49ersFanZone.net: Unsere Werte +++ Member Meeting Leipzig 2026 +++ Wetten zu Gunsten der FanZone – ab sofort!

 

QFL Season III, Week 3: igorz malfunxionistz @ Niners Sparrows

Begonnen von Real, Mo, 18. Aug. ’14, 10:40

Vorheriges Thema - Nächstes Thema

0 Mitglieder und 1 Gast betrachten dieses Thema.

igor

Btw: ich würde mich über eine Scorebox im Textformat freuen. =)
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

Real

ZitatResults (#17144)

Call: Draw + I/O (Pass Defense)

Option Die: P 25
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Pass Defense Die: –


1st & 10 MAL @ MAL 32, 14:24 (Q1):
MAL run 25 yds to SPA 43 for a new first down! player goes out of bounds


Next:

1st & 10 MAL @ SPA 43, 14:00 (Q1)
Score: MAL 0, SPA 0
Timeouts: MAL 3, SPA 3

Real

Zitat von: igor am Mo, 18. Aug. ’14, 11:59
Btw: ich würde mich über eine Scorebox im Textformat freuen. =)
So besser? Arbeitest du mit Lynx? ;D

igor

Zitat von: Real am Mo, 18. Aug. ’14, 12:35
Zitat von: igor am Mo, 18. Aug. ’14, 11:59
Btw: ich würde mich über eine Scorebox im Textformat freuen. =)
So besser? Arbeitest du mit Lynx? ;D
ELinks.

Und: vielen Dank! =)
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

NinersUlm

Zitat von: Real am Mo, 18. Aug. ’14, 12:35
ZitatResults (#17144)

Call: Draw + I/O (Pass Defense)

Option Die: P 25
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Pass Defense Die: –


1st & 10 MAL @ MAL 32, 14:24 (Q1):
MAL run 25 yds to SPA 43 for a new first down! player goes out of bounds


Next:

1st & 10 MAL @ SPA 43, 14:00 (Q1)
Score: MAL 0, SPA 0
Timeouts: MAL 3, SPA 3

Clemens!!!
Wer Rechtschreibfehler findet, darf sie behalten, alle Grammatikfehler stehen unter meinem Copyright, für Fehler bei der Zeichensetzung haftet meine Tastatur und jeder weitere Fehler ist beabsichtigt und dient nur zur allgemeinen Erheiterung!

Real

#25
ZitatResults (#17145)

Call: Pass + I/O (Pass Defense)

Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 4, PASS 3, PASS 2, PASS 1
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Pass Defense Die: −5


1st & 10 MAL @ SPA 43, 14:00 (Q1):
MAL pass 6 yds to SPA 37, player goes out of bounds


Next:

2nd & 4 MAL @ SPA 37, 13:36 (Q1)
Score: MAL 0, SPA 0
Timeouts: MAL 3, SPA 3

Real

#26
ZitatResults (#17146)

Call: Option Run + I/O (Pass Defense)

Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 2, RUN 1, RUN 1, RUN 2
Option Die: P 3
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: P
Pass Defense Die: SAC −6
Penalty: Offside, Offense, 5 Yards.


2nd & 4 MAL @ SPA 37, 13:36 (Q1):
False Start, offense, 5 yards penalty, repeat 2nd down.

Next:

2nd & 9 MAL @ SPA 42, 13:24 (Q1)
Score: MAL 0, SPA 0
Timeouts: MAL 3, SPA 3

igor

Zitat von: NinersUlm am Mo, 18. Aug. ’14, 15:22
Clemens!!!
Ach, denk Dir nix.  Ich mache vor der Pause zwar ein paar Yards, aber es wird nicht viel dabei herausschauen.  Nach der Pause dominierst dann Du dafür. ;-)
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

igor

Btw: kein Notch von der Uhr für den False Start; das Play fand ja eigentlich gar nicht statt, da sofort abgepfiffen wurde.
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

Real

Zitat von: igor am Mo, 18. Aug. ’14, 15:48
Btw: kein Notch von der Uhr für den False Start; das Play fand ja eigentlich gar nicht statt, da sofort abgepfiffen wurde.
Wieso? Die Uhr lief doch unmittelbar vor der Strafe?

