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QFL Season II – Week 3: silentsound's Silentknights @ igorz malfunxionistz

Begonnen von duffeldoffel, Di, 7. Feb. ’12, 13:02

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Uwe#8


igor

Mit nur 12 Sekunden auf der Uhr ist das wohl die sicherste Variante, um mir keinen Score mehr einzufangen.
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

silentsound

Zitat von: igor am Mi, 21. Mär. ’12, 13:37
Mit nur 12 Sekunden auf der Uhr ist das wohl die sicherste Variante, um mir keinen Score mehr einzufangen.
darüber musst du dir keine gedanken machen...die knights sind überhaupt nicht in der lage...zu punkten....da muss dein qb schon über die eigene endzone hinauslaufen, damit wir wenigstens zwei punkte bekommen ;)
if you follow every dream...you might get lost

duffeldoffel

Zitat von: igor am Mi, 21. Mär. ’12, 13:37
Mit nur 12 Sekunden auf der Uhr ist das wohl die sicherste Variante, um mir keinen Score mehr einzufangen.
Weiterhin eine Football-Fever-Eigenart, die mir nicht gefällt...

duffeldoffel

ZitatResults (#112)
Call: Run + I/O (Pass Defense)

    Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 2, PASS 3, PASS 4, RUN 1
    In/Out of Bounds Die: IN
    In/Out of Bounds Die: IN

    Referee Die: –

    Pass Defense Die: INC

4th-and-10 MAL from MAL 5 (0:12/Q2)
MAL run for a gain of 3 yds to MAL 8. Halftime.

Halftime

Silentknights      3
malfunxionistz   21

Timeouts: SIL 3, MAL 3

* * *

Es ist Halbzeit, es steht also ein KW-Wechsel an.

Das letzte Keyword lautete: Tarbarg

igor

Zitat von: duffeldoffel am Mi, 21. Mär. ’12, 14:28
Zitat von: igor am Mi, 21. Mär. ’12, 13:37
Mit nur 12 Sekunden auf der Uhr ist das wohl die sicherste Variante, um mir keinen Score mehr einzufangen.
Weiterhin eine Football-Fever-Eigenart, die mir nicht gefällt...
*Eigentlich* würde ich ja abknien, aber das ist ja nunmehr keine wirkliche Option.

Wobei: wenn in der NFL nur noch, sagen wir einmal, 6 Sekunden auf der Uhr sind, wäre es wohl auch am sichersten, den Ball einfach zu nehmen und kurz vor der Endzone bei ausgelaufener Uhr o.o.B. zu laufen.
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

duffeldoffel

Zitat von: igor am Mi, 21. Mär. ’12, 14:31
Zitat von: duffeldoffel am Mi, 21. Mär. ’12, 14:28
Zitat von: igor am Mi, 21. Mär. ’12, 13:37
Mit nur 12 Sekunden auf der Uhr ist das wohl die sicherste Variante, um mir keinen Score mehr einzufangen.
Weiterhin eine Football-Fever-Eigenart, die mir nicht gefällt...
*Eigentlich* würde ich ja abknien, aber das ist ja nunmehr keine wirkliche Option.

Wobei: wenn in der NFL nur noch, sagen wir einmal, 6 Sekunden auf der Uhr sind, wäre es wohl auch am sichersten, den Ball einfach zu nehmen und kurz vor der Endzone bei ausgelaufener Uhr o.o.B. zu laufen.
Abknien war in der Tat keine Option, da ein Abknien zum Turnover on Downs kein Notch von der Uhr nimmt :prof: ;)

Und 12 Sekunden sind halt doppelt so viel wie 6 Sekunden ;)

duffeldoffel

ZitatResults (#113)
Call: Kickoff

    Kickoff Die: 75

    Referee Die: –

Kickoff MAL from MAL 35 (15:00/Q3)
MAL kickoff beyond the endzone, touchback.

1st-and-10 SIL from SIL 20 (15:00/Q3)

Silentknights      3
malfunxionistz   21

Timeouts: SIL 3, MAL 3

igor

Zitat von: duffeldoffel am Mi, 21. Mär. ’12, 14:32
Abknien war in der Tat keine Option, da ein Abknien zum Turnover on Downs kein Notch von der Uhr nimmt :prof: ;)
Ich hätte ja auch schon vorher abknien wollen, aber da die Knights noch alle Timeouts gehalten hatten kam dann eines zum anderen.

Zitat von: duffeldoffel am Mi, 21. Mär. ’12, 14:32
Und 12 Sekunden sind halt doppelt so viel wie 6 Sekunden ;)
Klar – auf dem Papier sind ein Notch 12 Sekunden.  Eigentlich ist das letzte Notch bei uns aber genau die Zeit, die es braucht, um ein letztes Play zu spielen.  Dafür sind 12 Sekunden in der Regel dann doch eher hochgegriffen.

