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Football Fever: L.B. Seagulls / Baden Devils @ silentsound's Silentknights

Begonnen von duffeldoffel, Di, 14. Jul. ’09, 19:30

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silentsound

ich kann ja meiner offense nicht vorwerfen, dass sie nicht versucht....aber sie bringt im augenblick ...nichts zählbares zu wege...aber es ist ja noch zeit...
if you follow every dream...you might get lost

duffeldoffel

4th-and-20 SIL
Ball on LB 47
QTR3, 2:48

ZitatResults (#10)

Call: Punt + I/O (Block Defense)

    * Punt Die: 59 (61)
    * In/Out of Bounds Die: IN
    * In/Out of Bounds Die: OUT
    * Punt Return Die: NO 6 TD (1)

    * Referee Die: -

    * Run Defense Die: -5
    * Pass Defense Die: INC
    * Blitz Defense Die: SAC -6 (-4)
    * Block Defense Die: -

Resultat des Plays: Der Punt fliegt 61 yds durch die Luft, landet also 4 yds hinter der Endzone - Touchback.

Timekeeping: Ein Notch für den Punt

-----------------

Neue Situation:

L.B. Seagulls  11
Silentknights  14

1st-and-10 LB
Ball on LB 20
QTR3, 2:36

Timeouts:
L.B. Seagulls  3
Silentknights  3

----------------

Das letzte Keyword lautete: topeka

silentsound

if you follow every dream...you might get lost

duffeldoffel

Zitat von: silentsound am Di, 28. Jul. ’09, 20:49
wenigstens kanns der punter..
Kann man so und so sehen. Starkes Bein, sicher - aber will man einen Punt wirklich über die Endzone hinaus katapultieren?

duffeldoffel

1st-and-10 LB
Ball on LB 20
QTR3, 2:36

ZitatResults (#1)

Call: Option Pass + I/O (Blitz Defense)

    * Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 2, PASS 3, PASS 2, RUN 2
    * Option Die: -3
    * In/Out of Bounds Die: OUT
    * In/Out of Bounds Die: IN

    * Referee Die: -

    * Run Defense Die: INC
    * Pass Defense Die: -
    * Blitz Defense Die: -
    * Block Defense Die: -

Resultat des Plays: 4-yd Pass

Timekeeping: Play in-bounds, drei Notches

-----------------

Neue Situation:

L.B. Seagulls  11
Silentknights  14

2nd-and-6 LB
Ball on LB 24
QTR3, 2:00

Timeouts:
L.B. Seagulls  3
Silentknights  3

Real

Zitat von: duffeldoffel am Di, 28. Jul. ’09, 20:51
Zitat von: silentsound am Di, 28. Jul. ’09, 20:49
wenigstens kanns der punter..
Kann man so und so sehen. Starkes Bein, sicher - aber will man einen Punt wirklich über die Endzone hinaus katapultieren?
:fieldgoal:

  ;)

silentsound

Zitat von: duffeldoffel am Di, 28. Jul. ’09, 20:51
Zitat von: silentsound am Di, 28. Jul. ’09, 20:49
wenigstens kanns der punter..
Kann man so und so sehen. Starkes Bein, sicher - aber will man einen Punt wirklich über die Endzone hinaus katapultieren?
naja...strong leg hat er...zielen wird er hoffentlich noch lernen...out of bounds...gegnerische 1 yard line...oder so :)
if you follow every dream...you might get lost

duffeldoffel

2nd-and-6 LB
Ball on LB 24
QTR3, 2:00

ZitatResults (#2)

Call: Option Pass + I/O (Pass Defense)

   * Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 2, PASS 3, RUN 2, PASS 1
   * Option Die: P 3
   * In/Out of Bounds Die: OUT
   * In/Out of Bounds Die: IN

   * Referee Die: P

   * Run Defense Die: -2
   * Pass Defense Die: INC
   * Blitz Defense Die: INC
   * Block Defense Die: -

Penalty: Ineligible Receiver Downfield, Offense, 10 Yards.

Vorläufiges Resultat des Plays: Incomplete Pass oder 10-yd-Strafe gegen die Offense.

