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QFL Season II – Week 3: silentsound's Silentknights @ igorz malfunxionistz

Begonnen von duffeldoffel, Di, 7. Feb. ’12, 13:02

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duffeldoffel

Vor allen Dingen war es erstmal Dein schlechter Call - Du hättest beim vorherigen Play 'ne INT haben können ;)

Die Strafe folgt jetzt auf dem Fuße, wenn auch nicht in Form einer, äh..., Strafe.

* * *

ZitatResults (#24)
Call: Option Pass + I/O (Run Defense)

    Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 4, PASS 3, RUN 2, PASS 5
    Option Die: P 15
    In/Out of Bounds Die: IN
    In/Out of Bounds Die: OUT

    Referee Die: –

    Run Defense Die: N.G.

2nd-and-1 MAL from SIL 21 (9:00/Q1)
MAL pass for a gain of 21 yds, TOUCHDOWN!



Try-after MAL from SIL 2 (8:48/Q1)

Silentknights     3
malfunxionistz   6

Timeouts: SIL 3, MAL 3

igor

Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

silentsound

if you follow every dream...you might get lost

duffeldoffel

ZitatResults (#25)
Call: Extra Point (Block Defense)

    Extra Point Die: G

    Referee Die: –

    Block Defense Die: –

ZitatResults (#26)
Call: Kickoff

    Kickoff Die: 66

    Referee Die: –

Try-after MAL from SIL 2 (8:48/Q1)
MAL extra point is GOOD!

Kickoff MAL from MAL 35 (8:48/Q1)
MAL kickoff 66 yds, 1 yd deep into the endzone...

Was soll's sein?

silentsound

if you follow every dream...you might get lost

duffeldoffel

#45
Kickoff MAL from MAL 35 (8:48/Q1)
MAL kickoff 66 yds, 1 yd deep into the endzone. No return, touchback.

1st-and-10 SIL from SIL 20 (8:48/Q1)

Silentknights     3
malfunxionistz   7

Timeouts: SIL 3, MAL 3

silentsound

if you follow every dream...you might get lost

duffeldoffel

Kleinigkeiten, pff - offiziell ist sowieso die Anzeige auf der QFL-Website ;)

igor

Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

duffeldoffel

Und das hat man nun davon...  :-\

ZitatResults (#27)
Call: Option Run + I/O (Blitz Defense)

    Scrimmage Dice: PASS 1, PASS 4, RUN 1, RUN 2, RUN 2
    Option Die: F
    In/Out of Bounds Die: OUT
    In/Out of Bounds Die: IN

    Referee Die: –

    Blitz Defense Die: –

ZitatResults (#28)
Call: Coin Toss

    Coin: Home

ZitatResults (#29)
Call: Block/Fumble Recovery

    Recovery Die: REC N.G.

1st-and-10 SIL from SIL 20 (8:48/Q1)
SIL run for a gain of 5 yds to SIL 25, FUMBLE! MAL recover at SIL 25, no return.

1st-and-10 MAL from SIL 25 (8:36/Q1)

Silentknights     3
malfunxionistz   7

Timeouts: SIL 3, MAL 3

igor

Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

silentsound

Zitat von: igor am Mi, 15. Feb. ’12, 12:01
Uiuiui, jetzt kommt's dick ...
auch das seh ich so ;)...aber ich bin schon daran gewöhnt, dass in dieser season...wenig geht...bei den knights :bag:
if you follow every dream...you might get lost

duffeldoffel

ZitatResults (#30)
Call: Option Pass + I/O (Run Defense)

    Scrimmage Dice: RUN 2, PASS 4, PASS 3, PASS 4, RUN 2
    Option Die: P 5
    In/Out of Bounds Die: OUT
    In/Out of Bounds Die: IN

    Referee Die: –

    Run Defense Die: −1

1st-and-10 MAL from SIL 25 (8:36/Q1)
MAL pass for a gain of 15 yds to SIL 10, new first down. MAL go no-huddle.

1st-and-GL MAL from SIL 10 (8:12/Q1)

Silentknights     3
malfunxionistz   7

Timeouts: SIL 3, MAL 3

* * *

No-Huddle:
MAL: Call mit Option Die, Timeout
SIL: Run Focus, Timeout

duffeldoffel

ZitatResults (#31)
Call: Draw + I/O (Run Defense)

    Option Die: P 9
    In/Out of Bounds Die: IN
    In/Out of Bounds Die: OUT

    Referee Die: –

    Run Defense Die: −1

1st-and-GL MAL from SIL 10 (8:12/Q1)
MAL run for a gain of 8 yds to SIL 2. MAL go no-huddle.

