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Football Fever: L.B. Seagulls / Baden Devils @ silentsound's Silentknights

Begonnen von duffeldoffel, Di, 14. Jul. ’09, 19:30

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MoRe99

Zitat von: duffeldoffel am Mi, 15. Jul. ’09, 23:25
Und was für ein zügiges Spiel - wenn das so weitergeht, dauert das Spiel keine zwei Wochen...

Da können wir uns 'ne Scheibe von abschneiden, Reiner und Clemens  ;)  ;)  ;)
*pffffft* Eile mit Weile; bin ja nicht mehr der Jüngste.  :nono:  ;)

Darkside

Naja, das wird so schnell nicht weitergehen befuerchte ich :)

Morgen und FR hab ich tagsueber ein Firmenkunden-Training. Da kann ich hoechstens Mittags 1, 2 Zuege machen. Aber Abends halt...

Dafuer hab ich ab naechste Woche 14 Tage Urlaub :D

So, noch einen Zug fuer heute...

PS: More99, ich auch nicht  >:D
once more - A new beginning...

duffeldoffel

Zitat von: MoRe99 am Mi, 15. Jul. ’09, 23:30
Zitat von: duffeldoffel am Mi, 15. Jul. ’09, 23:25
Und was für ein zügiges Spiel - wenn das so weitergeht, dauert das Spiel keine zwei Wochen...

Da können wir uns 'ne Scheibe von abschneiden, Reiner und Clemens  ;)  ;)  ;)
*pffffft* Eile mit Weile; bin ja nicht mehr der Jüngste.  :nono:  ;)
Tell me about it...  ::)

Aber ich glaube, es bringt auch durchaus was, das nicht mehr jedes zweite Play out-of-bounds endet.

Obwohl ich mir wünschen würde, dass mal ein Play out-of-bounds endet, damit ich dazu komme, zu erklären, dass in dem Fall dann zwei Notches von der Uhr genommen werden, ausgenommen in den letzten zwei Minuten der ersten und in den letzten fünf Minuten der zweiten Halbzeit, wenn gar nur ein Notch von der Uhr geht.

Da aber alle Plays in-bounds enden, bleibt das wohl unausgesprochen - schade eigentlich...

duffeldoffel

Schau an, man muss nur meckern...  ;)




1st-and-10 BD
Ball on SIL 13
QTR1, 9:24

ZitatResults (#15)

Call: Run + I/O (Blitz Defense)

    * Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 4, RUN 2, PASS 2, RUN 1
    * In/Out of Bounds Die: OUT
    * In/Out of Bounds Die: OUT

    * Referee Die: -

    * Run Defense Die: -
    * Pass Defense Die: INC
    * Blitz Defense Die: -
    * Block Defense Die: -

Offense:
Die Scrimmage Dice ergeben zusammengerechnet 5 Run-Yards.
Das Play endet out-of-bounds, da der I/O die zweimal "OUT" anzeigt.

Defense:
Die Blitz Defense verpufft wirkungslos.

Resultat des Plays: 5-yd Run

Timekeeping:
Wenn der Ballträger ins Aus läuft, stoppt die Uhr. Die Uhr läuft aber nicht erst beim nächsten Snap wieder an, sondern sobald die Refs den Ball platziert haben. Daher nehmen wir zwei Notches (24 Sekunden) von der Uhr.
In den letzten zwei Minuten der ersten und den letzten fünf Minuten der zweiten Halbzeit läuft die Uhr hingegen erst beim Snap wieder an, dann würde nur ein Notch von der Uhr gehen.

--------------

Neue Situation:

2nd-and-5 BD
Ball on SIL 8
QTR1, 9:00

Baden Devils  0
Silentknights  0

Timeouts:
BD 3, SIL 3

---------------

Hätte mich ja schon heute noch interessiert, ob die letzten 8 yds noch geschafft werden...  ;)

silentsound

it looks like the devils first team offense is playing against the knights scout team... ;)
if you follow every dream...you might get lost

silentsound

macht wirklich richtig spass...jetzt ruft das bettchen..und ich hab noch einen tag zeit...bevor ...the first points on the board...stehen ;D..gute nacht an alle.
if you follow every dream...you might get lost

duffeldoffel


igor

Zitat von: duffeldoffel am Mi, 15. Jul. ’09, 23:21
Meine Güte, der Option Die scheint Dein Freund zu sein, Darkside...
ja, es ist schier unglaublich...  der wuerfel scheint eine persoenliche beziehung zu jedem einzelnen aufzubauen. ;-)
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

