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Football Fever: L.B. Seagulls / Baden Devils @ silentsound's Silentknights

Begonnen von duffeldoffel, Di, 14. Jul. ’09, 19:30

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zugschef

Zitat von: duffeldoffel am Di, 21. Jul. ’09, 14:16
Zitat von: silentsound am Di, 21. Jul. ’09, 13:34
the qb told me, that he has a plan to keep the drive alive and so he wants one more chance to do that...hc says OK...
One heck of a plan, that's for sure...
*rofl*

igor

Zitat von: duffeldoffel am Di, 21. Jul. ’09, 14:20
Zitat von: igor am Di, 21. Jul. ’09, 14:17
um gottes willen... ich seh's schon kommen: bei meinen calls werden die "guten" wuerfe des option die schon wieder alle verbraucht sein... ;-)
Also kann man Würfe - und somit sicherlich auch Flaggen - also doch "verbrauchen"?!? Du bist mir ja ein schöner Dice-Roller-Zufallsgenerator-Progger...  ;)
ein ganz mieser, der es nicht mal schafft, seine eigenen wuerfe "ordentlich" ;-) hinzubekommen...
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

duffeldoffel

Zitat von: igor am Di, 21. Jul. ’09, 14:42
Zitat von: duffeldoffel am Di, 21. Jul. ’09, 14:20
Zitat von: igor am Di, 21. Jul. ’09, 14:17
um gottes willen... ich seh's schon kommen: bei meinen calls werden die "guten" wuerfe des option die schon wieder alle verbraucht sein... ;-)
Also kann man Würfe - und somit sicherlich auch Flaggen - also doch "verbrauchen"?!? Du bist mir ja ein schöner Dice-Roller-Zufallsgenerator-Progger...  ;)
ein ganz mieser, der es nicht mal schafft, seine eigenen wuerfe "ordentlich" ;-) hinzubekommen...
Bis auf einen - das Malfs Miracle gegen die Golden Wasps/Moles...  ;)

igor

Zitat von: duffeldoffel am Di, 21. Jul. ’09, 14:44
Zitat von: igor am Di, 21. Jul. ’09, 14:42
Zitat von: duffeldoffel am Di, 21. Jul. ’09, 14:20
Zitat von: igor am Di, 21. Jul. ’09, 14:17
um gottes willen... ich seh's schon kommen: bei meinen calls werden die "guten" wuerfe des option die schon wieder alle verbraucht sein... ;-)
Also kann man Würfe - und somit sicherlich auch Flaggen - also doch "verbrauchen"?!? Du bist mir ja ein schöner Dice-Roller-Zufallsgenerator-Progger...  ;)
ein ganz mieser, der es nicht mal schafft, seine eigenen wuerfe "ordentlich" ;-) hinzubekommen...
Bis auf einen - das Malfs Miracle gegen die Golden Wasps/Moles...  ;)
das war auch schwerstarbeit... ;-)
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

silentsound

Zitat von: igor am Di, 21. Jul. ’09, 14:45
Zitat von: duffeldoffel am Di, 21. Jul. ’09, 14:44
Zitat von: igor am Di, 21. Jul. ’09, 14:42
Zitat von: duffeldoffel am Di, 21. Jul. ’09, 14:20
Zitat von: igor am Di, 21. Jul. ’09, 14:17
um gottes willen... ich seh's schon kommen: bei meinen calls werden die "guten" wuerfe des option die schon wieder alle verbraucht sein... ;-)
Also kann man Würfe - und somit sicherlich auch Flaggen - also doch "verbrauchen"?!? Du bist mir ja ein schöner Dice-Roller-Zufallsgenerator-Progger...  ;)
ein ganz mieser, der es nicht mal schafft, seine eigenen wuerfe "ordentlich" ;-) hinzubekommen...
Bis auf einen - das Malfs Miracle gegen die Golden Wasps/Moles...  ;)
das war auch schwerstarbeit... ;-)
mir als NICHT-EDVLER...hat igor erklärt, wie ich von meinem notebook aus...mit nem joy-stick...den dice-roller optimal steuern kann...deshalb klappt es so gut ;D ;D :peace:..hoffentlich glaubt das jetzt keiner :geeze:
if you follow every dream...you might get lost

duffeldoffel

#245
1st-and-Goal SIL
Ball on LB 9
QTR2, 7:36

ZitatResults (#9)

Call: Pass + I/O (Blitz Defense)

   * Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 1, PASS 3, RUN 2, RUN 1
   * In/Out of Bounds Die: IN
   * In/Out of Bounds Die: OUT

   * Referee Die: P

   * Run Defense Die: -2
   * Pass Defense Die: INC
   * Blitz Defense Die: -
   * Block Defense Die: -

Penalty: Offside, Offense, 5 Yards.

