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QFL Season III, Week 6: Prussian Warriors @ duffeldoffel’s Reds

Begonnen von igor, Fr, 11. Nov. ’16, 08:48

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Niner

Win, Lose or Tie - I´m a Niner until I die

igor

4th & 9 RED at WAR 45, 2:36 (4)

Zitat
Results (#2210)

  Call: Punt + I/O (Block Defense)

     • Punt Die: B
     • In/Out of Bounds Die: OUT
     • In/Out of Bounds Die: OUT
     • Punt Return Die: 5

     • Referee Die: –

     • Block Defense Die: –

RED's punt is BLOCKED, out of bounds at RED 45.  TURNOVER ON DOWNS.

Warriors 7 «
Reds 35
1st & 10 WAR at RED 45, 2:24 (4)
Timeouts: WAR 1, RED 2


Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

igor

Note für das nächste Owner Meeting: ich kann mich an keinen geblockten Punt in der NFL erinnern, der out of bounds ging.  Ich würde die I/O-Dice daher bei uns ignorieren und davon ausgehen, daß er immer im Feld zu recovern ist.
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

duffeldoffel

Ich würde dem zustimmen. Die grundsätzliche Chance, ins Aus zu hoppeln, bliebe ja durch potentielles OUT am Recovery Die gewahrt.

igor

1st & 10 WAR at RED 45, 2:24 (4)

Zitat
Results (#2211)

  Call: Draw + I/O (Pass Defense)

     • Option Die: P 15
     • In/Out of Bounds Die: OUT
     • In/Out of Bounds Die: OUT

     • Referee Die: –

     • Pass Defense Die: INC

WAR run for a gain of 15 yards, out of bounds.  FIRST DOWN.

Warriors 7 «
Reds 35
1st & 10 WAR at RED 30, 2:12 (4)
Timeouts: WAR 1, RED 2


Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

igor

1st & 10 WAR at RED 30, 2:12 (4)

Zitat
Results (#2212)

  Call: Draw + I/O (Pass Defense)

     • Option Die: F
     • In/Out of Bounds Die: OUT
     • In/Out of Bounds Die: IN

     • Referee Die: –

     • Pass Defense Die: −5

Results (#2213)

  Call: Coin Toss

     • Coin: Home

Results (#2214)

  Call: Block/Fumble Recovery

     • Recovery Die: REC N.G.

WAR run for a loss of 5 yards.  FUMBLE, recovered by RED at RED 35.  No return.
TWO MINUTE WARNING.

Warriors 7
Reds 35 «
1st & 10 RED at RED 35, 2:00 (4)
Timeouts: WAR 1, RED 2


Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

Niner

In 20 min geht der Flieger nach  Kenia , keine calls for Freitag Mittag
Win, Lose or Tie - I´m a Niner until I die

duffeldoffel


igor

Gute Reise!

Nachdem morgen mein Terminkalender voll ist, kann ich leider keine Garantie auf Auswertungen vor Montag geben.  ()Ich schließe es aber nicht grundsätzlich aus.)
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

duffeldoffel

Um das hier nicht unnötig in die Länge zu ziehen, disclose ich hiermit offiziell, dass meine Offense nicht mehr werfen wird, und meine Defense spielt nur noch Prevent.

igor

Dumm gesagt: wir stehen bei zwei Minuten; wenn die Warriors keine Timeouts nehmen, müßtest Du abknien können, oder? Zumindest in der NFL geht sich das ja haargenau aus ...
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

duffeldoffel

Es ist in der NFL durchaus schon (von mir) beobachtet worden, dass in einem solchen Fall auch nach Turnover On Downs die Uhr nicht angehalten wurde, sondern auf 0 runterlief. Von daher...

duffeldoffel

Also gut, kommt...

Mein QB kniet viermal ab, und sollte aufgrund der letzten Timeout der Warriors dann noch Zeit auf der Uhr sein, spielt die Defense Prevent bis zum Schluss.

Niner

Win, Lose or Tie - I´m a Niner until I die

igor

Zitat von: duffeldoffel am Do, 15. Dez. ’16, 21:51
Es ist in der NFL durchaus schon (von mir) beobachtet worden, dass in einem solchen Fall auch nach Turnover On Downs die Uhr nicht angehalten wurde, sondern auf 0 runterlief. Von daher...
Auf jeden Fall habe ich schon oft gesehen, daß eine Mannschaft mit First Down zur 2-Minute-Warning ohne gegnerische Timeouts abknien kann – dreimal 40 Sekunden Playclock plus pro Play 1–2 Sekunden extra .... Das dritte Mal abknien erfolgt dann meist mit etwa 37–38 Sekunden auf der Game Clock. Vielleicht sollten wir das einfach »as is« als Regelzusatz aufnehmen: dreimal abknien ohne Timeouts = 2 Minuten.
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

igor

1st & 10 RED at RED 35, 2:00 (4)

RED kneel to end the game.

Warriors 7
Reds 35
Final


Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

igor

Gut – dann gratuliere ich hiermit den Reds zum Gewinn der Partie!  Danke an beide für ein nettes und zügiges Spiel. =)

Aus der Ref-Perspektive: die Reds haben hervorragend gecalled, und zusätzlich blieben dann oft auch noch die Würfel im richtigen Moment auf der für sie richtigen Seite liegen – da war für die Warriors nicht viel zu machen ...
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

igor

Ich bin noch die Keys für den Dice Roller schuldig:

  • Pyd9mvvRUJ3h3zvKoeUKMXXswRUngMs9 war der zuletzt verwendete Key.
  • Die beiden Keys für die Overtime wären Mvj4qCo7WEonaTzMkWuzt3TaLoFycHpT und pcpPANY7Ei7qpkWFwNMYiT9WtcmHekgP gewesen.
  • Die ZIP-Datei im Eröffnungsposting könnt Ihr mit dem Paßwort rqYoKauxVjxCbHTPqXrWAwbMHfv3EUUs entpacken.
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

igor

Btw, sofern ich nix übersehen habe: wenn man davon ausgeht, daß es keine Unentschieden geben wird, ist das Spiel der Flash 80s gegen die Kobras jetzt ein »echtes« Playoff-Spiel geworden – der Gewinner kommt weiter, und für den Verlierer ist die Saison zu Ende.
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

duffeldoffel

Ja, das war ein erfrischend zügiges Spiel. Dank an Gegner und Ref.

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