49ersFanZone.net: Unsere Werte +++ Member Meeting Leipzig 2026 +++ Wetten zu Gunsten der FanZone – ab sofort!

 

Football Fever: L.B. Seagulls / Baden Devils @ silentsound's Silentknights

Begonnen von duffeldoffel, Di, 14. Jul. ’09, 19:30

Vorheriges Thema - Nächstes Thema

0 Mitglieder und 1 Gast betrachten dieses Thema.

duffeldoffel

So, herzlich willkommen zum Football-Fever-Spiel der silentknights gegen Darkside's Baden Devils.

Es spielen zwei absolute Football-Fever-Rookies, denen es gilt, das Spiel beizubringen. Ich hoffe, dass dieser Spiel-Thread eine Art Lern-Thread für weitere FF-Interessenten werden kann.

Ich fungiere als Spielleiter und werde bemüht sein, bestmöglich die Spielsituationen zu erklären und darzulegen, was dann jeweils getan werden kann oder muss.

Herzlich eingeladen sind die anderen erfahrenen Football-Fever-Spieler, bei meinen Ausführungen ergänzend oder korrigierend einzugreifen, wenn dies erforderlich sein sollte.

Übrigens: Der Übersicht halber wird es hier keinen "Audio-Kommentar" geben, sondern lediglich die Würfelergebnisse und -auswertungen sowie die Erklärungen.




So, nochmal grundlegend: Football Fever ist eigentlich ein Brettspiel, das mit mehreren spielspezifischen Würfeln gespielt wird. Dank des Dice Rollers, den igor programmiert hat, können wir das Spiel hier online spielen.

Ein normales Play verläuft (in unserer Online-Version) so, dass Offense und Defense jeweils ihren Call an den Spielleiter übermitteln, z.B. per PN. Der Spielleiter führt die Calls mittels des Dice Rollers aus, wertet den Wurf aus und übermittelt das Resultat im Spiel-Thread.

Den Dice Roller könnt Ihr hier anschauen und gerne auch ausprobieren.

Wer trotz (oder wegen? :o ) meiner Erklärungen das Regelwerk lesen möchte, kann das hier tun. Aktuelle Regelanpassungen (aktuell in aller Regel jedenfalls) können hier eingesehen werden.
Empfehlenswert ist das durchaus, da wir vermutlich nicht jede mögliche Spielsituation hier erleben werden.

Die verschiedenen Call-Möglichkeiten für Offense, Defense, Special Teams werde ich aber jeweils aktuell zur Spielsituation im Thread schildern.

Lediglich die Würfel möchte ich aus wohl verständlichen Gründen nur einmal vorstellen - und zwar gleich im zweiten Posting.

duffeldoffel

#1
Defense-Würfel

* Run-Defense Die (12 Seiten): - (3x), N.G. (2x), -1, -2, -3, -4, -5, F, INC
* Pass-Defense Die (12 Seiten): INC (5x), - (3x), -5 (2x), SAC -9, I
* Blitz-Defense Die (12 Seiten): - (5x), INC (2x), -5, N.G., SAC -6, SAC -12, SAC -15
* Block-Defense Die (12 Seiten): - (11x), B

Zahlenwerte = Yards
N.G. = No Gain
F = Fumble
INC = Incomplete Pass
SAC = Sack
I = Interception
B = Kick blocked
- = Defense wirkungslos

Achtung! Um mögliche Regelanpassungen zu testen, gilt folgendes:
- Pass-Defense Die: Eine INC-Seite (mit * versehen) wird zu "-3" umfunktioniert.
- Pass und Blitz Defense Die: Die Sack-Yard-Werte werden um ein Drittel verringert.




