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Indie-Cup: Lübeck Bay Seagulls @ Niners Sparrows

Begonnen von Kai, Mo, 9. Sep. ’13, 19:00

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NinersUlm

Jepp......ok....d.h. für mich zum Verständnis, wenn no Huddle gespielt wird bleibt meine D, z.B. Pass D , auf dem Feld. Kann ich dann trotzdem noch von Pass D auf Blitz D wechseln? Oder ist dann bis zum Ende der No Huddle meine Pass D auf dem Feld?
Wer Rechtschreibfehler findet, darf sie behalten, alle Grammatikfehler stehen unter meinem Copyright, für Fehler bei der Zeichensetzung haftet meine Tastatur und jeder weitere Fehler ist beabsichtigt und dient nur zur allgemeinen Erheiterung!

igor

Wenn No Huddle gespielt wird, dann legt der vorherige Defense-Call fest, was man mit dem nächsten Call spielen kann:

  • Wenn man Run-D# hatte, kann man beim nächsten Play nur Run- oder Blitz-D# callen.
  • Wenn man Pass-D# hatte, kann man beim nächsten Play nur Pass- oder Blitz-D# callen.
  • Wenn man Blitz-D# hatte, stehen einem alle Möglichkeiten offen.
Man kann in der Defense durchaus also von Run auf Pass wechseln, muß aber eben den Umweg über den Blitz gehen.
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

NinersUlm

Zitat von: igor am Di, 24. Sep. ’13, 08:39
Wenn No Huddle gespielt wird, dann legt der vorherige Defense-Call fest, was man mit dem nächsten Call spielen kann:

  • Wenn man Run-D# hatte, kann man beim nächsten Play nur Run- oder Blitz-D# callen.
  • Wenn man Pass-D# hatte, kann man beim nächsten Play nur Pass- oder Blitz-D# callen.
  • Wenn man Blitz-D# hatte, stehen einem alle Möglichkeiten offen.
Man kann in der Defense durchaus also von Run auf Pass wechseln, muß aber eben den Umweg über den Blitz gehen.

Danke!

Dann wäre es also möglich der Reihe nach zu Callen, jeweils im No Huddle Mode,?:
#1 Run D
#2 Blitz D
#3 Pass D
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igor

Zitat von: NinersUlm am Di, 24. Sep. ’13, 08:51
Dann wäre es also möglich der Reihe nach zu Callen, jeweils im No Huddle Mode,?:
#1 Run D
#2 Blitz D
#3 Pass D
Richtig.  Das einzige, was nicht erlaubt ist, ist der direkte Wechsel von Run- auf Pass-Defense (oder umgekehrt).
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

NinersUlm

Zitat von: igor am Di, 24. Sep. ’13, 08:53
Zitat von: NinersUlm am Di, 24. Sep. ’13, 08:51
Dann wäre es also möglich der Reihe nach zu Callen, jeweils im No Huddle Mode,?:
#1 Run D
#2 Blitz D
#3 Pass D
Richtig.  Das einzige, was nicht erlaubt ist, ist der direkte Wechsel von Run- auf Pass-Defense (oder umgekehrt).

Super....Danke für die Info!
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Kai

Zitat von: Real am Mo, 23. Sep. ’13, 23:25
Kein Problem, kann passieren. Ich kann auch wirklich mit dem Lauf für 5 yds leben.
okai, dann bleibt es dabei und ich pass nächstes mal besser auf  ::)

dann brauch ich noch den defense call ;)

Kai

1&10 SEA from SEA 44 / 1.Quarter 6:48

ZitatResults (#2015)
Call: Bomb + I/O (Blitz Defense)

    Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 1, RUN 1, PASS 4, RUN 1
    Bomb Die: P 29
    In/Out of Bounds Die: OUT
    In/Out of Bounds Die: IN

    Referee Die: P

    Blitz Defense Die: −5

Penalty: Ineligible Receiver Downfield, Offense, 10 Yards.
SEA pass for 33 yards, PEANALTY against the offense 10 Yards replay first down

next: 1&20 SEA from SEA 34 / 1.Quarter 6:24

Score: SEA 0 SPA 3
Timeouts: SEA 3 SPA 3

Real


Kai

1&20 SEA from SEA 34 / 1.Quarter 6:24
ZitatResults (#2016)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)

    Option Die: R 2
    In/Out of Bounds Die: OUT
    In/Out of Bounds Die: OUT

    Referee Die: –

    Pass Defense Die: INC
SEA run for 2 yards and goes out of bounds

next: 2&18 SEA from SEA 36 / 1.Quarter 6:00

Score: SEA 0 SPA 3
Timeouts: SEA 3 SPA 3

Kai

2&18 SEA from SEA 36 / 1.Quarter 6:00

ZitatResults (#2017)
Call: Option Run + I/O (Pass Defense)

    Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 1, PASS 3, PASS 2, RUN 1
    Option Die: P 25
    In/Out of Bounds Die: IN
    In/Out of Bounds Die: OUT

    Referee Die: –

    Pass Defense Die: –
SEA run for 2 yards

next: 3&16 SEA from SEA 38 / 1.Quarter 5:24

Score: SEA 0 SPA 3
Timeouts: SEA 3 SPA 3

Kai

#70
3&16 SEA from SEA 38 / 1.Quarter 5:24
ZitatResults (#2018)
Call: Option Pass + I/O (Pass Defense)

    Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 2, PASS 3, PASS 4, PASS 1
    Option Die: P 1
    In/Out of Bounds Die: IN
    In/Out of Bounds Die: OUT

    Referee Die: –

    Pass Defense Die: I
SEA's pass is intercepted on the 49 yard line
will SPA return?