Timekeeping: Ob Incompletion oder Penalty Play - auf jeden Fall ein Notch

Penalty accepted: 2nd-and-16 LB from LB 14
Penalty declined: 3rd-and-6 LB from LB 24

Was soll's sein?

silentsound

if you follow every dream...you might get lost

duffeldoffel

Zitat von: silentsound am Di, 28. Jul. ’09, 21:02
penalty accepted

Neue Situation:

L.B. Seagulls  11
Silentknights  14

2nd-and-16 LB
Ball on LB 14
QTR3, 1:48

Timeouts:
L.B. Seagulls  3
Silentknights  3

duffeldoffel

2nd-and-16 LB
Ball on LB 14
QTR3, 1:48

ZitatResults (#3)

Call: Bomb + I/O (Pass Defense)

    * Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 2, PASS 3, PASS 4, PASS 5
    * Bomb Die: P 20 INC
    * In/Out of Bounds Die: OUT
    * In/Out of Bounds Die: IN

    * Referee Die: -

    * Run Defense Die: -1
    * Pass Defense Die: I
    * Blitz Defense Die: SAC -6 (-4)
    * Block Defense Die: -

Defense:
Der Pass wurde abgefangen.

Offense:
Der Bomb Die zeigt die Länge des Passes (in diesem Fall 20 yds) und somit den Ort der Interception an. Die Pass-Yards der Scrimmage Dice hätten im Falle einer Completion die gelaufenen Yards-after-Catch angezeigt.

Vorläufiges Resultat des Plays: Interception SIL an der LB 34

@silentsound:
a) Return I/O
b) Return
c) Kein Return, 1st-and-10 an Ort und Stelle

duffeldoffel

#451
Interception

Ist die Pass Defense gecalled worden und zeigt der entsprechende Würfel gegen ein Pass Play "I" an, so bedeutet das eine Interception.

Der Ort der Interception wird durch die Yard-after-Catch-Regeln ermittelt, welche die Länge des Passes bestimmen:

- Normaler Pass: Scrimmage Dice ergeben die Länge des Passes
- Pass mit Option Die: Scrimmage Dice ergeben die Länge des Passes
- Pass mit Bomb Die: Bomb Die bestimmt die Länge des Passes




Interception Return

Ergibt der In/Out Die (sofern beim Pass mitgeworfen), dass das Pass Play out-of-bounds endete, so ist der Defender, der den Ball abgefangen hat, an Ort und Stelle der Interception ins Aus getreten. Ein Return ist dann nicht möglich.

Wurde der In/Out Die nicht mitgeworfen oder ergibt dieser, dass der Defender noch in-bounds ist, so kann ein Return gelaufen werden. Welche Würfel dafür zum Einsatz kommen, hängt davon ab, wo die Interception gefangen wurde.

Interception in der gegnerischen Hälfte:
* Punt Return Die (6 Seiten): -, 4, 5, 6 NO TD, 9 NO TD, 19 NO TD
* Option Die (20 Seiten): -1, -2, -3, -4, -5, R 2, R 4, R 6, R 8, R 10, R 20, P 1, P 3, P 5, P 7, P 9, P 15, P 25, TD, F

Interception in der eigenen Hälfte (einschl. 50-yd-Linie):
* Kick Return Die (6 Seiten): 11, 14, 15, 16 NO TD, 19 NO TD, 24 NO TD
* Option Die (20 Seiten): -1, -2, -3, -4, -5, R 2, R 4, R 6, R 8, R 10, R 20, P 1, P 3, P 5, P 7, P 9, P 15, P 25, TD, F

In beiden Fällen wird der Referee Die automatisch mitgeworfen.
Der In/Out Die kann optional mitgeworfen werden - bleibt dieser zweimal auf "OUT" liegen, endete der Return out-of-bounds.

Die addierten Zahlenwerte des jeweiligen Return-Würfels und des Option-Würfels ergeben die Länge des Returns.

Der Wert des Return-Würfels stellt den Beginn des Returns dar - ein eventuelles Foul beim Return würde nach der Hälfte des von diesem Würfel angezeigten Wertes geschehen (Ausnahme: Personal Foul).