Offense-Würfel

* Scrimmage Die A (4 Seiten): RUN 1, RUN 2, PASS 1, PASS 5
* Scrimmage Die B (4 Seiten): RUN 1, RUN 2, PASS 1, PASS 5
* Scrimmage Die C (4 Seiten): RUN 1, RUN 2, PASS 2, PASS 4
* Scrimmage Die D (4 Seiten): RUN 1, RUN 2, PASS 2, PASS 4
* Scrimmage Die E (4 Seiten): RUN 1, RUN 2, PASS 3, PASS 3
* Bomb Die (10 Seiten): P 21, P 25, P 29, P 34, P 44, P 20 INC, P 25 INC, P 30 INC, P 35 INC, P 45 INC

Beispiele:
RUN 2 = 2 Run-Yards, 0 Pass-Yards
PASS 3 = 3 Pass-Yards, 0 Run-Yards
P 34 = 34 Pass-Yards
P 30 INC = Incomplete 30-yd Pass




Zusatz-Würfel für Offense und Returns

* In/Out of Bounds Die (8 Seiten): IN (4x), OUT (4x)
* Option Die (20 Seiten): -1, -2, -3, -4, -5, R 2, R 4, R 6, R 8, R 10, R 20, P 1, P 3, P 5, P 7, P 9, P 15, P 25, TD, F

Zahlenwerte = Yards
IN = Play endet in-bounds
OUT = Play endet out-of-bounds
TD = Touchdown
F = Fumble
R = Run Yards
P = Pass Yards




Special-Teams-Würfel

* Kickoff Die (20 Seiten): OUT (2x), 65, 49, 64, 63, 66, 44, 69, 72, 53, 61, 67, 58, 81, 59, 76, 56, 60, 62
* Onside Kick Die (8 Seiten): 10 (2x), 12, 14, 11 REC, 13 REC, 15 REC, OUT
* Kick Return Die (6 Seiten): 11, 14, 15, 16 NO TD, 19 NO TD, 24 NO TD
* Punt Die (20 Seiten): B, 26, 30, 33, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 47, 50, 54, 59, 64
* Punt Return Die (6 Seiten): -, 4, 5, 6 NO TD, 9 NO TD, 19 NO TD
* Field Goal Die (20 Seiten): M (3x), B, 37, 39, 41, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 51, 53, 55, 58, 62, 67
* Extra Point Die (20 Seiten): G (18x), M (2x)

Zahlenwerte = Yards
OUT = Kickoff out-of-bounds
REC = Recovered by kicking team
NO TD = TD-Seite vom Option Die (siehe Zusatz-Würfel) wirkungslos
B = Kick blocked
M = Field Goal/Extra Point missed
G = Extra Point good

Achtung! Aufgrund von Regelanpassungen, gilt folgendes:
- Kickoff Die: Allen Zahlenwerte werden um 3 erhöht
- Punt Die: Alle Zahlenwerte werden um 2 erhöht
- Punt Return Die: Alle Zahlenwerte werden um 5 verringert




Weitere Würfel

* Recovery Die (12 Seiten): * (3x), REC (3x), REC N.G. (3x), OUT, +5, -5
* Referee Die (10 Seiten): - (9x), P

Zahlenwerte = Yards
* = Wechsel des Würfelrechts
REC = Ball gesichert, Advance bzw. Return möglich
REC N.G. = Ball gesichert, Play dead
OUT = Ball out-of-bounds
P = Penalty (flag on the play)

duffeldoffel

#2
Als erstes steht natürlich der Coin Toss an. Heimteam sind die silentknights, die Baden Devils treten auswärts an.

Im Dice Roller wähle ich keine Offense und keine Defense aus, sondern markiere lediglich unter "Coin Toss" die Checkbox für "No play, just toss a coin".

Außerdem wähle ich ein Keyword und gebe es im entsprechenden Texteingabefeld ein sowie darunter bei der ID eine 1 (die ID wird fortan automatisch hochzählen) - das gibt uns die Möglichkeit, die getätigten Würfe später nachzuvollziehen. Das benutzte Keyword werde ich bekanntgeben, wenn ich nach einer oder zwei Angriffsequenzen ein neues Keyword wähle.

Ich werfe jetzt die Münze.

ZitatCoin Toss (#1)

Away Team wins toss.

