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Football Fever: L.B. Seagulls / Baden Devils @ silentsound's Silentknights

Begonnen von duffeldoffel, Di, 14. Jul. ’09, 19:30

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silentsound

kommt daher..weil der kicker auch nur nach den cheerleaders gesehen hat.. ;D
if you follow every dream...you might get lost

duffeldoffel

Zitat von: silentsound am Do, 23. Jul. ’09, 11:10
kommt daher..weil der kicker auch nur nach den cheerleaders gesehen hat.. ;D
Nach diesen Schnapsdrosseln? Ich glaub' eher, er hat mitgesoffen :D

Real

Zitat von: duffeldoffel am Do, 23. Jul. ’09, 11:05
@ Real:
Schade eigentlich - Du hättest Deinen eigenen Onside Kick an der eigenen 45 gesichert gehabt...

argh, wäre ne schöne aktion gewesen :)

duffeldoffel

Zitat von: Real am Do, 23. Jul. ’09, 11:22
Zitat von: duffeldoffel am Do, 23. Jul. ’09, 11:05
@ Real:
Schade eigentlich - Du hättest Deinen eigenen Onside Kick an der eigenen 45 gesichert gehabt...

argh, wäre ne schöne aktion gewesen :)
Tja, nun sind's halt 5 yds mehr, die Du gehen musst...

silentsound

Zitat von: duffeldoffel am Do, 23. Jul. ’09, 11:21
Zitat von: silentsound am Do, 23. Jul. ’09, 11:10
kommt daher..weil der kicker auch nur nach den cheerleaders gesehen hat.. ;D
Nach diesen Schnapsdrosseln? Ich glaub' eher, er hat mitgesoffen :D
oder so... ;D
if you follow every dream...you might get lost

duffeldoffel

1st-and-10 LB
Ball on LB 40
QTR3, 15:00

ZitatResults (#2)

Call: Option Run + I/O (Run Defense)

    * Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 4, PASS 3, PASS 2, RUN 2
    * Option Die: F
    * In/Out of Bounds Die: IN
    * In/Out of Bounds Die: IN

    * Referee Die: P

    * Run Defense Die: -3
    * Pass Defense Die: I
    * Blitz Defense Die: -
    * Block Defense Die: -

Penalty: Wird erst aufgelöst, wenn das Play dead ist

Offense: Die Scrimmage Dice zeigen 4 Run-Yards an. Der Option Die zeigt einen Fumble an, dieser findet in-bounds statt.

Defense: Die Run Defense zieht drei Yards von den Run-Yards der Scrimmage Dice ab.

Vorläufiges Resultat des Plays: 1-yd Run, Fumble

------------

Fumble Recovery

Zunächst der Coin Toss, der festlegt, wer das erste Würfelrecht hat.

ZitatCoin Toss (#3)

Away Team wins toss.

Die Seagulls bekommen als erste die Chance, den eigenen Fumble zu sichern und werfen den Recovery Die.

ZitatResults (#4)

Call: Recovery

    * Recovery Die: -5

Der Ball hoppelt aus Sicht der Seagulls 5 yds zurück, befindet sich damit nun an der LB 36.

ZitatResults (#5)

Call: Recovery

    * Recovery Die: REC N.G.

Die Seagulls sichern den Ball an der eigenen 36, können den Ball aber nicht advancen (wg. N.G.).

Das Play ist nun dead, wir lösen die Flagge auf.

ZitatPenalty: Encroachment (No Contact), Defense, 5 Yards.

Da sich 1st-and-5 wohl besser anhört als 2nd-and-14, dürfte klar sein, dass die Strafe angenommen wird.

Resultat des Plays: 5-yd penalty against the defense, still first down.

Timekeeping: Ein Notch für den Run, ein Advancen des Balles gab es nicht. Durch die Strafe hält die Uhr an, es bleibt also bei einem Notch.