silentsound

Zitat von: igor am Do, 16. Jul. ’09, 07:22
Zitat von: duffeldoffel am Mi, 15. Jul. ’09, 23:21
Meine Güte, der Option Die scheint Dein Freund zu sein, Darkside...
ja, es ist schier unglaublich...  der wuerfel scheint eine persoenliche beziehung zu jedem einzelnen aufzubauen. ;-)
seh ich auch so...bin nur gespannt, welche er zu mir aufbaut ;) ;D
if you follow every dream...you might get lost

igor

Zitat von: silentsound am Do, 16. Jul. ’09, 08:40
Zitat von: igor am Do, 16. Jul. ’09, 07:22
Zitat von: duffeldoffel am Mi, 15. Jul. ’09, 23:21
Meine Güte, der Option Die scheint Dein Freund zu sein, Darkside...
ja, es ist schier unglaublich...  der wuerfel scheint eine persoenliche beziehung zu jedem einzelnen aufzubauen. ;-)
seh ich auch so...bin nur gespannt, welche er zu mir aufbaut ;) ;D
ich wuensch dir nur, dass es nicht die selbe ist, die er zu mir hat... ;-)
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

duffeldoffel

2nd-and-5 BD
Ball on SIL 8
QTR1, 9:00

ZitatResults (#16)

Call: Option Run + I/O (Run Defense)

    * Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 4, PASS 3, RUN 2, PASS 5
    * Option Die: -3
    * In/Out of Bounds Die: OUT
    * In/Out of Bounds Die: OUT

    * Referee Die: -

    * Run Defense Die: -1
    * Pass Defense Die: INC
    * Blitz Defense Die: -5
    * Block Defense Die: -

Offense:
Die Scrimmage-Dice ergeben 2 Run-Yards, jedoch zieht der Option Die 3 yds wieder ab.

Defense:
Der Run Defense Die zieht 1 weiteres Yard ab.

Resultat des Plays: Run for -2 yds.

Timekeeping:
Das Play endet out-of-bounds, da der In/Out Die zweimal "OUT" anzeigt. Zwei Notches (24 Sekunden) gehen von der Uhr.

--------------

Neue Situation:

3rd-and-7 BD
Ball on SIL 10
QTR1, 9:36

Baden Devils  0
Silentknights  0

Timeouts:
BD 3, SIL 3

---------------

Die nächsten Calls, bitte...

duffeldoffel


silentsound

Zitat von: duffeldoffel am Do, 16. Jul. ’09, 09:00
Zitat von: duffeldoffel am Do, 16. Jul. ’09, 08:54
    * Option Die: -3

Das vorzeitige Ende einer wunderschönen Freundschaft?  ;)
mal sehen, ob der würfel hält...was er verspricht... ;D ;D
if you follow every dream...you might get lost

duffeldoffel

3rd-and-7 BD
Ball on SIL 10
QTR1, 9:36

ZitatResults (#17)

Call: Option Run + I/O (Run Defense)

    * Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 4, PASS 3, PASS 2, RUN 2
    * Option Die: -1
    * In/Out of Bounds Die: OUT
    * In/Out of Bounds Die: OUT

    * Referee Die: -

    * Run Defense Die: -5
    * Pass Defense Die: INC
    * Blitz Defense Die: N.G.
    * Block Defense Die: B

Offense:
Die Scrimmage Dice ergeben 3 Run-Yards, der Option Die zieht 1 yd ab.

Defense:
Die Run Defense zieht 5 yds ab.

Resultat des Plays: Run for -3 yds.

Timekeeping:
Das Play endete out-of-bounds (zweimal "OUT"), wir nehmen zwei Notches von der Uhr.

--------------

Neue Situation:

4th-and-10 BD
Ball on SIL 13
QTR1, 9:12

Baden Devils  0
Silentknights  0

Timeouts:
BD 3, SIL 3

---------------

Darkside, bitte poste nun hier im Thread, ob Du das Kicking Team auf's Feld schickst oder ob die reguläre Offense auf dem Feld bleibt.

Erst dann schicke mir bitte per PN Deinen Call. Im Falle des Kicking Teams könnte das dann also sein: FG, Fake Run, Fake Pass (Punt wohl eher nicht ;) )

silentsound kann mir seinen Call schon vor der Ankündigung, ob das Kicking Team kommt, schicken, indem er sowas schreibt wie:

"Kommt die Kicking Unit: Block D
Bleibt die Offense: Run D"

Dies natürlich nur als Beispiel. Und natürlich kann man auch gegen das Kicking Team eine reguläre Defense callen, um sich gegen einen möglichen Fake zu wappnen.