"NO TD" am jeweiligen Return Die würde "TD" am Option Die wirkungslos machen.

Alle Return Plays (sei es nach einem Kickoff, Punt, Fumble, Interception) haben keinen Geheimniswert, da die Defense keinen Defense-Würfel dagegen auswählen kann. Diese Calls können also offen im Thread getätigt werden.

silentsound

if you follow every dream...you might get lost

silentsound

Zitat von: duffeldoffel am Mi, 29. Jul. ’09, 12:08
2nd-and-16 LB
Ball on LB 14
QTR3, 1:48

ZitatResults (#3)

Call: Bomb + I/O (Pass Defense)

    * Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 2, PASS 3, PASS 4, PASS 5
    * Bomb Die: P 20 INC
    * In/Out of Bounds Die: OUT
    * In/Out of Bounds Die: IN

    * Referee Die: -

    * Run Defense Die: -1
    * Pass Defense Die: I
    * Blitz Defense Die: SAC -6 (-4)
    * Block Defense Die: -

Defense:
Der Pass wurde abgefangen.

Offense:
Der Bomb Die zeigt die Länge des Passes (in diesem Fall 20 yds) und somit den Ort der Interception an. Die Pass-Yards der Scrimmage Dice hätten im Falle einer Completion die gelaufenen Yards-after-Catch angezeigt.

Vorläufiges Resultat des Plays: Interception SIL an der LB 34

@silentsound:
a) Return I/O
b) Return
c) Kein Return, 1st-and-10 an Ort und Stelle
wenn der pass complete gewesen wäre..und keine interception..und zusätzlich die pass-yards der scrimmage dice...wär ein klasse pass gewesen...ich weiss...wenn und aber  ;D ;D aber trotzdem :)
if you follow every dream...you might get lost

duffeldoffel

Interception Return SIL von der LB 34

ZitatResults (#4)

Call: Interception Return (in opponent's territory) + I/O

    * Punt Return Die: 5 (0)
    * Option Die: F
    * In/Out of Bounds Die: OUT
    * In/Out of Bounds Die: OUT

    * Referee Die: -

Resultat des Plays:
Interception an der LB 34, 5-yd Return gefumbled, Ball ins Aus gehoppelt. Die Silentknights übernehmen an der LB 29.

Timekeeping:
Ein Notch für den Pass und ein Notch für den Return.
Auch wenn der Return nicht out-of-bounds geendet wäre, hätte es für den Return nur einen Notch gegeben, denn es gibt ja eine Change of Possession.

-----------------

Neue Situation:

L.B. Seagulls  11
Silentknights  14

1st-and-10 SIL
Ball on LB 29
QTR3, 1:24

Timeouts:
L.B. Seagulls  3
Silentknights  3

silentsound

so ein glück...erst ne interception...und dann ein fumble, welcher ins aus hoppelt...uhhh what a lucky man he was...würden emerson..lake and palmer jetzt singen... :)
if you follow every dream...you might get lost

Real

Ich freu mich eigentlich darüber! Wie lange gabs bei meinen Spielen keine Interceptions mehr... gute Defense!  :)

duffeldoffel

Ich verwende das aktuelle keyword weiter, da es ja noch nicht so alt ist...  ;)

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1st-and-10 SIL
Ball on LB 29
QTR3, 1:24

ZitatResults (#5)

Call: Option Run + I/O (Run Defense)

    * Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 1, PASS 3, RUN 2, RUN 1
    * Option Die: TD
    * In/Out of Bounds Die: IN
    * In/Out of Bounds Die: OUT

    * Referee Die: P

    * Run Defense Die: -
    * Pass Defense Die: INC
    * Blitz Defense Die: N.G.
    * Block Defense Die: B

Penalty: Holding, Offense, 10 Yards.

Resultat des Plays: 10-yd-Strafe gegen die Offense (sonst wäre es ein TD gewesen).

Timekeeping: Penalty Play, daher nur ein Notch.

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Neue Situation:

L.B. Seagulls  11
Silentknights  14

1st-and-20 SIL
Ball on LB 39
QTR3, 1:12

Timeouts:
L.B. Seagulls  3
Silentknights  3

igor

Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

silentsound

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