Sei's wie es sei: besser werden wir es wohl nicht hinbekommen.
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

duffeldoffel

Zitat von: igor am Mi, 21. Mär. ’12, 14:37
Klar – auf dem Papier sind ein Notch 12 Sekunden.  Eigentlich ist das letzte Notch bei uns aber genau die Zeit, die es braucht, um ein letztes Play zu spielen.  Dafür sind 12 Sekunden in der Regel dann doch eher hochgegriffen.

Sei's wie es sei: besser werden wir es wohl nicht hinbekommen.
Sicher, grundsätzlich ist das völlig richtig, was du sagst.

Dennoch bleibt es irgendwie unbefriedigend, finde ich, wenn man den Gegner 12 Sekunden (womöglich wie in diesem Fall tief in dessen Hälfte) zum Fourth Down gebracht hat, und dann kann der aber ziemlich risikoarm mit einem Play zum Turnover on Downs das Spiel bzw. die Halbzeit beenden.

Ich wäre immer noch für eine Regelung, dass man mit einem Turnover on Downs (analog zu Kneel-down-Regel) die Uhr nicht auslaufen lassen kann.

igor

Zitat von: duffeldoffel am Mi, 21. Mär. ’12, 14:45
Dennoch bleibt es irgendwie unbefriedigend, finde ich, wenn man den Gegner 12 Sekunden (womöglich wie in diesem Fall tief in dessen Hälfte) zum Fourth Down gebracht hat, und dann kann der aber ziemlich risikoarm mit einem Play zum Turnover on Downs das Spiel bzw. die Halbzeit beenden.

Ich wäre immer noch für eine Regelung, dass man mit einem Turnover on Downs (analog zu Kneel-down-Regel) die Uhr nicht auslaufen lassen kann.
Der Unterschied zum Abknien ist, daß man ja trotzdem ein Play spielt.  Dessen Dauer ist im Prinzip unabhängig vom Ergebnis, das damit erzielt wird.  Ein Laufspielzug bei 3rd & 5 irgendwann im Spiel dauert nicht länger oder kürzer als ein 4th & 5 mit noch einem Notch auf der Uhr – das kann man einfach nicht unterschiedlich zeiten.

Gesetzt den Fall, man würde keine Zeit von der Uhr nehmen, wenn man nicht selbst direkt das First Down macht: was wäre, wenn es auf dem Play zu einer Interception samt Return, womöglich noch mit einem oder mehreren Fumbles kommt?  Müßte man dann wieder eine Ausnahme von der Ausnahme machen?  Das würde dann einfach zu kompliziert.

Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

duffeldoffel

Zitat von: igor am Mi, 21. Mär. ’12, 14:56
Zitat von: duffeldoffel am Mi, 21. Mär. ’12, 14:45
Dennoch bleibt es irgendwie unbefriedigend, finde ich, wenn man den Gegner 12 Sekunden (womöglich wie in diesem Fall tief in dessen Hälfte) zum Fourth Down gebracht hat, und dann kann der aber ziemlich risikoarm mit einem Play zum Turnover on Downs das Spiel bzw. die Halbzeit beenden.

Ich wäre immer noch für eine Regelung, dass man mit einem Turnover on Downs (analog zu Kneel-down-Regel) die Uhr nicht auslaufen lassen kann.
Der Unterschied zum Abknien ist, daß man ja trotzdem ein Play spielt.  Dessen Dauer ist im Prinzip unabhängig vom Ergebnis, das damit erzielt wird.  Ein Laufspielzug bei 3rd & 5 irgendwann im Spiel dauert nicht länger oder kürzer als ein 4th & 5 mit noch einem Notch auf der Uhr – das kann man einfach nicht unterschiedlich zeiten.

Gesetzt den Fall, man würde keine Zeit von der Uhr nehmen, wenn man nicht selbst direkt das First Down macht: was wäre, wenn es auf dem Play zu einer Interception samt Return, womöglich noch mit einem oder mehreren Fumbles kommt?  Müßte man dann wieder eine Ausnahme von der Ausnahme machen?  Das würde dann einfach zu kompliziert.
Eine Interception oder ein Lost Fumble wären Forced Turnovers. Ich aber bezog mich absichtlich explizit auf Turnover on Downs.

"Ein Turnover on Downs kann die Uhr nicht auslaufen lassen." - Das wär's schon. Das ist nicht kompliziert.

duffeldoffel

ZitatResults (#114)
Call: Bomb + I/O (Pass Defense)

    Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 4, RUN 1, RUN 2, RUN 2
    Bomb Die: P 29
    In/Out of Bounds Die: IN
    In/Out of Bounds Die: OUT

    Referee Die: –

    Pass Defense Die: INC

1st-and-10 SIL from SIL 20 (15:00/Q3)
SIL pass incomplete.

2nd-and-10 SIL from SIL 20 (14:48/Q3)

Silentknights      3
malfunxionistz   21

Timeouts: SIL 3, MAL 3

igor

Zitat von: duffeldoffel am Mi, 21. Mär. ’12, 15:24
Eine Interception oder ein Lost Fumble wären Forced Turnovers. Ich aber bezog mich absichtlich explizit auf Turnover on Downs.

