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Football Fever: Dieselz / Devils / Kobras @ silentsound's Silentknights

Begonnen von duffeldoffel, Mo, 10. Aug. ’09, 18:19

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duffeldoffel

ZitatResults (#2)

Call: Bomb + I/O (Blitz Defense)

    * Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 1, PASS 3, RUN 1, PASS 5
    * Bomb Die: P 30 INC
    * In/Out of Bounds Die: OUT
    * In/Out of Bounds Die: IN

    * Referee Die: P

    * Run Defense Die: -
    * Pass Defense Die: I
    * Blitz Defense Die: - (*)
    * Block Defense Die: -

Penalty: Pass Interference, Defense, -1 Yards, automatic First Down.

1st-and-10 SIL from SIL 20: SIL pass to 50, incomplete. PENALTY: pass interference, defense, automatic first down at the 50.

1st-and-10 SIL
Ball on 50
QTR3, 6:12

Devils / Kobras   21
Silentknights      10

Timeouts:
DEV 3, SIL 3

duffeldoffel

ZitatResults (#3)

Call: Bomb + I/O (Run Defense)

    * Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 4, RUN 2, RUN 1, RUN 2
    * Bomb Die: P 25
    * In/Out of Bounds Die: IN
    * In/Out of Bounds Die: IN

    * Referee Die: -

    * Run Defense Die: N.G.
    * Pass Defense Die: INC
    * Blitz Defense Die: INC
    * Block Defense Die: -

Erklärung:
Testhalber wird "N.G." (no gain) in diesem Spiel als laufspezifische Defensiv-Aktion angesehen, die gegen den Pass wirkungslos ist.

1st-and-10 SIL from 50: SIL pass for a gain of 29 yds to DEV 21, new first down.

1st-and-10 SIL
Ball on DEV 21
QTR3, 5:36

Devils / Kobras   21
Silentknights      10

Timeouts:
DEV 3, SIL 3

MoRe99

Mein lieber Schieber: 59 Yards mit zwei Plays überbrückt.  :wow:  :respekt:

silentsound

Zitat von: MoRe99 am Di,  8. Sep. ’09, 18:06
Mein lieber Schieber: 59 Yards mit zwei Plays überbrückt.  :wow:  :respekt:
einmal durch penalty...ansonsten wäre der pass ...incomplete gewesen...der nächste durch...n.g. aber wegen dem test gegen den pass wirkungslos...da würde ich von glück sprechen...und meine offense auch... ;D ;D...mal sehen, obs anhält...
if you follow every dream...you might get lost

Darkside

Ich schenk dir die naechsten 21 yard am besten auch gleich... >:D

Das ist einfach irgendwie ein pures Gluecksspiel, für das ich mich nicht wirklich erwaermen kann. Mitlesen ist noch ganz amuesant aber ansonsten ist es ein pures raten und dann auf das Glueck der Wuerfel hoffen.

Je irrationaler jemand spielt, desto besser sind seine Chancen - das ist bisher meine Erfahrung.

Wenn noch jemand die eigentliche Saison mitspielen moechte - er kann gerne meinen Platz haben...
once more - A new beginning...

igor

Zitat von: Darkside am Di,  8. Sep. ’09, 23:54
Je irrationaler jemand spielt, desto besser sind seine Chancen - das ist bisher meine Erfahrung.
damit bringst du es eigentlich auf den punkt.  so ist es ja auch in der nfl -- tu das, was dein gegenueber nicht erwartet. ;-)

(jaja, okay, in der nfl kommt dann freilich noch der zusatz: "... oder nicht verteidigen kann" ;-))
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

duffeldoffel

ZitatResults (#4)

Call: Pass + I/O (Run Defense)

    * Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 2, PASS 3, RUN 1, PASS 5
    * In/Out of Bounds Die: IN
    * In/Out of Bounds Die: OUT

    * Referee Die: -

    * Run Defense Die: INC
    * Pass Defense Die: -5
    * Blitz Defense Die: N.G.
    * Block Defense Die: -

1st-and-10 SIL from DEV 21: SIL pass to DEV 13 incomplete

2nd-and-10 SIL
Ball on DEV 21
QTR3, 5:24

Devils / Kobras   21
Silentknights      10

Timeouts:
DEV 3, SIL 3

duffeldoffel

ZitatResults (#5)

Call: Pass + I/O (Run Defense)

    * Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 2, PASS 3, PASS 2, RUN 1
    * In/Out of Bounds Die: IN
    * In/Out of Bounds Die: IN

    * Referee Die: -

    * Run Defense Die: -1
    * Pass Defense Die: -
    * Blitz Defense Die: -
    * Block Defense Die: -

2nd-and-10 SIL from DEV 21: SIL pass for a gain of 8 yds to DEV 13.

