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QFL Season II - Week 3: MoRe’s Moles 17 @ duffeldoffel's Reds 28 (Final)

Begonnen von TheBeast, Mi, 1. Feb. ’12, 15:14

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TheBeast

2nd & 3 RED @ RED 22

Zitat
Results (#498137)

Call: Run (Blitz Defense)

Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 4, PASS 3, RUN 1, RUN 2
Referee Die: –
Blitz Defense Die: −5

The Reds run for a loss of 2. Third down.








Die Calls für die Reds bleiben wie gehabt.

TheBeast

3rd & 5 RED @ RED 20

Zitat
Results (#498138)
Call: Run (Blitz Defense)
Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 2, PASS 3, RUN 2, RUN 1
Referee Die: –
Blitz Defense Die: SAC −8

The Reds run for a gain of 4. Fourth down.








Die Möglichkeiten für die Reds sind im Wesentlichen hier recht gut beschrieben, nur dass diesmal eben die Rollen vertauscht sind.

In Kurzfassung:
Du kündigst als allererstes einmal hier an, ob die Offense am Feld bleibt oder ob das Kicking Team kommt. Danach schickst Du mir einen Call mit:
a) Try to draw offsides (mit Ankündigung, ob im Fall dass das nicht funktioniert, ein Timeout oder die Strafe genommen erden soll)
b) Punt (+i/o)
c) Fake Punt Run / Pass (+i/o)
d) Einem "normalen" Offense-Spielzug (also Run, Pass, Draw, Option Run, Option Pass oder Bomb, jeweils mit oder ohne i/o)

Dabei ist a) jedenfalls möglich, b) und c) nur, wenn Du das Kicking Team ankündigst und d) nur, wenn Du die Offense auf das Spielfeld schickst.

Ich würde Dir raten, bei Deinen Überlegungen für den richtigen Call die Wahrscheinlichkeiten, dass das wirklich gut geht, stärker einzubeziehen. Ein Run geht über durchschnittlich 3,5 Yards, und zwar bevor die Effekte des Defense-Würfels einbezogen sind - der vorherige Call war also schon recht mutig, wenn auch nicht komplett blödsinnig (in dem Fall hätte ich Dir das schon mitgeteilt). Und zur aktuellen Situation: Ein Fake Call geht z.B. nur zu max. 40 % gut, zu min. 60 % produzierst Du einen Turnover on Downs und die Moles bekommen den Ball in Deiner Red Zone.

Ebenso würde ich Dir aufgrund der bisherigen Calls die Vorteile des i/o Würfels einmal ans Herz legen wollen: Wenn ein Fumble out of bounds geht, dann bleibst Du im Ballbesitz (wenn Du nicht gerade einen Turnover on Downs fabriziert hast), bei Punt und Interception verhindert es zumindest den Return des Receiving/Intercepting Teams. Nachteil ist natürlich, dass Du nicht so viel Zeit von der Uhr nimmst. Es wird im Moment eigentlich fast ausschließlich +i/o gespielt. Ausnahmen gibt es eigentlich nur mehr, wenn es hauptsächlich darum geht, Zeit von der Uhr zu nehmen.

Wenn Du Fragen hast stehe ich selbstverständlich gerne zur Verfügung.

Buvag

Vielen Dank für die Hilfe. Die Kicking-Unit kommt aufs Feld.
Fantasy League 1 Champion 2016

TheBeast

Einen Call der Reds bräuchte ich dann auch noch - Dir stehen die Varianten a) - c) oben offen. Wenn Du es Dir anders überlegt hast kannst Du auch noch ein Timeout nehmen und die Offense schicken (in dem Fall würde ich aber wenigstens den draw offsides probieren - das Timeout ist dann ohnehin weg und vielleicht schenken die Moles Dir ja das neue 1st).

TheBeast

3rd & 5 RED @ RED 20

Zitat
Results (#498139)
Call: Punt + I/O (Block Defense)
Punt Die: 38
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Block Defense Die: –

The Reds punt for 38 yards to the MOL 42.

Zitat
Results (#498140)
Call: Punt Return + I/O
Punt Return Die: NO 14 TD
Option Die: −1
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –

...and the Moles return it for a gain of 13 yards to the RED 45. First down Moles.






Reds: Wir sind wieder bei den "gewöhnlichen" Defense-Calls, also Run/Pass/Blitz D. Wie gehabt kann natürlich auch hier wieder ein Timeout genommen werden, wenn Du aber die Uhr damit anhalten willst, dann muss das vor dem Spielzug angegeben werden (also z.B. "Run D, Timeout, falls kein neues 1st down"), im Nachhinein kannst Du zwar eins nehmen, aber die Zeit ist trotzdem weg (womit das ganze ein wenig sinnlos wird).

Sollten die Moles no-huddle offense spielen kannst Du Dich ebenfalls per Timeout daraus befreien, aber nachdem man mittlerweile ohnehin Run <-> Blitz <-> Pass wechseln kann ist das eher nur dann interessant, wenn Du komplett falsch aufgestellt bist (d.h. Du rechnest mit einem Lauf, hast aber gerade vorher Pass D gecallt).

TheBeast

1st & 10 MOL @ RED 45

Zitat
Results (#498141)

Call: Bomb + I/O (Blitz Defense)

Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 4, RUN 2, RUN 2, PASS 5
Bomb Die: P 25
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: P
Blitz Defense Die: −5
Penalty:

Pass Interference, Defense, Spot Foul. Automatic First Down.
The Moles pass for a gain of 34 yards to the RED 11. PENALTY against the defense, pass interference at the RED 20, DECLINED. First down Moles.






Reds: optionen wie gehabt.

MoRe99

YEAH!  :bounce:

Folgecall müsste ja schon bei dir sein, Mara, oder?  ???  :)

TheBeast


silentsound

if you follow every dream...you might get lost

Buvag

Was zur Hölle geht denn hier ab?  :o

Hoffentlich liest Duffeldoffel nicht mit...
Fantasy League 1 Champion 2016

TheBeast

1st & 10 MOL @ RED 11

Zitat
Results (#498142)

Call: Draw + I/O (Blitz Defense)

Option Die: R 2
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: P
Blitz Defense Die: –
Penalty: Holding, Offense, 10 Yards.

The Moles pass for a gain of 2 yards to the RED 11. PENALTY against the offense, 10 yards, ACCEPTED. Replay first down.






Reds: optionen wie gehabt. Du koenntest die Strafe ablehnen (bitte hier posten), dann hätten wir 2nd & 8 @ RED 9

Moles: Sorry, ich hatte beim Vorab-Ergebnis die falsche ID (nämlich die vorige) verwendet, ist mir erst aufgefallen, wie ich gesehen habe, dass wir 2x die genau gleiche Strafe hätten...

TheBeast

1st & 20 MOL @ RED 21

Zitat
Results (#498143)

Call: Option Pass + I/O (Pass Defense)

Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 1, RUN 1, RUN 2, PASS 1
Option Die: R 4
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Pass Defense Die: −5

The Moles lose 4 yards on a pass. Second down.






Reds: optionen wie gehabt.

MoRe99


TheBeast

2nd & 24 MOL @ RED 25

Zitat
Results (#498144)

Call: Option Run + I/O (Pass Defense)

Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 2, PASS 3, PASS 4, RUN 1
Option Die: R 6
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Pass Defense Die: I

The Moles run for a gain of nine yards. Thirdd down.






Reds: optionen wie gehabt.

TheBeast

3rd & 15 MOL @ RED 16

Zitat
Results (#498145)
Call: Draw + I/O (Pass Defense)
Option Die: R 4
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Pass Defense Die: –

The Moles run for a gain of four yards. Fourth down. The Moles send their field goal unit.






Reds: Die FG Unit der Moles steht am Feld. Wenn Du an einen FG try glaubst solltest Du daher die Block Defense schicken. Wenn Du eher meinst, die Moles wollen einen Fake (Run oder Pass) spielen, dann solltest Du die entsprechende Defense (Run/Pass/Blitz) aufs Feld schicken, die hat dann aber keine Chance, den Versuch zu blocken, wenn die Moles doch ein FG probieren.

TheBeast


Buvag

Fantasy League 1 Champion 2016

TheBeast

#297
4th & 11 MOL @ RED 12

Zitat
Results (#498146)

Call: Field Goal (Pass Defense)

Field Goal Die: 46
Referee Die: –
Pass Defense Die: −5

The Moles 30 yard field goal is GOOD. Kickoff Moles.

Zitat
Results (#498147)

Call: Kickoff

Kickoff Die: 62
Referee Die: –

The Moles kick to the RED 3.

Zitat
Results (#498148)

Call: Kick Return

Kick Return Die: NO 19 TD
Option Die: P 3
Referee Die: –

The Reds return the ball for a gain of 22 yards to their own 25. First down Reds.






Reds: Die möglichen Calls der Offense habe ich eh schon beschrieben. Solltest Du noch Fragen haben immer her damit.

TheBeast


TheBeast

1st & 10 RED @ RED 25

Zitat
Results (#498149)

Call: Run (Blitz Defense)

Scrimmage Dice: RUN 2, RUN 2, PASS 3, RUN 1, RUN 1
Referee Die: –
Blitz Defense Die: SAC −4

The Reds run for a gain of 6. Second down.



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