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Football Fever: L.B. Seagulls @ Prussian Warriors

Begonnen von duffeldoffel, Sa, 12. Sep. ’09, 15:39

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duffeldoffel

ZitatResults (#1)

Call: Kickoff

    * Kickoff (Free Kick) Die: 59 (62)

    * Referee Die: -

Kickoff SEA from SEA 30: SEA kickoff 62 yds to PW 8...

Return (I/O), Fair Catch oder Bouncen-lassen?

Niner

Win, Lose or Tie - I´m a Niner until I die

Real

Zitat von: igor am Fr, 25. Sep. ’09, 16:19
Zitat von: duffeldoffel am Fr, 25. Sep. ’09, 16:18
Zitat von: igor am Fr, 25. Sep. ’09, 15:51
fetter drive mit guten calls -- respekt!
Überhaupt kommen immer mehr gute Drives zustande - ich glaube, das Herumexperimentieren mit Anpassungen macht sich bezahlt :)
ich finde auch, dass sich das sehr positiv ausgewirkt hat.  am meisten gebracht hat imho die reduzierung der sack-werte um ein drittel sowie dass NG nur mehr laufspezifisch ist.

jap das muss ich hier mal unterschreiben, finde die Anpassungen auf jeden Fall gut, so ist das Passpiel wieder attraktiver und gefährlicher.
Das tut dem Spiel gut.

duffeldoffel

#203
ZitatResults (#2)

Call: Kick Return + I/O

   * Kick Return Die: NO 24 TD
   * Option Die: P 5
   * In/Out of Bounds Die: OUT
   * In/Out of Bounds Die: OUT

   * Referee Die: P

Penalty: Holding, Defense, 5 Yards, automatic First Down.

Kickoff SEA from SEA 30: SEA kickoff 62 yds to PW 8, PW return 29 yds to PW 37. PENALTY: holding during the return, kicking team, 5-yd penalty assessed on the end of the return.

1st-and-10 PW
Ball on PW 42
QTR2, 3:12

Seagulls  20
Warriors  13

Timeouts remaining
Seagulls 3, Warriors 3

duffeldoffel

#204
An dieser Stelle der Hinweis auf die Möglichkeiten des Clock Management.

--------------

Für Plays, die in-bounds enden, werden im Normalfall 36 Sekunden abgezogen.
Für Plays, die out-of-bounds enden, werden normalerweise 24 Sekunden abgezogen, in den letzten zwei Minuten der ersten Halbzeit und in den letzten fünf Minuten der zweiten Halbzeit nur 12 Sekunden.

--------------

Da ein Neuling mitspielt, möchte ich folgendes nochmal explizit erwähnen:

Es ist nicht möglich, Timeouts (oder andere Clock-Management-Maßnahmen) nach einem Play anzufordern. Das würde die Sache organisatorisch erschweren bzw. das Spiel verzögern.

Daher sollte man - wenn man Timeouts (oder sonstiges) erwägt - seinen Call beispielsweise (!) wie folgt absetzen:

ZitatOption Run I/O
Wenn das Play in-bounds endet: Timeout

ZitatPass I/O
Wenn der Pass komplettiert wird und das Play in-bounds endet: QB Stop Clock

Bei der Timeout werden für das Play nur 12 Sekunden abgezogen, beim QB Stop Clock (Achtung: Loss of a down) 24 Sekunden.

Natürlich kann auch die Defense Timeouts callen - beispielsweise (!) so:

ZitatPass Defense
Wenn die Uhr nicht sofort anhält: Timeout

Möchte man die Uhr mittels Timeout nicht direkt (also nach 12 Sekunden) anhalten, sondern erst nach 24 Sekunden: bitte entsprechend mitteilen.

--------------

Ferner gibt es die Möglichkeit, No-Huddle Offense zu spielen. Bitte hier lesen, wie das funktioniert.

duffeldoffel

Zitat von: duffeldoffel am Fr, 25. Sep. ’09, 16:50
Kickoff SEA from SEA 30: SEA kickoff 62 yds to PW 8, PW return 29 yds to PW 37. PENALTY: holding during the return, kicking team, 5-yd penalty assessed on the end of the return.
Wenn ich das richtig sehe, hätte man den Gegner auch den Kickoff wiederholen lassen können, aber ich gehe mal davon aus, dass die Warriors mit der Feldposition an der eigenen 42 nicht unzufrieden sind?!?

