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Football Fever: Dieselz / Devils / Kobras @ silentsound's Silentknights

Begonnen von duffeldoffel, Mo, 10. Aug. ’09, 18:19

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silentsound

da sollte sich meine offense mal ein beispiel nehmen...und zwar am spiel in der gfl...marburg gegen dresden...da gings richtig hoch her... :)
if you follow every dream...you might get lost

duffeldoffel

ZitatResults (#3)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)

Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 4, RUN 2, RUN 1, PASS 1
Option Die: P 7
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT

Referee Die: -

Run Defense Die: -
Pass Defense Die: -
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: -

3rd-and-5 SIL from SIL 26: SIL run for a gain of 3 yds to SIL 29.

4th-and-2 SIL
Ball on SIL 29
QTR3, 7:12

Devils / Kobras   14
Silentknights      10

Timeouts:
DEV 3, SIL 3

---------------

Special Team oder Offense?

silentsound

if you follow every dream...you might get lost

silentsound

hm...die offense ist in der 2nd half...noch nicht in schwung gekommen...
if you follow every dream...you might get lost

duffeldoffel

ZitatResults (#4)
Call: Punt + I/O (Block Defense)

Punt Die: 45 (47)
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Punt Return Die: 4 (-1)

Referee Die: -

Run Defense Die: -1
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: INC
Block Defense Die: B

Erklärung:
Der Punt-Return Die zeigt weder "NO TD" noch die leere Seite und bestätigt somit den Block ("B") am Block Defense Die (Regelanpassung B.7).

ZitatCoin Toss (#5)
Home Team wins toss.
Silentknights haben also das erste Würfelrecht bei der Recovery.

ZitatResults (#6)
Call: Recovery

Recovery Die: REC
Silentknights sichern den Ball und können ihn advancen - 12 yds werden benötigt für ein First Down.

4th-and-2 SIL from SIL 29: SIL punt is BLOCKED at SIL 19, SIL recover at SIL 19...

@ Silentknights:
Advance I/O
Advance
Kein Advance (Turnover on Downs)

silentsound

if you follow every dream...you might get lost

duffeldoffel

ZitatResults (#7)
Call: Fumble Return + I/O

Option Die: -5
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT

Referee Die: -

4th-and-2 SIL from SIL 29: SIL punt is BLOCKED at SIL 19, SIL recover at SIL 19 and advance for
-5 yds to SIL 14, out-of-bounds, turnover on downs.

1st-and-10 DEV
Ball on SIL 14
QTR3, 7:00

Devils / Kobras   14
Silentknights      10

Timeouts:
DEV 3, SIL 3

silentsound

wow...jetzt geht aber alles schief...das team ist ja vollkommen von der rolle...
if you follow every dream...you might get lost

silentsound

if you follow every dream...you might get lost

duffeldoffel

ZitatResults (#8)
Call: Option Run + I/O (Blitz Defense)

Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 2, PASS 3, PASS 4, RUN 2
Option Die: F
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT

Referee Die: -

Run Defense Die: -3
Pass Defense Die: -
Blitz Defense Die: -5
Block Defense Die: -

1st-and-10 DEV from SIL 14: DEV run for a loss of 1 yd to SIL 15, FUMBLED out-of-bounds.

2nd-and-11 DEV
Ball on SIL 15
QTR3, 6:36

Devils / Kobras   14
Silentknights      10

Timeouts:
DEV 3, SIL 3

duffeldoffel

ZitatResults (#9)
Call: Option Run + I/O (Blitz Defense)

Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 2, PASS 3, PASS 2, RUN 1
Option Die: TD
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT

Referee Die: -

Run Defense Die: -2
Pass Defense Die: INC
Blitz Defense Die: SAC -15 (-10)
Block Defense Die: -

ZitatResults (#10)
Call: Kick Return

Kick Return Die: NO 16 TD
Option Die: -1
Referee Die: -

Erklärung:
Testhalber muss in diesem Spiel "TD" am Option Die bei Plays-from-Scrimmage durch den Wurf des Kick-Return Die bestätigt werden. Zeigt dieser "NO TD" an, gilt "TD" am Option Die nicht, sondern der Yard-Wert des Kick-Return Die.
Der Kick-Return Die zeigt in der Tat "NO TD" an. "TD" am Option Die zählt also nicht, dafür zählen die angezeigten 16 yds - langt in diesem Fall für einen Touchdown...

2nd-and-11 DEV from SIL 15: DEV run for a gain of 15 yds, TOUCHDOWN.

XP/2PC DEV
Ball on SIL 2
QTR3, 6:24

Devils / Kobras   20
Silentknights      10

Timeouts:
DEV 3, SIL 3

--------------

@ Darkside:
Special Team oder Offense?

Darkside

once more - A new beginning...

duffeldoffel


silentsound

Zitat von: Darkside am Mo,  7. Sep. ’09, 11:02
ST

Btw, ich merk schon - das geht nahtlos weiter wie im ersten Spiel...
also...ich seh das anders :)
if you follow every dream...you might get lost

Darkside

once more - A new beginning...

duffeldoffel

ZitatResults (#11)

Call: Extra Point (Block Defense)

   * Extra Point Die: G
   * Punt Return Die: 5 (0)

   * Referee Die: -

   * Run Defense Die: -4
   * Pass Defense Die: -5
   * Blitz Defense Die: -
   * Block Defense Die: -

XP/2PC DEV from SIL 2: DEV extra point is good.

Kickoff DEV
Ball on DEV 30
QTR3, 6:24

Devils / Kobras   21
Silentknights      10

Timeouts:
DEV 3, SIL 3

--------------

Das letzte Keyword lautete: milltown

--------------

@ Darkside:
Tiefer Kick oder überraschender Onside Kick?

Darkside

once more - A new beginning...

duffeldoffel

ZitatResults (#1)

Call: Kickoff

    * Kickoff (Free Kick) Die: 67 (70)

    * Referee Die: -

Kickoff DEV from DEV 30: DEV kickoff 70 yds to SIL 0...

@ silentsound:
a) Return
b) Return I/O
c) Fair Catch (Touchback)
d) Bouncen-lassen (wäre wohl etwas albern  ;) )

silentsound

if you follow every dream...you might get lost

duffeldoffel

Zitat von: silentsound am Di,  8. Sep. ’09, 16:01
touchback

Kickoff DEV from DEV 30: DEV kickoff 70 yds to SIL 0, no return, touchback.

1st-and-10 SIL
Ball on SIL 20
QTR3, 6:24

Devils / Kobras   21
Silentknights      10

Timeouts:
DEV 3, SIL 3

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