Dead-Ball Foul (Offensive Offside bzw. False Start, Delay of Game) außerhalb der letzten zwei Minuten der ersten bzw. fünf Minuten der zweiten Halbzeit
Offensive Offside wird wie False Start behandelt. Genau wie Delay of Game ist es ein Dead-Ball Foul, so dass kein Play zustande kommt.
Nur falls die Game Clock unmittelbar vor dem Foul in Bewegung gewesen ist, wird ein Notch für das nächste Huddle von der Uhr genommen. Ist die Game Clock angehalten gewesen, wird kein Notch von der Uhr genommen.

igor

Ach, da war doch was ...  Never mind – sorry für die Verwirrung!
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

Real

ZitatResults (#17147)

Call: Draw + I/O (Pass Defense)

Option Die: P 9
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Pass Defense Die: −5


2nd & 9 MAL @ SPA 42, 13:24 (Q1):
MAL run 4 yds to SPA 38

Next:

3rd & 5 MAL @ SPA 38, 12:48 (Q1)
Score: MAL 0, SPA 0
Timeouts: MAL 3, SPA 3

frontmode

#32
Das ist hier ein wenig tricky.

Die Notches zählen für "Play, Spot, Huddle". Normal zieht man 3 Notches ab, bei einem OoB Play 2, bei INC. Egal was, für das Huddel ist auf jeden Fall "gesorgt".

Als nächstes käme wieder "Play".

Nimmst man jetzt die Regel:

Offensive Offside wird wie False Start behandelt. Genau wie Delay of Game ist es ein Dead-Ball Foul, so dass kein Play zustande kommt.
Nur falls die Game Clock unmittelbar vor dem Foul in Bewegung gewesen ist, wird ein Notch für das nächste Huddle von der Uhr genommen.


Ppasst das nicht mehr, weil man ja eigentlich kein Huddle mehr käme und vor dem Play kommt der Pfiff und die Uhr steht.

Haben wir die Regel richtig verändert?
QuestFor32:
49ers, Cardinals, Rams, Seahawks, Buccaneers, Falcons, Panthers, Saints, Lions, Packers, Vikings, Cowboys, Giants, Broncos, Chargers, Chiefs, Raiders, Colts, Jaguars, Texans, Browns, Ravens, Dolphins, Jets, Patriots

Real

Zitat von: frontmode am Mo, 18. Aug. ’14, 16:23
Das ist hier ein wenig tricky.

Die Notches zählen für "Play, Spot, Huddle". Bei einem OoB Play, ziehst Du ja zwei Notches (Play, Huddle) ab.

Als nächstes käme wieder "Play".

Nimmst man jetzt die Regel:

Offensive Offside wird wie False Start behandelt. Genau wie Delay of Game ist es ein Dead-Ball Foul, so dass kein Play zustande kommt.
Nur falls die Game Clock unmittelbar vor dem Foul in Bewegung gewesen ist, wird ein Notch für das nächste Huddle von der Uhr genommen.


Ppasst das nicht mehr, weil man ja eigentlich kein Huddle mehr käme und vor dem Play kommt der Pfiff und die Uhr steht.

Haben wir die Regel richtig verändert?
Argh! Ja, leuchtet irgendwie ein und klingt jetzt auch wirklich falsch, was wir da machen.

duffeldoffel

Warum soll es nach dem False Start kein Huddle geben?

Real

ZitatResults (#17148)

Call: Option Run + I/O (Pass Defense)

Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 2, PASS 3, RUN 2, RUN 1
Option Die: R 4
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Pass Defense Die: –


3rd & 5 MAL @ SPA 38, 12:48 (Q1):
MAL run 9 yds to SPA 29 for a new first down

Next:

1st & 10 MAL @ SPA 29, 12:12 (Q1)
Score: MAL 0, SPA 0
Timeouts: MAL 3, SPA 3

Real

Zitat von: duffeldoffel am Mo, 18. Aug. ’14, 20:52
Warum soll es nach dem False Start kein Huddle geben?
Wie ist es nun richtig? Das notch weg, oder wieder dazu?

igor

Spielen wir einstweilen einfach weiter.  Das erste Viertel dauert noch lange genug, sodaß man das eine Notch später ggf. immer noch restoren kann.
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

Real

ZitatResults (#17149)

Call: Draw + I/O (Blitz Defense)

Option Die: P 15
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: P
Blitz Defense Die: INC
Penalty: Illegal Shift, Offense, 5 Yards.


1st & 10 MAL @ SPA 29, 12:12 (Q1):
MAL run 15 yds to SPA 14
Penalty: Illegal Shift, Offense, 5 Yards. Repeat 1st down.


Next:


1st & 15 MAL @ SPA 34, 11:48 (Q1)
Score: MAL 0, SPA 0
Timeouts: MAL 3, SPA 3

Real

Zitat von: igor am Di, 19. Aug. ’14, 10:14
Spielen wir einstweilen einfach weiter.  Das erste Viertel dauert noch lange genug, sodaß man das eine Notch später ggf. immer noch restoren kann.
Könnte beim Keywechsel aber entscheidend sein. Wenn es so kommen sollte stoppen wird dort einfach.

Tags: