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Football Fever: Ideen für Cup-Wettbewerbe

Begonnen von duffeldoffel, Fr, 28. Sep. ’12, 14:46

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duffeldoffel

Zitat von: frontmode am Do,  7. Mär. ’13, 13:52
Gefällt mir eigentlich ganz gut. Ich würde das Zeitlimit darum ergänzen, dass jeder die gleiche Anzahl an Possessions hat.

Sprich, nachlegen desjenigen, der kickt.

Gleiche Anzahl an Possessions oder gleiche Anzahl an Opportunities to Possession (Stichwort Onside Kick)? Ich würde zu zweiteres tendieren.

igor

Ich habe noch nicht ganz überringelt, was bei Fourth Down oder auch einem Turnover passiert.  Angenommen, die ersten drei Plays bringen alle No Gain – entscheidet die Offense dann direkt, wie es weitergehen soll?  Was passiert mit den restlichen Playcalls, falls bei 4th Down dann gepuntet wird?  Was passiert, wenn ein Fumble verloren oder eine Interception geworfen wird?
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

frontmode

Zitat von: duffeldoffel am Do,  7. Mär. ’13, 13:53
Zitat von: frontmode am Do,  7. Mär. ’13, 13:52
Gefällt mir eigentlich ganz gut. Ich würde das Zeitlimit darum ergänzen, dass jeder die gleiche Anzahl an Possessions hat.

Sprich, nachlegen desjenigen, der kickt.

Gleiche Anzahl an Possessions oder gleiche Anzahl an Opportunities to Possession (Stichwort Onside Kick)? Ich würde zu zweiteres tendieren.

Ja, ich auch. Mir fiel nur gerade nicht ein, wie ich das knackig beschreibe.
QuestFor32:
49ers, Cardinals, Rams, Seahawks, Buccaneers, Falcons, Panthers, Saints, Lions, Packers, Vikings, Cowboys, Giants, Broncos, Chargers, Chiefs, Raiders, Colts, Jaguars, Texans, Browns, Ravens, Dolphins, Jets, Patriots

frontmode

Zitat von: igor am Do,  7. Mär. ’13, 13:55
Ich habe noch nicht ganz überringelt, was bei Fourth Down oder auch einem Turnover passiert.  Angenommen, die ersten drei Plays bringen alle No Gain – entscheidet die Offense dann direkt, wie es weitergehen soll?  Was passiert mit den restlichen Playcalls, falls bei 4th Down dann gepuntet wird?  Was passiert, wenn ein Fumble verloren oder eine Interception geworfen wird?

Beim 4. Down wird nicht gleich ausgewertet, sondern die Offense hat die Option:

Go-for-it (mit dem nächsten Play auf der Liste)
Punt
Field Goal

Mit jedem Wechsel der Possession (gewollt oder ungewollt) endet die Liste und für die nächste Poessession gibt es eine neue Play-Liste
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igor

Und die Plays müssen immer fix vorgegeben sein, oder dürfen sie »Wenn-dann«-Klauseln beinhalten?  Letzteres wäre zumindest für die ersten drei, vier Playcalls interessant.

1. Option Run I/O
2. falls 1st: Pass I/O; falls 2nd & max. 2: Run I/O; sonst Option Pass I/O
3. ...
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—Jurgen

duffeldoffel

Okay...

Also: die laufende Possession wird auf jeden Fall beendet, und es wird gewährleistet, dass beide Teams gleich viele Opportunities to Possession haben.

Damit ist das Zeitlimit kein solches mehr, sondern eine Minimum-Zeitdauer. In dem Fall würde ich fast sagen, man sollte es wie ein 1st Quarter timen...


igor

Und es muß auf jeden Fall gepunktet werden, richtig?
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—Jurgen

frontmode

Zitat von: igor am Do,  7. Mär. ’13, 14:05
Und die Plays müssen immer fix vorgegeben sein, oder dürfen sie »Wenn-dann«-Klauseln beinhalten?  Letzteres wäre zumindest für die ersten drei, vier Playcalls interessant.

1. Option Run I/O
2. falls 1st: Pass I/O; falls 2nd & max. 2: Run I/O; sonst Option Pass I/O
3. ...

Nein, keine wenn-dann-Klauseln - Ausnahme wie gesagt Bomb, die aber nur von der LoS abhängig ist.

Für No-Huddle muss auch vorher angekündigt werden, hier sollten aber Bedingungen möglich sein:

- ab dem 10 Play
- nach überqueren der xx Yard Line
- nach einen Raumgewinn von über XX für die nächsten Y Plays
- nach dem 2. FD
- .....
QuestFor32:
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frontmode

Zitat von: igor am Do,  7. Mär. ’13, 14:09
Und es muß auf jeden Fall gepunktet werden, richtig?

Nur Punkte zählen.
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duffeldoffel

Zitat von: frontmode am Do,  7. Mär. ’13, 14:13
Zitat von: igor am Do,  7. Mär. ’13, 14:05
Und die Plays müssen immer fix vorgegeben sein, oder dürfen sie »Wenn-dann«-Klauseln beinhalten?  Letzteres wäre zumindest für die ersten drei, vier Playcalls interessant.

