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QFL Season III, Week 3: igorz malfunxionistz @ Niners Sparrows

Begonnen von Real, Mo, 18. Aug. ’14, 10:40

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igor

Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

Real

Zitat
Results (#17252)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)

    Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 4, PASS 3, RUN 1, PASS 1
    Option Die: −4
    In/Out of Bounds Die: IN
    In/Out of Bounds Die: IN

    Referee Die: –

    Pass Defense Die: SAC −6


1st & 10 MAL @ MAL 39, 10:48 (Q3)
MAL run -2 yds to MAL 37 no-huddle ends


Next:


2nd & 12 MAL @ MAL 37, 10:12 (Q3)
Score: MAL 0, SPA 13
Timeouts: MAL 3, SPA 3

Real

Zitat
Results (#17253)
Call: Pass + I/O (Pass Defense)

    Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 2, RUN 2, PASS 2, PASS 5
    In/Out of Bounds Die: OUT
    In/Out of Bounds Die: IN

    Referee Die: –

    Pass Defense Die: INC


2nd & 12 MAL @ MAL 37, 10:12 (Q3)
MAL pass incomplete


Next:


3rd & 12 MAL @ MAL 37, 10:00 (Q3)
Score: MAL 0, SPA 13
Timeouts: MAL 3, SPA 3

Real


Real

Zitat
Results (#17254)
Call: Option Pass + I/O (Pass Defense)

    Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 1, RUN 2, RUN 1, RUN 1
    Option Die: R 6
    In/Out of Bounds Die: IN
    In/Out of Bounds Die: OUT

    Referee Die: P

    Pass Defense Die: SAC −6

Penalty:

    Pass Interference, Offense, 10 Yards. If Sack, see the next penalty.
    Pass Interference, Defense, Spot Foul. Automatic First Down. If Sack, see the next penalty.
    Offside, Offense, 5 Yards.


3rd & 12 MAL @ MAL 37, 10:00 (Q3)
False Start, offense, 5 yds. Still 3rd down!


Next:


3rd & 17 MAL @ MAL 32, 10:00 (Q3)
Score: MAL 0, SPA 13
Timeouts: MAL 3, SPA 3

Real

Zitat
Results (#17255)
Call: Bomb + I/O (Pass Defense)

    Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 2, RUN 2, PASS 2, RUN 2
    Bomb Die: P 45 INC
    In/Out of Bounds Die: OUT
    In/Out of Bounds Die: OUT

    Referee Die: –

    Pass Defense Die: INC


3rd & 17 MAL @ MAL 32, 10:00 (Q3)
MAL pass is incomplete, fourth down! MAL send their special Teams.


Next:


4th & 17 MAL @ MAL 32, 09:48 (Q3)
Score: MAL 0, SPA 13
Timeouts: MAL 3, SPA 3

Real

Zitat
Results (#17256)
Call: Punt + I/O (Block Defense)

    Punt Die: 32
    In/Out of Bounds Die: OUT
    In/Out of Bounds Die: OUT

    Referee Die: –

    Block Defense Die: –


4th & 17 MAL @ MAL 32, 09:48 (Q3)
MAL punt 32 yds to SPA 36 out of bounds


Next:


1st & 10 SPA @ SPA 36, 09:36 (Q3)
Score: MAL 0, SPA 13
Timeouts: MAL 3, SPA 3

frontmode

Zitat von: Real am Fr, 24. Okt. ’14, 12:11


    Pass Defense Die: SAC −6

Penalty:

    Pass Interference, Offense, 10 Yards. If Sack, see the next penalty.
    Pass Interference, Defense, Spot Foul. Automatic First Down. If Sack, see the next penalty.
    Offside, Offense, 5 Yards.

Diese Strafen finde ich immer seltsam. Unter welchen Umständen kann es denn zu einer DPI kommen?
QuestFor32:
49ers, Cardinals, Rams, Seahawks, Buccaneers, Falcons, Panthers, Saints, Lions, Packers, Vikings, Cowboys, Giants, Broncos, Chargers, Chiefs, Raiders, Colts, Jaguars, Texans, Browns, Ravens, Dolphins, Jets, Patriots

the_hawk

soweit ich es verstanden habe: die Penalty-Karte im Football Fever weiß ja nix über die konkrete Spielsituation, und gerade deshalb steht für Kombis, die keinen Sinn machen (zB PI bei Sack), sowas wie "If Sack, see the next penalty." drauf
Who could possibly have it better than us?

frontmode

Die Strafe gibt es nur bei einem Pass-Play. Bei dem gibt es einen Sack oder eben nicht. Gibt es keinen, gibt es OPI. Gibt es einen, gibt es natürlich keine PI und es kommt die letzte Option zum Tragen.