Das Auswärtsteam - also die Baden Devils - haben den Münzwurf gewonnen.




Ich bitte nun Darkside um Mitteilung, ob er den Opening Kickoff ausführen oder den Ball haben möchte. Das kann er auch offen hier im Thread tun.

Derjenige, der kickt, möge mir bitte mitteilen, ob er einen normalen Kickoff oder einen Onside Kick ausführen möchte. Auch das kann er offen hier im Thread tun.

Der Kickoff wird entsprechend der aktuellen NFL-Regeln von der eigenen 30 ausgeführt. Zum Einsatz kommt dafür dann der Kickoff Die bzw. der Onside Kick Die - die entsprechenden Würfel schaut Ihr Euch bitte im Posting hier drüber an.

silentsound

if you follow every dream...you might get lost

MoRe99

Zitat von: silentsound am Di, 14. Jul. ’09, 21:59
oh..oh..ich bin ja sowas von gespannt...
Bin auch mal gespannt, was in eurem Rookiespiel  ;)  :cheers:  so abgeht.

silentsound

Zitat von: MoRe99 am Di, 14. Jul. ’09, 22:00
Zitat von: silentsound am Di, 14. Jul. ’09, 21:59
oh..oh..ich bin ja sowas von gespannt...
Bin auch mal gespannt, was in eurem Rookiespiel  ;)  :cheers:  so abgeht.
bin froh, dass duffeldoffel uns beratend zur seite steht und uns aus den untiefen des football-fever an die oberfläche holt  ;D :D
if you follow every dream...you might get lost

igor

gleich auch noch eine ergaenzung von mir zu den wuerfeln -- da fehlt noch die anmerkung dass aufgrund von regelanpassungen die werte des kickoff-die um 3 yards erhoeht werden.
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

Darkside

Hehe, den Thread gerade mehr zufaellig entdeckt :)

Also, ich habe erstmal nur ueberflogen und nix verstanden, bin aber auch gerade mitten im Kurs (bin IT-Dozent) >:D

Immerhin habe ich verstanden, dass ich den Toss gewonnen habe, wenigstens etwas ;)

Also, ich nehme den Kick-Off...

EDIT: Normaler Kickoff übrigens...
once more - A new beginning...

duffeldoffel

#8
Zitat von: Darkside am Mi, 15. Jul. ’09, 10:32
Also, ich habe erstmal nur ueberflogen und nix verstanden, bin aber auch gerade mitten im Kurs (bin IT-Dozent) >:D
Ich glaube, Du wirst ziemlich schnell den Durchblick bekommen, wenn wir zu den Plays-from-Scrimmage kommen.

Zitat von: Darkside am Mi, 15. Jul. ’09, 10:32
Also, ich nehme den Kick-Off...
Tiefer Kick, nehme ich an. Ich nutze trotzdem schon mal die Gelegenheit, hier beide Kickoff-Möglichkeiten zu erklären.

----------------

Onside Kick

Beim Onside Kick kommt logischerweise der Onside-Kick-Würfel zum Einsatz.
Nur wenn das kickende Team im vierten Quarter in Rückstand liegt (und ein Onside Kick somit nicht überraschend kommt), wird der In/Out-Würfel mitgeworfen.

* Onside Kick Die (8 Seiten): 10 (2x), 12, 14, 11 REC, 13 REC, 15 REC, OUT
* In/Out of Bounds Die (8 Seiten): IN (4x), OUT (4x)

- Die Zahlenwerte besagen, wie weit der Ball gekickt wird.
- Zahlenwert mit "REC" bedeutet, das Kicking Team hat den Ball gesichert, 1st-and-10 an Ort und Stelle.
- Zahlenwert ohne "REC" bedeutet, das Return Team sichert den Ball und darf einen Return laufen.
- "OUT" am Onside-Kick-Würfel bedeutet, der Ball ist nach 10 yds out-of-bounds gehoppelt, der Ball geht an das Return Team.
- "OUT" am In/Out-Würfel bedeutet, der Ball ist nach der vom Onside-Kick Die angezeigten Strecke out-of-bounds gehoppelt, der Ball geht an das Return Team.

