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Football Fever: L.B. Seagulls / Baden Devils @ silentsound's Silentknights

Begonnen von duffeldoffel, Di, 14. Jul. ’09, 19:30

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silentsound

ein paar plays könnte ich machen...bin auf einer geburtstagsfeier...aber das spiel ist richtig gut...deshalb kurz verzogen und mal reingesehen... ;D ;D
if you follow every dream...you might get lost

silentsound

Zitat von: igor am Fr, 17. Jul. ’09, 09:41
es ist sogar auf ebay sehr selten zu bekommen, aber mal eben gesucht hab ich sogar eins gefunden:

FOOTBALL FEVER BRIEFCASE GAME

ich hab damals echt glueck gehabt als ich meins gekauft habe -- mit "sofort kaufen" option und shipping + handling hab ich gerade mal knapp ueber 35 euro gezahlt (standardpreis war damals so ab 50 euro)...
hab heute mal den verkäufer angemailt...da in seinen bedingungen steht...lieferung nur innerhalb der staaten...mal sehen, was er antwortet...
if you follow every dream...you might get lost

igor

Zitat von: silentsound am Sa, 18. Jul. ’09, 22:29
Zitat von: igor am Fr, 17. Jul. ’09, 09:41
es ist sogar auf ebay sehr selten zu bekommen, aber mal eben gesucht hab ich sogar eins gefunden:

FOOTBALL FEVER BRIEFCASE GAME

ich hab damals echt glueck gehabt als ich meins gekauft habe -- mit "sofort kaufen" option und shipping + handling hab ich gerade mal knapp ueber 35 euro gezahlt (standardpreis war damals so ab 50 euro)...
hab heute mal den verkäufer angemailt...da in seinen bedingungen steht...lieferung nur innerhalb der staaten...mal sehen, was er antwortet...
ich habe nur gelesen, dass man ihn zwecks international shipping kontaktieren soll, aber nicht, dass er's nicht machen wuerde.
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

silentsound

Zitat von: igor am Sa, 18. Jul. ’09, 22:32
Zitat von: silentsound am Sa, 18. Jul. ’09, 22:29
Zitat von: igor am Fr, 17. Jul. ’09, 09:41
es ist sogar auf ebay sehr selten zu bekommen, aber mal eben gesucht hab ich sogar eins gefunden:

FOOTBALL FEVER BRIEFCASE GAME

ich hab damals echt glueck gehabt als ich meins gekauft habe -- mit "sofort kaufen" option und shipping + handling hab ich gerade mal knapp ueber 35 euro gezahlt (standardpreis war damals so ab 50 euro)...
hab heute mal den verkäufer angemailt...da in seinen bedingungen steht...lieferung nur innerhalb der staaten...mal sehen, was er antwortet...
ich habe nur gelesen, dass man ihn zwecks international shipping kontaktieren soll, aber nicht, dass er's nicht machen wuerde.
na dann denk ich mal, dass es schon klappen wird...
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silentsound

Zitat von: igor am Sa, 18. Jul. ’09, 22:32
Zitat von: silentsound am Sa, 18. Jul. ’09, 22:29
Zitat von: igor am Fr, 17. Jul. ’09, 09:41
es ist sogar auf ebay sehr selten zu bekommen, aber mal eben gesucht hab ich sogar eins gefunden:

FOOTBALL FEVER BRIEFCASE GAME

ich hab damals echt glueck gehabt als ich meins gekauft habe -- mit "sofort kaufen" option und shipping + handling hab ich gerade mal knapp ueber 35 euro gezahlt (standardpreis war damals so ab 50 euro)...
hab heute mal den verkäufer angemailt...da in seinen bedingungen steht...lieferung nur innerhalb der staaten...mal sehen, was er antwortet...
ich habe nur gelesen, dass man ihn zwecks international shipping kontaktieren soll, aber nicht, dass er's nicht machen wuerde.
sollte es klappen...hast du einen gut bei mir...denn schliesslich kam der link von dir.. ;) dies zur info...
if you follow every dream...you might get lost

duffeldoffel

Results (#8)