"Ein Turnover on Downs kann die Uhr nicht auslaufen lassen." - Das wär's schon. Das ist nicht kompliziert.
Dann bleibt immer noch, daß zwei Spielzüge, die gleich lang dauern, unterschiedlich gezeitet würden – das kann eigentlich nicht sein.

Die Problematik, daß Notches nicht immer akkurat sind, hatten wir ja schon öfter.  Letztlich müßte man es granularer aufdröseln, sodaß beispielsweise ein normaler Spielzug (ohne Fumbles oder Interceptions) ½ Notch dauert, mit Turnover ¾ Notches, Spielzüge mit returns nehmen einen ganzen Notch von der Uhr, abknien dauert ⅛–¼ Notch ...  aber das würde einfach zu weit führen.  Ich bin jetzt schon der Meinung, daß unser Regelwerk, mit allen Sonderbestimmungen und Regelungen, an der Grenze der Komplexität angelangt ist, und ich würde es eher einfacher machen wollen als andersrum.
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

Niner

Zitat von: igor am Mi, 21. Mär. ’12, 15:32
Zitat von: duffeldoffel am Mi, 21. Mär. ’12, 15:24
Eine Interception oder ein Lost Fumble wären Forced Turnovers. Ich aber bezog mich absichtlich explizit auf Turnover on Downs.

"Ein Turnover on Downs kann die Uhr nicht auslaufen lassen." - Das wär's schon. Das ist nicht kompliziert.
Dann bleibt immer noch, daß zwei Spielzüge, die gleich lang dauern, unterschiedlich gezeitet würden – das kann eigentlich nicht sein.

Die Problematik, daß Notches nicht immer akkurat sind, hatten wir ja schon öfter.  Letztlich müßte man es granularer aufdröseln, sodaß beispielsweise ein normaler Spielzug (ohne Fumbles oder Interceptions) ½ Notch dauert, mit Turnover ¾ Notches, Spielzüge mit returns nehmen einen ganzen Notch von der Uhr, abknien dauert ⅛–¼ Notch ...  aber das würde einfach zu weit führen.  Ich bin jetzt schon der Meinung, daß unser Regelwerk, mit allen Sonderbestimmungen und Regelungen, an der Grenze der Komplexität angelangt ist, und ich würde es eher einfacher machen wollen als andersrum.

Bitte nicht noch komplizierter
Win, Lose or Tie - I´m a Niner until I die

duffeldoffel

Dass man nicht mit halben oder Viertel-Notches rumspielen kann, ist klar. Und ich bin weit davon entfernt, grundsätzlich unterschiedliche Plays oder unterschiedlich verlaufene Plays unterschiedlich zu timen.

Ich würde dies lediglich als eine durchaus sinnvolle und absolut unkomplizierte Ausnahmesituation empfinden.

Ich wollte auch gar nicht wieder zu diskutieren anfangen deswegen - ich hatte den Vorschlag schon mal irgendwann irgendwo unterbreitet und stieß nicht gerade auf breite Zustimmung. Daher hatte ich eh nicht erwogen, das beim nächsten Owner Meeting vorzulegen...

Lediglich dass ich persönlich eben solche Situationen für unbefriedigend aber durchaus unkompliziert lösbar halte, wollte ich nochmal einwerfen... ;)

igor

Zitat von: duffeldoffel am Mi, 21. Mär. ’12, 15:40
Dass man nicht mit halben oder Viertel-Notches rumspielen kann, ist klar.
Och, man müßte nur die Uhr von 75 auf 900 Notches pro Viertel erhöhen – dann gilt: 1 Notch = 1 Sekunde.  Einfacher geht's nicht. ;-))
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

duffeldoffel

Zitat von: igor am Mi, 21. Mär. ’12, 15:42
Zitat von: duffeldoffel am Mi, 21. Mär. ’12, 15:40
Dass man nicht mit halben oder Viertel-Notches rumspielen kann, ist klar.
Och, man müßte nur die Uhr von 75 auf 900 Notches pro Viertel erhöhen – dann gilt: 1 Notch = 1 Sekunde.  Einfacher geht's nicht. ;-))
Na toll - dann sähe die Leiste im Spielekoffer aus wie vom Holzwurm durchsetzt... ;)

duffeldoffel

ZitatResults (#115)
Call: Option Pass + I/O (Pass Defense)

    Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 2, PASS 3, PASS 4, RUN 2
    Option Die: P 5
    In/Out of Bounds Die: IN
    In/Out of Bounds Die: OUT

    Referee Die: –

    Pass Defense Die: SAC −6

2nd-and-10 SIL from SIL 20 (14:48/Q3)
SIL QB is sacked for a loss of 6 yds at SIL 14.

3rd-and-16 SIL from SIL 14 (14:24/Q3)

Silentknights      3
malfunxionistz   21

Timeouts: SIL 3, MAL 3

silentsound

es will irgendwie...keine richtige freude aufkommen....bei diesem spiel ::)
if you follow every dream...you might get lost

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