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Football Fever: Dieselz / Devils / Kobras @ silentsound's Silentknights

Begonnen von duffeldoffel, Mo, 10. Aug. ’09, 18:19

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duffeldoffel

Heilige Scheiße, es bleibt spannend...  :o

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Kobras/Devils/Dieselz' QB
4-of-10, 59 yds, TD, 93.3 rating

silentsound

wieder nicht gestoppt...weil die dieselz offense ein starkes play gemacht hat...
if you follow every dream...you might get lost

duffeldoffel

ZitatResults (#29)

Call: Draw (Run Defense)

    * Option Die: R 10

    * Referee Die: -

    * Run Defense Die: -1
    * Pass Defense Die: SAC -9 (-6)
    * Blitz Defense Die: -
    * Block Defense Die: -

1st-and-10 DIE from SIL 45: DIE run for a gain of 9 yds to SIL 36.

2nd-and-1 DIE
Ball on SIL 36
QTR4, 3:48

Dieselz              21
Silentknights      25

Timeouts remaining:
DIE 3, SIL 3

Niner

Win, Lose or Tie - I´m a Niner until I die

duffeldoffel

ZitatResults (#30)

Call: Option Pass + I/O (Run Defense)

    * Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 4, RUN 1, PASS 2, RUN 2
    * Option Die: -1
    * In/Out of Bounds Die: OUT
    * In/Out of Bounds Die: OUT

    * Referee Die: -

    * Run Defense Die: -
    * Pass Defense Die: SAC -9 (-6)
    * Blitz Defense Die: SAC -12 (-8)
    * Block Defense Die: -

Erklärung:
Wir befinden uns innerhalb der letzten fünf Minuten der zweiten Halbzeit. Es gilt nur der erste Wurf des I/O Die, und es werden nur 12 Sekunden von der Uhr genommen, wenn das Play out-of-bounds endet.

2nd-and-1 DIE from SIL 36: DIE pass for a gain of 10 yds to SIL 26, run out-of-bounds, new first down.

1st-and-10 DIE
Ball on SIL 26
QTR4, 3:36

Dieselz              21
Silentknights      25

Timeouts remaining:
DIE 3, SIL 3

silentsound

hoffentlich rächt sich jetzt nicht, dass ich ein field-goal verschossen hab... :(
if you follow every dream...you might get lost

silentsound

Zitat von: Niner am Sa, 26. Sep. ’09, 18:45
wow, ich fiebere mit

ich auch... ;D ;D...HC zugschef gibt im augenblick seinem qb calls, welche nicht zu stoppen sind...
if you follow every dream...you might get lost

duffeldoffel

ZitatResults (#31)

Call: Option Pass + I/O (Blitz Defense)

    * Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 4, RUN 1, PASS 4, RUN 2
    * Option Die: R 8
    * In/Out of Bounds Die: OUT
    * In/Out of Bounds Die: OUT

    * Referee Die: -

    * Run Defense Die: -2
    * Pass Defense Die: SAC -9 (-6)
    * Blitz Defense Die: SAC -15 (-10)
    * Block Defense Die: B

Erklärung:
Sacks finden in der QFL immer in-bounds statt, egal was der In/Out Die davon hält...

1st-and-10 DIE from SIL 26: DIE QB is sacked for a loss of 10 yds at SIL 36.

2nd-and-20 DIE
Ball on SIL 36
QTR4, 3:00

Dieselz              21
Silentknights      25

Timeouts remaining:
DIE 3, SIL 3

duffeldoffel

ZitatResults (#32)

Call: Option Pass (Run Defense)

    * Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 2, RUN 1, RUN 2, PASS 5
    * Option Die: P 9

    * Referee Die: -

    * Run Defense Die: F
    * Pass Defense Die: -5
    * Blitz Defense Die: -
    * Block Defense Die: -

ZitatCoin Toss (#33)

Away Team wins toss.

ZitatResults (#34)

Call: Recovery

    * Recovery Die: REC

2nd-and-20 DIE from SIL 36: DIE pass for a gain of 16 yds to SIL 20. FUMBLE! DIE recover at SIL 20...

Advancen, zugschef? Wenn ja, mit oder ohne I/O?

silentsound

if you follow every dream...you might get lost

zugschef


duffeldoffel

ZitatResults (#35)

Call: Fumble Return

    * Option Die: -1

    * Referee Die: -

2nd-and-20 DIE from SIL 36: DIE pass for a gain of 16 yds to SIL 20. FUMBLE! DIE recover at SIL 20 and advance for -1 yd to SIL 21.

3rd-and-5 DIE
Ball on SIL 21
QTR4, 2:24

Dieselz              21
Silentknights      25

Timeouts remaining:
DIE 3, SIL 3

duffeldoffel


duffeldoffel

ZitatResults (#36)

Call: Draw (Run Defense)

    * Option Die: R 2

    * Referee Die: -

    * Run Defense Die: -5
    * Pass Defense Die: -
    * Blitz Defense Die: -5
    * Block Defense Die: -

3rd-and-5 DIE from SIL 21: DIE run for a loss of 3 yds to SIL 24. Two-minute warning.

4th-and-8 DIE
Ball on SIL 24
QTR4, 2:00

Dieselz              21
Silentknights      25

Timeouts remaining:
DIE 3, SIL 3

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Ich nehme an, die Offense bleibt?

zugschef


silentsound

Zitat von: zugschef am Mo, 28. Sep. ’09, 10:47
offense bleibt auf dem feld
@zugschef...sei doch bitte so nett...und sag mir, welchen offense-spielzug du gecalled hast...es würde mir die sache mit der defense...ganz wesentlich vereinfachen... ;D ;D
if you follow every dream...you might get lost

duffeldoffel

ZitatResults (#37)

Call: Option Run (Run Defense)

    * Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 1, PASS 3, PASS 4, PASS 1
    * Option Die: -1

    * Referee Die: -

    * Run Defense Die: -
    * Pass Defense Die: INC
    * Blitz Defense Die: -
    * Block Defense Die: -

4th-and-8 DIE from SIL 24: DIE run for a gain of 1 yd to SIL 23. Turnover on Downs.

1st-and-10 SIL
Ball on SIL 23
QTR4, 1:48

Dieselz              21
Silentknights      25

Timeouts remaining:
DIE 3, SIL 3

duffeldoffel


duffeldoffel

ZitatResults (#38)

Call: Run + I/O (Run Defense)

    * Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 2, RUN 1, RUN 2, RUN 2
    * In/Out of Bounds Die: IN
    * In/Out of Bounds Die: OUT

    * Referee Die: -

    * Run Defense Die: N.G.
    * Pass Defense Die: -
    * Blitz Defense Die: -
    * Block Defense Die: -

1st-and-10 SIL from SIL 23: SIL run for no gain to SIL 23. First timeout Dieselz.

2nd-and-10 SIL
Ball on SIL 23
QTR4, 1:36

Dieselz              21
Silentknights      25

Timeouts remaining:
DIE 2, SIL 3

igor

jetzt bin ich mal gespannt auf das offense playcalling.  dreimal lauf damit die dieselz alle timeouts verbraten? ;-)
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

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