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Neue Situation:

L.B. Seagulls   3
Silentknights  14

1st-and-5 LB
Ball on LB 45
QTR3, 14:48

Timeouts:
L.B. Seagulls  3
Silentknights  3

Real

Zitat von: duffeldoffel am Do, 23. Jul. ’09, 11:23
Zitat von: Real am Do, 23. Jul. ’09, 11:22
Zitat von: duffeldoffel am Do, 23. Jul. ’09, 11:05
@ Real:
Schade eigentlich - Du hättest Deinen eigenen Onside Kick an der eigenen 45 gesichert gehabt...

argh, wäre ne schöne aktion gewesen :)
Tja, nun sind's halt 5 yds mehr, die Du gehen musst...

Aber nur Aufgrund des unvermögens des Gegners... ;D
und nicht Aufgrund meines eigenen Könnens... ;) ::)

silentsound

ich sag doch...mit den würfeln hab ich glück...mit den cards schauts schlecht aus ;D
if you follow every dream...you might get lost

igor

Zitat von: duffeldoffel am Do, 23. Jul. ’09, 11:35
Timekeeping: Ein Notch für den Run, ein Advancen des Balles gab es nicht. Durch die Strafe hält die Uhr an, es bleibt also bei einem Notch.

kleiner hinweis: ein zweiter notch waere nur dann abgezogen worden, wenn die defense den fumble erobert und advanced haette.  waere im aktuellen fall, wo die offense selbst erobert hat, ein advancen moeglich gewesen, dann waere trotzdem nur ein notch abgezogen worden -- es waere im prinzip ein normales run play gewesen, und ohne penalty waere auch die uhr weitergelaufen.
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

duffeldoffel

Zitat von: igor am Do, 23. Jul. ’09, 11:42
Zitat von: duffeldoffel am Do, 23. Jul. ’09, 11:35
Timekeeping: Ein Notch für den Run, ein Advancen des Balles gab es nicht. Durch die Strafe hält die Uhr an, es bleibt also bei einem Notch.

kleiner hinweis: ein zweiter notch waere nur dann abgezogen worden, wenn die defense den fumble erobert und advanced haette.  waere im aktuellen fall, wo die offense selbst erobert hat, ein advancen moeglich gewesen, dann waere trotzdem nur ein notch abgezogen worden -- es waere im prinzip ein normales run play gewesen, und ohne penalty waere auch die uhr weitergelaufen.
Jetzt wo Du's sagst...  ;)

duffeldoffel

1st-and-5 LB
Ball on LB 45
QTR3, 14:48

ZitatResults (#6)

Call: Option Run + I/O (Blitz Defense)

    * Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 2, PASS 3, PASS 2, PASS 5
    * Option Die: -5
    * In/Out of Bounds Die: IN
    * In/Out of Bounds Die: OUT

    * Referee Die: -

    * Run Defense Die: F
    * Pass Defense Die: INC
    * Blitz Defense Die: N.G.
    * Block Defense Die: -

Offense: Die Run-Yards der Scrimmage Dice ergeben zusammen mit dem negativen Yardage des Option-Würfels einen Verlust von 4 yds.

Defense: "No Gain" hebt nicht nur positiven, sondern auch negativen Yardage auf.

Resultat des Plays: Run for no gain

Timekeeping: Play in-bounds, drei Notches

-----------------------

Neue Situation:

L.B. Seagulls   3
Silentknights  14

2nd-and-5 LB
Ball on LB 45
QTR3, 14:12

Timeouts:
L.B. Seagulls  3
Silentknights  3

duffeldoffel

2nd-and-5 LB
Ball on LB 45
QTR3, 14:12

ZitatResults (#7)

Call: Pass + I/O (Blitz Defense)

    * Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 4, RUN 1, PASS 2, PASS 5
    * In/Out of Bounds Die: OUT
    * In/Out of Bounds Die: OUT