Sollte ein FG-Versuch kommen, wäre das ein 30-yd-Versuch, denn der Kick findet 7 yds hinter der Line of Scrimmage statt.

Darkside

once more - A new beginning...

duffeldoffel

#75
4th-and-10 BD
Ball on SIL 13
QTR1, 9:12

ZitatResults (#18)

Call: Field Goal (Run Defense)

   * Field Goal Die: 67
   * Punt Return Die: NO 9 TD (4)

   * Referee Die: -

   * Run Defense Die: -5
   * Pass Defense Die: -
   * Blitz Defense Die: SAC -12 (-8)
   * Block Defense Die: B

Offense:
Der FG Die zeigt einen Kick von 67 yds an. Es handelte sich um einen 30-yd-Versuch, der Kick ist also lang genug.

Defense:
Gecalled wurde die Run Defense, die gegen einen FG Kick nichts ausrichten kann.
Wäre die Block Defense gecalled worden, hätte dieser zwar ein "B" für Block angezeigt, aber der mitgeworfene Punt-Return Die hätte weder "NO TD" noch die leere Seite anzeigen dürfen. Der Kick wäre also letztlich nicht geblockt worden.

Resultat des Plays: 30-yd Field Goal is good.

Timekeeping: Für ein Scoring Play wird immer nur ein Notch (12 Sekunden) von der Uhr genommen.

--------------

Neue Situation:

Kickoff BD
Ball on BD 30
QTR1, 9:00

Baden Devils  3
Silentknights  0

Timeouts:
BD 3, SIL 3

---------------

Hätte er das noch nicht getan, wäre Darkside an dieser Stelle gefordert, mir per PN mitzuteilen, ob er einen tiefen Kickoff oder einen Onside Kick ausführen möchte.

----

silentsound wird warten wollen, wo der Kickoff landet, bevor er entscheidet, ob er returnieren will.

Er könnte aber auch vorab eine Ansage wie diese machen:

"Kickoff in der Endzone: Touchback
Kickoff nicht in der Endzone: Return (oder Return I/O)"

Diese Calls könnten auch offen im Thread gepostet werden, da diese Infos gegenüber dem Gegner keinen Geheimniswert haben.

duffeldoffel

So, ich gebe das erste Keyword bekannt.
Es lautete: sacramento

Anhand dieses Keywords sowie der ID-Nummern, die bei den Würfelresultaten mitgeliefert wurden, kann nachvollzogen werden, dass bei der Auswertung nicht geschummelt wurde.

Man ruft einfach den Dice Roller auf, gibt die jeweiligen Calls ein sowie unten das entsprechende Keyword und die ID und klickt auf den Roll-Button, und angezeigt werden müsste das korrekte Würfelergebnis.

Ist das so richtig, igor?

-------------------

Ich wähle nun nach meinem Gusto ein neues Keyword und setze die ID auf 1 zurück - dann kann's weitergehen...

igor

Zitat von: duffeldoffel am Do, 16. Jul. ’09, 11:52
So, ich gebe das erste Keyword bekannt.
Es lautete: sacramento

Anhand dieses Keywords sowie der ID-Nummern, die bei den Würfelresultaten mitgeliefert wurden, kann nachvollzogen werden, dass bei der Auswertung nicht geschummelt wurde.

Man ruft einfach den Dice Roller auf, gibt die jeweiligen Calls ein sowie unten das entsprechende Keyword und die ID und klickt auf den Roll-Button, und angezeigt werden müsste das korrekte Würfelergebnis.

Ist das so richtig, igor?
soisses... =)

die offense kann dann auch was-waere-wenn spielen, und nachsehen, was herausgekommen waere, wenn sie sich bei einem bestimmten play anders entschieden haette.
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

duffeldoffel

#78
Kickoff BD
Ball on BD 30
QTR1, 9:00

ZitatResults (#1)

Call: Kickoff

   * Kickoff (Free Kick) Die: 67 (70)

   * Referee Die: -

Der Kickoff ist 70 yds lang, wird also genau auf der Goal-Line gefangen.

Das bedeutet: Verzichtet das Return Team auf einen Return, gibt es Touchback, und die Possession beginnt an der eigenen 20.

-----------------

Ich bitte silentsound um Ansage, ob returniert werden soll (wenn I/O Die gewünscht, bitte auch ansagen), oder ob er den Touchback nimmt.

Ablauf-Beschreibung Kickoff Return

Wie gesagt, diese Ansage hat keinen Geheimniswert, könnte also auch im Thread statt per PN erfolgen.

silentsound

if you follow every dream...you might get lost

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