Real


Kai

ich hab da mal ne frage, falls returned wird (wovon ja auszugehen ist) ist das dann "Interception Return (in opponent's territory)" oder "Interception Return (not in opponent's territory)" ? eig. ist es ja weder noch  :o

igor

Nein, das ist ganz eindeutig definiert.  Entweder ist man in der gegnerischen Hälfte, oder man ist es nicht.  »Halbdrin« geht nicht.  Unklar wäre es, wenn bei der zweiten Option »in own territory« in Klammern angeführt wäre.

(Sollte es immer noch unklar sein: die 50-Yard-Linie ist nicht Teil der gegnerischen Hälfte, als ist man »not in opponent's territory«.)
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

Kai

Zitat von: igor am Mi, 25. Sep. ’13, 13:50
Nein, das ist ganz eindeutig definiert.  Entweder ist man in der gegnerischen Hälfte, oder man ist es nicht.  »Halbdrin« geht nicht.  Unklar wäre es, wenn bei der zweiten Option »in own territory« in Klammern angeführt wäre.

(Sollte es immer noch unklar sein: die 50-Yard-Linie ist nicht Teil der gegnerischen Hälfte, als ist man »not in opponent's territory«.)
ah okai ja so machts natürlich sinn :D da hätt ich ja nur genauer hinschaun  müssen...

Kai

Zitat von: Kai am Mi, 25. Sep. ’13, 13:35
3&16 SEA from SEA 38 / 1.Quarter 5:24
ZitatResults (#2018)
Call: Option Pass + I/O (Pass Defense)

    Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 2, PASS 3, PASS 4, PASS 1
    Option Die: P 1
    In/Out of Bounds Die: IN
    In/Out of Bounds Die: OUT

    Referee Die: –

    Pass Defense Die: I
SEA's pass is intercepted on the 50 yard line
will SPA return?
ZitatResults (#2019)
Call: Interception Return (not in opponent's territory) + I/O

    Kick Return Die: 15
    Option Die: −1
    In/Out of Bounds Die: OUT
    In/Out of Bounds Die: IN

    Referee Die: –
SPA make a 14 yards long interception-return
next: 1&10 SPA from SEA 36 / 1.Quarter 5:12

Score: SEA 0 SPA 3
Timeouts: SEA 3 SPA 3

duffeldoffel

Korrektur:

Der Pass war nur 11 yds lang, da die Länge des Passes beim Option Pass durch die Scrimmage Dice bestimmt wird. Daraus ergibt sich, dass der Pass an der 49 abgefangen wurde, die INT somit also DOCH in "opponent's territory" stattfand.

Der Spot der INT muss also korrigiert werden, und mit ID 2019 muss ein INT return in opponent's territory geworfen werden.

Kai

Zitat von: duffeldoffel am Mi, 25. Sep. ’13, 15:21
Korrektur:

Der Pass war nur 11 yds lang, da die Länge des Passes beim Option Pass durch die Scrimmage Dice bestimmt wird. Daraus ergibt sich, dass der Pass an der 49 abgefangen wurde, die INT somit also DOCH in "opponent's territory" stattfand.

Der Spot der INT muss also korrigiert werden, und mit ID 2019 muss ein INT return in opponent's territory geworfen werden.
okai, wird gemacht

Kai

Zitat von: Kai am Mi, 25. Sep. ’13, 13:35
3&16 SEA from SEA 38 / 1.Quarter 5:24
ZitatResults (#2018)
Call: Option Pass + I/O (Pass Defense)

    Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 2, PASS 3, PASS 4, PASS 1
    Option Die: P 1
    In/Out of Bounds Die: IN
    In/Out of Bounds Die: OUT

    Referee Die: –

    Pass Defense Die: I
SEA's pass is intercepted on the 49 yard line
will SPA return?
ZitatCall: Interception Return (in opponent's territory) + I/O

    Punt Return Die: 5
    Option Die: −1
    In/Out of Bounds Die: OUT
    In/Out of Bounds Die: IN

    Referee Die: –
SPA interception-return is 4 yards long to SEA 45
next: 1&10 SPA from SEA 45 / 1.Quarter 5:12

Score: SEA 0 SPA 3
Timeouts: SEA 3 SPA 3

NinersUlm

Wer Rechtschreibfehler findet, darf sie behalten, alle Grammatikfehler stehen unter meinem Copyright, für Fehler bei der Zeichensetzung haftet meine Tastatur und jeder weitere Fehler ist beabsichtigt und dient nur zur allgemeinen Erheiterung!

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