DPI? :noidea:
QuestFor32:
49ers, Cardinals, Rams, Seahawks, Buccaneers, Falcons, Panthers, Saints, Lions, Packers, Vikings, Cowboys, Giants, Broncos, Chargers, Chiefs, Raiders, Colts, Jaguars, Texans, Browns, Ravens, Dolphins, Jets, Patriots

the_hawk

also wenn ich a) die Funktionsweise des QFL dice rollers und b) dich jetzt richtig verstanden habe, soll Clemens eine Funktion einbauen, die die unsinnige mittlere Penalty-Karte nicht auswirft, weil nach der ersten Karte eh schon klar ist, dass man zur dritten Karte gehen muss?

(so stell ich mir das zumindest vor, Karten auf einem Haufen die nacheinander gezogen werden und die so dumm sind, dass sie weder wissen was grad für ein Play läuft noch was für eine Karte als nächstes folgt)
Who could possibly have it better than us?

frontmode

Nein, muss er natürlich nicht. Ich finde die Karte nur sehr komisch und frage mich dann immer, ob ich was übersehen habe.
QuestFor32:
49ers, Cardinals, Rams, Seahawks, Buccaneers, Falcons, Panthers, Saints, Lions, Packers, Vikings, Cowboys, Giants, Broncos, Chargers, Chiefs, Raiders, Colts, Jaguars, Texans, Browns, Ravens, Dolphins, Jets, Patriots

frontmode

Zitat von: frontmode am Fr, 24. Okt. ’14, 13:25
Nein, muss er natürlich nicht. Ich finde die Karte nur sehr komisch und frage mich dann immer, ob ich was übersehen habe.

Wobei, jetzt wo Du es sagt. Zieht man im Original nicht immer weiter Karten und es sind gar keine Kartem mit mehreren Optionen im Spiel? Das würde es erklären....
QuestFor32:
49ers, Cardinals, Rams, Seahawks, Buccaneers, Falcons, Panthers, Saints, Lions, Packers, Vikings, Cowboys, Giants, Broncos, Chargers, Chiefs, Raiders, Colts, Jaguars, Texans, Browns, Ravens, Dolphins, Jets, Patriots

the_hawk

dazu kenne ich Originalspiel und Clemens' Implementierung zu wenig

übersehen hast du sicher nix, ist nur eine ungewöhnliche, seltene Kombination
Who could possibly have it better than us?

igor

Zitat von: frontmode am Fr, 24. Okt. ’14, 12:53
Zitat von: Real am Fr, 24. Okt. ’14, 12:11


    Pass Defense Die: SAC −6

Penalty:

    Pass Interference, Offense, 10 Yards. If Sack, see the next penalty.
    Pass Interference, Defense, Spot Foul. Automatic First Down. If Sack, see the next penalty.
    Offside, Offense, 5 Yards.

Diese Strafen finde ich immer seltsam. Unter welchen Umständen kann es denn zu einer DPI kommen?

Der Dice Roller wertet das Play selbst nicht aus – er »weiß« nicht, daß dieser Spielzug in einem Sack resultiert.  Demzufolge zieht er so lange Karten vom Stapel mit den Passing Penalties, bis keine Karte mehr mit »If ..., see the next penalty« kommt.

Stell Dir den konkreten Fall einfach direkt am Brett vor.  Der Penalty-Die zeigt »P«, und die oberste Karte der Passing-Penalties ist:
Zitat
Pass Interference, Offense, 10 Yards. If Sack, see the next penalty.
Danach mußt Du eine weitere Karte ziehen, und auf dieser steht:
Zitat
Pass Interference, Defense, Spot Foul. Automatic First Down. If Sack, see the next penalty.
Daraufhin mußt Du noch eine dritte ziehen:
Zitat
Offside, Offense, 5 Yards.
Wenn der Dice Roller »wüßte«, daß das Play einen Sack bringt, könnte er die ersten beiden Karten freilich einfach ausblenden.
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

frontmode

So ist es klar. Ich hatte nicht mehr auf dem Schirm, dass man beim Spiel in diesem Fall immer eine neue Karte zieht. Ich dachte, die Karten wären so.
QuestFor32:
49ers, Cardinals, Rams, Seahawks, Buccaneers, Falcons, Panthers, Saints, Lions, Packers, Vikings, Cowboys, Giants, Broncos, Chargers, Chiefs, Raiders, Colts, Jaguars, Texans, Browns, Ravens, Dolphins, Jets, Patriots

igor

Zitat von: frontmode am Fr, 24. Okt. ’14, 13:37
So ist es klar. Ich hatte nicht mehr auf dem Schirm, dass man beim Spiel in diesem Fall immer eine neue Karte zieht. Ich dachte, die Karten wären so.
Nein, es sind wirklich drei unterschiedliche Karten (daher auch im Dice Roller durchnumeriert).  So weit ich weiß, gibt es keine einzige Penalty-Karte im Spiel mit Optionen, sondern es gibt immer genau eine Penalty, ggf. mit dem Hinweis, unter bestimmten Umständen eine weitere Karte zu ziehen.
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

Real


Real


Real

igor? Du bist die defense, von dir fehlt der call!?  ???

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