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Football Fever: L.B. Seagulls / Baden Devils @ silentsound's Silentknights

Begonnen von duffeldoffel, Di, 14. Jul. ’09, 19:30

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Darkside

once more - A new beginning...

silentsound

if you follow every dream...you might get lost

Darkside

Mein Team erscheint grad etwas lustlos - das wird sich wohl raechen...
once more - A new beginning...

duffeldoffel

1st-and-10 SIL
Ball on SIL 43
QTR1, 2:36

ZitatResults (#3)

Call: Draw + I/O (Blitz Defense)

    * Option Die: TD
    * In/Out of Bounds Die: IN
    * In/Out of Bounds Die: IN

    * Referee Die: -

    * Run Defense Die: -5
    * Pass Defense Die: -
    * Blitz Defense Die: INC
    * Block Defense Die: -

Offense:
Der Option Die zeigt TD. Das bedeutet natürlich, dass die Goal Line erreicht wird.

Defense:
Wäre die Run Defense gecalled worden, wäre der 5-yd-Abzug von der Goal Line aus effektiv gewesen. Es wäre also an der gegnerischen 5 weitergegangen.
Gecalled wurde aber wieder der Blitz, der eine Incompletion anzeigt, was gegen ein Laufplay wirkungslos ist.

Resultat des Plays: Touchdown (57-yd Touchdown Run).

Timekeeping: Für ein Scoring Play wird immer ein Notch von der Uhr genommen.

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Neue Situation:

Baden Devils 3
Silentknights 6

XP/TPC SIL
Ball on BD 2
QTR1, 2:24

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@Silentsound:
Bitte sag' an, ob das Kicking Team oder die Offense kommt.

Dann erwarte ich die Calls.

Darkside

once more - A new beginning...

silentsound

ich spring hier fast vom sitz vor meinem notebook...der erste touchdown im football fever leben von silentsound :D
if you follow every dream...you might get lost

silentsound

if you follow every dream...you might get lost

duffeldoffel

Extra Point

Zum Einsatz kommen der Extra-Point-Würfel und der Punt-Return-Würfel.

Extra Point Die (20 Seiten): G (18x), M (2x)
Punt Return Die (6 Seiten): -, 4, 5, 6 NO TD, 9 NO TD, 19 NO TD

Der Punt-Return-Würfel ist nur interessant, wenn der Block-Defense-Würfel ein "B" anzeigt. Einen geblockten Kick gibt es dann nur, wenn der Punt Return Die weder "NO TD" noch die leere Seite zeigt.

Sollte die Offense durch Strafen so weit zurückgeworfen werden, dass der Kick mindestens 10 yds weiter ist als im Normalfall, kommt der Field-Goal Die zum Einsatz. Bei der Ermittlung der Distanz sind dann 10 yds für die Endzone und 7 yds für den Snap zu berücksichtigen.

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Two-Point Conversion

Wird gehandhabt wie ein ganz normales Down-from-Scrimmage von der 2.

Man kann hierfür natürlich auch das Kicking Team schicken und einen Extra Point faken.

duffeldoffel

XP/TPC SIL
Ball on BD 2
QTR1, 2:24

ZitatResults (#4)

Call: Extra Point (Block Defense)

    * Extra Point Die: G
    * Punt Return Die: - (-5)

    * Referee Die: -

    * Run Defense Die: -1
    * Pass Defense Die: -
    * Blitz Defense Die: SAC -6 (-4)
    * Block Defense Die: -

Der Extra Point Die zeigt "G" an, das bedeutet "good" ("M" wäre ein "miss" gewesen).

Der Block Defense Die zeigt eine leere Seite. Da der Punt Return Die die leere Seite zeigt, wäre ein "B" (Block) aber wirkungslos gewesen.

Timekeeping:
Bei einem Touchdown hält die Uhr an und bleibt auch während des Extra Points oder einer Two-Point Conversion angehalten. Daher wird kein Notch von der Uhr genommen.

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Neue Situation:

Baden Devils 3
Silentknights 7

Kickoff SIL
Ball on SIL 30
QTR1, 2:24

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@Silentsound:
Bitte um Deinen Call (Tiefer Kick oder Onside Kick)

duffeldoffel

#149
Da auch silentsound's dritte Possession recht kurzer Natur war - wenn auch diesmal aus anderem Grund  ;) - verwende ich das gegenwärtige Keyword weiter.