3rd-and-2 SIL
Ball on DEV 13
QTR3, 4:48

Devils / Kobras   21
Silentknights      10

Timeouts:
DEV 3, SIL 3

silentsound

bin im augenblick noch im urlaub...und deshalb nur sporadisch online...ab 20ten...ists wieder besser...
if you follow every dream...you might get lost

duffeldoffel

ZitatResults (#6)

Call: Pass + I/O (Run Defense)

    * Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 4, RUN 1, RUN 2, PASS 1
    * In/Out of Bounds Die: OUT
    * In/Out of Bounds Die: IN

    * Referee Die: -

    * Run Defense Die: -
    * Pass Defense Die: I
    * Blitz Defense Die: -
    * Block Defense Die: -

3rd-and-2 SIL from DEV 13: SIL pass for a gain of 5 yds to DEV 8, new first down

1st-and-Goal SIL
Ball on DEV 8
QTR3, 4:12

Devils / Kobras   21
Silentknights      10

Timeouts:
DEV 3, SIL 3

duffeldoffel

ZitatResults (#7)

Call: Run + I/O (Run Defense)

    * Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 4, PASS 3, RUN 1, PASS 1
    * In/Out of Bounds Die: OUT
    * In/Out of Bounds Die: OUT

    * Referee Die: -

    * Run Defense Die: -2
    * Pass Defense Die: SAC -9 (-6)
    * Blitz Defense Die: -
    * Block Defense Die: -

1st-and-Goal SIL from DEV 8: SIL run for a gain of 1 yd to DEV 7, out-of-bounds

2nd-and-Goal SIL
Ball on DEV 7
QTR3, 3:48

Devils / Kobras   21
Silentknights      10

Timeouts remaining:
DEV 3, SIL 3

duffeldoffel


duffeldoffel

Zugschefz Dieselz übernehmen an dieser Stelle für Darkside's Baden Devils, die zuvor für frontmode's Kobras übernommen hatten...

Es ergeht an dieser Stelle noch der Hinweis, dass auch für den Rest dieses Spiels folgendes gilt:


  • INC* am Pass Defense Die bedeutet "N.G.", nicht mehr "-3" wie in den vorherigen beiden Preseason Games.
  • Blank(-)* am Blitz Defensie Die bedeutet "N.G." (es fällt also eine blanke Seite weg).
Da sich diese beiden Anpassungen nicht wirklich bewährt bzw. Wirkung gezeigt haben, wird künftig darauf verzichtet werden.

Erhalten bleiben uns hingegen folgende Anpassungen:


  • "N.G." (No Gain) am Defensive Die betrifft bei Offensive Plays from Scrimmage nur noch den Lauf, kann also bei Passspielzügen aller Art nichts mehr ausrichten.
  • "TD" am Option Die bei Offensive Plays-from-Scrimmage muss durch einen Wurf des Kick-Off Return Die bestätigt werden. Zeigt dieser "NO TD" an, gilt nicht der TD durch den Option Die, sondern der Yard-Wert des Return Die (16, 19 oder 24 yds).

duffeldoffel

#293
ZitatResults (#8)

Call: Pass + I/O (Run Defense)

   * Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 2, PASS 3, PASS 4, RUN 2
   * In/Out of Bounds Die: OUT
   * In/Out of Bounds Die: IN

   * Referee Die: -

   * Run Defense Die: -
   * Pass Defense Die: INC
   * Blitz Defense Die: SAC -12 (-8)
   * Block Defense Die: -

2nd-and-Goal SIL from DIE 7: SIL pass for a gain of 7 yds, TOUCHDOWN!

XP/2PC SIL
Ball on DIE 2
QTR3, 3:36

Dieselz              21
Silentknights      16

Timeouts remaining:
DIE 3, SIL 3

------------

@ Silentknight:
Offense oder Special Team?

Ich tipp' mal auf Offense...  ;)

silentsound

if you follow every dream...you might get lost

duffeldoffel

ZitatResults (#9)

Call: Run + I/O (Pass Defense)

    * Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 2, PASS 3, PASS 4, RUN 2
    * In/Out of Bounds Die: IN
    * In/Out of Bounds Die: OUT

    * Referee Die: P

    * Run Defense Die: -
    * Pass Defense Die: I
    * Blitz Defense Die: N.G.
    * Block Defense Die: -

Penalty: Offside, Defense, 5 Yards.

XP/2PC SIL from DIE 2: SIL two-point conversion is good (run). PENALTY: offside, defense, 5-yd penalty to be assessed on the kickoff.

Kickoff SIL
Ball on SIL 35
QTR3, 3:36

Dieselz              21
Silentknights      18

Timeouts remaining:
DIE 3, SIL 3

-------------

Tiefer Kick oder überraschender Onside Kick?

silentsound

if you follow every dream...you might get lost

duffeldoffel

ZitatResults (#10)

Call: Kickoff

    * Kickoff (Free Kick) Die: 67 (70)

    * Referee Die: P

Penalty: Flag on the play - to be revealed when the ball is dead.

Kickoff SIL from SIL 35: SIL kickoff 70 yds to DIE -5...

----------

@ Zugschef:

Touchback oder Return (I/O)?


duffeldoffel

Zitat von: zugschef am Sa, 19. Sep. ’09, 20:23
kneel

Kickoff SIL from SIL 35: SIL kickoff 70 yds to DIE -5. No return, touchback. PENALTY: too many players on the field, defense, penalty is declined.

1st-and-10 DIE
Ball on DIE 20
QTR3, 3:36

Dieselz              21
Silentknights      18

Timeouts remaining:
DIE 3, SIL 3

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