----------------

Tiefer Kick

Hier kommt natürlich der Kickoff-Würfel zum Einsatz.

* Kickoff Die (20 Seiten): OUT (2x), 65, 49, 64, 63, 66, 44, 69, 72, 53, 61, 67, 58, 81, 59, 76, 56, 60, 62

- Die Zahlenwerte besagen, wie weit der Ball gekickt wird. Von dort aus kann das Return Team einen Return laufen.
- "OUT" bedeutet, dass der Kickoff ins Aus ging. Daraus folgt "Illegal Procedure", das Return Team bekommt den Ball 30 yds vom Kickoff Spot entfernt.

-----------------

Bei beiden Kickoff-Varianten wird auch der Penalty-Würfel mitgeworfen. Der Dice-Roller macht das aber automatisch.

-----------------

Kickoff Calls haben keinen Geheimniswert, da keine Defensiv-Würfel dagegen geworfen werden. Diese Calls können offen im Thread getätigt werden.




Ich würfele nun den Kickoff aus.

duffeldoffel

Situation:

Kickoff BD
Ball on BD 30
QTR1, 15:00

--------------------------------------

Beim Dice Roller klicke ich unter "Offense" lediglich "Kickoff" an und klicke den "Roll" Button.

ZitatResults (#2)

Call: Kickoff

    * Kickoff (Free Kick) Die: 62 (65)

    * Referee Die: -

Der Kickoff-Würfel zeigt 62 an. Laut unserer Regelanpassung werden 3 yds draufgeschlagen, daher die 65 in Klammern.

Der Kickoff ist also 65 yds lang, was bedeutet, dass er an der eigenen 5-yd-Linie von den silentknights gefangen wird. Von dort aus kann ein Return gelaufen werden.

------------------

Da silentsound vermutlich nicht so gerne seine Possession in Nähe der eigenen Goal Line beginnen möchte, nehme ich an, dass er einen Return laufen möchte.

Ich bitte um entsprechende Bestätigung, silentsound.

silentsound

if you follow every dream...you might get lost

duffeldoffel

#11
Kickoff Return

Beim Kickoff Return kommen der Kickoff-Return-Würfel und der Option-Würfel zum Einsatz (sowie der automatisch mitgeworfene Penalty-Würfel).

Der In/Out-Würfel kann optional mitgeworfen werden, um zu bestimmen, ob der Return in-bounds oder out-of-bounds endete (ohne In/Out-Würfel immer in-bounds). Er wird ZWEIMAL geworfen, es sei denn, er zeigt bereits beim ersten Mal "IN" an.

* Kick Return Die (6 Seiten): 11, 14, 15, 16 NO TD, 19 NO TD, 24 NO TD
* Option Die (20 Seiten): -1, -2, -3, -4, -5, R 2, R 4, R 6, R 8, R 10, R 20, P 1, P 3, P 5, P 7, P 9, P 15, P 25, TD, F

Optional (ggf. ZWEIMAL werfen):
* In/Out of Bounds Die (8 Seiten): IN (4x), OUT (4x)

- Die addierten Zahlenwerte der beiden Würfel ergeben die Länge des Returns.
- "TD" am Option-Würfel bedeutet, der Return wird zum Touchdown returniert.
- "NO TD" am Kickoff-Würfel macht "TD" am Option-Würfel wirkungslos.
- "F" am Option-Würfel bedeutet, der Ball wurde am Ende des Returns gefumblet.
- Zweimal "OUT" am In/Out-Würfel bedeutet, der Return endete out-of-bounds. Im Falle eines Fumbles hoppelt der Ball ins Aus und bleibt somit auf jeden Fall beim Return Team.

---------------------

Onside Kick Return

Beim Onside Kick Return kommt nur der Option-Würfel zum Einsatz, nicht jedoch der Kickoff-Return-Würfel (sowie natürlich der automatisch mitgeworfene Penalty-Würfel).

