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QFL Season II – Week 6: Prussian Warriors @ Moderate Drinkers

Begonnen von igor, Mo, 29. Apr. ’13, 10:10

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igor

Ups, jetzt hätte ich beinahe den Keyword-Wechsel verpaßt.  Zuletzt verwendet: a8B7TlCHF9OWmBsG9RPf
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

igor

2nd & 14 WAR at DRI 42, 5:00 (4)

Zitat
Results (#3593)

  Call: Option Run + I/O (Blitz Defense)

     • Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 1, RUN 2, RUN 1, PASS 5
     • Option Die: R 6
     • In/Out of Bounds Die: IN
     • In/Out of Bounds Die: IN

     • Referee Die: –

     • Blitz Defense Die: –

WAR run for a gain of 12 yards.  NO HUDDLE.

Warriors 24 «
Drinkers 41
3rd & 2 WAR at DRI 30, 4:36 (4)
Timeouts: WAR 2, DRI 2


Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

igor

Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

igor

3rd & 2 WAR at DRI 30, 4:36 (4)

Zitat
Results (#3594)

  Call: Option Run + I/O (Run Defense)

     • Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 4, PASS 3, RUN 1, RUN 2
     • Option Die: −4
     • In/Out of Bounds Die: OUT
     • In/Out of Bounds Die: IN

     • Referee Die: –

     • Run Defense Die: −1

WAR run for a loss of 1 yard.  FOURTH DOWN.  NO HUDDLE.

Warriors 24 «
Drinkers 41
4th & 3 WAR at DRI 31, 4:12 (4)
Timeouts: WAR 2, DRI 2


Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

igor

#424
4th & 3 WAR at DRI 31, 4:12 (4)

Zitat
Results (#3595)

  Call: Throw the Ref Die

     • Referee Die: –

TIMEOUT (#2) WAR.  No play.

Warriors 24 «
Drinkers 41
4th & 3 WAR at DRI 31, 4:00 (4)
Timeouts: WAR 1, DRI 2


Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

igor

Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

igor

Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

igor

Ad timekeeping: wo hab' ich mich denn vertan?  Auf der QFL-Homepage steht die Game Clock bei 4:00.
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

duffeldoffel

Durch den Offside-draw-Versuch muss für das vorherige Play ein drittes Notch abgezogen werden, da wir davon ausgehen müssen, dass die Play Clock quasi vollständig herunterläuft, bevor die Timeout genommen wird.

igor

Zitat von: duffeldoffel am Fr, 31. Mai. ’13, 13:35
Durch den Offside-draw-Versuch muss für das vorherige Play ein drittes Notch abgezogen werden, da wir davon ausgehen müssen, dass die Play Clock quasi vollständig herunterläuft, bevor die Timeout genommen wird.
Einleuchtend, danke.
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

duffeldoffel

Und natürlich endet der No-Huddle Mode durch die Strafe.

igor

Zitat von: duffeldoffel am Fr, 31. Mai. ’13, 13:35
Und natürlich endet der No-Huddle Mode durch die Strafe.
Keine Strafe, sondern Timeout.  Abgesehen davon trotzdem klar.
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

Niner

Zitat von: duffeldoffel am Fr, 31. Mai. ’13, 13:35
Durch den Offside-draw-Versuch muss für das vorherige Play ein drittes Notch abgezogen werden, da wir davon ausgehen müssen, dass die Play Clock quasi vollständig herunterläuft, bevor die Timeout genommen wird.

diese annahme dütfte für die WAR falsch sein. hab ja nix von ner runterlaufenden Uhr
Win, Lose or Tie - I´m a Niner until I die

duffeldoffel

Zitat von: igor am Fr, 31. Mai. ’13, 13:36
Zitat von: duffeldoffel am Fr, 31. Mai. ’13, 13:35
Und natürlich endet der No-Huddle Mode durch die Strafe.
Keine Strafe, sondern Timeout.  Abgesehen davon trotzdem klar.
Timeout, klar, was red' ich...

igor

Zitat von: Niner am Fr, 31. Mai. ’13, 13:37
Zitat von: duffeldoffel am Fr, 31. Mai. ’13, 13:35
Durch den Offside-draw-Versuch muss für das vorherige Play ein drittes Notch abgezogen werden, da wir davon ausgehen müssen, dass die Play Clock quasi vollständig herunterläuft, bevor die Timeout genommen wird.

diese annahme dütfte für die WAR falsch sein. hab ja nix von ner runterlaufenden Uhr

Naja, aber ein Draw-Offside-Versuch funktioniert nunmal in der Regel so, daß die Offense erst dann das Timeout nimmt, unmittelbar bevor die Playclock auf Null steht.
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

duffeldoffel

Zitat von: Niner am Fr, 31. Mai. ’13, 13:37
Zitat von: duffeldoffel am Fr, 31. Mai. ’13, 13:35
Durch den Offside-draw-Versuch muss für das vorherige Play ein drittes Notch abgezogen werden, da wir davon ausgehen müssen, dass die Play Clock quasi vollständig herunterläuft, bevor die Timeout genommen wird.

diese annahme dütfte für die WAR falsch sein. hab ja nix von ner runterlaufenden Uhr

Aber woher soll man dann wissen, WANN der Offside-Draw-Versuch fehlgeschlagen ist? Wir haben keine andere Alternative, als abzuwarten, ob die Defense sich bis Ablauf der Play Clock geregt hat...

igor

4th & 3 WAR at DRI 31, 4:00 (4)

Zitat
Results (#3596)

  Call: Option Pass + I/O (Run Defense)

     • Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 4, PASS 3, RUN 1, RUN 1
     • Option Die: R 8
     • In/Out of Bounds Die: OUT
     • In/Out of Bounds Die: OUT

     • Referee Die: –

     • Run Defense Die: N.G.

WAR pass for a gain of 8 yards, out of bounds.  FIRST DOWN.  NO HUDDLE.

Warriors 24 «
Drinkers 41
1st & 10 WAR at DRI 23, 3:48 (4)
Timeouts: WAR 1, DRI 2


Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

igor

Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

Uwe#8

Zitat von: duffeldoffel am Fr, 31. Mai. ’13, 13:42
Zitat von: Niner am Fr, 31. Mai. ’13, 13:37
Zitat von: duffeldoffel am Fr, 31. Mai. ’13, 13:35
Durch den Offside-draw-Versuch muss für das vorherige Play ein drittes Notch abgezogen werden, da wir davon ausgehen müssen, dass die Play Clock quasi vollständig herunterläuft, bevor die Timeout genommen wird.

diese annahme dütfte für die WAR falsch sein. hab ja nix von ner runterlaufenden Uhr

Aber woher soll man dann wissen, WANN der Offside-Draw-Versuch fehlgeschlagen ist? Wir haben keine andere Alternative, als abzuwarten, ob die Defense sich bis Ablauf der Play Clock geregt hat...
Und ausserdem is meine D. viel zu Bes... um sich zu regen, hätte also in jedem Fall ne rote Flagge geschmissen ;)

igor

Zitat von: Uwe#8 am Fr, 31. Mai. ’13, 13:43
Und ausserdem is meine D. viel zu Bes... um sich zu regen, hätte also in jedem Fall ne rote Flagge geschmissen ;)
Ach so ...?
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

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