1. Option Run I/O
2. falls 1st: Pass I/O; falls 2nd & max. 2: Run I/O; sonst Option Pass I/O
3. ...

Nein, keine wenn-dann-Klauseln - Ausnahme wie gesagt Bomb, die aber nur von der LoS abhängig ist.

Für No-Huddle muss auch vorher angekündigt werden, hier sollten aber Bedingungen möglich sein:

- ab dem 10 Play
- nach überqueren der xx Yard Line
- nach einen Raumgewinn von über XX für die nächsten Y Plays
- nach dem 2. FD
- .....

Das könnte zu Schwierigkeiten führen, denn dann bräuchte es unter Umständen eben doch Wenn-Dann-Klauseln - schließlich müssen die Calls dann ja zum No-Huddle Mode passen.

Es geht ja nicht, dass man mit z.B. "Pass I/O" das zweite FD erreicht (um obiges Beispiel aufzugreifen), als nächstes dann aber "Option Run I/O" auf dem Zettel hat.

Um die Dinge nicht zu verkomplizieren würde ich glatt vorschlagen, No-Huddle für diesen Wettbewerb abzuschaffen.

igor

Und man könnte auch nicht berücksichtigen, daß NH von einer Penalty beendet wird ...
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—Jurgen

duffeldoffel

Es wäre noch zu klären:

Wenn es zum Fourth Down kommt und die Offense entscheidet, das Special Team zu schicken:
a) ist Offside-drawen erlaubt?
b) darf ein Fake gecallt werden oder muss es zwingend ein Kick-from-Scrimmage sein?

duffeldoffel

ZitatUm die Dinge nicht zu verkomplizieren würde ich glatt vorschlagen, No-Huddle für diesen Wettbewerb abzuschaffen.

Bzw. wäre es möglich, No-Huddle zu spielen, wenn die Play-Call List leer ist, die Possession aber noch nicht beendet, da von da an für den Rest der Possession ja jedes Play individuell gecallt würde.

frontmode

Zitat von: duffeldoffel am Do,  7. Mär. ’13, 14:39
ZitatUm die Dinge nicht zu verkomplizieren würde ich glatt vorschlagen, No-Huddle für diesen Wettbewerb abzuschaffen.

Bzw. wäre es möglich, No-Huddle zu spielen, wenn die Play-Call List leer ist, die Possession aber noch nicht beendet, da von da an für den Rest der Possession ja jedes Play individuell gecallt würde.

Ja, das wäre nicht schlecht.
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duffeldoffel

Ferner: Analog zum Fußball-Elfmeterschießen sollte ein Spiel auf jeden Fall vorbei sein, wenn nach Ablauf der Mindestspielzeit ein Two-Possession Score vorliegt. Denn das wäre ja dann eh nicht mehr aufzuholen.

duffeldoffel

Zitat von: frontmode am Mi,  6. Mär. ’13, 22:40
- Bei Unentschieden: 5-Play-scripted-Drive ab der gegnerischen 25 (ein Ballbesitz pro Team)

Ginge stattdessen auch einfach weiterspielen, bis ein Team bei gleicher Anzahl an Opportunities to Possession in Führung liegt?

(Es wäre zwar nicht kriegsentscheidend, aber es gäbe dann an dieser Stelle wieder Inkompatibilitäten mit Scorebox, Drive Charts etc.)

frontmode

Zitat von: duffeldoffel am Do,  7. Mär. ’13, 15:21
Zitat von: frontmode am Mi,  6. Mär. ’13, 22:40
- Bei Unentschieden: 5-Play-scripted-Drive ab der gegnerischen 25 (ein Ballbesitz pro Team)

Ginge stattdessen auch einfach weiterspielen, bis ein Team bei gleicher Anzahl an Opportunities to Possession in Führung liegt?

(Es wäre zwar nicht kriegsentscheidend, aber es gäbe dann an dieser Stelle wieder Inkompatibilitäten mit Scorebox, Drive Charts etc.)

Klar, hier ging es um ein Unentschieden nach 15 Plays.
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duffeldoffel

"Possession" muss noch definiert werden.

Beginnt die "Possession" zwingend mit dem ersten Play-from-Scrimmage oder ggf. auch schon mit einem Return (welcher Natur auch immer)?

Das könnte von extremer Wichtigkeit sein, sollte die Mindestspieldauer mit einem Return auslaufen (auf den man ggf. verzichten müsste, um noch rechtzeitig eine Possession starten zu können).

frontmode

Zitat von: duffeldoffel am Do,  7. Mär. ’13, 15:44
Beginnt die "Possession" zwingend mit dem ersten Play-from-Scrimmage oder ggf. auch schon mit einem Return (welcher Natur auch immer)?

Wäre mein Vorschlag
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duffeldoffel

#119
Okay...

Dies noch:
Angenommen, die Offense fumblet (oder wirft 'ne INT), die Defense sichert und läuft einen Return, fumblet dabei selbst und die Offense erobert den Ball zurück.

Ist das in dem Fall immer noch dieselbe Possession oder beginnt mit dem nächsten Play-from-Scrimmage dann eine Neue? Auch das kann durchaus von entscheidender Bedeutung sein, wenn die Mindestspieldauer überschritten ist.

(In den Drive Charts würde das als neue Possession angezeigt werden, dies lediglich zur Info.)

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