Der In/Out-Würfel kann optional mitgeworfen werden, um zu bestimmen, ob der Return in-bounds oder out-of-bounds endete (ohne In/Out-Würfel immer in-bounds). Er wird ZWEIMAL geworfen, es sei denn, er zeigt bereits beim ersten Mal "IN" an.

* Option Die (20 Seiten): -1, -2, -3, -4, -5, R 2, R 4, R 6, R 8, R 10, R 20, P 1, P 3, P 5, P 7, P 9, P 15, P 25, TD, F

Optional (ggf. ZWEIMAL werfen):
* In/Out of Bounds Die (8 Seiten): IN (4x), OUT (4x)

- Der Zahlenwert des Option Die ergibt die Länge des Returns.
- "TD" bedeutet, der Return wird zum Touchdown returniert.
- "F" am Option-Würfel bedeutet, der Ball wurde am Ende des Returns gefumblet, wo der Return begann.
- Zweimal "OUT" am In/Out-Würfel bedeutet, der Return endete out-of-bounds. Im Falle eines Fumbles hoppelt der Ball ins Aus und bleibt somit auf jeden Fall beim Return Team.

------------------

Alle Return Plays (sei es nach einem Kickoff, Punt, Fumble, Interception) haben keinen Geheimniswert, da die Defense keinen Defense-Würfel dagegen auswählen kann. Diese Calls können also offen im Thread getätigt werden.




Für alle erfahrenen FF-Spieler:

Das zweimalige Werfen des In/Out-Würfels erfolgt im Rahmen eines Tests einer erwogenen Regelanpassung, und zwar auch bei Plays from Scrimmage.
igor und ich glauben einfach nicht, dass jedes zweite Play ins Aus geht, aber der I/O-Würfel wird halt aufgrund bekannter Fumble-Vorteile gerne häufig geworfen.
Bei Rückstand im vierten Quarter sowie nach der Two-Minute Warning der ersten Halbzeit wird der In/Out-Würfel nur einmal geworfen.

igor

ein kurzer hinweis von meiner seite an beide spieler: falls ihr den in/out-wuerfel mitwerfen wollt, fuegt das bitte eurem call an.  also zb "return i/o" falls der i/o-wuerfel beim return mitgeworfen werden soll, einfach nur "return" falls ihr darauf verzichten wollt.
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

duffeldoffel

Situation:

Kickoff Return SIL from SIL 5

ZitatResults (#3)

Call: Kick Return + I/O

    * Kick Return Die: 15
    * Option Die: P 7
    * In/Out of Bounds Die: IN
    * In/Out of Bounds Die: IN

    * Referee Die: -

15 + 7 = 22
Der Return ist also 22 yds lang.

Da der Return an der eigenen 5 begann, endete er nach Adams Riesen an der eigenen 27. Von dort aus übernimmt die Offense der silentknights.

Entsprechend der Anzeige des I/O-Würfels (In/Out-Würfel) endete der Return in-bounds.

Für den Return wird ein Notch (sowas wie die offizielle Zeiteinheit beim Football-Fever, entspricht 12 Sekunden) von der Uhr genommen.

------------------

Den I/O-Würfel habe ich jetzt einfach mal mitgeworfen, ohne silentsound diesbezüglich gefragt zu haben bzw. eine entsprechende Ansage bekommen zu haben.

Ich wollte erst die Gelegenheit haben, diesen I/O-Würfel genauer zu erklären. Und zwischen Return und erstem Play-from-Scrimmage ist die Gelegenheit am Besten, glaube ich.

Darkside

Zitat von: igor am Mi, 15. Jul. ’09, 11:34
ein kurzer hinweis von meiner seite an beide spieler: falls ihr den in/out-wuerfel mitwerfen wollt, fuegt das bitte eurem call an.  also zb "return i/o" falls der i/o-wuerfel beim return mitgeworfen werden soll, einfach nur "return" falls ihr darauf verzichten wollt.