2nd-and-10 BD
Ball on BD 35
QTR1, 2:00

ZitatCall: Draw + I/O (Run Defense)

    * Option Die: R 10
    * In/Out of Bounds Die: IN
    * In/Out of Bounds Die: OUT

    * Referee Die: -

    * Run Defense Die: -3
    * Pass Defense Die: SAC -9 (-6)
    * Blitz Defense Die: SAC -6 (-4)
    * Block Defense Die: B

Offense:
Der Option Die zeigt einen 10-yd Raumgewinn an. Da beim Draw Play der Buchstabe unerheblich ist, hätte es den Raumgewinn auch bei "P" gegeben.

Defense:
Der Run Defense Die verringert den Raumgewinn um 3 yds.

Resultat des Plays: 7-yd Run

Timekeeping: Das Play endet in-bounds, also werden drei Notches von der Uhr genommen.

-----------------------

Neue Situation:

Baden Devils 3
Silentknights 7

3rd-and-3 BD
Ball on BD 42
QTR1, 1:24

duffeldoffel

3rd-and-3 BD
Ball on BD 42
QTR1, 1:24

ZitatResults (#9)

Call: Option Run + I/O (Run Defense)

    * Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 1, RUN 2, RUN 2, RUN 2
    * Option Die: P 5
    * In/Out of Bounds Die: IN
    * In/Out of Bounds Die: OUT

    * Referee Die: -

    * Run Defense Die: -4
    * Pass Defense Die: -5
    * Blitz Defense Die: -
    * Block Defense Die: -

Offense:
Die Scrimmage Dice ergeben 7 Run-Yards. Der Option Die zeigt Pass-Yards an, die aber bei einem Run natürlich nicht gewertet werden.

Defense:
Der Run Defense Die zieht von dem Lauf 4 yds ab.

Resultat des Plays: 3-yd Run, neues First Down.

Timekeeping:
Das Play endete in-bounds, drei Notches gehen von der Uhr.

-----------------------

Neue Situation:

Baden Devils 3
Silentknights 7

1st-and-10 BD
Ball on BD 45
QTR1, 0:48

silentsound

if you follow every dream...you might get lost

duffeldoffel

#168
1st-and-10 BD
Ball on BD 45
QTR1, 0:48

ZitatResults (#10)

Call: Option Pass + I/O (Run Defense)

   * Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 1, RUN 2, PASS 4, PASS 5
   * Option Die: R 2
   * In/Out of Bounds Die: IN
   * In/Out of Bounds Die: OUT

   * Referee Die: -

   * Run Defense Die: F
   * Pass Defense Die: INC
   * Blitz Defense Die: SAC -15 (-10)
   * Block Defense Die: -

Offense:
Die Scrimmage Dice ergeben 9 Pass-Yards. Der Option Die zeigt 2 Run-Yards an, die bei einem Pass Play natürlich wirkungslos sind:

Defense:
Der Run Defense Die zeigt einen Fumble an. Dieser geschieht am Ende des Plays.

Vorläufiges Resultat des Plays:
9-yd Pass, Fumble

Hätte der In/Out Die zweimal "OUT" gezeigt, wäre das Play out-of-bounds geendet. Das hätte bedeutet, dass der Ball ins Aus gehoppelt wäre und die Offense den Ball behalten hätte.

In den letzten beiden Minuten der ersten sowie den letzten fünf Minuten der zweiten Halbzeit hätte "OUT" beim ersten Wurf dafür gereicht.

Da der In/Out Die hier aber nur einmal "OUT" anzeigt - noch dazu erst beim zweiten Wurf - geht es nun darum, wer den Fumble sichert.

...

duffeldoffel

#169
Fumble/Block Recovery

Wenn es darum geht, einen Fumble oder einen geblockten Kick zu sichern, kommt der Recovery-Würfel zum Einsatz. Der In/Out Die wird nicht mitgeworfen. Die Recovery ist die einzige Aktion während des Spiels, bei dem der Referee Die nicht (automatisch) mitgeworfen wird - es kann also bei der Recovery an sich kein Penalty geben.