Ohoooooooo!!! Endlich die erste Flagge...

Offensive Offside wird laut Regelanpassung A.7 als False Start gewertet. False Start ist ein Dead-Ball Foul und kann somit nicht declined werden.

Daher brauche ich Real an dieser Stelle nicht zu Fragen, ob er 1st-and-Goal von der 14 oder lieber 2nd-and-Goal von der 6 bevorzugt.

Resultat des Plays: False Start, offense, 5-yd penalty, repeat first down.

Timekeeping: Dead-Ball Foul, daher kein Notch.

-----------------------

Neue Situation:

L.B. Seagulls  3
Silentknights  7

1st-and-Goal SIL
Ball on LB 14
QTR2, 7:36

Timeouts:
L.B. Seagulls  3
Silentknights  3

duffeldoffel

#246
Penalties

Ich werde es hier wohl nicht schaffen, alle Penalty-Situationen aufzudröseln, aber hier ein paar Dinge, die ich persönlich für wichtig halte (spätere Ergänzungen/Korrekturen möglich):

- In Situationen, in denen es nicht völlig offensichtlich ist, ob eine Stafe akzeptiert oder abgelehnt würde, wird der Spielleiter den Begünstigten fragen, ob die Strafe abgelehnt oder akzeptiert werden soll. Im Idealfall nennt er ihm die Alternativen (z.B. bei einem Defensive Offside bei 6-yd gain: 1st-and-5 oder lieber 2nd-and-4?)

- Geschieht das Foul bei einem Play, das einen Return/Advance nach sich ziehen kann (z.B. Kickoff, Punt, Intercepted Pass, Fumbled Ball), wird der Spielleiter zwar anzeigen, dass es ein Foul gegeben hat, aber es wird noch nicht aufgelöst, welches Vergehen welchem Team vorgeworfen wird. Dies geschieht erst, wenn der Ball dead ist, also nach einem möglichen Return.

- Gibt es zwei Strafen (möglich bei Plays mit Return/Advance) gegen dasselbe Team, kann nur eine akzeptiert werden. Gibt es gegen beide Teams je eine Strafe, heben sich die beiden Strafen auf, und das Down wird wiederholt.

- Defensive Personal Fouls bei Scoring Plays (bzw. Offensive Personal Fouls bei einem Safety) und jegliche Defensive Fouls bei erfolgreichen Extra Points/Two Point Conversions werden am folgenden Kickoff angerechnet. Passiert beides, werden beide Strafen addiert und am Kickoff angerechnet.

--------------

Angerechnet werden die Penalty-Yards in aller Regel an der Line of Scrimmage. Ausnahmen:

- Defensive Personal Foul: Am Ende des Plays.

- Defensive Pass Interference: Spot of the Foul.

- Fouls beim Return (außer Personal Foul): Der Return Die zeigt den Beginn des Returns an, der Option Die verlängert (oder verkürzt) diesen. Das Foul geschah nach der Hälfte des vom Return Die angezeigten Yard-Wertes.
Wird kein Return Die geworfen (Fumble Return/Advance, Onside Kick Return) geschah das Foul am Beginn des Returns (0 yds durch einen Return Die).

Wenn nach einem Foul der Ball neu gespottet wird, muss ggf. auf das nächsthöhere Yard aufgerundet werden (möglich bei Fouls beim Return oder durch die Half-the-Distance-Regel). Der Ball kann nicht zwischen zwei Yard-Linien platziert werden.

---------------

Nach einem Play mit Foul hält die Uhr an, es wird nur ein Notch von der Uhr genommen.

Nach der Two-Minute Warning: Erhält die Offense eine Flagge bei einem Play, bei dem zuvor die Uhr nicht angehalten war, wird nicht ein, sondern zwei Notches von der Uhr genommen (ein Notch für das Play, ein Notch stellvertretend für einen 10-second run-off).

Eine Halbzeit kann nicht mit einer Strafe gegen die Defense enden. Selbst wenn die Uhr 0:00 anzeigt, bekäme die Offense noch ein Play.

silentsound

Zitat von: Real am Di, 21. Jul. ’09, 14:23
Zitat
Call: Draw + I/O
Option Die: P 25


pfff....

na wenn du ma kein würfelglück hast dann weiß ich auch nich mehr!