Niner

Win, Lose or Tie - I´m a Niner until I die

silentsound

Zitat von: Real am Fr, 25. Sep. ’09, 16:47
Zitat von: igor am Fr, 25. Sep. ’09, 16:19
Zitat von: duffeldoffel am Fr, 25. Sep. ’09, 16:18
Zitat von: igor am Fr, 25. Sep. ’09, 15:51
fetter drive mit guten calls -- respekt!
Überhaupt kommen immer mehr gute Drives zustande - ich glaube, das Herumexperimentieren mit Anpassungen macht sich bezahlt :)
ich finde auch, dass sich das sehr positiv ausgewirkt hat.  am meisten gebracht hat imho die reduzierung der sack-werte um ein drittel sowie dass NG nur mehr laufspezifisch ist.

jap das muss ich hier mal unterschreiben, finde die Anpassungen auf jeden Fall gut, so ist das Passpiel wieder attraktiver und gefährlicher.
Das tut dem Spiel gut.
das mit dem experimentieren...habt ihr prima gemacht... :thumbup:
if you follow every dream...you might get lost

duffeldoffel

Zitat von: silentsound am Fr, 25. Sep. ’09, 17:10
das mit dem experimentieren...habt ihr prima gemacht... :thumbup:
Danke - wir bemühen uns halt...  ;)

silentsound

Zitat von: duffeldoffel am Fr, 25. Sep. ’09, 17:19
Zitat von: silentsound am Fr, 25. Sep. ’09, 17:10
das mit dem experimentieren...habt ihr prima gemacht... :thumbup:
Danke - wir bemühen uns halt...  ;)
ihr bemüht euch nicht nur...das ergebnis ist halt auch klasse...und das ist der punkt..du weisst ja, wenn im zeugnis steht....er war stets bemüht ;D ;D...
if you follow every dream...you might get lost

duffeldoffel

ZitatResults (#3)

Call: Option Run + I/O (Pass Defense)

    * Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 4, PASS 3, RUN 1, PASS 5
    * Option Die: TD
    * In/Out of Bounds Die: IN
    * In/Out of Bounds Die: OUT

    * Referee Die: -

    * Run Defense Die: -
    * Pass Defense Die: -5
    * Blitz Defense Die: -
    * Block Defense Die: -

ZitatResults (#4)

Call: Kick Return

    * Kick Return Die: NO 24 TD
    * Option Die: P 1

    * Referee Die: -

Der Return-Die zeigt "NO TD", verwirft also "TD" am Option Die. Dafür gibt's die 24 yds des Return Die zusätzlich zu den Run-Yards der Scrimmage Dice. Abgezogen werden 5 yds durch den Defensive Die.

-----------

1st-and-10 PW from PW 42: PW run for a gain of 22 yds to SEA 36.

1st-and-10 PW
Ball on SEA 36
QTR2, 2:36

Seagulls  20
Warriors  13

Timeouts remaining
Seagulls 3, Warriors 3

duffeldoffel

Zitat von: silentsound am Fr, 25. Sep. ’09, 17:24
Zitat von: duffeldoffel am Fr, 25. Sep. ’09, 17:19
Zitat von: silentsound am Fr, 25. Sep. ’09, 17:10
das mit dem experimentieren...habt ihr prima gemacht... :thumbup:
Danke - wir bemühen uns halt...  ;)
ihr bemüht euch nicht nur...das ergebnis ist halt auch klasse...und das ist der punkt..du weisst ja, wenn im zeugnis steht....er war stets bemüht ;D ;D...
Wenn wenigstens das mal früher im Zeugnis gestanden hätte... :rofl:

silentsound

Zitat von: duffeldoffel am Fr, 25. Sep. ’09, 17:27
Zitat von: silentsound am Fr, 25. Sep. ’09, 17:24
Zitat von: duffeldoffel am Fr, 25. Sep. ’09, 17:19
Zitat von: silentsound am Fr, 25. Sep. ’09, 17:10
das mit dem experimentieren...habt ihr prima gemacht... :thumbup:
Danke - wir bemühen uns halt...  ;)
ihr bemüht euch nicht nur...das ergebnis ist halt auch klasse...und das ist der punkt..du weisst ja, wenn im zeugnis steht....er war stets bemüht ;D ;D...
Wenn wenigstens das mal früher im Zeugnis gestanden hätte... :rofl:
:clap: :clap: :clap:..
if you follow every dream...you might get lost

duffeldoffel

Noch gar nicht erwähnt:

Beim letzten Scoring Drive der Seagulls handelte es sich um einen 12-Play, 82-yd Drive - er dauerte 6:12 Minuten.

