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QFL Season II - Week 3: MoRe’s Moles 17 @ duffeldoffel's Reds 28 (Final)

Begonnen von TheBeast, Mi, 1. Feb. ’12, 15:14

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TheBeast

3rd & 7 RED @ MOL 19

Zitat
Results (#498042)
Call: Run + I/O (Pass Defense)
Scrimmage Dice: RUN 1, RUN 2, RUN 1, RUN 1, RUN 2
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: –
Pass Defense Die: SAC −6

The Reds run out of bounds for a gain of seven. First down.



TheBeast

Unglaublich, mit welcher Zielsicherheit die Reds den jeweils einzigen Call erwischen, der ihnen was einbringt...

MoRe99


TheBeast

1st & 10 RED @ MOL 12

Zitat
Results (#498043)
Call: Run + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: PASS 1, RUN 1, PASS 3, PASS 4, RUN 1
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Run Defense Die: INC

The Reds run for a gain of two yards. Second down.



TheBeast

2nd & 8 RED @ MOL 10

Zitat
Results (#498044)
Call: Pass + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: PASS 5, RUN 1, PASS 3, RUN 1, PASS 1
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: OUT
Referee Die: P
Run Defense Die: N.G.

Penalty: (Personal Foul) Roughing the Passer, Defense, 15 Yards. Automatic First Down.

The Reds pass for a gain of nine to the MOL 1. New first down. PENALTY against the defense, enforced on the end of the run, half the distance to the goal. Ball remains on one yard line.


TheBeast

Ich denke das passt so mit der Strafe. Die Reds könnten sie natürlich auch ablehnen, das Resultat wäre aber das gleiche, weil es bei uns eh keine halben Yards gibt.

TheBeast

1st & Goal RED @ MOL 1

Zitat
Results (#498045)
Call: Pass + I/O (Run Defense)
Scrimmage Dice: PASS 5, PASS 2, PASS 3, PASS 2, RUN 2
In/Out of Bounds Die: IN
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –
Run Defense Die: −3

The Reds pass to the end line, where the Moles defender helps the receiver to just stay in bounds. TOUCHDOWN Reds.


TheBeast

Das nenne ich unglücklich für die Moles. Es interessiert sicher niemanden, dass sowohl Blitz als auch Pass D die leere Seite gezeigt hätten, der Pass somit über die Endzone hinaus gegangen wäre. Deshalb verrate ich euch das auch nicht.

MoRe99


duffeldoffel


igor

Ich glaube, selbst wenn ich den Dice-Roller so umprogrammieren würde, daß es für die Reds bei jedem einzelnen Wurf immer nur einen richtigen Call geben würde, und der Rest ginge gehörig in die Hose – selbst dann würden sie wohl unaufhaltsam marschieren. ;-)
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

duffeldoffel

Wie die erste Possession der Reds endete, hat offenbar keiner mitbekommen...  >:(  ;)

Niner

Win, Lose or Tie - I´m a Niner until I die

igor

Zitat von: duffeldoffel am Di,  6. Mär. ’12, 17:25
Wie die erste Possession der Reds endete, hat offenbar keiner mitbekommen...  >:(  ;)
Täuschen und tarnen ...
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

MoRe99

Zitat von: duffeldoffel am Di,  6. Mär. ’12, 17:25
Wie die erste Possession der Reds endete, hat offenbar keiner mitbekommen...  >:(  ;)

Getreu dem Motto: Schwäche vortäuschen und danach unbarmherzig zuschlagen.  ;)  :-\

duffeldoffel

Zitat von: igor am Di,  6. Mär. ’12, 17:19
Ich glaube, selbst wenn ich den Dice-Roller so umprogrammieren würde, daß es für die Reds bei jedem einzelnen Wurf immer nur einen richtigen Call geben würde, und der Rest ginge gehörig in die Hose – selbst dann würden sie wohl unaufhaltsam marschieren. ;-)

Was Du aber beizeiten ändern könntest, wäre, dass bei "Ball on" nichts angezeigt wird, wenn dort "0" errechnet wird...  ;)

igor

Zitat von: duffeldoffel am Di,  6. Mär. ’12, 17:33
Zitat von: igor am Di,  6. Mär. ’12, 17:19
Ich glaube, selbst wenn ich den Dice-Roller so umprogrammieren würde, daß es für die Reds bei jedem einzelnen Wurf immer nur einen richtigen Call geben würde, und der Rest ginge gehörig in die Hose – selbst dann würden sie wohl unaufhaltsam marschieren. ;-)

Was Du aber beizeiten ändern könntest, wäre, dass bei "Ball on" nichts angezeigt wird, wenn dort "0" errechnet wird...  ;)
?

Ich steh auf der Leitung.  Der Ball kann doch eh nie an der 0 aufliegen ...
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

duffeldoffel

Zitat von: igor am Di,  6. Mär. ’12, 17:38
Zitat von: duffeldoffel am Di,  6. Mär. ’12, 17:33
Zitat von: igor am Di,  6. Mär. ’12, 17:19
Ich glaube, selbst wenn ich den Dice-Roller so umprogrammieren würde, daß es für die Reds bei jedem einzelnen Wurf immer nur einen richtigen Call geben würde, und der Rest ginge gehörig in die Hose – selbst dann würden sie wohl unaufhaltsam marschieren. ;-)

Was Du aber beizeiten ändern könntest, wäre, dass bei "Ball on" nichts angezeigt wird, wenn dort "0" errechnet wird...  ;)
?

Ich steh auf der Leitung.  Der Ball kann doch eh nie an der 0 aufliegen ...

Das ist natürlich richtig, aber schau hier:
http://qfl.49ersfanzone.net/game.php?gameid=45

Ich wollte einfach gerne, dass unmittelbar nach einem Offensive TD der Drive noch graphisch nachvollzogen werden kann.

Das sähe allerdings schöner aus, wenn da nicht "MOL 0" stünde, sondern die Anzeige dort leer wäre.

MoRe99

Zitat von: duffeldoffel am Di,  6. Mär. ’12, 17:42
Das ist natürlich richtig, aber schau hier:
http://qfl.49ersfanzone.net/game.php?gameid=45

Ich wollte einfach gerne, dass unmittelbar nach einem Offensive TD der Drive noch graphisch nachvollzogen werden kann.

Das sähe allerdings schöner aus, wenn da nicht "MOL 0" stünde, sondern die Anzeige dort leer wäre.

+1

TheBeast

PAT RED @ MOL 2

Zitat
Results (#498046)
Call: Extra Point (Block Defense)
Extra Point Die: G
Referee Die: –
Block Defense Die: –

Reds PAT is GOOD.

Zitat
Results (#498047)
Call: Kickoff
Kickoff Die: 65
Referee Die: –

The Reds kick to the Moles' goal line.

Zitat
Results (#498048)
Call: Kick Return + I/O
Kick Return Die: NO 16 TD
Option Die: R 2
In/Out of Bounds Die: OUT
In/Out of Bounds Die: IN
Referee Die: –

The Moles return the ball to their own 18. First down Moles.



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