Recovery Die (12 Seiten): * (3x), REC (3x), REC N.G. (3x), OUT, +5, -5

* = Würfelrecht wechselt
REC = Fumble/Block gesichert, Return/Advance ist möglich
REC N.G. = Fumble/Block gesichert, Return/Advance nicht möglich
OUT = Ball hoppelt ins Aus, die Offense behält den Ball
+5 = Der Ball hoppelt 5 yds vorwärts aus Sicht des Würfelnden
-5 = Der Ball hoppelt 5 yds zurück aus Sicht des Würfelnden

Zuerst gibt es einen Coin Toss, um festzustellen, ob das Heimteam oder das Auswärtsteam das erste Würfelrecht hat. Daraufhin wird der Recovery Die so lange gewürfelt, bis "REC", "REC N.G." oder "OUT" liegen bleibt.

Zeigt der Recovery Die "OUT" an, ist der Ball ins Aus gehoppelt. Die Offense behält den Ball und bekommt ihn dort, wo der Ball ins Aus gegangen ist, jedoch auf keinen Fall näher zur gegnerischen Goal Line als der Spot, wo der Ball gefumbled wurde, da der Fumble selbst den Ball nicht advancen kann.

Bleibt der Würfel auf "REC" oder "REC N.G." stehen, hat das Team, das in dem Moment das Würfelrecht hatte, den Ball gesichert und erhält ihn an Ort und Stelle.

Bleibt der Würfel auf "REC" stehen (und nicht auf "REC N.G.") kann das Team, das den Ball gesichert hat, den Ball advancen/returnen. Dafür käme allein der Option Die (optional mit In/Out Die) zum Einsatz, und alle Zahlenwerte wären gültig.

Alle Return/Advance Plays (sei es nach einem Kickoff, Punt, Fumble, Interception) haben keinen Geheimniswert, da die Defense keinen Defense-Würfel dagegen auswählen kann. Diese Calls können also offen im Thread getätigt werden.

Bei geblockten Kicks gilt folgendes:

Wenn der freie Ball die Line of Scrimmage erreicht oder darüber hinausgeht, erhält die Defense auch dann den Ball, wenn das Kicking Team den Ball mit "REC" oder "REC N.G." sichert.

Bei Fumbles nach der Two-Minute Warning gilt folgendes:

Die Offense kann den Fumble zwar recovern, ein Advancen wäre jedoch nur möglich, wenn die Offense a) das erste Würfelrecht hätte und b) der Recovery Die gleich beim ersten Wurf auf "REC" liegen bliebe.
Damit soll Rechnung getragen werden, dass in einem solchen Fall nur der Fumbler selbst den Ball advancen dürfte, nicht jedoch ein Teamkamerad.

duffeldoffel

#170
ZitatCoin Toss (#11)

Home Team wins toss.

Die Silentknights sind das Heimteam. Sie haben das erste Würfelrecht.

ZitatResults (#12)

Call: Recovery

   * Recovery Die: *

Das Würfelrecht wechselt, als nächstes haben die Baden Devils die Chance, den Ball zu sichern.

ZitatResults (#13)

Call: Recovery

   * Recovery Die: +5

Der Ball hoppelt 5 yds näher in Richtung der Goal Line der Silentknights.

Wenn die Baden Devils den Ball jetzt sichern, reicht das für ein First Down, da diese 5 yds zu den 9 Pass-Yards hinzukommen.

Geht der Ball ins Aus, bekommen die Baden Devils an der Stelle den Ball, wo der Fumble geschah. Es bliebe beim 9-yd-Raumgewinn.

ZitatResults (#14)

Call: Recovery

   * Recovery Die: *

Das Würfelrecht wechselt erneut. Jetzt haben die Silentknights wieder die Chance, den Ball zu sichern.

ZitatResults (#15)

Call: Recovery

   * Recovery Die: REC

Die Silentknights sichern den Fumble und dürfen returnieren.