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Kickoff SIL
Ball on SIL 30
QTR1, 2:24

ZitatResults (#5)

Call: Kickoff

   * Kickoff (Free Kick) Die: 44 (47)

   * Referee Die: -

Der Kickoff ist 47 yds lang, landet also an der BD 23.

Von dort können die Baden Devils einen Return laufen - soll dies geschehen, Darkside? Und wenn ja, mit I/O?

Darkside

once more - A new beginning...


Darkside

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silentsound

if you follow every dream...you might get lost

duffeldoffel

ZitatResults (#6)

Call: Kick Return

    * Kick Return Die: NO 16 TD
    * Option Die: -4

    * Referee Die: -

Die Ergebnisse der beiden Würfel addieren sich zu 12 Return-Yards. Hätte der Option Die "TD" angezeigt, wäre dies durch "NO TD" am Kick-Return Die negiert worden.

Der Return begann an der eigenen 23, endet also an der eigenen 35.

Timekeeping: Für den Kickoff wird kein Notch, für den Return ein Notch von der Uhr genommen.

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Neue Situation:

Baden Devils 3
Silentknights 7

1st-and-10 BD
Ball on BD 35
QTR1, 2:12

Darkside

Hab mir die letzten Spielzuege gerade mal ein bischen naeher angeschaut... Alles in allem ein ziemliches Gluecksspiel, oder?

Eine 8,5 bzw. 5!!% Chance haben das Spiel erstmal gedreht.

Passiert das oefter?
once more - A new beginning...

igor

nunja -- es ist in erster linie ein wuerfelspiel...  das wichtigste ist, den call des gegners vorherzusagen und entsprechend seine eigene wahl zu treffen.  big plays koennen freilich immer passieren.  durch den zufallsfaktor koennen spiele ganz unterschiedlich ablaufen.  ich hab mal (am brett) eine halbzeit gespielt, die 31:24 (!) endete, weil beide defenses nicht praesent waren.  und dann gibt's auf der anderen seite wieder spiele, wo's offensiv einfach nur ein graus ist.

wie gesagt: es ist eben ein wuerfelspiel... ;-)
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

duffeldoffel

Und es kommt eben auch mal vor, dass man machen kann, was man will.

Man gibt eigentlich den richtigen Call, aber die Würfel spielen nicht mit. Und spielen die Würfel mit, schmeißt der Ref einem dauernd gelbe Flaggen vor die Schuhe. I know what the hell I'm talking about.

Das kann frustrieren, klar.

Aber es kann auch im Gegenteil plötzlich alles für Dich laufen. Und der Call ist vielleicht Mist, aber die Würfel lieben einen plötzlich.

Aber so ist das ja auch in der Realität. Man hat zwar den richtigen Call, aber irgendeiner da draußen ist nicht on the same page und das Play ist im Eimer.

In den meisten Fällen hilft es aber, wenn man den richtigen Call erwischt. Ist halt durchaus ein Taktik-Spiel mit Würfeln...

duffeldoffel


duffeldoffel

1st-and-10 BD
Ball on BD 35
QTR1, 2:12

ZitatResults (#7)

Call: Bomb (Run Defense)

    * Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 2, RUN 2, RUN 1, PASS 1
    * Bomb Die: P 20 INC

    * Referee Die: -

    * Run Defense Die: -
    * Pass Defense Die: SAC -9 (-6)
    * Blitz Defense Die: -5
    * Block Defense Die: -

Offense:
Der Bomb Die zeigt einen 20-yd langen, jedoch unvollständigen Pass an (INC). Die Scrimmage Dice hätten im Falle einer Completion 6 Yards-after-Catch draufgeschlagen.

Defense:
Die Run Defense blieb wirkungslos.

Resultat des Plays: Incomplete Pass

Timekeeping:
Bei einem unvollständigen Pass stoppt die Uhr und läuft erst mit dem nächsten Snap wieder an. Daher wird nur ein Notch von der Uhr genommen.

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Neue Situation:

Baden Devils 3
Silentknights 7

2nd-and-10 BD
Ball on BD 35
QTR1, 2:00

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