Er beinhaltete:
4-of-5 Passes, 38 yds
6 Runs, 52 yds, TD
1 Sack, -8 yds

duffeldoffel

ZitatResults (#5)

Call: Option Run + I/O (Pass Defense)

    * Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 4, RUN 1, PASS 2, PASS 1
    * Option Die: -1
    * In/Out of Bounds Die: OUT
    * In/Out of Bounds Die: OUT

    * Referee Die: -

    * Run Defense Die: INC
    * Pass Defense Die: -
    * Blitz Defense Die: -
    * Block Defense Die: -

1st-and-10 PW from SEA 36: PW run for no gain to SEA 36, out-of-bounds.

2nd-and-10 PW
Ball on SEA 36
QTR2, 2:12

Seagulls  20
Warriors  13

Timeouts remaining
Seagulls 3, Warriors 3

duffeldoffel

ZitatResults (#6)

Call: Run + I/O (Blitz Defense)

    * Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 2, RUN 2, PASS 2, RUN 2
    * In/Out of Bounds Die: OUT
    * In/Out of Bounds Die: OUT

    * Referee Die: -

    * Run Defense Die: -
    * Pass Defense Die: I
    * Blitz Defense Die: -
    * Block Defense Die: -

2nd-and-10 PW from SEA 36: PW run for a gain of 5 yds to SEA 31, out-of-bounds. Two-minute warning.

3rd-and-5 PW
Ball on SEA 31
QTR2, 2:00

Seagulls  20
Warriors  13

Timeouts remaining
Seagulls 3, Warriors 3

duffeldoffel

ZitatResults (#7)

Call: Draw + I/O (Pass Defense)

    * Option Die: -2
    * In/Out of Bounds Die: IN
    * In/Out of Bounds Die: OUT

    * Referee Die: -

    * Run Defense Die: -3
    * Pass Defense Die: -5
    * Blitz Defense Die: - (*)
    * Block Defense Die: -

3rd-and-5 PW from SEA 31: PW run for a loss of 7 yds to SEA 38.

4th-and-12 PW
Ball on SEA 38
QTR2, 1:24

Seagulls  20
Warriors  13

Timeouts remaining
Seagulls 3, Warriors 3

---------------

Special Team oder Offense?

Kleiner Hinweis: Man kann auch ein absichtliches Delay of Game nehmen, um sich mehr Raum zum Punten zu verschaffen...

Niner

#217
ne ne, die offens bringt es nicht
Win, Lose or Tie - I´m a Niner until I die

Niner

#218
also special team
Win, Lose or Tie - I´m a Niner until I die

duffeldoffel

ZitatResults (#8)

Call: Option Pass (Pass Defense)

    * Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 4, RUN 2, PASS 4, RUN 2
    * Option Die: R 8

    * Referee Die: P

    * Run Defense Die: N.G.
    * Pass Defense Die: SAC -9 (-6)
    * Blitz Defense Die: -
    * Block Defense Die: -

Penalty: Illegal Procedure, Offense, 5 Yards.

Erklärung:
Gecallt wurde ein Fake Pass. Bei einem Fake zählt ausschließlich der Option Die. Ich habe in den Dice Roller "Option Pass" eingegeben, damit ich erstens einen Option-Die-Wurf bekomme und zweitens im Falle eines Fouls einen korrekten Ref Call (also passbezogen). Die Scrimmage Dice zählen nicht!!!
Hätte der Option Die einen ausreichenden Pass-Yard-Wert gezeigt, hätte der Option Die kein zweites Mal geworfen werden müssen (für die Ermittlung des Durchschnittswertes), weil eine reguläre Defense auf dem Feld war.

4th-and-12 PW from SEA 38: PW fake kick, pass to SEA 38, incomplete. PENALTY: illegal procedure, offense, declined. Turnover on downs.

1st-and-10 SEA
Ball on SEA 38
QTR2, 1:12

Seagulls  20
Warriors  13

Timeouts remaining
Seagulls 3, Warriors 3

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Ich unterstelle einfach mal, dass die Seagulls die Strafe ablehnen...

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