    * Referee Die: -

    * Run Defense Die: -3
    * Pass Defense Die: I
    * Blitz Defense Die: -
    * Block Defense Die: -

Resultat des Plays: 12-yd Pass, neues First Down

Timekeeping: Play out-of-bounds, zwei Notches

-----------------------

Neue Situation:

L.B. Seagulls   3
Silentknights  14

1st-and-10 LB
Ball on SIL 43
QTR3, 13:48

Timeouts:
L.B. Seagulls  3
Silentknights  3

silentsound

irgendwie ist die defense noch nicht auf dem feld..zumindest nicht alle spieler...glaub ich.. ;)
if you follow every dream...you might get lost

duffeldoffel

1st-and-10 LB
Ball on SIL 43
QTR3, 13:48

ZitatResults (#8)

Call: Run + I/O (Run Defense)

    * Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 2, RUN 2, PASS 2, PASS 5
    * In/Out of Bounds Die: OUT
    * In/Out of Bounds Die: OUT

    * Referee Die: -

    * Run Defense Die: -2
    * Pass Defense Die: SAC -9 (-6)
    * Blitz Defense Die: SAC -6 (-4)
    * Block Defense Die: -

Resultat des Plays: 1-yd Run

Timekeeping: Play out-of-bounds, zwei Notches

-----------------------

Neue Situation:

L.B. Seagulls   3
Silentknights  14

2nd-and-9 LB
Ball on SIL 42
QTR3, 13:24

Timeouts:
L.B. Seagulls  3
Silentknights  3

duffeldoffel

2nd-and-9 LB
Ball on SIL 42
QTR3, 13:24

ZitatResults (#9)
Call: Draw + I/O (Blitz Defense)

Option Die: R 6
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN

Referee Die: P

Run Defense Die: -
Pass Defense Die: -
Blitz Defense Die: INC
Block Defense Die: -

Penalty: Holding, Offense, 10 Yards.

Resultat des Plays: 6-yd Run oder 10-yd Penalty gegen die Offense

Timekeeping: Play in-bounds, drei Notches oder Penalty Play, ein Notch

------------------

Frage an silentsound: Was soll's sein?
Penalty declined: 3rd-and-3 LB on SIL 36
Penalty accepted: 2nd-and-19 LB on LB 48

silentsound

if you follow every dream...you might get lost

duffeldoffel

Zitat von: silentsound am Fr, 24. Jul. ’09, 09:12
penalty accepted

Neue Situation:

L.B. Seagulls   3
Silentknights  14

2nd-and-19 LB
Ball on LB 48
QTR3, 13:12

Timeouts:
L.B. Seagulls  3
Silentknights  3

duffeldoffel

2nd-and-19 LB
Ball on LB 48
QTR3, 13:12

ZitatResults (#10)
Call: Bomb + I/O (Pass Defense)

Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 2, PASS 3, PASS 2, PASS 1
Bomb Die: P 34
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN

Referee Die: P

Run Defense Die: -
Pass Defense Die: -
Blitz Defense Die: -
Block Defense Die: B

Penalty: Pass Interference, Offense, 10 Yards.

Resultat des Plays: 10-yd Penalty gegen die Offense (macht ein 42-yd Pass Play zunichte)

Timekeeping: Pentalty Play, ein Notch

--------------------

Neue Situation:

L.B. Seagulls   3
Silentknights  14

2nd-and-29 LB
Ball on LB 38
QTR3, 13:00

Timeouts:
L.B. Seagulls  3
Silentknights  3

silentsound

da hatte ich jetzt richtig glück...war ein klasse pass-play der offense...
if you follow every dream...you might get lost

duffeldoffel

Zitat von: silentsound am Fr, 24. Jul. ’09, 09:36
da hatte ich jetzt richtig glück...war ein klasse pass-play der offense...
Naja - wenn der Receiver den Cornerback nicht wegstößt, fängt er den Ball wohl eher nicht...  ;)

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