2nd-and-GL MAL from SIL 2 (7:48/Q1)

Silentknights     3
malfunxionistz   7

Timeouts: SIL 3, MAL 3

* * *

No-Huddle:
MAL: Call mit Option Die, Timeout
SIL: Run Focus, Timeout

silentsound

nach reiflicher überlegung und unter abwägung aller optionen hat sich der dc der knights für folgenden call entschieden...run-defense ;D ;D
if you follow every dream...you might get lost

igor

Zitat von: silentsound am Do, 16. Feb. ’12, 08:54
nach reiflicher überlegung und unter abwägung aller optionen hat sich der dc der knights für folgenden call entschieden...run-defense ;D ;D
Das postest Du gleich im Thread?  Naja, mein Call ist eh auch schon durch – ich werfe latürnich, wenn Du mit der Run-Defense kommst.
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

silentsound

Zitat von: igor am Do, 16. Feb. ’12, 09:03
Zitat von: silentsound am Do, 16. Feb. ’12, 08:54
nach reiflicher überlegung und unter abwägung aller optionen hat sich der dc der knights für folgenden call entschieden...run-defense ;D ;D
Das postest Du gleich im Thread?  Naja, mein Call ist eh auch schon durch – ich werfe latürnich, wenn Du mit der Run-Defense kommst.
ich hatte ja nur die möglichkeit...timeout wär jetzt nix ;D
if you follow every dream...you might get lost

igor

Zitat von: silentsound am Do, 16. Feb. ’12, 09:05
Zitat von: igor am Do, 16. Feb. ’12, 09:03
Zitat von: silentsound am Do, 16. Feb. ’12, 08:54
nach reiflicher überlegung und unter abwägung aller optionen hat sich der dc der knights für folgenden call entschieden...run-defense ;D ;D
Das postest Du gleich im Thread?  Naja, mein Call ist eh auch schon durch – ich werfe latürnich, wenn Du mit der Run-Defense kommst.
ich hatte ja nur die möglichkeit...timeout wär jetzt nix ;D
Falsch.  Bei No-Huddle hast Du immer die Möglichkeit, die Blitz-Defense zu senden.
Ask not what the community can do for you, ask what you can do for the community!
—Jurgen

silentsound

Zitat von: igor am Do, 16. Feb. ’12, 09:07
Zitat von: silentsound am Do, 16. Feb. ’12, 09:05
Zitat von: igor am Do, 16. Feb. ’12, 09:03
Zitat von: silentsound am Do, 16. Feb. ’12, 08:54
nach reiflicher überlegung und unter abwägung aller optionen hat sich der dc der knights für folgenden call entschieden...run-defense ;D ;D
Das postest Du gleich im Thread?  Naja, mein Call ist eh auch schon durch – ich werfe latürnich, wenn Du mit der Run-Defense kommst.
ich hatte ja nur die möglichkeit...timeout wär jetzt nix ;D
Falsch.  Bei No-Huddle hast Du immer die Möglichkeit, die Blitz-Defense zu senden.
hast recht ;)...aber ist ok...wenn nicht die strafen...oder die offense der malfs...dann killt der dc der knights..die truppe  ;D ;D :cheers:
if you follow every dream...you might get lost

duffeldoffel

Ich hatte natürlich angenommen, dass QFL Charter Members die Bedeutung von Pass Focus und Run Focus nach zweieinhalb Jahren drin haben... :prof: ;)

Die anderen beiden Defensive Dice hätten dies hier allerdings auch nicht verhindert:

ZitatResults (#32)
Call: Option Pass + I/O (Run Defense)

    Scrimmage Dice: RUN 1, PASS 2, PASS 3, RUN 1, PASS 1
    Option Die: −4
    In/Out of Bounds Die: OUT
    In/Out of Bounds Die: IN

    Referee Die: –

    Run Defense Die: −2

2nd-and-GL MAL from SIL 2 (7:48/Q1)
MAL pass into the endzone, TOUCHDOWN!



Try-after MAL from SIL 2 (7:36/Q1)

Silentknights      3
malfunxionistz   13

Timeouts: SIL 3, MAL 3

* * *

MAL Special Team ist auf dem Feld.

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