Der Fumble geschah nach einem 9-yd Pass, also an der SIL 46. Dann hoppelte der Ball 5 yds in Richtung der Goal Line der Silentknights, also bis an die SIL 41, wo die Silentknights den Ball sicherten. Von dort aus kann ein Return gelaufen werden.

---------------

@ silentsound:
Willst Du einen Return von der SIL 41 aus laufen? Wenn ja, mit oder ohne In/Out Die?

Du kannst das hier offen posten, diese Info hat keinen Geheimniswert.

Darkside

Die RUN D sollte doch wohl wirkungslos sein, bei einem PASS Play - aber es kommt trotzdem ein FUMBLE ???

Eventuell sollten wir das Spiel auch auf 2 QTR verkuerzen. Geb mich gerne gegen die Wuerfel geschlagen...
once more - A new beginning...

igor

Zitat von: Darkside am Mo, 20. Jul. ’09, 08:34
Die RUN D sollte doch wohl wirkungslos sein, bei einem PASS Play - aber es kommt trotzdem ein FUMBLE ???
wenn man mit der falschen defense auflaeuft, dann stehen die chancen zwar schlechter, aber es heisst nicht, dass man voellig chancenlos ist -- sonst waer's ja etwas gar einfach...

-- oder anders ausgedrueckt: wenn du bei einem play lauf antizipierst und die box mit 8 leuten vollstellst, dann kann nach einem complete pass der cornerback, der den receiver tacklet, ja trotzdem einen fumble forcieren...
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

silentsound

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silentsound

Zitat von: duffeldoffel am So, 19. Jul. ’09, 23:56
Fumble/Block Recovery

Wenn es darum geht, einen Fumble oder einen geblockten Kick zu sichern, kommt der Recovery-Würfel zum Einsatz. Der In/Out Die wird nicht mitgeworfen. Die Recovery ist die einzige Aktion während des Spiels, bei dem der Referee Die nicht (automatisch) mitgeworfen wird - es kann also bei der Recovery an sich kein Penalty geben.

Recovery Die (12 Seiten): * (3x), REC (3x), REC N.G. (3x), OUT, +5, -5

* = Würfelrecht wechselt
REC = Fumble/Block gesichert, Return/Advance ist möglich
REC N.G. = Fumble/Block gesichert, Return/Advance nicht möglich
OUT = Ball hoppelt ins Aus, die Offense behält den Ball
+5 = Der Ball hoppelt 5 yds vorwärts aus Sicht des Würfelnden
-5 = Der Ball hoppelt 5 yds zurück aus Sicht des Würfelnden

Zuerst gibt es einen Coin Toss, um festzustellen, ob das Heimteam oder das Auswärtsteam das erste Würfelrecht hat. Daraufhin wird der Recovery Die so lange gewürfelt, bis "REC", "REC N.G." oder "OUT" liegen bleibt.

Zeigt der Recovery Die "OUT" an, ist der Ball ins Aus gehoppelt. Die Offense behält den Ball und bekommt ihn dort, wo der Ball ins Aus gegangen ist, jedoch auf keinen Fall näher zur gegnerischen Goal Line als der Spot, wo der Ball gefumbled wurde, da der Fumble selbst den Ball nicht advancen kann.

Bleibt der Würfel auf "REC" oder "REC N.G." stehen, hat das Team, das in dem Moment das Würfelrecht hatte, den Ball gesichert und erhält ihn an Ort und Stelle.

Bleibt der Würfel auf "REC" stehen (und nicht auf "REC N.G.") kann das Team, das den Ball gesichert hat, den Ball advancen/returnen. Dafür käme allein der Option Die (optional mit In/Out Die) zum Einsatz, und alle Zahlenwerte wären gültig.

Bei geblockten Kicks gilt folgendes:

Wenn der freie Ball die Line of Scrimmage erreicht oder darüber hinausgeht, erhält die Defense auch dann den Ball, wenn das Kicking Team den Ball mit "REC" oder "REC N.G." sichert.
puh...da bin ich froh, dass du spielleiter bist..ich hätt da so meine probleme ;)
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duffeldoffel

Zitat von: igor am Mo, 20. Jul. ’09, 08:45
Zitat von: Darkside am Mo, 20. Jul. ’09, 08:34
Die RUN D sollte doch wohl wirkungslos sein, bei einem PASS Play - aber es kommt trotzdem ein FUMBLE ???
wenn man mit der falschen defense auflaeuft, dann stehen die chancen zwar schlechter, aber es heisst nicht, dass man voellig chancenlos ist -- sonst waer's ja etwas gar einfach...