Naja ich kenn ja mein Glück mit dem Würfel... :-\
stimmt...im moment gibts nix zu meckern beim würfeln... :) und auch die erste flagge in unserem spiel ist zu verkraften...da gibts ganz andere spiele...frag mal nach bei duffeldoffel...hab da eine zahl in erinnerung...8..und das nacheinander :wallbash:
if you follow every dream...you might get lost

duffeldoffel

Zitat von: silentsound am Di, 21. Jul. ’09, 15:43
und auch die erste flagge in unserem spiel ist zu verkraften...da gibts ganz andere spiele...frag mal nach bei duffeldoffel...hab da eine zahl in erinnerung...8..und das nacheinander :wallbash:
Wohlgemerkt, nicht bei acht Plays hintereinander. Ganz so krass war's dann doch nicht, aber mir hat's gereicht...  ;)

duffeldoffel

1st-and-Goal SIL (ist es natürlich, nicht 2nd-and-Goal wie weiter oben zunächst fälschlicherweise geschrieben)
Ball on LB 14
QTR2, 7:36

ZitatResults (#10)

Call: Draw + I/O (Run Defense)

    * Option Die: P 15
    * In/Out of Bounds Die: OUT
    * In/Out of Bounds Die: OUT

    * Referee Die: -

    * Run Defense Die: -5
    * Pass Defense Die: INC
    * Blitz Defense Die: -
    * Block Defense Die: -

Resultat des Plays: 10-yd Run

Timekeeping: Play out-of-bounds, zwei Notches

-----------------------

Neue Situation:

L.B. Seagulls  3
Silentknights  7

2nd-and-Goal SIL
Ball on LB 4
QTR2, 7:12

Timeouts:
L.B. Seagulls  3
Silentknights  3

duffeldoffel

2nd-and-Goal SIL
Ball on LB 4
QTR2, 7:12

ZitatResults (#11)

Call: Draw + I/O (Run Defense)

    * Option Die: -4
    * In/Out of Bounds Die: OUT
    * In/Out of Bounds Die: OUT

    * Referee Die: -

    * Run Defense Die: F
    * Pass Defense Die: SAC -9 (-6)
    * Blitz Defense Die: N.G.
    * Block Defense Die: B

Der Lauf wurde 4 yds vor der Line of Scrimmage und dort geschah der Fumble. Der In/Out Die zeigt zweimal "OUT", der Ball ist also ins Aus gehoppelt und bleibt somit bei der Offense.

Resultat das Plays: Run for -4 yds.

Timekeeping: Play out-of-bounds, zwei Notches

-----------------------

Neue Situation:

L.B. Seagulls  3
Silentknights  7

3rd-and-Goal SIL
Ball on LB 8
QTR2, 6:48

Timeouts:
L.B. Seagulls  3
Silentknights  3

duffeldoffel

Knights Fact:
Während es noch kein einziges Pass Play für positiven Yardage gegeben hat, war dies das erste Run Play für negativen Yardage.

igor

Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

silentsound

if you follow every dream...you might get lost

duffeldoffel

3rd-and-Goal SIL
Ball on LB 8
QTR2, 6:48

ZitatResults (#12)

Call: Option Pass + I/O (Pass Defense)

    * Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 4, RUN 1, PASS 2, PASS 5
    * Option Die: R 6
    * In/Out of Bounds Die: OUT
    * In/Out of Bounds Die: IN

    * Referee Die: -

    * Run Defense Die: N.G.
    * Pass Defense Die: INC
    * Blitz Defense Die: N.G.
    * Block Defense Die: -

Resultat des Plays: Incomplete Pass

Timekeeping: Incompletion, ein notch

-----------------------

Neue Situation:

L.B. Seagulls  3
Silentknights  7

4th-and-Goal SIL
Ball on LB 8
QTR2, 6:36

Timeouts:
L.B. Seagulls  3
Silentknights  3

-------------

Bitte hier die Ansage, welche Unit auf's Feld kommt: Kicking Team oder Offense.

silentsound

Zitat von: igor am Di, 21. Jul. ’09, 16:11
man kann es mit dem draw i/o auch uebertreiben. ;-)
ich werd mal mit dem OC reden und von ihm etwas mehr kreativität einfordern ;D
if you follow every dream...you might get lost

silentsound

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igor

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—Jurgen

silentsound

Zitat von: igor am Di, 21. Jul. ’09, 16:25
darf ich den call raten?  darf ich?  darf ich? ;-)
da bin ich doch mal auf die liga-spiele gegen dich und duffeldoffel gespannt...muss ich ja meine mentalität total ändern ;D...ihr habt ja sonst immer die richtigen def-calls parat ;)
if you follow every dream...you might get lost

Real


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