Du meinst vermutlich primaer ihn spaeter im Spiel als taktisches Mittel einzusetzen um zb. die Zeit anhalten zu koennen?
once more - A new beginning...

igor

Zitat von: Darkside am Mi, 15. Jul. ’09, 11:46
Zitat von: igor am Mi, 15. Jul. ’09, 11:34
ein kurzer hinweis von meiner seite an beide spieler: falls ihr den in/out-wuerfel mitwerfen wollt, fuegt das bitte eurem call an.  also zb "return i/o" falls der i/o-wuerfel beim return mitgeworfen werden soll, einfach nur "return" falls ihr darauf verzichten wollt.

Du meinst vermutlich primaer ihn spaeter im Spiel als taktisches Mittel einzusetzen um zb. die Zeit anhalten zu koennen?
auch, aber nicht nur.  in der parallelpartie wird inzwischen fast staendig der i/o die mitgeworfen, weil er im falle eines fumbles bedeutet, dass der lose ball out of bounds hoppelt und die offense damit in ballbesitz bleibt.  ebenso kann im falle einer interception das intercepting team den ball dann nicht mehr retournieren.
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

silentsound

Zitat von: igor am Mi, 15. Jul. ’09, 11:49
Zitat von: Darkside am Mi, 15. Jul. ’09, 11:46
Zitat von: igor am Mi, 15. Jul. ’09, 11:34
ein kurzer hinweis von meiner seite an beide spieler: falls ihr den in/out-wuerfel mitwerfen wollt, fuegt das bitte eurem call an.  also zb "return i/o" falls der i/o-wuerfel beim return mitgeworfen werden soll, einfach nur "return" falls ihr darauf verzichten wollt.

Du meinst vermutlich primaer ihn spaeter im Spiel als taktisches Mittel einzusetzen um zb. die Zeit anhalten zu koennen?
auch, aber nicht nur.  in der parallelpartie wird inzwischen fast staendig der i/o die mitgeworfen, weil er im falle eines fumbles bedeutet, dass der lose ball out of bounds hoppelt und die offense damit in ballbesitz bleibt.  ebenso kann im falle einer interception das intercepting team den ball dann nicht mehr retournieren.
wenn ichs richtig verstehe...sollte der i/o die eigentlich immer mitgeworfen werden..in der offense..
if you follow every dream...you might get lost

Darkside

Zitat von: igor am Mi, 15. Jul. ’09, 11:49
auch, aber nicht nur.  in der parallelpartie wird inzwischen fast staendig der i/o die mitgeworfen, weil er im falle eines fumbles bedeutet, dass der lose ball out of bounds hoppelt und die offense damit in ballbesitz bleibt.  ebenso kann im falle einer interception das intercepting team den ball dann nicht mehr retournieren.

Gut, als Schutz also. Waere es dann aber nicht sinnvoll ihn zusaetzlich mit einem Malus zu belegen?
once more - A new beginning...

igor

der malus besteht im prinzip darin, dass weniger zeit von der uhr verrinnt.  ein normales offense play, das in bounds endet (run, complete pass) nimmt 36 sekunden (3 einheiten) von der uhr, plays out of bounds nur 24 sekunden (2 einheiten).

gerade um dem entgegenzuwirken und ein 50%iges auftreten von out-of-bounds-plays zu verhindern (was in der realitaet ja nicht erreicht wird), wird der i/o-wuerfel in dieser partie immer zweimal geworfen, und nur wenn beide wuerfe OUT zeigen, ist es  auch wirklich ein out of bounds play.
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

Darkside

Zitat von: igor am Mi, 15. Jul. ’09, 11:55gerade um dem entgegenzuwirken und ein 50%iges auftreten von out-of-bounds-plays zu verhindern (was in der realitaet ja nicht erreicht wird), wird der i/o-wuerfel in dieser partie immer zweimal geworfen, und nur wenn beide wuerfe OUT zeigen, ist es  auch wirklich ein out of bounds play.

Ah, ok. So gesehen hast Du Recht. Gut, was gelernt :)
once more - A new beginning...

Tags: