIE at DIE 20, 7:36 (1)

Zitat
Results (#2)

   Call: Option Pass + I/O (Pass Defense)

     * Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 2, PASS 3, PASS 2, PASS 5
     * Option Die: R 8
     * In/Out of Bounds Die: OUT
     * In/Out of Bounds Die: OUT

     * Referee Die: P

     * Run Defense Die: -3
     * Pass Defense Die: -5
     * Blitz Defense Die: SAC -15 (-10)
     * Block Defense Die: -

DIE pass for a gain of 6 yards.
Penalty: Illegal Motion, Offense, 5 Yards.

dieselz  3 ()
Warriors 6
1st & 15 DIE at DIE 15, 7:12 (1)
Timeouts: DIE 3, WAR 3
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

igor

anmerkung: wenn es bei penalties (so wie hier) offensichtlich ist, werde ich sie automatisch annehmen oder ablehnen, um das spiel zu beschleunigen.  das betroffene team hat aber freilich immer noch die moeglichkeit, sich anders zu entscheiden -- in diesem fall bitte einfach hier posten, falls man mit der entscheidung des spielleiters nicht einverstanden ist. =)
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

igor

1st & 15 DIE at DIE 15, 7:12 (1)

Zitat
Results (#3)

   Call: Option Pass + I/O (Pass Defense)

     * Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 1, RUN 2, RUN 2, RUN 1
     * Option Die: P 5
     * In/Out of Bounds Die: IN
     * In/Out of Bounds Die: IN

     * Referee Die: -

     * Run Defense Die: INC
     * Pass Defense Die: -
     * Blitz Defense Die: INC
     * Block Defense Die: -

DIE pass for a gain of 6 yards.

dieselz  3 ()
Warriors 6
2nd & 9 DIE at DIE 21, 6:36 (1)
Timeouts: DIE 3, WAR 3
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

igor

2nd & 9 DIE at DIE 21, 6:36 (1)

Zitat
Results (#4)

   Call: Pass (Blitz Defense)

     * Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 2, RUN 1, PASS 4, PASS 5

     * Referee Die: -

     * Run Defense Die: -
     * Pass Defense Die: -
     * Blitz Defense Die: N.G.
     * Block Defense Die: -

DIE pass for a gain of 11 yards, first down.

dieselz  3 ()
Warriors 6
1st & 10 DIE at DIE 32, 6:00 (1)
Timeouts: DIE 3, WAR 3
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

Niner

Win, Lose or Tie - I´m a Niner until I die

igor

1st & 10 DIE at DIE 32, 6:00 (1)

Zitat
Results (#5)

   Call: Pass (Run Defense)

     * Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 4, PASS 3, PASS 2, PASS 5

     * Referee Die: -

     * Run Defense Die: -3
     * Pass Defense Die: I
     * Blitz Defense Die: SAC -12 (-8)
     * Block Defense Die: B

DIE pass for a gain of 11 yards, first down.

dieselz  3 ()
Warriors 6
1st & 10 DIE at DIE 43, 5:24 (1)
Timeouts: DIE 3, WAR 3
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

MoRe99

Alter Falter, drei nette Pass Plays hintereinander.  :thumbup:

Niner

Win, Lose or Tie - I´m a Niner until I die

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