-- oder anders ausgedrueckt: wenn du bei einem play lauf antizipierst und die box mit 8 leuten vollstellst, dann kann nach einem complete pass der cornerback, der den receiver tacklet, ja trotzdem einen fumble forcieren...
So ist es - jeder Defense Die hat eine Chance, jedes Play zu behindern.

Dass ein Run Play nicht "INC" gehen kann, und dass es beim Run Play keinen Sack geben kann und keine Interception, ist ja klar, aber selbstverständlich kann es nach einem Pass Play einen Fumble geben.

Wenn ich mal sowas schreibe, wie...

ZitatDie Run Defense blieb wirkungslos.

...dann bedeutet das nicht, dass der Würfel per se keine Wirkung haben kann gegen den Offensive Call, sondern dass die leere Seite angezeigt wird.

duffeldoffel

Zitat von: silentsound am Mo, 20. Jul. ’09, 08:55
puh...da bin ich froh, dass du spielleiter bist..ich hätt da so meine probleme ;)
Das kommt schon noch mit der Zeit...

Als ich das Spiel damals bekam, hab' ich auch erstmal vor dem Regelheft gesessen und dachte "oh scheiße". Aber letztlich ist alles völlig logisch entsprechend der Football-Regeln umgesetzt - in unübersichtlichen Situationen muss man hier und da mal vielleicht nochmal nachschauen, aber das macht ja nichts.

duffeldoffel

#177
Fumble Return SIL von der SIL 41

ZitatResults (#16)

Call: Fumble Return + I/O

   * Option Die: P 1
   * In/Out of Bounds Die: IN
   * In/Out of Bounds Die: IN

   * Referee Die: -

Der Fumble Return ging nur für 1 yd.

Timekeeping:
Für das Pass Play, bei dem der Fumble geschah, und für den Fumble Return nehmen wir je ein Notch von der Uhr.
Der Return endete zwar in-bounds, aber nach einem Turnover hält die Uhr an. Deshalb werden keine weiteren Notches von der Uhr genommen.

-----------------------

Neue Situation:

Baden Devils 3
Silentknights 7

1st-and-10 SIL
Ball on SIL 41
QTR1, 0:24

-----------------------

Das Keyword der letzten beiden Possessions lautete übrigens: olympia

silentsound

Zitat von: Darkside am Mo, 20. Jul. ’09, 08:34
Die RUN D sollte doch wohl wirkungslos sein, bei einem PASS Play - aber es kommt trotzdem ein FUMBLE ???

Eventuell sollten wir das Spiel auch auf 2 QTR verkuerzen. Geb mich gerne gegen die Wuerfel geschlagen...
@darkside..wenn du willst, können wir das spiel verkürzen..
@ duffeldoffel...wenn es geht, würde ich gerne, bevor die liga anfängt..noch ein pre-season spiel machen...kann auch kürzer sein...aber ich würd eben gerne richtig reinkommen ins spiel...gefällt mir halt einfach gut.. ;)
if you follow every dream...you might get lost

duffeldoffel

Zitat von: silentsound am Mo, 20. Jul. ’09, 09:43
@darkside..wenn du willst, können wir das spiel verkürzen..
@ duffeldoffel...wenn es geht, würde ich gerne, bevor die liga anfängt..noch ein pre-season spiel machen...kann auch kürzer sein...aber ich würd eben gerne richtig reinkommen ins spiel...gefällt mir halt einfach gut.. ;)
Mir persönlich ist es egal - da es nur ein Preseason Game ist, wäre eine Verkürzung sicher möglich.

Vielleicht käme Real so noch zu einem Preseason-Einsatz...

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